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ENOTRIA, proviamo la demo del Souls made in Italy

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Il Pregianza

Il Pregianza

2 ай бұрын

Una prova purtroppo breve (per colpa di una irritante emicrania con aura che lo ha accecato), ma se non altro Pregianza testa enotria -- Watch live at / pregianza

Пікірлер: 61
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 2 ай бұрын
Grande Pregi, passo per venire a salutarti. Ultimamente non ho avuto tanto tempo, causa vari problemi nella vita privata, ma ora mi sto recuperando un po’ di video. Come sempre, grazie mille!
@Supersten0
@Supersten0 2 ай бұрын
Spero che con il feedback della community migliorino il gioco. Non voglio fasciare la ferita prima del danno, ma non so quanto tempo abbiano prima dell'uscita per aggiustare tutti i problemi di ottimizzazione.
@fabiocavaleri
@fabiocavaleri 2 ай бұрын
Panda a 7:35
@Dennis94-iq4fq
@Dennis94-iq4fq 2 ай бұрын
Cioè ma veramente volevano uscire a giugno con questa roba? Ok adesso lo hanno rimandato a settembre ma, la data di uscita era 21 giugno all'inizio. In che condizioni sarebbe uscito? Posso capire che sia un gioco limitato come budget e ambizione ma, deve funzionare bene. Spero che se al day ore il gioco avrà ancora problemi tecnici e di design non verrà trattato con i guanti solo perché è fatto da un tram italiano
@Arcadius97
@Arcadius97 2 ай бұрын
Concordo, oltre ad avere dei menù inventario presi dal 2011 con ds1
@Vindrows
@Vindrows 2 ай бұрын
Va detto che in genere le demo ed i giochi completi sono due build diverse. Non sappiamo questa demo quando è stata confezionata e quanto ci hanno lavorato. Certo è che non possono farlo uscire che crasha come adesso, ecco. Speriamo bene perchè il gioco è bello, specie per essere un'opera prima a basso budget.
@Dennis94-iq4fq
@Dennis94-iq4fq 2 ай бұрын
@@Vindrows sì sì assolutamente hanno ancora 3 mesi per sistemarlo. La cosa che mi ha lasciato di stucco è che in teoria doveva uscire tra un mese
@DANNYtheBOY11
@DANNYtheBOY11 2 ай бұрын
È stato bocciato a giugno e lo hanno rimandato a settembre 😂😅
@LittleDario
@LittleDario 2 ай бұрын
Se non lo rimandavano veniva sovrastato da ER Shadow of the erdtree
@jeeperscreepers7
@jeeperscreepers7 2 ай бұрын
Ma che vi aspettavate? Elden Ring 2? Cioè fate ridere, tutti sviluppatori di videogiochi qua...
@pieeeeee98
@pieeeeee98 2 ай бұрын
Mi aspetto che con una 3070ti a impostazioni grafiche basse mi vada almeno a 60fps senza stuttering. Vorrei poter giocare, insomma. Speriamo sia un problema solo della demo o che almeno fixino in poco tempo prima o post release, perché a me sembra bello, ma vorrei poter parare i colpi quando li vedo partire
@andychugs
@andychugs 2 ай бұрын
Mi aspetto che a 50 euro facciano i giochi come si deve
@Oroku_
@Oroku_ 2 ай бұрын
il problema è quello che molti hanno giocato solo ad Elden Ring quando in realtà i "souls classici" sono molto più contenuti ed è Elden Ring ad essere fuori scala, nel senso come paragonare un gdr occidentale a caso a Baldur's Gate 3 o un Jrpg a Persona 5, detto questo la demo mi ha sorpreso in positivo level design e ambientazione sono le cose più difficili da replicare e lì hanno fatto centro anche a livello di meccaniche e combat non mi è dispiaciuto. Le animazioni sono un po' ceppi e quelle purtroppo non le sistemi con una semplice patch e dovrebbero riequilibrare la seconda zona che è la fiera del tracking e del one shot
@Parsifaliano
@Parsifaliano 2 ай бұрын
La meccanica dei glifi per cambiare la mappa stracopiata da Lords of the Fallen...
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
Oppure si chiama "prendere ispirazione", e lo si fa da sempre, in ogni ambito artistico. Secondo la stessa logica, qualunque gioco esistente ha copiato da qualche altro gioco. Prendiamo per esempio la schivata alla Bloodborne mentre si mira il nemico.... Pure quella è stracopiata? Magari, semplicemente, avere una meccanica simile, ti porta anche ad eseguirla in modo simile. E non c'è nulla di male. Se proprio vogliamo criticare qualcosa, si potrebbe dire che le animazioni d'attacco di alcune armi sono parecchio simili al primo Souls (ma anche 'sti gran ca.... In fondo il citazionismo è praticamente connaturato in questo genere/sottogenere, e per contro le animazioni di critico sono totalmente diverse e gustose, perciò dai, mettiamo in luce anche i pregi....), o che potrebbero essere più uniche (ma questa è solo una demo; sono fiducioso che ci saranno armi con mosse più particolari, specie gli R2). Eleviamo il livello delle critiche, per cortesia. Perché questo gioco (demo) sta ricevendo fin troppo odio sterile ed immotivato (i problemi ci sono, ma li stanno già risolvendo, e non è cosa da poco impegnarsi così tanto). Dobbiamo impegnarci per aiutare gli sviluppatori a elevare il titolo, invece di affossarlo per puro sport. Lo dico, perché molti, da quello che sto leggendo, fanno proprio così.... E NON VA BENE, ragazzi.... L'Italia potrà evolvere in questo settore solo se sapremo sostenere i progetti meritevoli e ambiziosi. Anche quando presentano dei problemi da risolvere. Sennò poi è inutile autocommiserarsi e lamentarsi ogni volta che "eh ma noi i giochi belli non li facciamo mai". Dipende anche da noi e da come ci comportiamo. Ricordatelo sempre, prima di sparlare sterco su un progetto a sproposito.
@hairu1033
@hairu1033 2 ай бұрын
Ma copiata cosa che lord of the fallen è uscito da neanche un anno, secondo te una meccanica del genere la di implementa in così poco tempo?
@Parsifaliano
@Parsifaliano 2 ай бұрын
@@hairu1033 per quanto sembra cheap il gioco, direi molto meno di un anno per implementarla come hanno fatto loro, hanno preso solo l'idea, la realizzazione è molto raffazzonata e superficiale, un buon programmatore quelle due robette messe così ci mette poco a farle. Ci avrebbero messo tanto se fossero state fatte bene come in LotF, fatte così non richiedono chissà quale tempistica.
@hairu1033
@hairu1033 2 ай бұрын
@@Parsifaliano ma certo, hanno ritoccato il level design dell’intero gioco in pochi mesi
@Parsifaliano
@Parsifaliano 2 ай бұрын
@@hairu1033 ma che level design dell'intero gioco, ma l'hai vista la roba dei glifi? Aggiunge due mattoncini e mezza asta di legno, na roba che pure uno col moncherino ti saprebbe fare in poco tempo. In Lords of the Fallen era enorme il cambio mappa che stravolgeva tutto l'ambiente, sta robetta è una copia mal riuscita.
@RedfieldChris94
@RedfieldChris94 2 ай бұрын
Sto gioco ha bisogno di un altro anno come minimo. Le animazioni sono oscene ragazzi; la schivata è di una scattosità che nemmeno goku col teletrasporto, il parry che sarebbe? Un saluto romano? Vedo molto entusiasmo intorno al gioco e sinceramente non capisco perché, solo perché è un team italiano allora sono giustificati anche se fanno una merda? Per me non esiste
@exchange862
@exchange862 2 ай бұрын
Concordo
@Oroku_
@Oroku_ 2 ай бұрын
vedi entusiamo perchè 1) fare un soulslike è molto difficile figurati farlo come primo progetto e 2) sono 15 anni che escono soulslike brutti e solo ultimamente ne stanno uscendo decenti ed Enotria rientra in quelli decenti al netto di qualche problema che potrebbero risolvere da qui all'uscita e te lo dico da persona che prima di provare la demo era super negativa su sto gioco
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
Schivata e parata funzionano egregiamente, siamo perfettamente in linea con altri Souls. In particolare la seconda, perché persino io che non ne sono mai stato un cultore, sono riuscito a deviare un sacco di attacchi in modo intuitivo e soddisfacente. Boss inclusi. La merda sta da altre parti, mi spiace. Comunque, dobbiamo sostenerli SOLO perché sono un gruppo di sviluppatori italiani, alla cieca, senza spirito critico? NO. Ma dobbiamo sostenerli in quanto gruppo italiano? ASSOLUTAMENTE SÌ. Il campanilismo fine a se stesso è sbagliato, tanto quanto l'autorazzismo (termine forte me ne rendo conto, ma lo noto in molti ambiti) più o meno consapevole. Riguardo il saluto romano, che dovrebbe essere l'animazione della parata.... Sarà anche una battuta ma... Beh, francamente, preferisco sorvolare e non esprimermi oltre.... 😅
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
Schivata e parata funzionano egregiamente, siamo perfettamente in linea con altri Souls. In particolare la seconda, perché persino io che non ne sono mai stato un cultore, sono riuscito a deviare un sacco di attacchi in modo intuitivo e soddisfacente. Boss inclusi. La merda sta da altre parti, mi spiace. Comunque, dobbiamo sostenerli SOLO perché sono un gruppo di sviluppatori italiani, alla cieca, senza spirito critico? NO. Ma dobbiamo sostenerli in quanto gruppo italiano? ASSOLUTAMENTE SÌ. Il campanilismo fine a se stesso è sbagliato, tanto quanto l'autorazzismo (termine forte me ne rendo conto, ma lo noto in molti ambiti) più o meno consapevole. Riguardo il saluto romano, che dovrebbe essere l'animazione della parata.... Sarà anche una battuta ma... Beh, francamente, preferisco sorvolare e non esprimermi oltre.... 😅
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
Schivata e parata funzionano egregiamente, siamo perfettamente in linea con altri Souls. In particolare la seconda, perché persino io che non ne sono mai stato un cultore, sono riuscito a deviare un sacco di attacchi in modo intuitivo e soddisfacente. Boss inclusi. La merda sta da altre parti, mi spiace. Comunque, dobbiamo sostenerli SOLO perché sono un gruppo di sviluppatori italiani, alla cieca, senza spirito critico? NO. Ma dobbiamo sostenerli in quanto gruppo italiano? ASSOLUTAMENTE SÌ. Il campanilismo fine a se stesso è sbagliato, tanto quanto l'autorazzismo (termine forte me ne rendo conto, ma lo noto in molti ambiti) più o meno consapevole. Riguardo il saluto romano, che dovrebbe essere l'animazione della parata.... Sarà anche una battuta ma... Beh, francamente, preferisco sorvolare e non esprimermi oltre.... 😅
@vitbull88
@vitbull88 2 ай бұрын
Non voglio pensare troppo male, ma per me la freccia che se parata innesca lo stun del parry l'hanno fatta per sbaglio e lasciata così. Non ha davvero senso. Probabilmente rifarlo gli rompeva il sistema di parry, davvero non ha alcun motivo d'essere. Oppure gli piaceva boh
@pachangaguzman
@pachangaguzman 2 ай бұрын
Anch’io sono rimasto basito dalla cosa. Ok,è una roba infinitesima rispetto a tutti gli altri problemi,però è perlomeno curioso che le frecce scoccate dai nemici si possano schivare con grande difficoltà,non si possano parare efficacemente visto che la parata in movimento non è duratura e quindi non si possa far altre che… Cercare di parryare. Con risultati a volte tragicomici.😅
@Vindrows
@Vindrows 2 ай бұрын
​@@pachangaguzmanBasta camminare di lato. Le frecce ti prendono solo se li carichi o se sei distratto a combattere altri nemici.
@pachangaguzman
@pachangaguzman 2 ай бұрын
@@Vindrows Ma quando sono su un piano rialzato,cosa che succede spesso,e dobbiamo necessariamente raggiungerli saltando,non è che sia così semplice farlo,eh…?!
@Vindrows
@Vindrows 2 ай бұрын
Secondo me era pensato in origine per rimandare la freccia al mittente come in The Witcher 3. Solo che alla fine si è rivelata una rottura troppo grande animare le frecce che tornano indietro, ed è rimasto solo il parry. Non mi stupirei affatto se di lore la freccia tornasse effettivamente indietro, con la paraculata che va talmente veloce che non la vediamo.
@Vindrows
@Vindrows 2 ай бұрын
@@pachangaguzman Io sono arrivato fino a Curtis, e non posso andare oltre purtroppo perchè mi crasha tutto. Quindi la mia esperienza col gioco si esaurisce lì. Però da quel che ho giocato la maggior parte sono infilati negli angoli ciechi, o si fanno proteggere da nemici più forti e numerosi. L'unico che ricordo su piattaforme è quello che ha affrontato Pregi nel video, sulla scogliera in riva al mare. Ma anche lì comunque l'ambiente offre un sacco di ventaggi, dando la possibilità di nascondersi dietro diversi ripari (scogli, palcoscenici, la stessa scogliera dove è situato offre riparo). E poi, vabbè, c'è il parry che li neutralizza totalmente per diversi secondi. Personalmente gli unici nemici che mi hanno fatto storcere un po' il naso sono i fabbri: attaccano a raffica e fanno un sacco di danno, il moveset è bastardissimo da leggere, e corrono e saltano come grilli.
@Demon-oscuro
@Demon-oscuro 2 ай бұрын
Ma non capisco perché un gioco completamente fatto da italiani poi la demo e solamente in inglese... cioe metti anche italiano visto che e fatto da gente del nostro paese
@exchange862
@exchange862 2 ай бұрын
Un gioco italiano senza lingua italiana. Giocato 20 minuti e disistallato.
@pieeeeee98
@pieeeeee98 2 ай бұрын
Fra è una demo dai, uscirà con la lingua italiana sicuramente. I problemi del gioco per ora sono altri, sinceramente
@redmanFrankie
@redmanFrankie 2 ай бұрын
Genio assoluto
@F3D93
@F3D93 2 ай бұрын
Solo la demo, il gioco sarà doppiato in italiano.
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
In 20 minuti non so bene cosa tu possa avere colto del gioco... Visto che manco avrai notato I VERI problemi (in buona parte già risolti). Spiace anche a me che la lingua italiana non sia stata inserita subito, ma nel gioco completo ci sarà. Quindi sinceramente, anche pazienza. Non è che fosse ingiocabile per via dell'inglese... E te lo dice uno che conosce l'inglese, ma che non pretende che tutti lo debbano sapere a prescindere, in Italia, quindi....
@exchange862
@exchange862 2 ай бұрын
@@edgylord2531 il battle system basta qualche scontro per vedere come va.
@BrutalySlamDM
@BrutalySlamDM 2 ай бұрын
Che ciofeca ragazzi
@simonjameskenway6933
@simonjameskenway6933 2 ай бұрын
Purtroppo sì, fa schifo
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
Mi spiace per voi che non avete occhi per vedere allora. Pur essendoci dei problemi tecnici oggetivi eh.
@BrutalySlamDM
@BrutalySlamDM 2 ай бұрын
@@edgylord2531 vatti a mettere gli occhiali, vedere? Ho giocato la demo 3 volte
@edgylord2531
@edgylord2531 2 ай бұрын
​@@BrutalySlamDM Pure io la sto giocando diverse volte (ci ho speso oltre 20 ore, e ho visto ogni alto e basso di questa demo), e quindi? Puoi giocarci anche 100 volte, ma dipende con che ottica e umore mentale lo si fa (di chi poi lo gioca con la testa farcita di pregiudizi doppiopesisti non voglio nemmeno parlarne, perché quelli manco meritano considerazione; preciso che non sto dicendo che tu sia uno di questi). I problemi grossi delle mappe che si ripristinavano uscendo dal gioco e rientrando, la duplicazione degli oggetti e altre cose sono già state aggiustate. Ovviamente certo, purtroppo rimangono dei problemi, qualche volta ancora si chiude a caso bruscamente (mi è successo poco fa), a volte i nemici ti fissano immobili, i falò sono un po' lentini a caricarsi (questa cosa in particolare non è comunque insostenibile) etc, lungi da me dire che sia perfetto così com'è (e non mi servono degli occhiali per vedere sia i pregi, TANTISSIMI, che rimarranno e potranno solo che aumentare, sia i difetti, che saranno sempre DI MENO col passare del tempo), ma da qui a definirlo ciofeca ce ne vuole. Schivata e parata funzionano senza dover essere dei malati del tempismo, sono intuibili, i nemici sono leggibili e pensati, l'effetto degli attacchi si sente eccome (l'unica pecca per ora è che le armi sembrano poco variegate a livello di animazioni, ma penso che ci lavoreranno su e faranno R2 appositi per le armi speciali; staremo a vedere, e in caso contrario ne rimarrò onestamente un po' deluso), i boss non sono bestie sclerate impazzite con attacchi iperveloci disumani (hanno la giusta dose di sfida per me, sono nella media dei souls bene o male, e ne abbiamo visti solo due in fondo), le musiche sono bellissime, stessa cosa per le mappe (grafica, regia artistica, estetica dei costumi etc). Le abilità sono ben diversificate, la meccanica delle maschere intercambiali è geniale, l'albero dei bonus ti dà effetti davvero interessanti che si mischiano fra loro, e puoi persino recuperare le efestiti usate per un'arma per potenziarne un'altra senza il timore di sprecare risorse (e vi sembra poco? Incentiva la sperimentazione di nuove armi ed evita farmate non necessarie; non recuperi le memorie, vero, ma quelle si fanno in fretta visto che i nemici non sono taccagni come in altri souls, e poi è comprensibile, altrimenti si sarebbero create delle "banche di anime", anche se personalmente la cosa non mi avrebbe disturbato di per sé). Cioè, Enotria ha già delle cose uniche per il genere di cui fa parte (ed è solo la demo), e vogliamo dire che è una porcheria? Per carità eh, liberi di pensarlo, ma è semplicemente FALSO. Peggio per voi che non vi godrete un titolo molto promettente. Io onestamente ho visto e giocato titoli VERAMENTE scadenti, ed Enotria non è assolutamente fra questi. Di sicuro, a maggior ragione NON dopo la patch tempestiva rilasciata lo stesso giorno d'uscita della demo. A me questo fa capire che gli sviluppatori ci tengono moltissimo al loro titolo, e noi dovremmo cercare di aiutarli a correggerne i difetti (molti dovuti a evidente inesperienza, ma in fondo è il loro primo gioco di questo livello, cosa pretendevate? Nemmeno Elden Ring uscì completo al lancio, con personaggi che sparivano e missioni incomplete, boss rotti, di Malenia non parlo nemmeno per pietà del cielo), invece che boicottarlo e spalare sterco in maniera sostanzialmente gratuita. È il primo souls italiano al mondo, e senza scadere in un cieco campanilismo da stadio, dovremmo comunque apprezzare il loro lavoro e fare di tutto per sostenerli, perché poi è da ipocriti lamentarsi che il nostro paese rimane indietro nel settore, se poi ci comportiamo così (vedasi cos'è successo con Baldo, dove la comunità italiana è stata semplicemente DISGUSTOSA, a cominciare da un sacco di presunti "esperti"; non che non avesse anche gravi problemi, ma il punto è il modo con cui li fai notare, e bullizzarlo memandoci contro ogni 3 secondi, ignorando fra l'altro le mille cose buone e carine presenti nel titolo, non è esattamente il migliore dei modi, specie per chi lo ha sviluppato: al loro posto, chiunque si sarebbe inviperito e smotivato eh). In fondo è solo una demo, nessuno ci ha chiesto soldi per provarla, e comunque 50 euro per un gioco così sono ORO, considerando che ci sono titoloni che paghi anche 80 euro, ma che sono pieni di problemi o anche solo poco ispirati, per non dire mediocri. Ci sono ancora 4 mesi, e il gioco può essere ampiamente aggiustato e migliorato... SE, faremo la nostra parte. Immagino che ora penserete di avermi "innescato", ma la mia è soltanto una reazione passionale per un gioco che vedo infangato eccessivamente, e soprattutto, il più delle volte, per mezzo di critiche RIDICOLE (schivata di Goku, parata TROPPO ampia, etc... Ma voi volete un videogioco divertente, o una tortura legnosa che vi illude di essere dei "pro gamer"? Come se poi Enotria non fosse comunque impegnativo già nella demo! Ovviamente dipende dal giocatore e da quanto uno è esperto nel genere, ma non è che Enotria abbia la modalità automatica e ti fa tutto lui eh! E chi lo dice, onestamente, non so se abbia giocato alla stessa demo che ho giocato io), sputate da gente che dice di averlo magari giocato 20 minuti (parole testuali), e di averlo subito chiuso: che parere potrà mai avere, nel bene e nel male, una persona che lo ha a malapena aperto? Perché in 20 minuti quello fai... Lo apri, tiri due colpi, e forse leggi qualche menù.... Detto ciò, posso assicurarvi che la nuova partita che ho iniziato oggi sta avendo praticamente ZERO problemi, ma persino pre patch mi sono goduto la prima che ho fatto (sfruttando qualche falla temporanea lo ammetto, ma questo almeno mi ha fatto capire quale sarà la potenziale ampiezza del titolo e le possibilità di crescita del personaggio; successivamente ho compreso che dovevo rifarmene altre "legittime" per avere una visione non distorta della difficoltà, e infatti ci sto rigiocando anche più volentieri). Naturalmente, ho molti meno livelli: sono da Curtis, e sto sul 20, invece che al 30-40, ma il gioco non mi è parso per nulla ingiusto o sbilanciato. E questo, perché comunque le anime e i livelli li fai, un po' come su Dark Souls 2, i nemici danno il giusto e puoi crescere bene e potenziarti pure armi, maschere, e qualche abilità (e spero che la curva dei livelli rimarrà questa). Ad ogni modo, siete liberi di continuare a pensare che Enotria sia la rovina di questo mondo, anche post patch, ma sareste pregati di smetterla d'inquinare il dibattito su questo gioco con insulti sterili e beceri. Perché il dibattivo dev'essere COSTRUTTIVO, e atto a MIGLIORARE il lavoro degli sviluppatori (e questo vale per qualunque gioco o progetto), IN PARTICOLARE, ma NON SOLTANTO, perché è un gioco italiano. Possiamo iniziare un percorso virtuoso a lungo termine in questo settore; il potenziale c'è, ma solo se sapremo sfruttarlo e sostenerlo con amore e comprensione, oltre che con serietà critica ma giusta. Esattamente il contrario di ciò che state facendo voi. E con ciò, vi auguro una buona serata, nonostante la divergenza di opinioni. So di aver composto un muro di testo improponibile per un commento di KZbin, ma sinceramente non m'importa: o si argomenta come si deve in modo esaustivo, o è meglio non far prendere aria alla bocca (o alla tastiera, in questo caso). Questo è ciò che penso. Un saluto a tutti, e.... VIVA ENOTRIA!!!
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