글 요약하면 하드링크를 통해서 서로의 맵 파일을 엮는데 이때 level.dat은 못 엮으니까 공유시킬 정보를 스코어보드에 짬처리하고 그걸 다시 다른 맵에서 불러와서 처음 접속할 때 업데이트하는 방식인듯 창의력 지린다 ㄷㄷ
@CHZZK_NAVER5 ай бұрын
개발자 특 : 안되면 꼼수 써라 나도 Flutter 프로젝트 진행할 때 stl에서 함수에 파라미터로 함수를 받아서 setState() 씀 그땐 다른 방법을 몰랐어서
@수퍼맨5 ай бұрын
데이터 암호화해서 보내고 받아서 불러오는 방식?
@1devide45 ай бұрын
@@수퍼맨맵 파일은 못바꿔서 마크 명령어에 짬처리시키는 방식
@수퍼맨5 ай бұрын
@@1devide4 ㅇㅇ 나도 윗 댓 읽었음
@Ramiboi5 ай бұрын
뭔소린지 모르겠지만 개쩌네요~~
@김김김-u3y5 ай бұрын
예전에 맵 3개 동시에 켜서 하는거보다 더 복잡하고 신기한 3개의 맵이 연결된 맵이구나
@딸딸5 ай бұрын
@user-bu6sr2wy3u제작자가 다르지 않음?
@섬혁5 ай бұрын
지금까지 수많은 신기한 맵들이 있었지만, 이번 맵은 정말 기존의 맵 제작에서 한 단계 초월했다고 봐도 과언이 아닌 것 같습니다... 그야말로 경이로운 맵...ㄷㄷ
@TheBombar5 ай бұрын
이사람은 어디까지 있는거야!!!!!!
@빵점엄마5 ай бұрын
과거 화이트 해커로 한따까리 한 듯;;
@FenAnVill5 ай бұрын
원리) 하드 링크라 불리는 기능으로 서로 다른 두 월드의 파일을 링크 시켜서 구현한거. 이는 엔더상자와 비슷한 기능이라 생각하면 이해하기 편함. 이렇게 링크를 시키게 되면 하나의 데이터 파일을 다른 월드와 공유할 수 있음. 근데 여기서 문제가 있는데 바로 맵의 중요 데이터가 담겨있는 파일이 링크가 되지 않는 다는 거임. 이 파일은 level.dat이라 불리는 파일인데 여기에 여러 데이터가 담겨있음. 그래서 level.dat 파일 대신 링크가 가능한 스코어 보드 파일을 이용함. 플레이어 위치, 엔티티 등과 같은 여러 데이터들을 인게임에서 스코어 보드에 할당을 시켜두고 이 스코어 보드 파일을 다른 맵의 스코어 보드 파일과 링크시키는 방법으로 구현한거.
@fresh_egg5 ай бұрын
와... 우회 지리네 ㅋㅋㅋ
@LEE_JUN_SEO5 ай бұрын
예를들면 공통된 파일 A 1계를 공유하기 위해 컴퓨터 의 폴더 디랙토리 map1과 map2 에 저장된 파일중 서로 공유할 디랙토리 의 주소값이 A를 가르키고 있고 그게 불가능 한 경우 스코어보드 기능을 이용한다는 거죠
@변진호-o3y2 ай бұрын
@먹물감 1. 하드링크라는 기능을 써 두 월드의 스코어보드를 링크 시킨다. 2. 스코어보드에 공유 할 정보를 기록 해 둔다. 3. 다른 맵에 들어가면 이전 맵의 스코어보드의 값을 공유한다. 강제로 세 줄로 줄인거라 좀 정보가 빠지긴 했습니다. 이렇게 하는 이유는 바로 위에 댓글 보시면 됨니다.
@웰이_wel25 ай бұрын
5:35 “참나부”
@user-takeing5 ай бұрын
나부….
@초승-q3i5 ай бұрын
스타레일의 영향력인듯 ㄷ
@zjsqhf_tkghlwndml_rhdghkrŋr5 ай бұрын
참나父
@잼민이다5 ай бұрын
참나부수고
@컬러즈-t2d5 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@amethyst-02205 ай бұрын
저걸로 약간 만화에서 봤던 현재 과거 같은거도 만들수 있으려나 과거에서 뭘 바꾸면 현재도 바뀌고 그런거
@nojamdrip5 ай бұрын
개천잰가?
@cb_kyo5 ай бұрын
이건 올려야한다...!!
@shin._.haneul5 ай бұрын
얼유 지니어스? 개추 드리고 갑니다
@게5 ай бұрын
이륙허가
@졸지마5 ай бұрын
맵을 나갔다 들어오는게 참신한 기믹이지만 굳이 그러지 않아도 한 맵에서 구현은 가능함
@정실은우이임5 ай бұрын
진짜 마인크래프트 고인물 중에서도 썩은물들은 범접할수 없는 레벨의 벽이 뭔가 있는거같음 9년차지만 야생이나 멀티만 한 입장으로서 뭔지 이해가 안간다...
@숲속의_담5 ай бұрын
이건 컴퓨터를 알아야지 가능 ㅋㅋ
@Cinnamon_Cannonn5 ай бұрын
이건 프로그래밍의 영역입니다 ㅋㅋㅋ 대충 파일대신 바로가기를 넣어서 묶어버린거에요.
@achi10105 ай бұрын
이건 마크의 영역이 아니자나..
@숲속의_담5 ай бұрын
@@Cinnamon_Cannonn 프로그래밍은 아닙니다 프로그램을 만드는건 아니기 때문이죠
@사람03275 ай бұрын
와..예전에 맵 3개 켜놓고 퍼즐 푸는 맵이 떠오르네요.. 진짜 신기하기로는 이 맵이 원탑
@람사5 ай бұрын
이맵이랑 그맵이랑 딴맵이었구나 ㄷㄷ
@junhwan18865 ай бұрын
확실하진 않은데 마크의 허점?을 이용해서 맵 파일을 한 개만 만든 것 같아요. 마인크래프트가 맵을 불러올 때 만약 플레이어 위치를 불러온다고 하면 맵 A는 "A의 플레이어 데이터", 맵 B는 "B의 플레이어 데이터"를 불러오지만 이를 편집해서 맵 A가 "A의 플레이어 데이터"를 불러온다면 맵 B도 "A의 플레이어 데이터"를 불러오는 거죠. 제가 만든것도 아니고 그냥 글만 본 거라 틀릴수도 있지만 저는 이렇게 이해했습니다.
@노숙자신문지도둑115 ай бұрын
이걸 이해한것만으로도 천재다 ㅇㅇ
@zndpszm03275 ай бұрын
외부 프로그램을 이용해서 여러파일을 한파일의정보로 덮어씌우기 방식으로 한걸수도
@춘냥5 ай бұрын
@@노숙자신문지도둑11나는 이해 못하겠다…
@뚤리5 ай бұрын
저도 좀 읽고 공부해봤는데요. 하드 링크라는 걸 이용한거더라구요. 하드 링크는 쉽게 말해서 바로가기 같은거죠. 하드링크는 바로가기지만 바로가기의 내용을 수정해도 원본의 내용이 수정되는? 바로가기라고 보시면 될 거 같습니다. 하지만 하드링크는 1.txt 파일과 2.txt 파일도 이을 수 있고 1.txt 2.bat 식으로 확장자 명이 달라도 링크가 되죠
@SANDWlCH5 ай бұрын
네 그거 맞워요
@미드-e5y5 ай бұрын
1:22 너무 당연한 소리이지만 하이라이트다
@પ-નુલુગ-લસશ5 ай бұрын
추측건대 하드링크 또는 심볼릭 링크(symlink)를 이용한 맵 같습니다. 이게 뭐냐면, 실제 파일은 하나인데, 그 파일을 가리키는 링크가 두 개(원본 링크 1 + 심볼릭 링크 1)라는 뜻입니다. 더 자세한 내용은 답글로. 그러니까, A 맵을 완성한 다음, 그 맵을 복사를 해서, player dat파일과 entity dat 파일을 A 맵의 파일로 연결되게끔 작업한 것 같습니다. C 맵도 비슷한 것 같고.. 윈도우 메뉴에서 접근 가능한 바로 가기 기능과는 다릅니다. 윈도우의 바로 가기 기능은 lnk파일로 따로 만들어진 것이고, 하드링크는 그 파일과 직결로 연결되는 링크인 것입니다.
@FenAnVill5 ай бұрын
심볼릭 링크가 1.20에서 보안 패치되는 바람에 심볼릭 대신 하드링크로 구현했다네요
@પ-નુલુગ-લસશ5 ай бұрын
우리가 아는 일반적인 하드디스크(SSD포함)은 파일의 제목, 위치, 메타데이터 등을 하드디스크 맨 앞의 "인덱스" 영역에 저장해 두고, 파일의 실제 내용을 나머지 영역에 기록해 둡니다. 이렇게 하는 게 파일을 찾아가기가 효율적이라서 그렇죠. 그럼 똑같은 "내용"을 가리키는 메타데이터가 하나 더 생긴다면? 이것이 하드링크 또는 심볼릭 링크입니다. 즉, A 파일에 대한 히드링크 B를 만들어 두면 B 파일을 수정해도 A 파일이 함께 수정되는 것이죠. 이걸 마인크래프트 맵에 사용할 생각을 하다니 천재시가요.
@પ-નુલુગ-લસશ5 ай бұрын
@@FenAnVill 심볼릭 링크는 거의 바로가기 파일이니까요.. 하드링크가 소프트웨어에서 더 안정적으로 돌아가겠네요.
@Xsrh5 ай бұрын
혹시 프로그래밍의 포인터와 같은 개념일까요? 만약 포인터와 비슷하다면 사용자 입장에서 파일은 저장장치의 주소를 가리키는 포인터이고, 사용자가 만드는 바로 가기는 그 포인터를 가리키는 더블포인터이기 때문에 사용자가 바로 가기를 삭제하면 기존 원본 파일을 계속 사용할 수 있지만, 사용자가 원본 파일을 삭제하면 바로 가기는 더이상 기존 포인터를 역참조할 수 없게 되는 것으로 이해하면 될까요?
@Xsrh5 ай бұрын
그리고 심볼릭 링크와 하드 링크가 포인터와 레퍼런스 중에 각각 해당되는 게 있나요?
@minseokjung2225 ай бұрын
진짜 보면 볼수록 이 세상엔 대단한 분들이 많구나...ㄷㄷㄷ 댓글에서 친절하게 설명해주는데도 이해 못하겠음;;;;
@루라벨_드레싱5 ай бұрын
제작자님 대단하시다 어떻게 만드시는 거야 이걸ㄷㄷㄷ
@석탄띠5 ай бұрын
이해를 포기하고 그냥 즐기기로 했습니다
@dltcm5 ай бұрын
만약 그렇지 않다면요? 에서 소름 쫙 돋음……
@Chosae5 ай бұрын
진짜 흑마법이잖아? 아니 어떻게...다른 맵들을 서로 연결시킬 생각을 하셨지?? 그리고 저게 진짜 된다는게 와...보면서 감탄이 끊기질 않았어요..
@atlantismk-085 ай бұрын
옛날에 본 맵 제작 멈춘 맵 3개 서로 퍼즐처럼 조립해서 퍼즐푸는 맵 같은 거라고 생각했는데 완전 다른게 나왔네
@걍무디임5 ай бұрын
모모가 방귀로켓 써서 빨리 왔습니다.
@나는둘기5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@마늘샐러드5 ай бұрын
MOMOISFART
@점냥5 ай бұрын
MOMOISPERFECT
@ED_HARU5 ай бұрын
DOG IS MOMO
@라임차이5 ай бұрын
MOMOISBBUNG-BBUNG
@누가봐도5 ай бұрын
보기 전: 이게 뭐지? 보는 중: 이게 뭐지??? 본 후: 이 사람은 뭐지?????????
@satan_rian5 ай бұрын
맵 제작을 모르는 사람도 이건 감탄이 나온다구요!
@위즈WisdomIT5 ай бұрын
이야 이거 개념 자체는 어려운 게 아닌데 제작자분 창의력이 대단하시네요 ㅋㅋㅋ
@익명이짱5 ай бұрын
1:30 뭐라고 겁나 소름돋고 신기하지??
@jebval82825 ай бұрын
5:34초 와! 참나부
@원재연-u9u5 ай бұрын
최근부터 봤는데 신기한맵이 정말 많네요 70만까지 ㅎㅇㅌ
@뭐야-c3i5 ай бұрын
진짜 신기하다 이건.. 자체적으로 지원되는 기능이 아닌 뭔가를 이용한 맵인거 같은데 진짜 잘만들었네
@name.o_o5 ай бұрын
5:35 참나부 자막 뭔가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Funnygame_roblox5 ай бұрын
5:35 참나부 오타났습니다 참나부-->참나무
@김선도-e7r5 ай бұрын
5:35 참나부로 되어있음?
@민준-m2r4 ай бұрын
이거 쓰려했는데
@TastyBaerini5 ай бұрын
앞으로 저는 매 영상마다 슈퍼챗을 남기겠습니다 (첫 도전: 7월 10일) 28트
@user-strongman5782 ай бұрын
이게 진정한 혼돈의 멀티버스
@로블핵초보5 ай бұрын
1:32 "깜↘️짝↗️이↘️야"
@salamandd5 ай бұрын
디렉토리나 파일을 바로가기가 아니라 실제로 작동하도록 링크를 만드는걸 심볼릭 링크라고 하는데, 그걸 이용한것 같네요. 원리가 이해는 가도 맵을 보면 정말 신기하네요 ㄷㄷ
@lwauso68775 ай бұрын
"마크 맵 개발의 혁명"
@스텔라05 ай бұрын
컴퓨터에서 창 3개킨다음 abc키면 어떻게 되나요
@lampboy9265 ай бұрын
레벨 저장은 실시간으로 되는지 어쨌는지 기억 안나는데 레벨 불러오기는 맵을 열 때 한번만 되기 때문에 맵을 나갔다 오지 않는 이상 실시간으로 변화가 생기지는 않을듯요?
@공부포기2 ай бұрын
한 계정으로 2개이상 창을 킬순없으니 불가능하죠.
@petshop2155 ай бұрын
흑마법이라고 하니까 다크홀드(마블에 나오는 멀티버스 책)이 생각나네요
@Parks_kor5 ай бұрын
지나가는 컴터공학과 지망생 중1입니다. 저 글을 쉽게 풀어서 말하자면 바로가기와 비슷한 원리를 이용하는것인데 이는 월드를 다른곳에서 수정할 수있다는정도고 하드링크는 저기 말 그대로 엔드상자와 같은 원리입니다. 이를 설명하면 제가 컴퓨터 배경화면에 엔더상자를 만듭니다. 그리고 옆에 폴더에도 다른 엔더상자2를 만듭니다. 이렇게되면 마크와 같이 엔상 파일에 월드1파일을 넣게되면 엔상2에도 월드1파일이 불러와지게되는것이죠. 감사합니다. 다시 지나가겠습니다...
@Parks_kor5 ай бұрын
너무 나댔다고 생각하시는분 께는 죄송합니다..
@알마5 ай бұрын
맵 평균 어디까지 올라가는가
@으엑5 ай бұрын
보자마자 3년전의 유체이탈 영상이 생각난다
@Unexisted-s9y5 ай бұрын
전에 했던 여러 마크 창을 조합해서 퀴즈풀던 게임이 생각난다ㅋㅋㅋ
@Aasas-z5y5 ай бұрын
5:36 참나부ㅋㅋ
@lililliil17615 ай бұрын
버그인거 알아채는 거 날카롭다
@나센TV6 күн бұрын
6:22 잠만 b세계에는 흑요석이 아니라 석탄 블럭이었는데
@sawsee30035 ай бұрын
진짜로 초연결이네 ㄷㄷ 평행세계를 이동하는 능력을 가지면 이런 느낌일까.
@옴뇸뇸뇸1235 ай бұрын
6:53 상남자 드로퍼 실패해서 통편집 ㅋㅋㅋ
@배플이5 ай бұрын
맵 1개 ->맵3개 동시사용 ->맵 3개 연결
@Alanimdeo5 ай бұрын
컨셉 보자마자 하드링크 아니면 심볼릭링크로 파일 엮었겠구나 했는데 정답이네 ㅋㅋㅋ
@핸들선택5 ай бұрын
멀티플레이 게임 개발할 때도 저런 개념을 사용합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ZzmgkzZ5 ай бұрын
옛날 영상중에 유체이탈 이라고 있었는데 그거 생각나네요
@사율라떼5 ай бұрын
영상 설명의 카페 맵 링크가 잘못되있어요!
@ATooo-z5 ай бұрын
mod "world host"랑 맵 이미지가 같은걸 보니 저 모드와 관련있을 가능성이 있을지도..?
@231-e9i3h5 ай бұрын
제작자 진짜 개 천재다
@뭉게뭉게5 ай бұрын
세계를 지배하려는 모모털을 뚫고 왔습니다
@영타tv25 ай бұрын
와~ 진짜 대단한 기믹이네요!
@p293-b1d5 ай бұрын
진짜 그 전설의 3 WINDOWS랑 비슷한 맵이라 생각했는데 전설 후계자가 등장했다.
@Hitori_Band5 ай бұрын
모바일 미크가 짝퉁 마크 맵이랑 공유되는 것처럼, 플레이어 위치 데이터는 3맵 모두 같은 위치에두고, 블럭데이터는 A와 C만 같은 곳에 저장해두고, 엔티티 데이터는 A와 B를 같이 저장해두어서 일어나는 일인듯하네요
@dodo6005 ай бұрын
이거 만든사람은 확실히 프로그래머로 보임
@katrinad61885 ай бұрын
이러다 하나의 네트워크를 공유하는 여러대의 PC를 두고 마크의 맵 파일이 있는 폴더를 공유시키고 구동시켜서 각각 A, B, C 월드를 솔로로 플레이 하는데 게임 진행상황이 공유되는 이상한 메커니즘도 생기겠어...
@astr0naut_5 ай бұрын
마인크래프트 맵 제작에서 차원이 올라갔다... 진짜 자바스크립트나 파이썬보다 마인크래프트 명령어가 더 어렵다는게 맞다니깐?
@에린_015 ай бұрын
제작자는 흑마법사일거야.. 어떻게 저런 개쩌는 맵을…?
@박선영-q3w5 ай бұрын
5:36 참나부로 돼있습니다
@GwanckleBerry33995 ай бұрын
이게 무슨 게임이지 했는데 제가 좋아하던 탈출 게임 "Submanchine(서브머신)"이랑 비슷하네요. 그 차원에서 상호작용하면 다른 차원에서는 상호작용되어서 문이 열리는 원리처럼... 그걸 마크로 ㅎㄷㄷ 제작자님 혹시 서브머신 이라는 게임을 해보 신듯 하네요.
@BluPen5 ай бұрын
진짜 재밌게 한 겜이죠 최근에 합본도 나와서 끝까지 해버렸
@GwanckleBerry33995 ай бұрын
@@BluPen 스팀에도 출시되어서 바로 구매해서 업적을 풀로 끝냈습니다. ㅎㅎ
@페온5 ай бұрын
항상 매일 영상 올려주셔서 감사합니다
@배심원-v1y5 ай бұрын
타이탄폴 시간여행하는 그장면 느낌나네
@임가온-l4x5 ай бұрын
5:35 참나부
@hyeok73935 ай бұрын
맵 링크 들어가서 원리 설명을 한 번 쭉 봤는데, 웬만한 교수나 강사들보다 설명을 기가막히게 해주시네요. 관심 있으시면 다들 들어가서 읽어보시길 추천드립니다. 이해하기 편하게 마크의 기본적인 시스템에 비유해서 설명해주시기도 합니다.
@lampboy9265 ай бұрын
@user-rj2tr8eu5i 오히려 그 분야 사람들이 읽으려고 만드는 논문이랑은 정 반대지 않을까 생각하네요 😅
@랄프-p9s5 ай бұрын
매일 영상 올려서 감사합니다. 그리고 재미있습니다!
@mekaHamjik5 ай бұрын
마인크래프트 말고도 적용 가능한 범용적인 기술이라는게 신기하네요
@치직코미로5 ай бұрын
뭔가 전에 하신 연동맵 느낌이 있는데요?
@Hawk_moth_kawaii5 ай бұрын
한마디로 예전 마플 채널에 올라왔던 세이브 구현이랑 비슷한 원리인가 보네요 그때는 금발판 계속 나와서 실패했지만
@lovecat24885 ай бұрын
와 3windows 생각나는 퍼즐이네요 이쪽이 압도적으로 어떻게 만든 건지 모르겠지만
@emilyji49175 ай бұрын
맵 진짜 소름 돋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분명 "맵 개발에 대해 잘 알수록 신기한" 이라고 했지만 1도 모르는 사람이 봐도 소름 돋게 신기합니다.. 네...
@백민성-q4b5 ай бұрын
6:08초에 흑요석이 아니라 석탄블럭 인디요
@my_way벤티맘5 ай бұрын
B월드라 그럼
@백민성-q4b5 ай бұрын
아그렇구나 감사합니다
@청_운5 ай бұрын
맵 동시에 켜서 합쳐서 플레이 한 맵인 줄 알았으면 개추
@폭죽씨5 ай бұрын
16시간전인데 바로 게임 인기 급상승 동영상 17등 들어간 맢사장..
@몰락5 ай бұрын
아 맵 파일 저장 경로를 일부러 꼬아서... 와......
@ten_po095 ай бұрын
그냥 간단하게설명하자면 땅콩잼이랑딸기잼이랑같은통에뒀지만 섞이지는않고 서로 성질만 공유되는상태네요
@Potato-zu3up5 ай бұрын
예전 유체이탈 버그도 이 맵이랑 비슷한 방식으로 작동한게 아닐까???
@루비홍5 ай бұрын
6:11 석탄 블록??
@재현-f3r5 ай бұрын
그 저번에 3 windows 같은데 더 성장한 그럼 느낌 ㄷㄷ
@CHIYUPIRYO5 ай бұрын
진짜 4차원 맵이네...
@5t0ry5 ай бұрын
안상한 퍼즐맵 처음 봤었을때 느낌 나요 ;;
@KANGKIMPARK5 ай бұрын
이거 약간 느낌이 전에 마플님 놀이터서버랑 다른 야생서버랑 두 개 사이에 반쯤 걸치고 있던 그때랑 비슷한데?
@Endymion_Spellbook5 ай бұрын
이 글 보고 윈도우에 저런 기능이 있다는 걸 알았습니다. 아직 학부생인데 상위 학년 올라가는게 무서워지네요
@레디01055 ай бұрын
뜨자마자 개학하는 속도로 달려왔습니다
@누가봐도5 ай бұрын
와 개빨리 온건데?
@장한별-d1g5 ай бұрын
저거 엔딩에서 다른데 가도 똑같나요??
@임포-u4f5 ай бұрын
이거 보니 마플님 영상중 3윈도우가 생각나네요
@lampboy9265 ай бұрын
원리 설명하고 토론하는 컴공들이랑 그냥 놀라워하는 일반인들로 댓글창 갈리는거 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@YUNDA_135 ай бұрын
꿀팁 주자면 흑요석 캐기에서 A세계에 아이템 다 캐고 버렸다가 b에서 줍고 a초기화 하고 다시 캐고 버리면 B에서 또 줍고 복사가 됩니다. 제작자 의도인진 모르겠지만 흑요석 다 캐지마자 인벤 초기화 됩니다
@0rang225 ай бұрын
이번맵은 진짜 신기하면서도 신박한 기믹을 사용한 맵이였네요😮
@하이찡-v3s5 ай бұрын
비염 이슈 괜찮나요
@박주혁-k1i5 ай бұрын
이거 옛날에 마플님 유체이탈 영상에서 나왔던 버그랑 약간 비슷해보이는데 여기는 그걸 의도적으로 만들었다는거잖아 게쩌는거네
@루라벨_드레싱5 ай бұрын
뭔가 이거 마크 2개 켜놓고 a에서 아이템 하나 버리고 b에서 어떻게 되는지 보고 싶네요ㅋㅋㅋ(?)
@user-ov6zm6uj8e5 ай бұрын
이 설명 들으니까 256 한창 만들때 유체이탈 버그 생각난다 ㅋㅋ
@오오트5 ай бұрын
이런맵 특 진짜 시간 순삭..;
@쿠쿠루루-m5v5 ай бұрын
와 진짜 머냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 능력자들 개많네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@마콜-d6s5 ай бұрын
이 영상에서 참나무가 참나부가 되었다는 사실
@언더아어테일5 ай бұрын
와 이런 퍼즐 게임 진짜 어케 하거 모르지만 재밌다
@reasure35 ай бұрын
level.dat은 링크가 안되서 정보를 다 스토어보드에 할당시킨 것 같은데, 그 노가다가 ㄷㄷ