Obrigado que o senhor abençoe a todos e ao seu canal 🙏🙏🙏
@naelpontes84442 жыл бұрын
Só uma correção no 1:53, a visão top-down não é considerada isométrica. Pro jogo usar isometria ele tem que usar tiles no formato de losango, enquanto Chrono Trigger usa tiles em formato de quadrado como todos os jogos top-down em pixel são feitos.
@mrussoart2 жыл бұрын
É.. eu falei isométrica e depois me corrigi chamando de ortogonal. Pelo menos dentro de programa 3D, normalmente não se faz muita distinção de isométrico e ortogonal. As câmeras ou tem propriedade ortogonal (retas não se encontram) ou perspectiva (retas se encontram em ponto de fuga). 👍
@midori_chan77705 жыл бұрын
Confesso que é a primeira vez que vejo um conceito relacionado a isso!! Vou testar alguns desenhos baseados na respectiva isométrica depois!!!😍👌
@mrussoart5 жыл бұрын
Que bom que gostou! Se tiver interesse posta la no grupo do facebook facebook.com/groups/mrussoart que eu vou gostar ver. Obrigado!
@formigaguitarra4 жыл бұрын
Vídeo curto e riquíssimo em informações ...parabéns
@gostei49705 жыл бұрын
Mto bom o vídeo
@mrussoart5 жыл бұрын
Obrigado!
@jowfds83964 жыл бұрын
Vlw, vc explicou tudo muito bem explicado
@kasumijapa3 жыл бұрын
Meu, eu tô tendo que aprender sobre isso e tá MT difícil ;-;
@selianemoreira64223 жыл бұрын
somos dois, o negocio esta difícil
@gostei49705 жыл бұрын
😍😍
@Cat_agiota166 ай бұрын
Iae autistas me quebrou KKKKKKKK eu n tava esperando por essa