Prendo occasione per consigliare una nuova IP agli sviluppatori. Enutria. Come enotria ma con le nutrie in pianura padana. Prego non c'è di che.
@dragon-tw3qeАй бұрын
@@gabrielesalini2113 un drive simulator dove le devi evitare, se no fai €2000 di danni per ogni nutria
@riccardoneri7030Ай бұрын
HAHAHAHAHAHAHA🤣🤣🤣🤣🤣
@ElioDeAngelis-76-Ай бұрын
come si vede che siamo la loro community visto che facciamo inconsapevolmente le stesse battute di Mario ahahahah
@GrimgorTheImmortalАй бұрын
😂😂😂
@cosmodoeseverythingАй бұрын
Si 👌
@marcot.6617Ай бұрын
Bellissimo video, è stato bello dare un volto agli sviluppatori e capire come è nato e cresciuto un gioco. Sarebbero belli altri video del genere 💪
@OmarCantaruttiАй бұрын
Il problema è che tanti altri ignorano i QDSS e basta. Difficile fare questi video senza ospiti haha
@giuseppeacierno1137Ай бұрын
Alla faccia di tutti quegli youtuber che hanno criticato aspramente il gioco solo perché era facile e tutti volevano vedere il sangue quando si parla di Enotria. Poi arrivano i QDSS, considerati da tutti come i criticoni per eccellenza, e tirano fuori un video così! Un video che consente agli sviluppatori di mostrare l'amore e la passione profusi per questo gioco. Grazie Mario e Nicola, avete fatto molto ma molto di più di tante testate di settore, che regalano 9 a cazzo di cane ma, quando c'è da andare a grattare sotto la superficie, si limitano a fare il compitino. Grazie!
@Louis13XIIIАй бұрын
O peggio ancora, che danno 5.5 solo per far polemica al solo scopo di ottenere visibilità
@fab7228Ай бұрын
Ma è cosa risaputa, le solite testate da circo che copia incolla delle stronza scritte oltreoceano (spesso facendo anche traduzione con google) per devono mettersi la lingue nel culo altrimenti non gli arrivano più le chiavi e spicci dai partner. Poi invece su prodotti Italiani di piccole software house fanno i dragoni, vedi anni fa come hanno massacrato gratuitamente REDOUT massacrato localmente e con buoni voti fuori (però intanto tutta quella fetta di mercato dei nostalgici di WIPEOUT in Italia che avrebbe dovuto dare liquidità iniziale è stata bruciata). Almeno QDSS se hanno un conflitto di interessi lo dichiarano prima.
@ItalianNinja77Ай бұрын
Si condivido tutto! Ho finito Enotria e l'ho amato! Al netto dei problemi attuali é un piccolo capolavoro che una volta sistemato é da almeno 8.0 pieno e meritatissimo. Mi é piaciuto tanto e ho giocato tutti i titoli di from software, ma Enotria ha un'identitá propria.
@giovannicenivivaАй бұрын
Non si tratta di voler vedere il sangue, il fatto è che il gioco è una merda e non doveva uscire in quelle condizioni. Una porcheria degna di gollum…
@giovannicenivivaАй бұрын
@@ItalianNinja77per fortuna i voti delle persone che non ne capiscono di videogame non contano nulla…
@FR3NKDАй бұрын
Che bello vedere Federico qui! é stato mio insegnante di concept art e mi ha insegnato moltissimo dei fondamentali. Sicuramente uno degli artisti migliori in Italia e soprattutto una persona veramente appassionata di quello che fa.
@davideepi1656Ай бұрын
Anche perché almeno sotto il profilo artistico non si può rimproverare nulla ad Enotria
@FrankiesLairАй бұрын
Un dialogo umano, ho apprezzato molto ascoltare il punto di vista di Jyamma Games, massimo rispetto per Synergo e Redez 🫡
@ManjiroTakemichiАй бұрын
Grande Frankie, che ci fai qui? ❤
@PHOENIXIKK78Ай бұрын
Frankie, mio padre.
@salvolp93Ай бұрын
Grande il signore dei jrpg!
@qbsdhekrАй бұрын
@@ManjiroTakemichiè venuto a leccare un po’ di culi il pelato, che le visual scarseggiano
@qbsdhekrАй бұрын
Frankie frankie il signore dei leccaculo, ti consiglio di mettere questa come sigla al canale
@SnakeNBFАй бұрын
Vi prego, fate un DLC col boss Equitalia. Devo sfondarlo di mazzate.
@riccardoneri7030Ай бұрын
Hahahahahahaha🤣🤣🤣🤣🤣
@grundigh93-AndreaАй бұрын
No l unico modo per batterlo è scappare o pagare ahah
@MultiCasseАй бұрын
EQuitalia è un cavallo fatto di marionette tipo Ludwig in bloodborne ma che attacca con i soldi
@samu8425Ай бұрын
HERA, arcangelo energetico
@SnakeNBFАй бұрын
@@MultiCasse No, quelli li estorce. Attacca con le cartelle esattoriali.
@kevinbellante2785Ай бұрын
20:36 l'area del cratere prima si chiamava via brombeis a napoli e uno degli sviluppatori aveva una moto ma non c'è mai stato
@GianlulloАй бұрын
Ho sputato un polmone, accidenti a te! Ps: commento troppo sottovalutato
@SnakeNBFАй бұрын
@@kevinbellante2785 però gli sviluppatori hanno avuto il tasto per nuclearizzarlo
@federicoabattiphotographer24 күн бұрын
@@SnakeNBFsono skills di un certo livello
@KronosEvoАй бұрын
Come giocatore e soprattutto come sviluppatore ho apprezzato tantissimo questo video. Massima stima per Jyamma Games per avere avuto il coraggio di intraprendere questa impresa. Sarò onesto, ho visto parecchi video ma purtroppo non ho ancora avuto modo di giocarci (cosa che rimedierò a breve) e a livello artistico mi piace davvero molto. Credo che, per quanti difetti il gioco possa avere, questa sia la base per costruire qualcosa che in futuro andrà a distinguersi. Congratulazioni ancora al team e grazie a QDSS per averci offerta questa intervista.
@Hyaroglek12Ай бұрын
Non ho comprato Enotria, non ancora almeno. L’avrei fatto in offerta per “ma si dai giocarmelo”. Ho giocato la demo, carina, ma non stupenda. Dopo l’intervista dopo aver visto l’umiltà e il sogno del team, lo sto prendendo. Ora e a prezzo pieno. Non sarà un capolavoro, ma vorrei supportare questi ragazzi! L’intervista è stupenda e mai banale. Molto bene come sempre ragazzi, siete una garanzia in un mondo di “creator” che davvero non aggiungono valore al videogame.
@bluesoul7163Ай бұрын
Ho fatto lo stesso io settimana scorsa anche pur sapendo di non poterci giocare che dovevo finire dlc Elden Ring Che dovevo recuperare
@cicatrene99Ай бұрын
Io invece lo pirato
@torom86Ай бұрын
Io adoro l'art direction di Enotria (scenari e musiche) e mi inorgoglisce avere un gioco italiano che trasudi e faccia respirare Italia nel mondo. Inutile infierire sui difetti del gameplay, già ne siete pienamente consapevoli e sono fiducioso per il prossimo gioco. Ho giocato solo la demo perché, in realtà, ho un po' le palle piene dei soulslike, e spero che il prossimo sia un action molto meno souls. In ogni caso lo recupererò quando terminerete la roadmap di patch che avete programmato fino a marzo, in modo da giocarlo nella sua miglior versione. Per i QDSS, ragazzi, j'sant... TROPPI SPOILER del gioco nel video! Anzi tutto il video è un immenso spoiler delle fasi più avanzate! Mi avete costretto ad ascoltarlo come podcast per non arrivare a giocarlo avendo visto già tutto, vi si vuole bene ma un pacchero ogni tanto ve lo meritate!
@DarkEchelon1990Ай бұрын
il 90% delle volte non sono mai d'accordo con Redez e soprattutto Synergo quando parlano di un videogioco o di una meccanica ecc ecc, ma in contenuti come questo invece siete stati sempre dei grandi secondo me. Chapeau per le domande fatte, il modo di porvi, e le vostre considerazioni. Sappiamo benissimo che avete ricontrato vari problemi nel gioco, ma non era la sede adatta per rompere le palle e parlarne col team secondo me, avete fatto bene a impostare cosi l'intervista, e auguro a Jamma di migliorare sempre di piu e fare successo, ho visto 3 ragazzi molto in gamba e con le idee chiare nel video!
@P0iS0N_Ай бұрын
*Colpi di tosse* Il D20 su Baldur's gate 3 😂
@ironmatt97Ай бұрын
Grazie QDSS per esservi fatti avanti, è stato davvero bello poter sentire il punto di vista degli sviluppatori
@mattiaakiramornelli5525Ай бұрын
Il punto è prioprio quello, Jyamma è al primo lavoro importante, realizzato con il budget che può riuscire a rimediare un progetto come questo. E le qualità si vedono tutte, chiaro, con tutti i problemi e le ingenuità del caso, ma una direzione artistica della madonna, un focus e un'identità ben riconoscibile (che è una cosa importantissima), a livello di gamedesign e level design io non mi posso lamentare, per ora il gioco mi sta dando soddisfazione ed è godibilissimo, più di altri giochi blasonati. Quindi per me questo è un signor punto di partenza per sviluppare un know how di grande livello e questo mi fa sperare molto bene su possibili progetti futuri o, speriamo, anche un Enotria 2, o semplicemente anche il supporto post lancio di Enotria (dlc?). Poi dai, grande coraggio ad aver doppiato anche in italiano il gioco, quindi, per me, supporto totale.
@thepruldАй бұрын
Molto interessante questo tipo di video, non sarebbe male vederne altri di questo genere 49:33 - E' incredibile come alla fine sia sempre colpa di Eddie
@travelfix86Ай бұрын
Praise to Edoardo
@AndreaGattaАй бұрын
Eddie nuovo nemico d'Italia dopo Berlusconi e Craxi
@massimiliano023Ай бұрын
Ragazzi sottotitolate in inglese, fidatevi
@alessandrocomastriАй бұрын
Questo e suddividere la timeline
@bombofolle3428Ай бұрын
Con mille giocatori di punta massima su Steam sai quanto gliene frega all'estero
@Louis13XIIIАй бұрын
@@bombofolle3428 Steam è solo pc, qualora non lo sapessi
@bombofolle3428Ай бұрын
@@Louis13XIII Questo cambia tutto, mille su PC e un milione su console probabilmente.
@Louis13XIIIАй бұрын
@@bombofolle3428 69 milioni e 420 mila
@vincenzoamarАй бұрын
Ho completato il gioco e, da appassionato dei soul’s, vorrei fare i complimenti al team di Enotria in quanto più di una volta ho pensato “che bella idea, vorrei che From la implementasse“. Bravi, il gioco mi ha divertito ☺️
@22gabrielinhoАй бұрын
Io sogno un'intervista del genere, con gli sviluppatori di Baldo 🥲😂
@GizzaokАй бұрын
Federico era l'insegnante della mia ragazza alla scuola di concept art, io ero li nascosto ad ascoltarlo quando lei studiava da remoto. A livello umano e di insegnamento questo ragazzo è spettacolare, quindi già mi aspettavo un livello artistico alto in Enotria, ed infatti così è stato 👍🏻
@stefanoemanuelelucarello8737Ай бұрын
Bellissima intervista, da dev (non di videogames ma webservices) mi sono rispecchiato in tante cose, soprattutto sulle pressioni e sul desiderio di fare sempre meglio, e non oso immaginare quanto l'interfacciarsi col pubblico possa aumentarla esponenzialmente. Ragazzi coraggiosi e appassionati, e grazie come sempre a Synergo e Redez per aver dato loro la possibilità di parlare ed a noi quella di ascoltare.
@tsalvatore87Ай бұрын
Video bellissimo… mi hanno trasmesso l’amore per quello che hanno creato. Non ero intenzionato a comprarlo ma lo farò solo per supportarli… Perché un Team italiano così DEVE essere supportato!!! Bravi non mollate!!!
@bluesoul7163Ай бұрын
Video come questo è uno dei motivi del perché sono più di 10 anni che seguo qqss. Grandi 👍🙏
@robydisalvo1558Ай бұрын
Come al solito siete i più grandi, i più umani, i più professionali, quelli di mente più aperta. Grazie a voi che avete dato voce ai ragazzi di Jyamma, cosa che appunto, NESSUNO aveva fatto. Avete dato l'onore che meritano per il c.lo che si sono fatti. Vi stimo di brutto 😊 un abbraccio
@cricremАй бұрын
Bello sentir parlare gli sviluppatori!!! Si sente tantissimo la passione per quello che fanno! Ottima chiaccherata, Grazie!
@angelofilippodiprima3694Ай бұрын
Meraviglioso video, grandi anche i ragazzi di jyamma che, mentre altri scappano e chiudono gli studi, ci mettono la faccia. Qdss è garanzia di qualità ❤
@Andrea-ux4sxАй бұрын
Questo video è incredibile, avere la possibilità di venire a conoscenza di cosa e chi c’è dietro ad un Titolo e quindi ad un lavoro. Credo che per chi abbia davvero ascoltato, la concezione ed il giudizio di un nuovo videogioco siano cambiate. Grazie ragazzi! 🙏🏻
@vincenzoromano9286Ай бұрын
Signori. Da applausi l'onestà intellettuale sia delle domande che, soprattutto delle risposte. Onestamente credo che, non essendo un capolavoro, ma essendo a tutti gli effetti un'opera prima, i ragazzi di jyamma hanno fatto centro. Piace o non piace non deve essere un loro problema, devono solo continuare e migliorarsi. Non dinentichiamo che case moooolto più grosse di loro, neglo anni hanno partorito roba che anche nelle fogne non sarebbe dovuta essere accolta....
@IlForlaАй бұрын
Video davvero interessate: questo format permette a noi spettatori di "entrare" dentro alla casa videoludica e la umanizza tantissimo. Complimenti a tutti ❤
@Tobi7744.Ай бұрын
Per favore mettete i sottotitoli in inglese e chiedete a Jyamma Games di condividere l’intervista sui loro Social. E grazie per averci portato questo dietro le quinte interessantissimo. 👍
@ProfQuartzogdrАй бұрын
Posso dire? In questo caso come non mai prima (dico davvero) é emerso il lato umano degli sviluppatori. Forse perche questi sono gli unici sviluppatori umani, chi lo sa 😂 Davvero, bella intervista e loro molto carini e trasparenti. Se quetsa trasparenza ci fosse stata anche nella comunicazione sareste stati percepiti molto diversamente. Ovviamente siete 60, non dipende tutto da voi. Mi sarebbe piaciuto sentire qualcosa relativamente alla questione delle key "ritirate" (supposedly)
@dennisstefanoni4273Ай бұрын
Grandissimo professore❤
@deanmanson4045Ай бұрын
Professore ❤
@travelfix86Ай бұрын
Bella Quartzo
@francescovetrini2282Ай бұрын
Complimenti ad entrambe le fazioni : QDSS per la capacità e la volontà di trasmettere correttamente informazioni e Jamma per essere riuscita ad alimentare la speranza che la passione possa diventare un lavoro anche in Italia .. un grande applauso a voi e non mollate.
@antoniov9372Ай бұрын
Intervista fantastica e VERA. Complimenti a tutti 🎉. Se terranno duro andranno Molto avanti. Non dimentichiamo gli inizi di ......NON LASCIÒ ALCUNA TRACCHIA...
@marconapolitano2929Ай бұрын
È da tanto che "chiedete" di fare una cosa del genere. Ben venga che qualcuno accetti, perché in ogni caso, un contenuto del genere, getta luce sia su voi che sugli altri. Siete bravi e vi auguro il meglio, anche perché il vostro meglio, farà stare meglio anche noi. Complimenti, continuate così!
@nick_staystrong2090Ай бұрын
Molto molto bella...finalmente qualcuno che ha dato voce a questi talentuosissimi ragazzi... Se l'intervista fosse durata anche 3 ore fosse stato ancora meglio...
@riccardomazzanti8992Ай бұрын
Che bello poter sentire un'intervista a chi sta dietro le quinte, e mostrare a tutti quanta passione e difficoltà ci sono. È stato bello "sbirciare", grazie ragazzi!!!
@lorenzocipollini3221Ай бұрын
Dopo aver visto questa intervista ho deciso di acquistarlo, in primis perché adoro i souls like, in secondis perché questi ragazzi vista la loro passione e dedizione meritano tutto il supporto possibile 🔥
@Paul87sАй бұрын
Mi accodo pur io per farvi i complimenti, un video molto interessante, un punto di vista sui titoli che andrebbe sempre fatto. Bravi, complimenti al jamma(i) Studio! Gran lavoro
@CazzeggingChannelАй бұрын
Non mi fregava niente di provare questo gioco, ma dopo l'intervista penso che lo proverò perché mi è venuta la curiosità
@stefanob.9835Ай бұрын
Complimenti ragazzi e complimenti anche agli sviluppatori. È bellissimo vedervi a tavolino e comprendere le ragioni e le scelte dietro lo sviluppo di un gioco❤
@SacredSilence95Ай бұрын
Bellissimo video che necessita assolutamente di una parte 2
@piuxpiupo9310Ай бұрын
io pretendo che Myazaki si faccia intervistare da qdss questo format spacca
@exedes185Ай бұрын
Nella mia ingenuità pensavo che nel 2024 si facessero ricerche di mercato per capire che tipo di gioco conviene economicamente fare. Intendo proprio ritorno dell'investimento. La risposta lo abbiamo fatto perchè ci piaceva il genere mi ha spiazzato.
@thered1710Ай бұрын
Onestamente, al di là di tutto ciò che può concernere la qualità del gioco o l'atteggiamento degli sviluppatori, non la trovo una cosa negativa (non dico che per te lo sia, ma vedendo altri commenti per alcuni lo è eccome). In un mondo videoludico che tende a sfornare in continuazione prodotti fatti solo guardando cosa gli conviene senza un briciolo di amore al suo interno, sentire un team che crea un prodotto per puro piacere è qualcosa che alcune Major dovrebbero prendere ad esempio.
@exedes185Ай бұрын
@@thered1710 certo, ma se fossi il finanziatore del team avrei paura :)
@luigiscagliarinicerroni9813Ай бұрын
@@exedes185 Beh, dipende. Anche i milionari hanno sogni e aspirazioni artistiche...
@massimomallia4304Ай бұрын
Bravo, è un dettaglio importante
@lucaboschiazzo5807Ай бұрын
Ma difatti è un genere che negli ultimi anni ha aumentato moltissimo la sua diffusione con capitoli ottimi e altri molto meno. Purtroppo quando esci in un panorama affollato se non hai caratteristiche di spicco e riconoscibili fai fatica ad emergere. Enotria ha dalla sua un ottimo comparto visivo, stilistico soprattutto e delle belle idee. Pecca sicuramente lato gameplay, animazioni e altro, ma si distingue comunque da, per dire, thymesia.
@gianpi182Ай бұрын
Ora aspettiamo l’intervista agli sviluppatori di BALDO
@ericgriffin9851Ай бұрын
Si ma senza Nicola 😁
@GidanoTwitchАй бұрын
A me spiace solo che mi pare ci sia una direzione del CEO abbastanza confusa di questo gioco, che alla fine è uscito, ma praticamente come early access mascherata da full release con la "promessa" di miglioramenti fino a marzo 2025. Sono stati spesi tanti soldi in trailer ai vari eventi come TGS, Game Awards (che se non erro arrivano tranquillamente ai 100.000€) e ad ADV con streamer e content creator anche settimane dopo la release per colmare un'inizio traballante. Fosse stato investito il budget per pagare meglio i dev o aggiungere forza lavoro nei punti critici ora si parlerebbe di un gioco fatto bene, invece si è andato per l'italianata "facciamone parlare allo sfinimento". Il problema è che il gioco non è all'altezza, su steam ha 600 recensioni, che sono pochissime e la metà sono negative o da gente che ha ricevuto il prodotto gratuitamente. Picco massimo di giocatori di 1000 persone, perchè la promozione è stata "facciamo adv con ogni singolo content creator sulla terra" e poi la gente lo ha solo guardato da loro, accorgendosi della qualità del prodotto. (preciso inoltre che anche io l'ho ricevuto dagli sviluppatori) Ci sono giochi fatti da team molto minori ma con allocazione di budget più intelligente e che hanno alla fine avuto più successo, restando nell'ambito souls like vedi Another Crab Treasure (team Aggrocrab, 13 persone in totale).
@cryptex94Ай бұрын
Concordo su tutto, rifinito al massimo sarebbe uscito fuori da solo senza bisogno di investimenti in adv. Come fanno molte aziende senza budget infinito
@richisena23Ай бұрын
D'altronde sono al loro 500esimo gioco, ci sta non ammettere errori. Immagino che se fosse il loro primo gioco saresti stato meno duro... ah ma cazzo, è il loro primo gioco...
@GidanoTwitchАй бұрын
@@richisena23 nessuno critica il lavoro per il primo gioco, ma sul come è stato presentato in confronto al risultato finale. Ricordo bene il "non vi temiamo" sulla data di uscita del DLC di elden ring, salvo poi rinviarlo due volte e comunque rilasciarlo in una early access mascherata. Le mie critiche vanno al di la della qualità del prodotto, ma tutte sulla direzione e marketing dello stesso.
@Youngling654Ай бұрын
@@richisena23ah ma cazzo non me lo regalano e quasi 50 euro li voglio spendere per prodotti rifiniti e di livello e non fare il Fanboy con il solito solulslike solo che fatto da un team di italiani e quindi “gli giustifichiamo tutto”. 😀😀😀
@Athos360Ай бұрын
@@richisena23ah perché a te lo fanno pagare come primo gioco? No lo fanno pagare come lo definiscono ovvero un doppia A, non credo ci siano i buoni sconto "primo gioco" o "siamo italiani come voi"
@Freccianeraful24 күн бұрын
Preso adesso. Mi sta divertendo un sacco (ed io vengo dai souls di from,tutti fatti) non capisco tutte ste critiche...questi ragazzi hanno messo l'anima ed inoltre sottolineo che ho seguito diversi format ed all'estero non è stato criticato così tanto ANZI. Sono gli italiani ad averlo massacrato. A me sta piacendo ed anche parecchio, non mollate ragazzi(ricordate che questi ragazzi hanno avuto un decimo del budget a dirla buona rispetto ad altri che hanno comunque fatto ciofeche)
@fabiolanza9564Ай бұрын
Bellissima intervista, molto illuminante e ben fatta. Unico appunto che avrei da fare.. È stato detto da uno degli sviluppatori del gameplay che il backstab su Bloodborne non c'è.. Veramente esiste, si possono backstabbare i nemici ignari di spalle con un attacco pesante caricato.. Ed è un peccato che non abbiano implementato questa meccanica "basilare" dei souls in questo gioco.. Perché tutto sommato Enotria È un bel gioco, checchè se ne butti palta addosso.. Andrò controcorrente, ma Enotria, per me, è un bel gioco.. Non è ovviamente un capolavoro, ha dei difetti (che man mano stanno sistemando anche con la patch di oggi), ma da qui a definirlo un fallimento, ingiocabile, inguardabile etc etc è veramente una bestemmia..
@HandsBlackАй бұрын
Muovetevi ad arrivare a 1 mln di follow, siete il mio canale yt preferito, da ormai sempre credo, da quando vi ho scoperti, fantastici ragazzi
@v0le937Ай бұрын
Gran bella intervista! Grazie per averla organizzata. Ho molto apprezzato gli sviluppatori, si vede e sente l'amore e impegno che hanno messo in questo progetto ❤️
@cuoriingiocoАй бұрын
Una bellissima intervista, interessantissima con tante cose non scontate. Grazie
@Katana-ki15 күн бұрын
Vorrei complimentarmi con il team...per essere il vostro primo souls like veramente tanta roba! Mi sono divertito tantissimo nel giocarlo e ora sto affrontando il ng+ accorgendomi di alcune arre inesplorate...sono un fun del genere e spero a questo punto in un enotria 2 e per enotria anche ad un upgrade per ps5 pro. Grazie e buona vita.
@ilredeigiochi91Ай бұрын
Non vi seguo e non mi piacete per vari motivi ma se portate un contenuto valido ed interessante come questo non posso fare a meno di lasciarvi anche un like
@rurouni1465Ай бұрын
Ragazzi complimenti per l'intervista e un grande in bocca al lupo agli sviluppatori.
@maximilianouccheddu523Ай бұрын
La qualità dei vostri contenuti è irraggiungibile, sono sempre quello di Pirandello che vi ringrazia ancora del tempo ben speso!
@previusliАй бұрын
Bello, bravi, ho apprezzato tantissimo questo video. Avevo già intezione di comprarlo un po' per campanilismo, un po' perché i souls mi piacciono. Ma vedere e sentire questi ragazzi, la passione che ci hanno messo....l'ho comprato e ora lo gioco. Grazie ragazzi👏
@D.G.1979Ай бұрын
bellissima intervista, è sempre meraviglioso sentire come vengono realizzati questi progetti, dare voci agli sviluppatori è molto bello. Fatene altre se possibile e complimenti a Jyamma per il coraggio ed il loro lavoro
@POLLO91xАй бұрын
Video superinteressante. Con questa intervista avete approfondito il gioco e tutto ciò che gli orbita attorno molto meglio di praticamente ogni testata di settore "ufficiale". Complimenti.
@stefanoilario2345Ай бұрын
Grazie per questo video, sono contento che finalmente qualcuno parli di esseri umani, perché lo dimentichiamo spesso che dietro questi progetti ci sono delle persone. Ognuno di loro ha una storia, dei trascorsi, dei sogni e delle esperienze e per quanto si possa criticare alcuni aspetti tecnici, qui il cuore penso che non si possa proprio mettere in discussione.
@gianlucabarrella4225Ай бұрын
Finalmente un video dove parlano gli sviluppatori!🎉Anzitutto vorrei fargli un plauso perché il prodotto che hanno sfornato mi ha riportato indietro nel tempo. Vedere Pulcinella che ti guida nel cammino e le altre maschere boss, come Curtis (che sembra proprio il rimando al grande De Curtis) è un must della cultura popolare e teatrale italiana. Ma anche il solo assaporare luoghi come quello di Falesia Magna, ne vogliamo parlare? Le falesie che ci sono in Sicilia (regina dei templi) e in Sardegna? Spettacolare. Mi sento in dovere di ringraziare tutto il team per avermi fatto sognare i tempi in cui alle elementari studiavamo proprio le maschere della nostra tradizione e ci divertivamo a disegnarle.
@flymanga89Ай бұрын
Complimenti per questo video, grazie veramente, è stato bellissimo ascoltare sia voi che gli sviluppatori ❤
@yuriparascandolo6541Ай бұрын
Quanto siete belli e necessari, nella leggerezza e senza ostentare avete fatto un pezzo di giornalismo molto interessante.
@sergioambiveri7586Ай бұрын
In Bloodborne il backstab c'è eccome , non è come dark souls ovvero relegato alla singola pressione del dorsale ma comunque esiste. Colpo pesante alle spalle e poi colpo critico alle spalle. Comunque gran bel video molto interessante ne vorrei di piu cosi in futuro , bravi tutti.
@robberto654Ай бұрын
L'intervista che serviva👏🏻
@teolo_sanАй бұрын
Dopo questo video comprerò il gioco, l'intervista è servita molto, grazie QSSD e ai ragazzi di Jamma
@danny_scruzАй бұрын
Quei sei sul discord
@KloddorАй бұрын
Non funziona così, ovviamente non le sto dicendo di non comprarlo, semplicemente tutti gli sviluppatori di un indie sono così, se per ogni team che produce un prodotto che oggettivamente non merita, sopratutto per il rapporto qualità/prezzo, andiamo ad acquistare solo per simpatia verso gli sviluppatori allora si può tranquillamente chiamare carità.
@Miriam-gk7ohАй бұрын
@@Kloddora me sembra però che il gioco meriti, e affermare con convinzione che "oggettivamente" non sia così, non rende per niente giustizia a quest'opera e al lavoro che c'è dietro.
@KloddorАй бұрын
@@Miriam-gk7oh merita ma non 45€, elden ring al lancio è costato 50€, ma di che parliamo? Enotria ha enormi problemi e se non si hanno gli occhi incrostati di 💩 ci si può tirare su una lista già nei primi 10 minuti di gameplay, se non creavano pubblicità incredibile per farlo passare per ciò che non è (trailer da tripla A) e fossero stati più umili sia a livello pubblicitario che di prezzo finale del prodotto sicuramente avrebbero avuto un discreto successo, io 45€ per dei boss che sputano il png di una fiamma a bassa risoluzione o per un pg che sembra un tronco sia nei movimenti che esteticamente non li esco assolutamente, è un giochino da 10€ che personalmente, pur essendo un amante dei Souls che attualmente ha 800 ore su elden ring, non lo comprerei nemmeno
@nakaipiana4025Ай бұрын
Davvero interessante.Complimenti per l'iniziativa.
@alessandrodelrosso6698 күн бұрын
Bravissimi ragazzi gioco spettacolare con i limiti di team e di budget che avevate rispetto ai colossi avete fatto un capolavoro. Seconda run e non vedo l'ora che annunciate il secondo capitolo.
@ragnarhiveАй бұрын
Idea giusta al momento giusto. Questa intervista serviva ed è stata molto piacevole da seguire.
Ай бұрын
Grandissimi ragazzi.. ho apprezzato tantissimo questo video!!!!
@luigir.179Ай бұрын
Ciao ragazzi. Complimenti per questo splendido video. È stato interessantissimo ascoltare questi ragazzi e scoprire “ IL DIETRO LE QUINTE” dello sviluppo di un videogioco. Ricordiamoci che dietro un videogame ci sono delle persone. Top! Complimenti a tutti i ragazzi del Team di Enotria. E a voi due ragazzi per questo video.
@gianlucacasciaro6841Ай бұрын
Riaspetto e stima per questi ragazzi complimenti 👏🏻
@AlexysSerfenАй бұрын
È estremamente interessante sentire i processi creativi che stanno dietro a un opera di questo tipo, con le difficoltà e le soddisfazioni del caso...bell'approfondimento, complimenti!
@michelepasserino9531Ай бұрын
Bel video che meritava di essere fatto, bravi
@aloonavideoandgamesАй бұрын
Bella intervista. Conforta vedere come molti che criticano un gioco "italiano", l'italiano lo sappiano a malapena scrivere. Ciò non significa che non ci sia da ridire su molti punti.
@duralexsedlex2016Ай бұрын
Un applauso a questi ragazzi che, coraggiosamente, hanno progettato e sviluppato questo gioco, lanciandosi in questa avventura. Ci si può sempre migliorare, s'intende, ma io lo aspetto sin dall'annuncio e, appena mi sarà possibile, non esiterò a comprarlo. Complimenti, di vero cuore! Siete motivo di orgoglio! ❤❤
@MrThekinglolloАй бұрын
43:29 sta andando cosi bene che l'avete scontato a due settimane e ci state facendo gli sconti ahahah
@GaleDralnАй бұрын
Ma roberto pavan è spike shadow hunter, non lo sapevo!😭
@jimincosАй бұрын
si
@Mata_Web_Videogiochi_ItaliaАй бұрын
Ciao ragazzi, Grazie per questa fantastica intervista. Ho preso Enotria su PC favorendo dell'accesso anticipato di alcuni giorni di questa edizione. Pertanto l'ho giocato senza condizionamenti esterni e devo dire che mi sono divertito veramente molto da amante dei Souls quindi vi faccio i miei complimenti. Attendo con ansia un eventuale DLC o un seguito. O perché non entrambi 😊
@MikedellapioggiaАй бұрын
Vogliamo il DlC con boss finale BERLUSCA
@stecco5051Ай бұрын
bel video apprezzo l'impegno nell'editing
@cristiansimonetti7832Ай бұрын
Complimenti, un intervista molto informativa e molto azzeccata. Enotria sia 🔥
@federicodentone690Ай бұрын
Lo acquisterò. Questi ragazzi hanno del talento e se acquistando il loro prodotto potrò aiutarli nel crescere al fine di poter creare qualcosa di ancora migliore, trasformando la loro azienda in un piccolo gioiello tutto Italiano, ne sarò più che felice.
@dextermorgan1892Ай бұрын
Bel video..voglio fare i piu sinceri auguri ai ragazzi di jyamma games.. sembrano proprio delle brave persone e con grande volontà..
@marselluslnc4955Ай бұрын
Braviii Certo je potevate chiede info sugli update... però bello, molto fico🤟🏽
@qbsdhekrАй бұрын
L’intervista é una adv, vai nel canale rilax e nella descrizione vedi che tutti i loro gameplay sono #adv
@MrThekinglolloАй бұрын
Il gioco finale arriva a marzo ora l'hanno scontato del 25% E ora stanno facendo le ADV
@Aceto_DivinoАй бұрын
Video bellissimo.❤
@qbsdhekrАй бұрын
L’intervista é una adv, vai nel canale rilax e nella descrizione vedi che tutti i loro gameplay sono #adv
@pablobaldazzi8296Ай бұрын
Format fantastico ❤
@Elsgharoth1Ай бұрын
Che video! Complimenti Q2SS e Jyamma!
@cloud99vii27Ай бұрын
Bella chiacchierata, avrei ascoltato un altra mezz'ora probabilmente perché mi fa molto piacere che un gruppo italiano abbia cercato di sfondare in un mercato molto difficile realizzando un gioco audace, forse anche troppo, che ci dovrebbe rendere orgogliosi e invece la gente preferisce sparlarne senza capire i volti che ci sono dietro a un gioco. L' unica critica che mi sento di fare è che molto probabilmente il gioco poteva uscire in condizioni migliori, infatti la roadmap mostra importanti aggiornamenti che usciranno da qui al 2025, e quindi mi chiedevo perché abbiano voluto forzare l'uscita prima, contando che si sono autopubblicati e quindi non avevano grandi pressioni (se non quella della gente, immagino).
@andrealovecchio3168Ай бұрын
Bravi, ottima intervista, capire di più quello che c'è dietro a questa opera che è fantastica su molti punti di vista, è importante bravi 👏
@TheRikyregnaАй бұрын
Bella l'intervista con il team. Mi piace assai. Bravi
@Nicholas-ordinarylifeАй бұрын
Solo per dire che ho comprato Enotria solo per la recensione e l'intervista. Bravi ragazzi!!
@alessandrobelliАй бұрын
Bella l'intervista, belli anche gli spoiler durante il gameplay 👍
@aloonavideoandgamesАй бұрын
Dovevi ascoltarla in modalità podcast, cioè facendo altro, come me. xD
@pierluigi3254Ай бұрын
È un gioco bellissimo, un omaggio che incarna in pieno lo spirito dei Souls, è un miracolo italiano. La cosa che dispiace è che sia uscito con una quantità enorme di bug, strano che nessun tester ha riscontrato tutti questi bug, bastava poco per far uscire un gioco da 8/8,5. Invece deve scendere per forza a 7/7,5. Ci sarebbe un mondo da dire, tra difetti e pregi, a me è piaciuto, bravi ragazzi 😉
@alxmax-r9rАй бұрын
Bellissimo episodio!
@tommypasta2828Ай бұрын
Ciao ragazzi, vi seguo e vi stimo tantissimo per la vostra autenticità e la capacità di analizzare i giochi in modo critico e approfondito. Proprio per questo mi ha un po' deluso vedere questa intervista . Avete sempre puntato dritto al punto nelle vostre critiche, ma in questo caso mi è sembrato che l'opportunità sia stata un po sprecata. Le domande erano troppo "comode" poco succose , quasi retoriche; quando invece sarebbe stato interessante vedere le vostre consuete analisi più schiette. Capisco la delicatezza di avere un ospite, ma mi è sembrato che vi foste addolciti troppo davanti a questa bella occasione. Spero che in futuro possiate tornare a essere voi stessi anche in contesti come questo, mantenendo lo stile che vi contraddistingue. Un abbraccio!
@lucazallocco2034Ай бұрын
Chiacchierata decisamente molto interessante. Siete sempre il top
@uncavallo2580Ай бұрын
Durante la live hanno ribadito quanto umani siano e indubbiamente fa piacere avere a che fare con persone e non macchine. Rimane comunque il fatto che in buona fede o meno c'è tanta disorganizzazione e il prodotto ne ha risentito. Quando ho visto la roadmap estendersi fino a Marzo un pochino di amaro mi è salito. Rimango positivo per il team perché si vede che c'è buona fede e volontà di darsi da fare MA da cliente non posso farla finire a tarallucci e vino solo perché sono piacevoli persone - nonostante alcune volte si sia percepito un po' il paraculo -. Nulla di cattivo ma questo è quanto, daje 💪🏼
@natanelle1277Ай бұрын
Come hanno gia detto in molti, bellissimo video e sarebbe ancora piu bello vedere altri contenuti simili
@goldfix3234Ай бұрын
complimenti ragazzi. Potrebbe essere anche un interessante format da portare avanti.
@peoduction6068Ай бұрын
Contenuto di qualità, 15 anni di canale e spaccate ancora
@marcosantilli1896Ай бұрын
Bravi ragazzi, continuate così, sono curioso sul prossimo gioco!
@johnfrusciante85Ай бұрын
Art direction bellissima, musiche ispirate (io ero tra i fan della prima ora, all'epoca del trailer Project Galileo, che propose agli sviluppatori di utilizzare una mia musica di scarsi due minuti a titolo gratuito) e tanta passione! Si, il gameplay ha i suoi bei problemi ma per prima cosa va considerato che è il loro primo videogame di questo tipo e non è mai facile, in secondo luogo forse il gameplay è la roba più difficile da realizzare. Io la vedo così: Enotria è servito a loro per prendere le dovute misure e per fare esperienza, del resto si deve pur cominciare da qualche parte, no? Penso che hanno molto da dire e lo faranno. Io sono con loro. Se non vi piace il gioco non compratelo ma non fate critiche a vuoto, sono inutili. Non sono degli stolti, sanno loro in primis cosa va e cosa non va ma non è così semplice. Io sono musicista per passione e a volte mi rendo conto di stare creando una musica che non funziona bene, solo che sei già a buon punto di realizzazione e tornare indietro diventa problematico. Insomma, in molte cose funziona così. Sono stati bravi e meritano fiducia!
@MatatariАй бұрын
E' sempre molto bello vedere chiaccherate con degli sviluppatori; dirò la mia sul gioco: Ho appena finito la prima area affrontando 5 boss; dal mio punto di vista la costruzione del level design è di alto livello alla pari di "castello gran tempesta di elden ring". Le animazioni, alcune delle quali "pecorecce" non sono un vero problema e non danno fastidio come molti affermano, va comunque compresa la natura arcade del gioco. Il vero e unico problema del gioco è di diversa natura ovvero: "l'impossibilità di esprimere la varietà di build del personaggio possibili, durante le boss-fight". Si è costretti a fare il boss a suon di parry, impossibilitati o quasi a caricare le abilità, perchè ......... i boss non ti danno finestre libere sufficienti per poter fare cose diverse da un colpetto e un parry; un approccio mordi e fuggi a suon di schivate è possibile ma comunque le tempistiche di esecuzione delle skill sono tali che il pattern d'attacco del boss spesso ti nega l'esecuzione. Ovvero i boss non hanno finestre di riposo vere e proprie e quindi l'unico approccio efficiente è stargli sotto e fare parry. Spero di essermi spiegato in modo chiaro. Enotria è un buon gioco, tra i migliori souls like; certamente migliore di dark souls 2 😆