Nc하는 일이 게임 어떻하면 잘만들까가 아니라 어떻게 유료상품을 팔아먹을까만 집중하는듯 ㅋㅋ
@wo123kr2 ай бұрын
4:45 어떻게 아셨나요.. 우리나라 개발사 개발자는 돌려쓰기가 맞습니다.. 게임사 내에서 여기저기 이직하는 형태라
@시에티아2 ай бұрын
너무 뭐라고 하지 마세요 엔씨 개발자 수준이 최대치가 이거밖에 안되는거에요 예전에는 안 만드는 줄 알았는데 이제 알아버렸죠 얘네는 못하는겁니다
@manlee26852 ай бұрын
비장에 개고기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃겨
@Kimo2-e1s2 ай бұрын
ㅋㅋ 니가 와서 개발해봐 개돼지새기들
@hojinjang73312 ай бұрын
근친교배로 인해 퇴화하고 있지요
@함께해서더러웠고다시2 ай бұрын
"엔씨는 이런 게임 못만들어서 안 만드는게 아니다"
@xero22502 ай бұрын
블소1이 고점이었음😂
@민들레-p5jАй бұрын
지나가는 게임업계 개발 디자이너 입니다. 실제로는 저렇게 만들고 싶지 않았을 겁니다 흔히 말하는 윗대의 그들만의 리그로 결제가 나고 승인이 나는 방식 그리고 엘리트 사고주의식의 운영과 폐해 효과 입니다. 잘하는 사람들은 다 다른곳으로 전직하거나 저처럼 해외에 진출하는 케이스 많습니다. NC라는 곳은 사람과 게임을 자기들만의 양식으로 평가해서 대처하고 진행하죠 (늙었습니다. 그리고 가족 경영과 SKY대학 출신들의 회사운영 개발참여 ) 결국은 될 것같은 프로젝트는 위에 사람들이 숟가락 얻어서 메인 개발자들을 쫒아내는 한 방법이기도 했죠 (방향성과 BM 그리고 시나리오가 많이 틀어짐) 그래서 현직 사람들은 그 회사 안좋아 합니다. 블레이앤소울의 김형태 AD (개발당시)퇴사 이유도 같은 이유라고 할수 있죠 결국은 "이렇게 하면 그냥 잘 팔려 리니지는 최고의 게임의 방정식 이니깐!!" 이지롤 합니다 ㅋㅋㅋ 이제 그 결과가 이렇게 나타나는 걸보니깐 매우 행복합니다. ps 게임개발을 그냥 빵공장 처럼 생각하고 있습니다. 저예산과 적은 인원으로 높은 퀄리티를 뽑아내라고 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러니깐 양산형 디자인과 양산형 옛날 중국게임 처럼 나오는거죠 그게 빠르고 싸니깐
@나겸둥이-j3pАй бұрын
ㄹㅇ이건 디자이너를 깔게아니라 윗대가리들을 까야됨 회사다녀본 사람들이라면 알듯
@user-abcde27Ай бұрын
엔씨 뿐만 아니라 한국 게임업계가 침몰한 원인이죠 아직도 2000년 게임에 머물러있는 틀딱 윗대가리들이 결정권자니까ㅋㅋ
@arbre318 күн бұрын
직언한 사람들 밀려나고 남은사람들은 아부하고 비위잘맞춘 정치잘한 사람들. 그걸 또 저울질하며 듣기좋은말만 들은 1인자..
@시리우스-h5i2 ай бұрын
이좀도면 엔씨직원들은 대부분이 월급루팡만 가득차있음 ㅋㅋ
@luthorlex59702 ай бұрын
그들이 월급루팡을 만든거임.. 아이디어 내도 그게 돈이돼? 하고 위에서 끊어버리는데. 할 수 있는 게 없음. 나가거나 그냥 시간만 때우다 포트폴리오 없이 나오는 거지..
@기민석-n4k2 ай бұрын
@@luthorlex5970엔씨 개발력이 나락간 이유
@N_O_XJYHАй бұрын
어비스메이크가 더재밋다는 함정 ㅋㅋㅋ
@checkyj4798Ай бұрын
선수에 문제가 있으면 선수를 교체하고 팀에 문제가 있으면 감독을 바꿔야지
@Devil-k7v3gАй бұрын
그들에게 월급과 복지를 주는 nc는 사실 이익을 사회에 환원하는 기업임 ㅋㅋ 성우들도 먹여 살려주고 경험도 쌓게 해주잖아 ㅋㅋ
@FIEACTIA2 ай бұрын
이걸 보고도 엔씨소프트 주식을 매수한 사람들은 주식하지말고 은행가서 적금통장이나 만드십쇼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@HK-wq4qgАй бұрын
머가리가 단단히 빠개진놈들일듯
@서용주-r8q2 ай бұрын
이쯤되면 안만드는 것이 아니라 못 만드는 것일지도 모르겠다는 생각이 듭니다.
@user-FootPrint2 ай бұрын
못만드는 거 맞음 능력있는 개발자들은 사내정치때문에 다 나감 ㅋㅋ 김성회 유투브 엔씨편 보면 감 옴 ㅎㅎ
@고양이앞발-s9s2 ай бұрын
@@user-FootPrint 이게 맞음 애초에 김형태도 사내정치로 쫒아 냈는데 ㅋㅋ
@김효성-e7c2 ай бұрын
누가 봐도 못 만드는 것인데요? 안 만든다는 인식이 어디서 나오는지?
@맥주가람2 ай бұрын
둘다임
@THEBIGEATER2 ай бұрын
이쯤되면 그 개발력 보여주라 ㅋㅋㅋ 새 개고기게임 여러개 낼동안 아직도 숨기고있냐아~ ㅋㅋㅋ
@T-MD2 ай бұрын
게임보다 리뷰가 더 재미있어서 리뷰만 보러다니는 중이면 개추 ㅋㅋㅋ
@lsw23032 ай бұрын
개발력은 이미 TL에서 밑천이 드러났습니다ㅋ 그전까진 계속 리니지만 만들다보니 우리가 몰랐었구요ㅋㅋ
개발자를 학벌 순으로 뽑으니 게임 퀄이 저따구지 ㅋㅋㅋ 전세계 게임사들 학벌 만능주의에 다 벗어났는데 엔씨는 아직도 학벌 보고 뽑잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 엔씨는 리썰 컴퍼니 만든 zeekerss가 엔씨 지원하면 대학 안나왔다고 안 뽑을 새키들임. 사내 채용 담당자는 리썰 컴퍼니도 모를 것 같고ㅋㅋㅋㅋ
@PoDo_Developer2 ай бұрын
스팀이 뭔지도 모르는데 리썰컴퍼니를 알고 있다면 사내 상위 1% 인재일듯ㄷㄷ
@비둘기-u1q2 ай бұрын
개고기집에서 어린이 손님 유치한다고 어린이돈까쓰 정식 출시 했는데 익숙한 개고기 누린내가 나는 사태
@ddabong-f8z2 ай бұрын
개고기집에서 돼지고기를 쓸리가 없잖아 ㅋㅋ 남는 개고기 다져서 튀긴 개까스
@Suneast-d2q2 ай бұрын
@@ddabong-f8z 개까스는 씹ㅋㅋㅋㅋㅋ
@MORDENT_RESONANCE2 ай бұрын
@@ddabong-f8z 견까스ㄷㄷ
@bigbaby77772 ай бұрын
비유씹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@7Bernabeu2 ай бұрын
@@ddabong-f8z개까스 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@민형김-j8i2 ай бұрын
육류 전문 식당이나 레스토랑에서 전체 연령 손님들 끌어보자는 생각했는데 거기에서 아는 맛인 '썩은 개고기'나 '썩은 닭고기'의 향과 맛이나는 곧 망할 것 같은 상황 못 만드는 것이 아니라 안 만드는 것? 그냥 생각을 안 하는 것이죠
@dowarp7372 ай бұрын
직원4천명의 회사의 게임 퀄리티가;;;; 직원 40명인줄 아랏음;;; 혹시 남은 3960명의 직원은 전부 과금개발 부서인가??
@jameskim15052 ай бұрын
BM 개발 에 3998명
@레드올-y7c2 ай бұрын
정보) 얼마전에 나온 검은신화 오공을 만든 게임사이언스 직원은 100명이다
@이길수-m8sАй бұрын
시프트업 직원이 한때 13명... 그런데도 대박침.
@Earth-s6nАй бұрын
스타듀밸리 1인개발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uz9qn4dx8yАй бұрын
@@레드올-y7c 님 말씀하시는 정보는 잘못된 정보입니다 오공 처음에 인디로 시작했다가 텐센트등 투자금 많이 받아서 개발자 계속 늘렸고요 오공 최종 개발자 1000명입니다 개발비 750억 썼고요 개발자 1000명인데 개발비 750억 쓴거면 엄~청 저렴하게 들어간것 게임기사에서 본것 말하는 겁니다
@dio76662 ай бұрын
이 회사는 숫자쟁이랑 그냥 직장인만 살아남아 있고 게임을 진짜 좋아하는 덕후는 전멸한거 같아.
진짜 이정도면 NC는 문 닫을날만 기대된다. 개발수준이 진짜 처참...캐릭터 디자인도 처참...요즘 저런 디자인의 캐릭터는 참 대단하다. 직원들이 뭐 죄다 재능이랑 거리가 먼 사람들만 모였나...
@jifu40812 ай бұрын
6:24 명조 음림 장리 보다가 얘 보니까 역체감 진짜 오지네요
@user-xw9gd7yh5o2 ай бұрын
ㅅㅂ 내가 명조 니케같은 게임하다 이딴여캐들보면 게임이하고싶겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 존나 매력없게만듬 캐릭들이
@_10tacle2 ай бұрын
아 이건 서브컬처게임이 아니라 메인컬처게임이라고~ㅋㅋㅋㅋ
@icewaffle78292 ай бұрын
@@_10tacleㅅㅂ어데 메인컬처가 이딴 비주얼을 지향하는지 좀 보고싶네ㅋㅋㅋ
@Dummy00002 ай бұрын
와.. 콩고기랑 동급인가
@한지민-d4n2 ай бұрын
@@Dummy0000 콩고기에 대한 모욕임 이건그냥 유사고기 합성폐기물
@상호김-c5eАй бұрын
고객 = 호구 연합 = 호연 이름 잘 만드네
@user-zd3gn8bb3u2 ай бұрын
내년 요맘때쯤은 섭종 소식을 접하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HIVER13402 ай бұрын
그정도면 시골개 짬통치고는 오래가는 듯 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
@오로치마루-e8l2 ай бұрын
6개월 안에 망한다
@빨리보틀-w5t2 ай бұрын
성지 발도장
@이길수-m8s2 ай бұрын
트릭스터M보다 더 빨리 섭종함.
@나는나비-c5w2 ай бұрын
이겜이 3달 버티면 기적이지
@콩맨-e1b2 ай бұрын
내인생에서 진짜 잘한 일중 하나가 NC 게임을 단 하나도 하지 않았다는 거다.
@zingzingdaejimaАй бұрын
엔씨도 한때는 혁신적인 기업이었어요 리니지 월정액하던 시절엔 와우보다 더 재밌게 했었네요 캐쉬티셔츠 나오길래 접었는데 저는 그게 제인생을 바꿔놨다고 생각해요 ㅎㅎ
@HK-wq4qgАй бұрын
아이온 블소했던 내 대가리를 깨고싶다
@심재엽-z4d2 ай бұрын
솔직히 그래픽 괜찮다는 말로도 웃긴게ㅋㅋㅋㅋㅋ NC급 회사에서 규모 생각해봤을때 저 수준이 맞나
@BigTits-Ycup2 ай бұрын
원신 별로 안좋아하는데 선녀로 보일정도 그래픽
@Kkkkkkkkorean2 ай бұрын
원신도 나온지 5년 다되가는 게임이라 지금 나오는 비슷한류 게임과 비교하면 모델링에서 아쉬운 소리 듣는 마당에 호연은 진짜 심각하긴 함...
@sdfasdfsdfds2 ай бұрын
인디게임급이라고 생각하면 괜찮은 수준임
@김효성-e7c2 ай бұрын
@@sdfasdfsdfds 인디게임사가 아니라 문제죠. 재미도 없고.
@학드2 ай бұрын
뭐든 말은 쉬운법이지 에휴...
@eliminationK2 ай бұрын
설마 또 리니지 그대로일거라고는 생각도 못했는데 그걸 해내버리네
@marineZealot2 ай бұрын
리니지가 뭔지도 모르고 리니지라고하네 ㅋㅋ리니지 5분이라도 해보고 리니지라고해라 남들이 리니지라고하니까 앵무새처럼 떠들지 말고
@eliminationK2 ай бұрын
@@marineZealot 해보고 하는말인데 엔씨 주식샀냐? 새끼야?
@I_LOVE_Strokes2 ай бұрын
@@marineZealot리니지 아는게 자랑은 아닌데 그냥 관뚜껑 닫고 잠이나 자셈... 틀내남
@FLYINGTAUREN2 ай бұрын
@@marineZealot 피의 실드 ㄷㄷ 아직도 이런 인간이 남아있네 혹시 주식 물림? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@여행자입니다2 ай бұрын
@@marineZealot어유 틀냄세
@벚꽃엔딩-e5e2 ай бұрын
내부에서 이걸 잘만들었다고 생각해서 자신있게 마케팅하는 수준을보면 안타까움만 남네ㅋㅋㅋ
@WynnY-ct6tu2 ай бұрын
아마 지금도 '어? 개돼지들 왜이리 안모여' 이럴거같네요 ㅋㅋ
@아숨차-h9zАй бұрын
직원 4천명에 .....진짜 무능력 그 자체네 ㅋㅋㅋㅋ
@hsn69652 ай бұрын
그래픽이 괜찮아보이는 이유는 유니티 엔진 덕분이지 엔씨 기술력이 아님. 그마저도 장시간 게임하면 메모리 누수 생겨서 텍스쳐를 제대로 불러오지 못함. 유니티 엔진 고질적인 문제인 메모리 누수를 최적화 못하고 발매함. 항상 언리얼 쓰더니 대체 왜 호연만 유니티로 바꾼건지 잘 모르겠음.
@pdk5792 ай бұрын
유니티 써도 저것보단 그래픽 잘 뽑지 않나 요즘에 ㅋㅋㅋㅋㅋ 새삼 유니티로 타르코프를 개발한 니키타가 대단해보일 지경이네
@북길이2 ай бұрын
대한민국에 언리얼 다룰줄 아는 개발자가 적어서 그럼 ㅋㅋㅋ 전세계 게임회사중에서 직원수, 크기면에서 탑급에 속하는 NC에 언리얼 다룰줄 아는 개발자가 없다는거부터가 넌센스임 ㅋ
@woongwoong492 ай бұрын
뭔소리임 요즘 스타트업에도 언리얼 개발 플젝이 얼마나 많은데 심지어 원작 블앤소도 언리얼임 걍 나태한거지 데려온 리드급이 걍 유니티로만 개발해왔고 언리얼은 배우기 귀찮았을게 뻔함
@무한탐욕Ай бұрын
언리얼은 에셋이 비싸. 유니티는 에셋이 싸고
@pdk579Ай бұрын
@@무한탐욕 언리얼 실제로 써보면 그런 소리 절대 안나옴 ㅋㅋㅋ 메가스캔에 메타휴먼에, 이번에 리뉴얼 돼서 나온 애니메이션 스타터팩 같은 영구 무료 컨텐츠에, 매달 이 달의 무료 컨텐츠 5개 씩 풀고, 솔직히 매출이 13억을 넘길 일이 거의 없는 인디 개발사 입장에선 이걸 다 공짜로 써도 되는 건가 싶을 정도임
@vBAEIN2 ай бұрын
그렇게 개무시하는 중국에서도 신생 좋소회사에서 6년만에 검은신화오공을 출시했는데 전세계 게임강국이라는 대한민국에서 그것도 대기업 게임회사에서 출시한게임이 바로 이거다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지나가는 개가 웃겠다야ㅋㅋㅋㅋㅋ
@NakamuraPark2 ай бұрын
오공급 게임 한국에 현재 없어. 이사람아 😂😂😂😂
@민sss2 ай бұрын
게임은 개발자가 90프로임. 실력자들 다 내보내고 지들 말만 잘듣는 사람만 남겨놓으니 결과물도 딱 그수준. 어떻게 블소1 처음 나올때보다 못하냐...
@kazeohto1Ай бұрын
딱 봐도 초기에 기획단계에서는 이런 꼬라지가 아니였을겁니다. 문제는 개발중에 무언가의 어그러졌겠죠. 우리 타켓층이 어디야?? 하다가..아마도 30대 이상으로 잡았을 겁니다. ( 왜냐면 사업부에선 구매력이 높은 연령대를 원했을테니..) 그럼 거기서 부터 아저씨들이 컨트롤이 됨?? 하다가 또 다시 자동 쳐 넣었을거고.. 아저씨들이 가진 폰 대부분이 그다지 최신형이 아니라서 사양을 줄이자고 그래픽이나 이펙트를 내렸겠죠. 근대 개발 중후반기에 다시 보니 어라 이거 리니지라이크잖아 하면서 부랴부랴 그 거품 걷어냈겠죠... 그러니 이런 괴상망측한 물건이 나온겁니다.
@세리스티나2 ай бұрын
BM에서 제일 중요한 영웅컬렉션, 초월을 해야 스킬이 해금 돼서 초월이 선택이 아닌 필수가 되는 어처구니 없는 부분을 리뷰 안하셨네요.
님도 말씀하시는 정보는 잘못된 정보입니다 오공 처음에 인디로 시작했다가 텐센트등 투자금 많이 받아서 개발자 계속 늘렸고요 오공 최종 개발자 1000명입니다 개발비 750억 썼고요 개발자 1000명인데 개발비 750억 쓴거면 엄~청 저렴하게 들어간거고요 게임기사에서 본것 말하는 겁니다
@gamparangАй бұрын
리니지라이크의 필수요소들 1. 필드 사냥이 핵심 콘텐츠 (즉, 인스턴트 던전이나 레이드의 볼륨이 상대적으로 빈약하며 플레이타임의 대부분을 필드 사냥이 차지함) 2. 자동 사냥 기능 (필드 사냥으로 레벨링하는 게 경쟁 요소의 주축이라 상시 켜두고 레벨링할 수 있게끔 자동사냥을 지원함) 3. PVP 등을 통한 필드 통제가 가능 (즉, 센 유저는 게임의 핵심 콘텐츠를 독점적으로 누릴 수 있고 그 외에 약한 유저는 계속 배제되거나 예속됨) 4. 위 요소들로 인해 유저 간 갈등 구조가 나타나며 대립에서 승리하기 위한 스펙업 수단을 게임사가 돈 받고 파는 게 핵심 BM (즉, 군비경쟁을 부추기는 BM) 이 네 가지가 완벽하게 갖춰져야 리니지라이크라 명명할만 함, 요즘 리니지라이크란 말이 워낙 오남용되다 보니 정의를 좀 엄밀하게 세울 필요가 있어 보임 특히 NC 얘네는 어느 순간부터 집요할 정도로 필드/자동 사냥을 포기 못하는 모습을 보이는데 이게 다 위 필수요소들이 맞물려 있기 때문임
@도로시엘리스2 ай бұрын
엔씨의 실수는 문양 사태로 리지니 VIP라고 할 수 있는 유저들한테 천대한 게 큰 실수임. 그냥 그 사람들 대우해 주면서 원래 엔씨가 잘하는 쪽으로 밀어 붙였어야 함.
@원아이즈-v9v2 ай бұрын
근데 엔씨도 이해는 감 10년 넘도록 개돼지 취급해도 얌전했던 놈들이 갑자기 ㅈㄹ하는 거니까
첨에 시네마틱 나올 때 저도 모르게 영상 오른쪽 위의 건너뛰기 누름ㅋㅋㅋㅋ 양산형 게임 같네요 진짜…
@쿄쿄쿄-c5y2 ай бұрын
엔씨 조지는 영상은 역시 휘재tvㅋ ㅋㅋ
@Panorama-memory2 ай бұрын
소비자만 거르는게 아니죠. 답 없는 회사는 직원이 더 먼저 탈출함. 신입도 피함. 침몰하는 배는 선원들이 제일 먼저 알 수 밖에. 그러니 게임 개발력도 이미 다 사라지고 어디서 굳이 안불러주는 애들이나 탈출 못해 남아서 꾸역꾸역 그냥 하라는대로 예스맨 하고 있을 뿐. 개발자들도 사람인데 이런 게임 만들고 싶었겠어요?
@기가일렉트릭2 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 예전에 엔씨에게 신고당한 영상에서 인터렉티브 무비 장르 게임 선택지 고를때도 현질 유도하는거 아니냐고 할때 진짜 완전 빵터졌는데 엔씨까는 영상 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋ 신고당하신 이후로 더 웃겨진듯
기업이 돈 벌려고 하는 건 맞는데, 아무리 그래도 제대로 만들기나 하고 그래야지. 그냥 돈돈돈 하니까 너무 짜쳐보임. 게임회사면 게임 자체를 잘 만들 생각을 좀 하자.
@최원정-f3i2 ай бұрын
뽑기 라는게... 대뜸 할인해주니까 자 뽑아봐!!! 이런다고 하고싶은 것 보단 원신처럼 스토리 즐기다 미션 하나하나 하다보면 뭔가 저 캐릭은 맘에 드네. 하면서 뽑게 되는거라 생각해요. 그러니까 돈 써도 아깝다는 생각이 안들고 고민해서 뽑은거니까 플레이해보려고 그냥 보려고 게임 계속 접속하게 됨. 고민하고 뽑았으니 조합도 이것저것 해보면서 재미도 느끼는거고... 한국 게임 안한지 오래됐지만 정말 진심인 사람들이 없다는 느낌. 본인들이 잘하는 걸 하다보니 잘 팔리더라 이게 아니라 팔릴만한 걸 만들다보니 안팔리고 빗나가네? 우리는 잘하고 있는데 소비자들이 색안경끼네? 등등 억울해 하던데 이해가 참 안갑니다. 길게 말해봐야 뭐하겠어요 팀부장급들 임원진들이 갑자기 180도 바뀌지 않으면 밑에 직원들이 뭔 죕니까 시키는대로 하는거
@redjay98092 ай бұрын
4:42 빨간약을 드셨군요 네오.. 여기서 탈출할 시간입니다..
@bubambam67092 ай бұрын
정보) 원신은 나온지 4년이 넘었다
@응기잇-d3vАй бұрын
역시 개고기 탕후루 미트볼 덮밥 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 호연 트릭M보다 빨리 섭종하냐 늦게 섭종하냐 이걸로 지인들이랑 스위치 사주기 내기했음 ㅋㅋㅋㅋ
최소한 개발력이 있다는 어필이 될만한 작품을 하나 내놓을줄 알았는데... 회심의 작품이 겨우 이거?
@sdlee98512 ай бұрын
10몇년을 리니지 라이크 모바일만 주구장창 만드니 있던 기술력도 사라진듯 ㅋㅋㅋ 걍 얘네들 기술이 없는거임. 저런 게임이 얘네들이 뽑을 수 있는 최고의 게임들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@skylikeyАй бұрын
망하는 회사들의 특징인듯. 전형적인 테크트리가 있음. 새로운 직원이 들어오면 기존의 것만 강요하고 시키는 일이나 잘하라고 함. 경력좀 쌓으면 그 직원은 다른곳으로 이직함 무한 반복... 남아 있는 직원들은 그냥 월급 받는 직장 그 이상도 이하도 아닌곳으로 생각함. 결국 새로운 아이디어나 도전이 사라지고 정체됨. 그렇게 회사가 몰락해감. 결론: 대박 나는 회사 특징 -> 오 그것참 병신 같은 아이디어네~ 당장 해보자~ 망하는 회사 특징 -> 그래서 그게 돈이 돼?
@kenro16052 ай бұрын
진짜 엔씨는 가망없음 이제
@달수-e7y2 ай бұрын
엔씨가 블소를 리뉴얼해서 월 정액제로 하고, 추가 현질은 능력치 없는 옷에만 하게하면, 다시 인기 끌텐데.. 정말 블소는 아쉬운 게임이다..
@hosik68032 ай бұрын
내 이름 가지고 이런 게임 만들지 말아다오..
@인행-u5z2 ай бұрын
아... 고통스럽겠다
@HIVER13402 ай бұрын
대 호 연 ㅋㅋㅋ
@khd50312 ай бұрын
심심한위로를...
@I_LOVE_Strokes2 ай бұрын
호연 게이야...
@dododok115Ай бұрын
대 호 연
@KOREAN.21C2 ай бұрын
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 깔깔 웃었네요. 축배를 들어라 🎶 폐업을 향해서 🎵
@newword922 ай бұрын
그냥 돈 많이버는 서브컬쳐 시리즈 모바일겜들 보고 요즘 MZ들도 돈 많이 투자하네? 그럼 우리도 디자인만 서브컬처화 하고 리니지 라이크를 유지한채 MZ한테서 리니지라이크의 매력(?)을 보여주자!! 하고 만든겜인듯 Ip는 리니지면서 겜 스토리가 저런거 보면 확실한듯
@it-luv2 ай бұрын
NC : 다음은 소울류 리니지라이크로 가자!
@maesa-k2p2 ай бұрын
그런 의도로 만든게 트릭스터M 이었죠 ㅋㅋ 그거 망하고 '아! 요즘 MZ들은 필드 PK를 싫어하는구나!' 라고 생각하고 필드 PK빼고 만든게 호연임 ㅋㅋ 얘네는 그냥 본인들 게임이 왜 망하는지 원인 파악을 못하고 있음
@newword92Ай бұрын
엌 ㅋㅋ 그렇군요
@dododok115Ай бұрын
@@maesa-k2p 왜진짜 이거같냐ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
@GG-dj3ikАй бұрын
우리나라 실력있고 진짜 게임 좋아하는 개발자들은 다 인디로 빠져서 해외랑 협업하거나 그러고 있습니다. 요즘 굳이 온라인으로 안내놔도 패키지 형식으로 게임을 만들어서 스팀에 올려놔도 손해가 아니거든요 물론 요즘도 복돌은 많이 있습니다만. 복돌로 게임하는 사람들은 어차피 모딩이라던가 신규 패치 부분에서 밀리다 보니 차라리 스팀으로 정품 구매하는게 낫다고 보는 추세이고 옛날 처럼 패키지 게임 하나 내 놓고 다음 신작 만들고 그럴 필요가 없거든요 옛날 패키지 게임은 배틀넷이라는걸 운영해서 패치를 주기적으로 해줘야 되서 독자적으로 서버가 필요했지만 그 부분을 스팀이 대신 다 해주니깐요 그리고 게임 개발 폭도 넒어서 진짜 자기가 만들고 싶었던 게임 이제는 굳이 국내 온라인게임사에 목매달 필요가 없다는거죠 뭐하면 그냥 혼자 만들어서 올리고 주기적으로 패치하면서 잡아가고 유저들이 피드백도 바로바로 해주고 버그 신고도 해주고 또 유저들이 마음에 들면 알아서 모딩도 만들어서 문제 해결하고 개발자는 그 모딩 참고해서 좀 더 다듬어서 정규패치로 올리고 신규 스토리나 새로운 기능 추가는 DLC로 내서 추가 수익도 받을 수 있으니깐요 우리나라 온라인게임사는 아직도 자기들이 국내에서 갑이라고 생각해요 답이 없어요 제들 안봐도 뻔함 어떤 부류가 남아서 호연 만들었는지 그냥 실소가 나오죠 옛날이야 시니어니 주니어니 그 격차가 크게 벌여져 있었지만 게임에서 만큼은 격자가 이젠 아니에요 유니티 얼리엇엔진 옛날처럼 복잡한 알고리즘 만드는 기술 그런거 필요 없어요 어지간한건 다 잡아주는데요 그리고 스팀 처음 출시됬을때 게임 개발자이면서 알고리즘이나 AI에 관심있던 개발자들은 대체로 게임개발 다 손떄고 취미로 넘어가고 AI나 블록체인 관련쪽으로 다 넘어갔습니다. 자기들이 아직도 실력이 좋은 줄 알아요 우물안 개구리면서 돈 많이 벌면 뭐하나 회사가 돈 버는거지 물론 NC는 성과금도 많이 받았으니 마치 자기들이 귀족인것처럼 느끼긴 했을꺼임 그러니깐 한도끝도없이 콧대가 높아져서 거만해 진거에요 근데 그렇게 만든 우리나라 유저가 9할입니다. 외국이었으면 벌써 난동 피웠음 게임 내에서 서버 터트리고 별짓 다했어요. 항의하고 근데 그냥 받아주기만 하니깐 얼마나 한심하게 보겠어요 얼마나 쉽겠음
@조주영-k5f2 ай бұрын
진짜 맵에 오토 바글바글 줄지어 뛰어다닐게 그려진다 그려져
@khd50312 ай бұрын
일단 필드자사는 없고 시간충전해서 들어가는 던전에서만 자사가능임 잘은모르겠는데 그거 충전권 돈받고팔가능성1000퍼임 ㅋㅋㅋ
@뭉게구름-v7q2 ай бұрын
엔씨는 블레이드 앤 소울 초반 베타때까지가 개발력을 갖춘 회사로 보였습니다. 그 이후로는 리니지외에는 생각못하는 회사가 되어버렸죠. 기획부터 어떤 재밌는 게임을 만들까가 아니라 어떻게 매출을 이끌어낼까를 중심에 두고 만드는게 느껴질뿐이라서 안타깝네요.
@jhl10062 ай бұрын
스킨만 바꾸고 블소 트릭스터 호연 그냥 다 똑같은게임이잖아..
@i4y7y210t2 ай бұрын
엔씨는 이번 계기로 확실하게 "게임을 못 만드는 회사"로 낙인 찍힌 것을 알 수 있다
@DavidLee-tm2ve2 ай бұрын
2d일러는 아주 간혹 괜찮은건 괜찮은데 싸구려 중국맛이 나고 3d모델링은 그냥 처참 이게 컨펌이 된게 엔씨의 현주소인듯 상위호환 게임들이 깔렸는데 이거 할 이유가 없죠
@ks30242 ай бұрын
엔씨는 앞으로도 계속 매운 과금형 BM 게임을 내놓을겁니다. 4천명 넘는 직원들 + 야구단까지 운영할려면 마른 오징어라도 어떻게든 쥐어짜내겠다는 생각으로 가득할듯
@zmzmsksk2 ай бұрын
세계관이나 스토리 설명은 빈약하다 못해 전멸 수준 + 캐릭터 디자인은 90년대 초 만화 은비 까비 급으로 촌스러움 + 게임의 UI는 쓰레기 급으로 난잡하고 설명마저 없음 + 그런데 과금 구조 단 하나만 소름돋게 완성도 높음.. ㅋㅋ.. + 경로 우대를 위한 자동 사냥.. 개고기를 민트초코에 버무려 만든 탕후루를 마라탕에 말아 먹으면 그게 호연. 얘들은 그냥 국내 게임계 적폐로 남을듯.
@ooppjj11232 ай бұрын
주식물린 머저리들 이악물고 실드치는거보면 배꼽빠짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@멍멍꿀꿀-d6d2 ай бұрын
nc를 떠난 1인으로써 그냥 지나가겠습니다.ㅋㅋ 그냥 오랜만에 휘바님 목소리 들으러 왔습니다.ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ NC다운 게임이 나왔네요. 적당히 요즘 유행한다 싶은 거 조금씩 가져오는 거. - 아 물론 요즘 유행이라는게, "출시 시점"이 아니라 "개발 시작 시점"임. 다 가져오는거도 아니고 그냥 결론만 일부 챙겨와서 "왜"그렇게 만들어졌는지 납득이 안됨. > 이렇게 만들어지는 이유 : 초기 실무자들이 아이디어 짜서 가져가면 처음으로 듣는 말이 대부분 "아니 그 요즘 유행하는 @@ 같은 그런 거 없어?" "XX게임의 @@같은 시스템 넣어" 이런거임. 기획 의도나 개발 목적이 없음. 중간 관리자들도 이 안건 통과시키려면 "성과"나 "매출"이런거 보고 올려야 하고 위에서는 아이디어 준답시고 하는 소리가 옆 동네에서 대박난 컨텐츠 알려주고.. 그게 다임 어휴 할말하않
@hcy292 ай бұрын
꼬라지가 유쾌하고 가볍게 만든다고 설치다가 이도저도 아니게 된듯
@iiiiiiiiiiiiiiiii88662 ай бұрын
졸라게 재미있어 보인다 한 20년 후에 깔아서 해봐야지
@highpingxel48292 ай бұрын
금칙어부터 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@만다라트2 ай бұрын
택진이가 흑백으로 나오는 영상은 진짜.. 매번 볼 때마다 기괴함;;;;
@당면순대는가짜순대2 ай бұрын
호연 공홈 자유게시판 가보니까 말투에서 틀내나는 사람들이 대부분이던데, 이런 늙은이들한테 호연이 어필을 할 수 있을까? 대상 고객층 니즈도 제대로 파악 못한거같은데
@대나무숲-j6h2 ай бұрын
호연은 서브 컬처가 아닙니다. 엔씨판 기적의 검이구나... 빠른수긍 한다ㅎㅎㅎ
@hong-ba2 ай бұрын
근데 개발자들도 정말 리니지 라이크가 좋아서 만드는건지 압박이 있는건지 궁금하다.
@아르디마2 ай бұрын
저도 궁금하네요 엔씨윗대가리들과 김택진및 그임원들은 전부다 그냥 무조건 리니지라이크로 만들어라 애기햇을수도 있지않을까요? 그럼 이제 호라이즌제로던 ip가지고도 mmo만든다고하는데 리니지라이크 만들생각하면 진쩌 전세계유저들한테 욕개먹을겁니다 ㅋㅋ
@골파기2 ай бұрын
개발자도 사람인데 줮같은거 만들고싶겟어여 ㅋㅋ
@이종현-m6h2 ай бұрын
트리플 A급 게임 프로젝트에 기여할 수 있는 인재들이 국내에서 구를리가 없지
@하루일과-k6t2 ай бұрын
리니지에 너무 절여져서 이젠 게임 만들 개발력 자체가 소실된 것 같음. 4천명이나 데려다놓고 이렇게 내실 없는 게임사는 전세계에 거의 없을듯
@NICECWPP2 ай бұрын
엔씨직원들 월급루팡 개꿀이네 진짜
@hossainali2522 ай бұрын
수년간 운영한 노하우로 회원들의 기분을 상향시키는 꼼프라카 따봉
@dkalgual122 ай бұрын
지나가던 틀딱입니다. 재미없어 보이네요. 안녕히 계세요.
@yjuneH2 ай бұрын
그래픽, 시스템, 이런거 보니 왠지 이 프로젝트는 예상보다 더 오래 된 시간 전에... 딱 저 수준의 게임 유행할 때 쯤 킥오프한 프로젝트 같음. 한창 블소2, 블소모바일 넷마블이랑 협력할 때즘 준비하다가 다른 프로젝트에 밀리건, 연기되건. 해서 차일피일 미뤄지던 프로젝트인데, 최근 리니지 라이크 욕먹으니 다른 캐쥬얼 게임 필요해서 다시 꺼내서 리뉴얼해서 만든 것 같음.
@Red.o_o.2 ай бұрын
휘바형이랑 조세형 NC특집 콜라보했으면 좋겠다
@hdj77872 ай бұрын
분명 2012년 블소 런칭할때까지만 해도 국내에선 개발력 원탑이 분명했는데 모바일 리니지로 재미보면서 사업부 입김이 커지고 실력있는 개발자들 빡쳐서 다 나가는 바람에 개발력이 시대를 역행해버림...개발이 거의 전부인 게임 회사에서 사업부가 파워를 실어주니 이 꼴이 나지...
@yple72 ай бұрын
도야그 피그는 안되는지 궁굼하네요
@hyunlee4735Ай бұрын
BM과 성장시스템은 리니지 라이크, 껍데기는 개발자는 부정하는 서브컬쳐 흉내내기, 조작은 이쪽저쪽 거부감 드는 짬뽕. 이게 맞는거네요.
@반달이엄마-p4fАй бұрын
김퉤엑지니 에서 좋아요 드립니다.
@아재패턴2 ай бұрын
리뷰 하시는데 고생 하셨습니다 보는것도 힘듬 잘참고 리뷰 하셨네요 마지막에 나온 오공 사러 갑니다
@타코야끼녀2 ай бұрын
이정도면 장점이 한국어 말곤 없는거 아님?
@TugbaAbdullah-su3rdАй бұрын
꼼프라카 점차점차 사람들이 많이 모여들고 있고만 역시 내 예상은 빗나가지 않습니다. 꼼프라카
@마로-r7q2 ай бұрын
돈이 될까?
@김현우-l4w6r2 ай бұрын
이 게임을 여기저기서 하는걸 보면서 생각난건데 엔씨의 문제는 개발이라기보다는 기획, 연출부분이 90년대에 멈춰있다는것임 그시대 20대 감성 이제는 임원이 된 어르신들이 아직도 개발잡고 잔소리하는게 눈에보이는 게임이었음