해당 영상 시점에선 제가 유물각인 풀이어서 넘어갈만하다 판단해서 넘어갔습니다. 유물각인 풀 기준으론 비슷한 수준이었고 고대장비를 뽑고 나서부턴 비약적으로 강해졌습니다.
@모궁-e6l2 ай бұрын
x스킬 이펙트 처음엔 좀 짜치는거 같았는데 보다보니 괜찮은것 같기도 하고 채재챙 하는 소리는 마음에 드네요
@집모닉2 ай бұрын
상대 싹 갈아버리는 금속음은 타격감 못지않게 소중하죠 ㅜㅜ
@좋은마음으로2 ай бұрын
각인은 원돌예질아 그대로 쓰시나요?
@집모닉2 ай бұрын
질증은 각인서를 읽는 과정에서 제가 진화탭의 한계돌파와 뭉툭한 가시 중 뭘 채용할지 감이 안잡혀서 저받으로 갔습니다. 그 외의 각인은 원한 돌대 예둔 아드를 고정으로 갔습니다. 추 후 사멸쪽으로 진로를 틀 수도 있어서 추가로 기습도 읽어둔 상태입니다.
@좋은마음으로Ай бұрын
최근에 원한 질증돌로 깍았는데 혹시 돌 깍는다면 96기준 어떤게 효율이 제일 좋을까요?
@집모닉Ай бұрын
@@좋은마음으로 제가 만약 돌을 다시 깎는다면 아드/돌대/예둔 들어간 돌을 깎을 것 같습니다. 저받은 취향이 갈려서 잘 추천은 안하지만 시즌 넘어가면서 한계돌파등이 발목잡을게 염려된다면 저받까지 포함 시킬 수 있을 것 같습니다.
@좋은마음으로Ай бұрын
감사합니다
@user-nz6re2vl7l2 ай бұрын
아덴기? 아이콘이 너무 작아서 잘 안 보이지 않나요?
@집모닉2 ай бұрын
처음엔 좀 불편했는데 사이클 굴리다보니 단심하고 사이클이 비슷하게 굴러가는 느낌 때문에 은근 아귀가 맞아떨어져서 할만했습니다. 단심(X) - X - 단심(X) 이런느낌으로 잘 굴러가는 느낌이 듭니다. 저도 이렇게 아귀가 잘 맞는 느낌이 아니었다면 UI크기를 키웠을거같네요.