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언리얼 엔진 배경 최적화 마스터하기
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Жазылу 4,1 М.
Mun Brush
Күн бұрын
Пікірлер: 51
@MunBrush
5 ай бұрын
언리얼 문서 출처 docs.unrealengine.com/4.27/ko/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/Guidelines/ ▼타임라인 00:00 인트로 00:08 1) 엘리먼트 수 줄이기 00:31 2) 작은 메쉬는 병합하기 00:42 3) 불투명과 반투명 01:34 4) 5각형, 하이폴리 사용 자제하기 01:58 5) 스켈레탈 메쉬 사용하지 않기 02:10 6) 월드포지션오프셋 활용하기 02:28 7) 테셀레이션은 미리 적용하기 02:39 8) 큰 메쉬는 나누기 02:57 9) 메터리얼 디폴트 텍스처 03:25 10) 텍스처 해상도, 바이리니어 필터링 03:48 11) 셰이더 복잡도 확인하기 04:12 12) 밉맵 04:33 13) 무거운 메터리얼 노드 04:43 14) 셰이딩 모델 04:56 15) 라이트 복잡도 확인하기 05:24 16) 렉트라이트 사용 자제하기 05:47 17) 컬 디스턴스 볼륨 사용하기 05:59 18) LOD 적극 활용하기 06:16 19) 라이트 합치기 트릭 06:41 20) 라이트 무거운 순서 06:52 21) 라이트 반경 최소화하기 07:09 22) 섀도맵 생성 비용 07:31 23) 라이트 함수 07:57 24) 빌보드, 임포스터, 스카이박스 08:12 25) 그림자 드리우기 끄기 08:29 26) 빠르게 프로파일링 하기 08:46 27) 데칼의 비용
@_summer_salt
5 ай бұрын
매우 전문적인 내용과 그렇지 못한 비지엠ㅋㅋㅋㅋ잘 봤습니다
@MunBrush
5 ай бұрын
😂 감사합니다
@dkcgch
2 ай бұрын
배경음 ㅋㅋㅋㅋ 옥의티
@dandilee9061
5 ай бұрын
알고리즘에 떠서 뭔 말을 하려나 하고 봤는데 정말 좋은 영상이었네요 ㅋㅋㅋ 특히 학생이나 취준생들은 걍 이 영상 즐찾 박아놓고 생각 날 때 마다 봐도 좋다고 봅니다.
@MunBrush
5 ай бұрын
취업준비 하면서 최적화 놓치기 쉽죠ㅠ 좋은 말씀 감사합니다
@익명-d6v
2 ай бұрын
양질의 컨텐츠 늘 감사하며 보고있습니다!! 혹시 나무같은 식생 종류의 제작프로세스나 최적화 강의 계획이 있으신건지 여쭙고싶습니다..! 날이 부쩍 추워졌는데 감기 조심하시구 항상 감사합니다 (__)
@MunBrush
2 ай бұрын
안녕하세요! 초급자 수준의 나무, 식생 제작 프로세스와 최근 게임들에 사용된 최적화에 대한 영상을 만들 계획이 있습니다! 응원 감사드립니다~!
@leolee2401
4 ай бұрын
정말 잘봤습니다. 특히 데칼이 텍스쳐크기가 아니라 실제 설치 픽셀크기에 따라 연산비용 차이가 난다는건 전혀 몰랐네요. 음악도 취향저격이었는데 ㅋㅋㅋ 자막이 너무 흐려서 영상이랑 겹쳐질때 보기가 조금 불편한것 같습니다. 다음 영상에선 대비가 더 확실하면 좋을것 같아요
@MunBrush
4 ай бұрын
안녕하세요! 영상 피드백 감사드립니다 유튜브 기본 자막을 사용하고있는데 흐리게보이는 경우가 있는지 한번 찾아보겠습니다~
@lucy-i8q6n
3 ай бұрын
브금 너무 중독적이야
@HyuncheolKim-j6s
5 ай бұрын
항상 많은 도움을 받고 있습니다. 감사합니다.
@MunBrush
5 ай бұрын
항상 시청해주셔서 감사드립니다!
@우비-q2j
5 ай бұрын
오늘 정보 되게 유용하네요 감사합니다😄😄
@MunBrush
5 ай бұрын
감사합니다 😁
@STARU2U
5 ай бұрын
항상 궁금햇던건데 좋네요!
@MunBrush
5 ай бұрын
감사합니다~!
@harrykim1090
5 ай бұрын
매번 유용한 영상 감사합니다!
@MunBrush
5 ай бұрын
감사합니다~!
@Writion
3 ай бұрын
모르는 용어가 좀 있긴 하지만 좋은 영상이네요
@디지문-djm
5 ай бұрын
최고!!! 감사합니다~!!
@MunBrush
5 ай бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@추멘
5 ай бұрын
와 이거 너무 좋네요 감사합니다
@MunBrush
5 ай бұрын
시청 감사합니다!
@곤잘로정은
5 ай бұрын
유용한 영상 감사합니다!😊
@MunBrush
5 ай бұрын
봐주셔서 감사합니다! ☺
@patohsi
4 ай бұрын
와 이 집 최적화 맛집이다~~~
@MunBrush
4 ай бұрын
😎😎
@ANCALL3D
5 ай бұрын
너무 좋네요-! bb
@MunBrush
5 ай бұрын
감사합니다! 😍
@밍구-h8h
4 ай бұрын
안녕하세요! 영상 잘 봤습니다. 혹시 렌더독 관련 정보는 어디서 얻을 수 있는지 조언을 구할 수 있을까요? 공식문서나 서치를 해봐도 비개발자 입장으로 이해하고 시작하기가 너무 난해해서요 ㅠㅠ 주변에 렌더독 사용하는 개발자나 TA도 없어서 시작이 어렵네요.. ㅠ
@MunBrush
4 ай бұрын
안녕하세요~ 저는 이영상을 보고 공부했습니다. kzbin.info/www/bejne/e3eTiqOBfcuVd9ksi=pBnHv5zlcTDqSrJC 기회가 된다면 제 채널 스타일로도 한번 올려보도록 하겠습니다!
@밍구-h8h
4 ай бұрын
@@MunBrush 감사합니다! 영상도 기다리고 있겠습니다•
@ljs2263
5 ай бұрын
유용한 영상 너무 잘봤습니다
@MunBrush
5 ай бұрын
봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ
@무방스튜디오
4 ай бұрын
직접 만드신 씬이신가요?
@MunBrush
4 ай бұрын
@@무방스튜디오 안녕하세요. 마켓플레이스 구매데이터 입니다ㅎㅎ www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/cartoon-anime-japanese-school
@Montazeran8
3 ай бұрын
❤❤❤
@김종원-g7g
5 ай бұрын
LOD는 언리얼5의 나나이트로 생략이 가능한거겠죠?
@MunBrush
5 ай бұрын
안녕하세요. 나나이트를 활성화하는것이 유리한 하이폴리곤이나 동적인 씬이 아니면 LOD를 사용하는것이 더 유리하다는 이야기가 있어서.. 생략이 가능하다 하기엔 약간 애매한 것 같습니다.
@필살마그마웨이브
5 ай бұрын
나나이트 게임 실무의 경우 좀 다른 영역입니다. 면 많이주면 용량 늘어나서 이것도 최적화 하는 방법이 있는데.....
@3denvironmentmodeling
5 ай бұрын
와드!
@MunBrush
5 ай бұрын
👍
@mlk_1004
4 ай бұрын
혹시 이거 브금이 뭔지 알수 있을까요??
@MunBrush
4 ай бұрын
동물의 숲 BGM 입니다~ 동물의숲 BGM이 워낙 많아서 정확히 어떤 이름 이였는지는 모르겠습니다 ㅜ
@eert_wolliw
5 ай бұрын
@MunBrush
5 ай бұрын
😆
@스타크-b4k
Ай бұрын
레벨뜻이뭐죠??
@MunBrush
Ай бұрын
게임에서 맵, 월드라고 부르는 그것입니다 ㅎㅎ
@copperband43
5 ай бұрын
항상 좋은 정보 잘 배우고 있습니다!
@MunBrush
5 ай бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다!!
4:20
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