언리얼 엔진 배경 최적화 마스터하기

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Mun Brush

Mun Brush

Күн бұрын

배경모델러와 배경레벨디자이너를 위한 최적화 지침입니다.
※자막을 켜주세요
#언리얼엔진 #unrealengine #unreal
▼타임라인
00:00 인트로
00:08 1) 엘리먼트 수 줄이기
00:31 2) 작은 메쉬는 병합하기
00:42 3) 불투명과 반투명
01:34 4) 5각형, 하이폴리 사용 자제하기
01:58 5) 스켈레탈 메쉬 사용하지 않기
02:10 6) 월드포지션오프셋 활용하기
02:28 7) 테셀레이션은 미리 적용하기
02:39 8) 큰 메쉬는 나누기
02:57 9) 메터리얼 디폴트 텍스처
03:25 10) 텍스처 해상도, 바이리니어 필터링
03:48 11) 셰이더 복잡도 확인하기
04:12 12) 밉맵
04:33 13) 무거운 메터리얼 노드
04:43 14) 셰이딩 모델
04:56 15) 라이트 복잡도 확인하기
05:24 16) 렉트라이트 사용 자제하기
05:47 17) 컬 디스턴스 볼륨 사용하기
05:59 18) LOD 적극 활용하기
06:16 19) 라이트 합치기 트릭
06:41 20) 라이트 무거운 순서
06:52 21) 라이트 반경 최소화하기
07:09 22) 섀도맵 생성 비용
07:31 23) 라이트 함수
07:57 24) 빌보드, 임포스터, 스카이박스
08:12 25) 그림자 드리우기 끄기
08:29 26) 빠르게 프로파일링 하기
08:46 27) 데칼의 비용

Пікірлер: 45
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
언리얼 문서 출처 docs.unrealengine.com/4.27/ko/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/Guidelines/ ▼타임라인 00:00 인트로 00:08 1) 엘리먼트 수 줄이기 00:31 2) 작은 메쉬는 병합하기 00:42 3) 불투명과 반투명 01:34 4) 5각형, 하이폴리 사용 자제하기 01:58 5) 스켈레탈 메쉬 사용하지 않기 02:10 6) 월드포지션오프셋 활용하기 02:28 7) 테셀레이션은 미리 적용하기 02:39 8) 큰 메쉬는 나누기 02:57 9) 메터리얼 디폴트 텍스처 03:25 10) 텍스처 해상도, 바이리니어 필터링 03:48 11) 셰이더 복잡도 확인하기 04:12 12) 밉맵 04:33 13) 무거운 메터리얼 노드 04:43 14) 셰이딩 모델 04:56 15) 라이트 복잡도 확인하기 05:24 16) 렉트라이트 사용 자제하기 05:47 17) 컬 디스턴스 볼륨 사용하기 05:59 18) LOD 적극 활용하기 06:16 19) 라이트 합치기 트릭 06:41 20) 라이트 무거운 순서 06:52 21) 라이트 반경 최소화하기 07:09 22) 섀도맵 생성 비용 07:31 23) 라이트 함수 07:57 24) 빌보드, 임포스터, 스카이박스 08:12 25) 그림자 드리우기 끄기 08:29 26) 빠르게 프로파일링 하기 08:46 27) 데칼의 비용
@dandilee9061
@dandilee9061 27 күн бұрын
알고리즘에 떠서 뭔 말을 하려나 하고 봤는데 정말 좋은 영상이었네요 ㅋㅋㅋ 특히 학생이나 취준생들은 걍 이 영상 즐찾 박아놓고 생각 날 때 마다 봐도 좋다고 봅니다.
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
취업준비 하면서 최적화 놓치기 쉽죠ㅠ 좋은 말씀 감사합니다
@_summer_salt
@_summer_salt 27 күн бұрын
매우 전문적인 내용과 그렇지 못한 비지엠ㅋㅋㅋㅋ잘 봤습니다
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
😂 감사합니다
@user-yb1ne6rm8j
@user-yb1ne6rm8j 26 күн бұрын
예전에도 댓글 남긴적 있는데 막상 이런거 다 찾아서 익히려면 몇달씩 걸릴수도 있는걸 하나로 모아놓으니 엄청 편하네요.. 고맙습니다.
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
감사합니다 🥰
@user-vz2on7us9u
@user-vz2on7us9u 27 күн бұрын
오늘 정보 되게 유용하네요 감사합니다😄😄
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
감사합니다 😁
@harrykim1090
@harrykim1090 27 күн бұрын
매번 유용한 영상 감사합니다!
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
감사합니다~!
@copperband43
@copperband43 27 күн бұрын
항상 좋은 정보 잘 배우고 있습니다!
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다!!
@user-ow5yy9qw5o
@user-ow5yy9qw5o 25 күн бұрын
항상 많은 도움을 받고 있습니다. 감사합니다.
@MunBrush
@MunBrush 25 күн бұрын
항상 시청해주셔서 감사드립니다!
@STARU2U
@STARU2U 26 күн бұрын
항상 궁금햇던건데 좋네요!
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
감사합니다~!
@user-ng3jo3rv5s
@user-ng3jo3rv5s 27 күн бұрын
유용한 영상 감사합니다!😊
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
봐주셔서 감사합니다! ☺
@user-dq7sf9nq4j
@user-dq7sf9nq4j 27 күн бұрын
최고!!! 감사합니다~!!
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
봐주셔서 감사합니다!
@추멘
@추멘 27 күн бұрын
와 이거 너무 좋네요 감사합니다
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
시청 감사합니다!
@leolee2401
@leolee2401 24 күн бұрын
정말 잘봤습니다. 특히 데칼이 텍스쳐크기가 아니라 실제 설치 픽셀크기에 따라 연산비용 차이가 난다는건 전혀 몰랐네요. 음악도 취향저격이었는데 ㅋㅋㅋ 자막이 너무 흐려서 영상이랑 겹쳐질때 보기가 조금 불편한것 같습니다. 다음 영상에선 대비가 더 확실하면 좋을것 같아요
@MunBrush
@MunBrush 23 күн бұрын
안녕하세요! 영상 피드백 감사드립니다 유튜브 기본 자막을 사용하고있는데 흐리게보이는 경우가 있는지 한번 찾아보겠습니다~
@ANCALL3D
@ANCALL3D 26 күн бұрын
너무 좋네요-! bb
@MunBrush
@MunBrush 25 күн бұрын
감사합니다! 😍
@patohsi
@patohsi 24 күн бұрын
와 이 집 최적화 맛집이다~~~
@MunBrush
@MunBrush 23 күн бұрын
😎😎
@ljs2263
@ljs2263 27 күн бұрын
유용한 영상 너무 잘봤습니다
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎ
@user-ze3of7yz5f
@user-ze3of7yz5f 23 күн бұрын
안녕하세요! 영상 잘 봤습니다. 혹시 렌더독 관련 정보는 어디서 얻을 수 있는지 조언을 구할 수 있을까요? 공식문서나 서치를 해봐도 비개발자 입장으로 이해하고 시작하기가 너무 난해해서요 ㅠㅠ 주변에 렌더독 사용하는 개발자나 TA도 없어서 시작이 어렵네요.. ㅠ
@MunBrush
@MunBrush 23 күн бұрын
안녕하세요~ 저는 이영상을 보고 공부했습니다. kzbin.info/www/bejne/e3eTiqOBfcuVd9ksi=pBnHv5zlcTDqSrJC 기회가 된다면 제 채널 스타일로도 한번 올려보도록 하겠습니다!
@user-ze3of7yz5f
@user-ze3of7yz5f 23 күн бұрын
@@MunBrush 감사합니다! 영상도 기다리고 있겠습니다•
@3denvironmentmodeling
@3denvironmentmodeling 26 күн бұрын
와드!
@MunBrush
@MunBrush 26 күн бұрын
👍
@user-xn9fs1rj7j
@user-xn9fs1rj7j 27 күн бұрын
LOD는 언리얼5의 나나이트로 생략이 가능한거겠죠?
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
안녕하세요. 나나이트를 활성화하는것이 유리한 하이폴리곤이나 동적인 씬이 아니면 LOD를 사용하는것이 더 유리하다는 이야기가 있어서.. 생략이 가능하다 하기엔 약간 애매한 것 같습니다.
@user-nb3kg9hk8x
@user-nb3kg9hk8x 27 күн бұрын
나나이트 게임 실무의 경우 좀 다른 영역입니다. 면 많이주면 용량 늘어나서 이것도 최적화 하는 방법이 있는데.....
@user-mr5md6yi8k
@user-mr5md6yi8k 15 күн бұрын
직접 만드신 씬이신가요?
@MunBrush
@MunBrush 14 күн бұрын
@@user-mr5md6yi8k 안녕하세요. 마켓플레이스 구매데이터 입니다ㅎㅎ www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/cartoon-anime-japanese-school
@mlk_1004
@mlk_1004 24 күн бұрын
혹시 이거 브금이 뭔지 알수 있을까요??
@MunBrush
@MunBrush 23 күн бұрын
동물의 숲 BGM 입니다~ 동물의숲 BGM이 워낙 많아서 정확히 어떤 이름 이였는지는 모르겠습니다 ㅜ
@eert_wolliw
@eert_wolliw 27 күн бұрын
@MunBrush
@MunBrush 27 күн бұрын
😆
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