어떻게 만들었는지 감도 안 잡히는 맵(마인크래프트)

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마플 마인크래프트 채널

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Күн бұрын

Пікірлер: 306
@User-IgoIgoIgonan
@User-IgoIgoIgonan 5 ай бұрын
글 요약하면 하드링크를 통해서 서로의 맵 파일을 엮는데 이때 level.dat은 못 엮으니까 공유시킬 정보를 스코어보드에 짬처리하고 그걸 다시 다른 맵에서 불러와서 처음 접속할 때 업데이트하는 방식인듯 창의력 지린다 ㄷㄷ
@CHZZK_NAVER
@CHZZK_NAVER 5 ай бұрын
개발자 특 : 안되면 꼼수 써라 나도 Flutter 프로젝트 진행할 때 stl에서 함수에 파라미터로 함수를 받아서 setState() 씀 그땐 다른 방법을 몰랐어서
@수퍼맨
@수퍼맨 5 ай бұрын
데이터 암호화해서 보내고 받아서 불러오는 방식?
@1devide4
@1devide4 5 ай бұрын
​@@수퍼맨맵 파일은 못바꿔서 마크 명령어에 짬처리시키는 방식
@수퍼맨
@수퍼맨 5 ай бұрын
@@1devide4 ㅇㅇ 나도 윗 댓 읽었음
@Ramiboi
@Ramiboi 5 ай бұрын
뭔소린지 모르겠지만 개쩌네요~~
@김김김-u3y
@김김김-u3y 5 ай бұрын
예전에 맵 3개 동시에 켜서 하는거보다 더 복잡하고 신기한 3개의 맵이 연결된 맵이구나
@딸딸
@딸딸 5 ай бұрын
​@user-bu6sr2wy3u제작자가 다르지 않음?
@섬혁
@섬혁 5 ай бұрын
지금까지 수많은 신기한 맵들이 있었지만, 이번 맵은 정말 기존의 맵 제작에서 한 단계 초월했다고 봐도 과언이 아닌 것 같습니다... 그야말로 경이로운 맵...ㄷㄷ
@TheBombar
@TheBombar 5 ай бұрын
이사람은 어디까지 있는거야!!!!!!
@빵점엄마
@빵점엄마 5 ай бұрын
과거 화이트 해커로 한따까리 한 듯;;
@FenAnVill
@FenAnVill 5 ай бұрын
원리) 하드 링크라 불리는 기능으로 서로 다른 두 월드의 파일을 링크 시켜서 구현한거. 이는 엔더상자와 비슷한 기능이라 생각하면 이해하기 편함. 이렇게 링크를 시키게 되면 하나의 데이터 파일을 다른 월드와 공유할 수 있음. 근데 여기서 문제가 있는데 바로 맵의 중요 데이터가 담겨있는 파일이 링크가 되지 않는 다는 거임. 이 파일은 level.dat이라 불리는 파일인데 여기에 여러 데이터가 담겨있음. 그래서 level.dat 파일 대신 링크가 가능한 스코어 보드 파일을 이용함. 플레이어 위치, 엔티티 등과 같은 여러 데이터들을 인게임에서 스코어 보드에 할당을 시켜두고 이 스코어 보드 파일을 다른 맵의 스코어 보드 파일과 링크시키는 방법으로 구현한거.
@fresh_egg
@fresh_egg 5 ай бұрын
와... 우회 지리네 ㅋㅋㅋ
@LEE_JUN_SEO
@LEE_JUN_SEO 5 ай бұрын
예를들면 공통된 파일 A 1계를 공유하기 위해 컴퓨터 의 폴더 디랙토리 map1과 map2 에 저장된 파일중 서로 공유할 디랙토리 의 주소값이 A를 가르키고 있고 그게 불가능 한 경우 스코어보드 기능을 이용한다는 거죠
@변진호-o3y
@변진호-o3y 2 ай бұрын
@먹물감 1. 하드링크라는 기능을 써 두 월드의 스코어보드를 링크 시킨다. 2. 스코어보드에 공유 할 정보를 기록 해 둔다. 3. 다른 맵에 들어가면 이전 맵의 스코어보드의 값을 공유한다. 강제로 세 줄로 줄인거라 좀 정보가 빠지긴 했습니다. 이렇게 하는 이유는 바로 위에 댓글 보시면 됨니다.
@웰이_wel2
@웰이_wel2 5 ай бұрын
5:35 “참나부”
@user-takeing
@user-takeing 5 ай бұрын
나부….
@초승-q3i
@초승-q3i 5 ай бұрын
스타레일의 영향력인듯 ㄷ
@zjsqhf_tkghlwndml_rhdghkrŋr
@zjsqhf_tkghlwndml_rhdghkrŋr 5 ай бұрын
참나父
@잼민이다
@잼민이다 5 ай бұрын
참나부수고
@컬러즈-t2d
@컬러즈-t2d 5 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@amethyst-0220
@amethyst-0220 5 ай бұрын
저걸로 약간 만화에서 봤던 현재 과거 같은거도 만들수 있으려나 과거에서 뭘 바꾸면 현재도 바뀌고 그런거
@nojamdrip
@nojamdrip 5 ай бұрын
개천잰가?
@cb_kyo
@cb_kyo 5 ай бұрын
이건 올려야한다...!!
@shin._.haneul
@shin._.haneul 5 ай бұрын
얼유 지니어스? 개추 드리고 갑니다
@게
@게 5 ай бұрын
이륙허가
@졸지마
@졸지마 5 ай бұрын
맵을 나갔다 들어오는게 참신한 기믹이지만 굳이 그러지 않아도 한 맵에서 구현은 가능함
@정실은우이임
@정실은우이임 5 ай бұрын
진짜 마인크래프트 고인물 중에서도 썩은물들은 범접할수 없는 레벨의 벽이 뭔가 있는거같음 9년차지만 야생이나 멀티만 한 입장으로서 뭔지 이해가 안간다...
@숲속의_담
@숲속의_담 5 ай бұрын
이건 컴퓨터를 알아야지 가능 ㅋㅋ
@Cinnamon_Cannonn
@Cinnamon_Cannonn 5 ай бұрын
이건 프로그래밍의 영역입니다 ㅋㅋㅋ 대충 파일대신 바로가기를 넣어서 묶어버린거에요.
@achi1010
@achi1010 5 ай бұрын
이건 마크의 영역이 아니자나..
@숲속의_담
@숲속의_담 5 ай бұрын
@@Cinnamon_Cannonn 프로그래밍은 아닙니다 프로그램을 만드는건 아니기 때문이죠
@사람0327
@사람0327 5 ай бұрын
와..예전에 맵 3개 켜놓고 퍼즐 푸는 맵이 떠오르네요.. 진짜 신기하기로는 이 맵이 원탑
@람사
@람사 5 ай бұрын
이맵이랑 그맵이랑 딴맵이었구나 ㄷㄷ
@junhwan1886
@junhwan1886 5 ай бұрын
확실하진 않은데 마크의 허점?을 이용해서 맵 파일을 한 개만 만든 것 같아요. 마인크래프트가 맵을 불러올 때 만약 플레이어 위치를 불러온다고 하면 맵 A는 "A의 플레이어 데이터", 맵 B는 "B의 플레이어 데이터"를 불러오지만 이를 편집해서 맵 A가 "A의 플레이어 데이터"를 불러온다면 맵 B도 "A의 플레이어 데이터"를 불러오는 거죠. 제가 만든것도 아니고 그냥 글만 본 거라 틀릴수도 있지만 저는 이렇게 이해했습니다.
@노숙자신문지도둑11
@노숙자신문지도둑11 5 ай бұрын
이걸 이해한것만으로도 천재다 ㅇㅇ
@zndpszm0327
@zndpszm0327 5 ай бұрын
외부 프로그램을 이용해서 여러파일을 한파일의정보로 덮어씌우기 방식으로 한걸수도
@춘냥
@춘냥 5 ай бұрын
@@노숙자신문지도둑11나는 이해 못하겠다…
@뚤리
@뚤리 5 ай бұрын
저도 좀 읽고 공부해봤는데요. 하드 링크라는 걸 이용한거더라구요. 하드 링크는 쉽게 말해서 바로가기 같은거죠. 하드링크는 바로가기지만 바로가기의 내용을 수정해도 원본의 내용이 수정되는? 바로가기라고 보시면 될 거 같습니다. 하지만 하드링크는 1.txt 파일과 2.txt 파일도 이을 수 있고 1.txt 2.bat 식으로 확장자 명이 달라도 링크가 되죠
@SANDWlCH
@SANDWlCH 5 ай бұрын
네 그거 맞워요
@미드-e5y
@미드-e5y 5 ай бұрын
1:22 너무 당연한 소리이지만 하이라이트다
@પ-નુલુગ-લસશ
@પ-નુલુગ-લસશ 5 ай бұрын
추측건대 하드링크 또는 심볼릭 링크(symlink)를 이용한 맵 같습니다. 이게 뭐냐면, 실제 파일은 하나인데, 그 파일을 가리키는 링크가 두 개(원본 링크 1 + 심볼릭 링크 1)라는 뜻입니다. 더 자세한 내용은 답글로. 그러니까, A 맵을 완성한 다음, 그 맵을 복사를 해서, player dat파일과 entity dat 파일을 A 맵의 파일로 연결되게끔 작업한 것 같습니다. C 맵도 비슷한 것 같고.. 윈도우 메뉴에서 접근 가능한 바로 가기 기능과는 다릅니다. 윈도우의 바로 가기 기능은 lnk파일로 따로 만들어진 것이고, 하드링크는 그 파일과 직결로 연결되는 링크인 것입니다.
@FenAnVill
@FenAnVill 5 ай бұрын
심볼릭 링크가 1.20에서 보안 패치되는 바람에 심볼릭 대신 하드링크로 구현했다네요
@પ-નુલુગ-લસશ
@પ-નુલુગ-લસશ 5 ай бұрын
우리가 아는 일반적인 하드디스크(SSD포함)은 파일의 제목, 위치, 메타데이터 등을 하드디스크 맨 앞의 "인덱스" 영역에 저장해 두고, 파일의 실제 내용을 나머지 영역에 기록해 둡니다. 이렇게 하는 게 파일을 찾아가기가 효율적이라서 그렇죠. 그럼 똑같은 "내용"을 가리키는 메타데이터가 하나 더 생긴다면? 이것이 하드링크 또는 심볼릭 링크입니다. 즉, A 파일에 대한 히드링크 B를 만들어 두면 B 파일을 수정해도 A 파일이 함께 수정되는 것이죠. 이걸 마인크래프트 맵에 사용할 생각을 하다니 천재시가요.
@પ-નુલુગ-લસશ
@પ-નુલુગ-લસશ 5 ай бұрын
@@FenAnVill 심볼릭 링크는 거의 바로가기 파일이니까요.. 하드링크가 소프트웨어에서 더 안정적으로 돌아가겠네요.
@Xsrh
@Xsrh 5 ай бұрын
혹시 프로그래밍의 포인터와 같은 개념일까요? 만약 포인터와 비슷하다면 사용자 입장에서 파일은 저장장치의 주소를 가리키는 포인터이고, 사용자가 만드는 바로 가기는 그 포인터를 가리키는 더블포인터이기 때문에 사용자가 바로 가기를 삭제하면 기존 원본 파일을 계속 사용할 수 있지만, 사용자가 원본 파일을 삭제하면 바로 가기는 더이상 기존 포인터를 역참조할 수 없게 되는 것으로 이해하면 될까요?
@Xsrh
@Xsrh 5 ай бұрын
그리고 심볼릭 링크와 하드 링크가 포인터와 레퍼런스 중에 각각 해당되는 게 있나요?
@minseokjung222
@minseokjung222 5 ай бұрын
진짜 보면 볼수록 이 세상엔 대단한 분들이 많구나...ㄷㄷㄷ 댓글에서 친절하게 설명해주는데도 이해 못하겠음;;;;
@루라벨_드레싱
@루라벨_드레싱 5 ай бұрын
제작자님 대단하시다 어떻게 만드시는 거야 이걸ㄷㄷㄷ
@석탄띠
@석탄띠 5 ай бұрын
이해를 포기하고 그냥 즐기기로 했습니다
@dltcm
@dltcm 5 ай бұрын
만약 그렇지 않다면요? 에서 소름 쫙 돋음……
@Chosae
@Chosae 5 ай бұрын
진짜 흑마법이잖아? 아니 어떻게...다른 맵들을 서로 연결시킬 생각을 하셨지?? 그리고 저게 진짜 된다는게 와...보면서 감탄이 끊기질 않았어요..
@atlantismk-08
@atlantismk-08 5 ай бұрын
옛날에 본 맵 제작 멈춘 맵 3개 서로 퍼즐처럼 조립해서 퍼즐푸는 맵 같은 거라고 생각했는데 완전 다른게 나왔네
@걍무디임
@걍무디임 5 ай бұрын
모모가 방귀로켓 써서 빨리 왔습니다.
@나는둘기
@나는둘기 5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@마늘샐러드
@마늘샐러드 5 ай бұрын
MOMOISFART
@점냥
@점냥 5 ай бұрын
MOMOISPERFECT
@ED_HARU
@ED_HARU 5 ай бұрын
DOG IS MOMO
@라임차이
@라임차이 5 ай бұрын
MOMOISBBUNG-BBUNG
@누가봐도
@누가봐도 5 ай бұрын
보기 전: 이게 뭐지? 보는 중: 이게 뭐지??? 본 후: 이 사람은 뭐지?????????
@satan_rian
@satan_rian 5 ай бұрын
맵 제작을 모르는 사람도 이건 감탄이 나온다구요!
@위즈WisdomIT
@위즈WisdomIT 5 ай бұрын
이야 이거 개념 자체는 어려운 게 아닌데 제작자분 창의력이 대단하시네요 ㅋㅋㅋ
@익명이짱
@익명이짱 5 ай бұрын
1:30 뭐라고 겁나 소름돋고 신기하지??
@jebval8282
@jebval8282 5 ай бұрын
5:34초 와! 참나부
@원재연-u9u
@원재연-u9u 5 ай бұрын
최근부터 봤는데 신기한맵이 정말 많네요 70만까지 ㅎㅇㅌ
@뭐야-c3i
@뭐야-c3i 5 ай бұрын
진짜 신기하다 이건.. 자체적으로 지원되는 기능이 아닌 뭔가를 이용한 맵인거 같은데 진짜 잘만들었네
@name.o_o
@name.o_o 5 ай бұрын
5:35 참나부 자막 뭔가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Funnygame_roblox
@Funnygame_roblox 5 ай бұрын
5:35 참나부 오타났습니다 참나부-->참나무
@김선도-e7r
@김선도-e7r 5 ай бұрын
5:35 참나부로 되어있음?
@민준-m2r
@민준-m2r 4 ай бұрын
이거 쓰려했는데
@TastyBaerini
@TastyBaerini 5 ай бұрын
앞으로 저는 매 영상마다 슈퍼챗을 남기겠습니다 (첫 도전: 7월 10일) 28트
@user-strongman578
@user-strongman578 2 ай бұрын
이게 진정한 혼돈의 멀티버스
@로블핵초보
@로블핵초보 5 ай бұрын
1:32 "깜↘️짝↗️이↘️야"
@salamandd
@salamandd 5 ай бұрын
디렉토리나 파일을 바로가기가 아니라 실제로 작동하도록 링크를 만드는걸 심볼릭 링크라고 하는데, 그걸 이용한것 같네요. 원리가 이해는 가도 맵을 보면 정말 신기하네요 ㄷㄷ
@lwauso6877
@lwauso6877 5 ай бұрын
"마크 맵 개발의 혁명"
@스텔라0
@스텔라0 5 ай бұрын
컴퓨터에서 창 3개킨다음 abc키면 어떻게 되나요
@lampboy926
@lampboy926 5 ай бұрын
레벨 저장은 실시간으로 되는지 어쨌는지 기억 안나는데 레벨 불러오기는 맵을 열 때 한번만 되기 때문에 맵을 나갔다 오지 않는 이상 실시간으로 변화가 생기지는 않을듯요?
@공부포기
@공부포기 2 ай бұрын
한 계정으로 2개이상 창을 킬순없으니 불가능하죠.
@petshop215
@petshop215 5 ай бұрын
흑마법이라고 하니까 다크홀드(마블에 나오는 멀티버스 책)이 생각나네요
@Parks_kor
@Parks_kor 5 ай бұрын
지나가는 컴터공학과 지망생 중1입니다. 저 글을 쉽게 풀어서 말하자면 바로가기와 비슷한 원리를 이용하는것인데 이는 월드를 다른곳에서 수정할 수있다는정도고 하드링크는 저기 말 그대로 엔드상자와 같은 원리입니다. 이를 설명하면 제가 컴퓨터 배경화면에 엔더상자를 만듭니다. 그리고 옆에 폴더에도 다른 엔더상자2를 만듭니다. 이렇게되면 마크와 같이 엔상 파일에 월드1파일을 넣게되면 엔상2에도 월드1파일이 불러와지게되는것이죠. 감사합니다. 다시 지나가겠습니다...
@Parks_kor
@Parks_kor 5 ай бұрын
너무 나댔다고 생각하시는분 께는 죄송합니다..
@알마
@알마 5 ай бұрын
맵 평균 어디까지 올라가는가
@으엑
@으엑 5 ай бұрын
보자마자 3년전의 유체이탈 영상이 생각난다
@Unexisted-s9y
@Unexisted-s9y 5 ай бұрын
전에 했던 여러 마크 창을 조합해서 퀴즈풀던 게임이 생각난다ㅋㅋㅋ
@Aasas-z5y
@Aasas-z5y 5 ай бұрын
5:36 참나부ㅋㅋ
@lililliil1761
@lililliil1761 5 ай бұрын
버그인거 알아채는 거 날카롭다
@나센TV
@나센TV 6 күн бұрын
6:22 잠만 b세계에는 흑요석이 아니라 석탄 블럭이었는데
@sawsee3003
@sawsee3003 5 ай бұрын
진짜로 초연결이네 ㄷㄷ 평행세계를 이동하는 능력을 가지면 이런 느낌일까.
@옴뇸뇸뇸123
@옴뇸뇸뇸123 5 ай бұрын
6:53 상남자 드로퍼 실패해서 통편집 ㅋㅋㅋ
@배플이
@배플이 5 ай бұрын
맵 1개 ->맵3개 동시사용 ->맵 3개 연결
@Alanimdeo
@Alanimdeo 5 ай бұрын
컨셉 보자마자 하드링크 아니면 심볼릭링크로 파일 엮었겠구나 했는데 정답이네 ㅋㅋㅋ
@핸들선택
@핸들선택 5 ай бұрын
멀티플레이 게임 개발할 때도 저런 개념을 사용합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ZzmgkzZ
@ZzmgkzZ 5 ай бұрын
옛날 영상중에 유체이탈 이라고 있었는데 그거 생각나네요
@사율라떼
@사율라떼 5 ай бұрын
영상 설명의 카페 맵 링크가 잘못되있어요!
@ATooo-z
@ATooo-z 5 ай бұрын
mod "world host"랑 맵 이미지가 같은걸 보니 저 모드와 관련있을 가능성이 있을지도..?
@231-e9i3h
@231-e9i3h 5 ай бұрын
제작자 진짜 개 천재다
@뭉게뭉게
@뭉게뭉게 5 ай бұрын
세계를 지배하려는 모모털을 뚫고 왔습니다
@영타tv2
@영타tv2 5 ай бұрын
와~ 진짜 대단한 기믹이네요!
@p293-b1d
@p293-b1d 5 ай бұрын
진짜 그 전설의 3 WINDOWS랑 비슷한 맵이라 생각했는데 전설 후계자가 등장했다.
@Hitori_Band
@Hitori_Band 5 ай бұрын
모바일 미크가 짝퉁 마크 맵이랑 공유되는 것처럼, 플레이어 위치 데이터는 3맵 모두 같은 위치에두고, 블럭데이터는 A와 C만 같은 곳에 저장해두고, 엔티티 데이터는 A와 B를 같이 저장해두어서 일어나는 일인듯하네요
@dodo600
@dodo600 5 ай бұрын
이거 만든사람은 확실히 프로그래머로 보임
@katrinad6188
@katrinad6188 5 ай бұрын
이러다 하나의 네트워크를 공유하는 여러대의 PC를 두고 마크의 맵 파일이 있는 폴더를 공유시키고 구동시켜서 각각 A, B, C 월드를 솔로로 플레이 하는데 게임 진행상황이 공유되는 이상한 메커니즘도 생기겠어...
@astr0naut_
@astr0naut_ 5 ай бұрын
마인크래프트 맵 제작에서 차원이 올라갔다... 진짜 자바스크립트나 파이썬보다 마인크래프트 명령어가 더 어렵다는게 맞다니깐?
@에린_01
@에린_01 5 ай бұрын
제작자는 흑마법사일거야.. 어떻게 저런 개쩌는 맵을…?
@박선영-q3w
@박선영-q3w 5 ай бұрын
5:36 참나부로 돼있습니다
@GwanckleBerry3399
@GwanckleBerry3399 5 ай бұрын
이게 무슨 게임이지 했는데 제가 좋아하던 탈출 게임 "Submanchine(서브머신)"이랑 비슷하네요. 그 차원에서 상호작용하면 다른 차원에서는 상호작용되어서 문이 열리는 원리처럼... 그걸 마크로 ㅎㄷㄷ 제작자님 혹시 서브머신 이라는 게임을 해보 신듯 하네요.
@BluPen
@BluPen 5 ай бұрын
진짜 재밌게 한 겜이죠 최근에 합본도 나와서 끝까지 해버렸
@GwanckleBerry3399
@GwanckleBerry3399 5 ай бұрын
@@BluPen 스팀에도 출시되어서 바로 구매해서 업적을 풀로 끝냈습니다. ㅎㅎ
@페온
@페온 5 ай бұрын
항상 매일 영상 올려주셔서 감사합니다
@배심원-v1y
@배심원-v1y 5 ай бұрын
타이탄폴 시간여행하는 그장면 느낌나네
@임가온-l4x
@임가온-l4x 5 ай бұрын
5:35 참나부
@hyeok7393
@hyeok7393 5 ай бұрын
맵 링크 들어가서 원리 설명을 한 번 쭉 봤는데, 웬만한 교수나 강사들보다 설명을 기가막히게 해주시네요. 관심 있으시면 다들 들어가서 읽어보시길 추천드립니다. 이해하기 편하게 마크의 기본적인 시스템에 비유해서 설명해주시기도 합니다.
@lampboy926
@lampboy926 5 ай бұрын
​@user-rj2tr8eu5i 오히려 그 분야 사람들이 읽으려고 만드는 논문이랑은 정 반대지 않을까 생각하네요 😅
@랄프-p9s
@랄프-p9s 5 ай бұрын
매일 영상 올려서 감사합니다. 그리고 재미있습니다!
@mekaHamjik
@mekaHamjik 5 ай бұрын
마인크래프트 말고도 적용 가능한 범용적인 기술이라는게 신기하네요
@치직코미로
@치직코미로 5 ай бұрын
뭔가 전에 하신 연동맵 느낌이 있는데요?
@Hawk_moth_kawaii
@Hawk_moth_kawaii 5 ай бұрын
한마디로 예전 마플 채널에 올라왔던 세이브 구현이랑 비슷한 원리인가 보네요 그때는 금발판 계속 나와서 실패했지만
@lovecat2488
@lovecat2488 5 ай бұрын
와 3windows 생각나는 퍼즐이네요 이쪽이 압도적으로 어떻게 만든 건지 모르겠지만
@emilyji4917
@emilyji4917 5 ай бұрын
맵 진짜 소름 돋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분명 "맵 개발에 대해 잘 알수록 신기한" 이라고 했지만 1도 모르는 사람이 봐도 소름 돋게 신기합니다.. 네...
@백민성-q4b
@백민성-q4b 5 ай бұрын
6:08초에 흑요석이 아니라 석탄블럭 인디요
@my_way벤티맘
@my_way벤티맘 5 ай бұрын
B월드라 그럼
@백민성-q4b
@백민성-q4b 5 ай бұрын
아그렇구나 감사합니다
@청_운
@청_운 5 ай бұрын
맵 동시에 켜서 합쳐서 플레이 한 맵인 줄 알았으면 개추
@폭죽씨
@폭죽씨 5 ай бұрын
16시간전인데 바로 게임 인기 급상승 동영상 17등 들어간 맢사장..
@몰락
@몰락 5 ай бұрын
아 맵 파일 저장 경로를 일부러 꼬아서... 와......
@ten_po09
@ten_po09 5 ай бұрын
그냥 간단하게설명하자면 땅콩잼이랑딸기잼이랑같은통에뒀지만 섞이지는않고 서로 성질만 공유되는상태네요
@Potato-zu3up
@Potato-zu3up 5 ай бұрын
예전 유체이탈 버그도 이 맵이랑 비슷한 방식으로 작동한게 아닐까???
@루비홍
@루비홍 5 ай бұрын
6:11 석탄 블록??
@재현-f3r
@재현-f3r 5 ай бұрын
그 저번에 3 windows 같은데 더 성장한 그럼 느낌 ㄷㄷ
@CHIYUPIRYO
@CHIYUPIRYO 5 ай бұрын
진짜 4차원 맵이네...
@5t0ry
@5t0ry 5 ай бұрын
안상한 퍼즐맵 처음 봤었을때 느낌 나요 ;;
@KANGKIMPARK
@KANGKIMPARK 5 ай бұрын
이거 약간 느낌이 전에 마플님 놀이터서버랑 다른 야생서버랑 두 개 사이에 반쯤 걸치고 있던 그때랑 비슷한데?
@Endymion_Spellbook
@Endymion_Spellbook 5 ай бұрын
이 글 보고 윈도우에 저런 기능이 있다는 걸 알았습니다. 아직 학부생인데 상위 학년 올라가는게 무서워지네요
@레디0105
@레디0105 5 ай бұрын
뜨자마자 개학하는 속도로 달려왔습니다
@누가봐도
@누가봐도 5 ай бұрын
와 개빨리 온건데?
@장한별-d1g
@장한별-d1g 5 ай бұрын
저거 엔딩에서 다른데 가도 똑같나요??
@임포-u4f
@임포-u4f 5 ай бұрын
이거 보니 마플님 영상중 3윈도우가 생각나네요
@lampboy926
@lampboy926 5 ай бұрын
원리 설명하고 토론하는 컴공들이랑 그냥 놀라워하는 일반인들로 댓글창 갈리는거 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@YUNDA_13
@YUNDA_13 5 ай бұрын
꿀팁 주자면 흑요석 캐기에서 A세계에 아이템 다 캐고 버렸다가 b에서 줍고 a초기화 하고 다시 캐고 버리면 B에서 또 줍고 복사가 됩니다. 제작자 의도인진 모르겠지만 흑요석 다 캐지마자 인벤 초기화 됩니다
@0rang22
@0rang22 5 ай бұрын
이번맵은 진짜 신기하면서도 신박한 기믹을 사용한 맵이였네요😮
@하이찡-v3s
@하이찡-v3s 5 ай бұрын
비염 이슈 괜찮나요
@박주혁-k1i
@박주혁-k1i 5 ай бұрын
이거 옛날에 마플님 유체이탈 영상에서 나왔던 버그랑 약간 비슷해보이는데 여기는 그걸 의도적으로 만들었다는거잖아 게쩌는거네
@루라벨_드레싱
@루라벨_드레싱 5 ай бұрын
뭔가 이거 마크 2개 켜놓고 a에서 아이템 하나 버리고 b에서 어떻게 되는지 보고 싶네요ㅋㅋㅋ(?)
@user-ov6zm6uj8e
@user-ov6zm6uj8e 5 ай бұрын
이 설명 들으니까 256 한창 만들때 유체이탈 버그 생각난다 ㅋㅋ
@오오트
@오오트 5 ай бұрын
이런맵 특 진짜 시간 순삭..;
@쿠쿠루루-m5v
@쿠쿠루루-m5v 5 ай бұрын
와 진짜 머냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 능력자들 개많네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@마콜-d6s
@마콜-d6s 5 ай бұрын
이 영상에서 참나무가 참나부가 되었다는 사실
@언더아어테일
@언더아어테일 5 ай бұрын
와 이런 퍼즐 게임 진짜 어케 하거 모르지만 재밌다
@reasure3
@reasure3 5 ай бұрын
level.dat은 링크가 안되서 정보를 다 스토어보드에 할당시킨 것 같은데, 그 노가다가 ㄷㄷ
@SaeSak-SASK
@SaeSak-SASK 5 ай бұрын
이것이 바로 멀티버스 붕괴..?
@노른자-egg
@노른자-egg 2 ай бұрын
여기서 궁금한건 저거 맵을 동시에 키면 어떻게 될까?
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