언리얼엔진5/ 내맘대로 바꿔보는 동화/ 시네마틱 영상입문/ 컨트롤릭 추가하기/ 사람 컨트롤 릭 / 언리얼엔진 애니메이션

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오늘부터코딩

오늘부터코딩

Ай бұрын

안녕하세요~ 오늘부터코딩입니다.
이번에 업로드 되는 시리즈는 언리얼엔진에 대한 막연한 두려움을 줄이고
초등학생들도 재밌게 입문할 수 있도록 준비된 강좌입니다.
여러분들의 작업에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
자료:
drive.google.com/drive/folder...
저는 코딩학원을 운영하고 있고 아이들을 가르치면서 언리얼엔진을 공부하고 있습니다. 저 역시 다른 강의영상이나 참고문서를 보며 공부하고 있는 단계인지라 미숙한 부분이 많습니다. 여러분들께서 더욱 나은 방법이나 좋은 자료가 있다면 언제든지 말씀해 부탁드립니다~
감사드립니다~!
오늘부터코딩의 채널입니다.
오늘부터코딩은 경기도 고양시 일산동구 식사점과 파주시 동패동에 본점을 운영하고 있습니다.기초 코딩, 2D/3D 디자인, C++ 및 언리얼엔진, 영상편집 등을 가르치고 있습니다.
동패점: 010 9521 2279
식사점: 010 2675 5421
#UE5#시네마틱#언리얼엔진#3D애니메이션#fullbodyik#컨트롤릭#control rig

Пікірлер: 6
@3dartlab665
@3dartlab665 Ай бұрын
짱짱!
@user-ob7fe8cg1y
@user-ob7fe8cg1y 10 күн бұрын
언리얼 버전 몇 버전 쓰시는지 궁금합니다~ 전 5.2버전 쓰는데 1:41초에 컨트롤릭 하는 문구가 나오질 않아서요... 혹시 설정을 따로 해줘야 하는게 있을까요?
@codingfromtoday
@codingfromtoday 7 күн бұрын
안녕하세요~ 현재는 5.4를 쓰고 있습니다. 스켈레탈메시파일에 우클릭 후 생성이 있습니다~ 생성 -->컨트롤 릭 을 클릭해주시면 파일이 열립니다~~!
@user-po3qx6bs4c
@user-po3qx6bs4c 27 күн бұрын
왜 저는 루트컨트롤을 만들면 발쪽이 아니라 허리쪽에 생성이 될까요? ㅠㅠ
@user-po3qx6bs4c
@user-po3qx6bs4c 27 күн бұрын
또 따로따로 생성할 땐 되는데 배열로 생성해서 fkchain에 넣으면 캐릭터가 찌그러져서.. 전체적으로 모델링이 문제이려나요 😢
@codingfromtoday
@codingfromtoday 25 күн бұрын
안녕하세요~ 에셋 자체가 루트본이 없는 경우거나 임포트할때 루트를 펠비스로 인식해서 생기는 문제인것 같아요~ 이럴 경우 제 경험상 가장 빠른 방법은 루트본을 신경쓰지 않고 팰비스부터 컨트롤릭 만들면 됩니다. 나중에 캐릭터 위치는 transform으로 키프레임 찍으면 해결됩니다~!
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