이번에는 뭔가 무기 평가라기 보다는 전반적인 리뷰가 되어버린 느낌입니다. 언제나 그렇지만, 시청해주셔서 너무 감사 드립니다 :) 트위치! : / tsigngamming 후원하기! : toon.at/donate/63668782296505... 디스코드! : / discord
아본때 저스트러쉬 사기긴해서 진짜 손검들 다 저스트러쉬만했었는데 손검유저로써 손검유저가 많아져 기쁘면서도 아쉬운느낌이었는데 패치 잘한듯
@Corn_Baguette2 жыл бұрын
좋든 나쁘든 애정을 갖고 하면 어떤 무기든 재밌게 할 수 있을듯
@heartafire823 жыл бұрын
랜스가... 음... 극초반 무기는 아니긴 합니다... 유전찌르기도 상당히 늦게 나오는 편이고... 가드강화 . 가드성능을 필요한 만큼 맞추는것도 집회소 후반이나 가야... 그대신 일단 장비, 스킬을 어느정도 맞추고 나면 현제 라이즈에 나와있는 모든 몬스터를 상성없이 편하게 잡는 무기가 됩니다 ~_~ 패턴 분석을 심화해서 쪼개지 않아도 대응 가능하다는 점에서는 초심자 추천이기도 합니다 ~_~;; 랜스한다고 놀리는 주변의 시선을 견디기만 한다면... ㅋ_ㅋ;;
@GomsGoms3 жыл бұрын
저도 랜스유저지만 .. 아니다 앙마야
@vovWow3 жыл бұрын
악마다
@huuuuuk Жыл бұрын
약한무기를 드는것은 나약함이 아닌 진정한 낭만과 강함이다.
@user-ob9kz4rd4j3 жыл бұрын
역시 랜스는 여기서도...
@rla45140102 жыл бұрын
랜스 유저입니다. 이쑤시개살인마는 가드 후 찌르는 집착만 필요 할 뿐입니다
@ENFJ-T_983 жыл бұрын
???: 점프쿨이 돌았는데 뭣이 중요한가!
@qman71823 жыл бұрын
서사님 다시 환영합니다 생방도 한번씩 보다가 링피트 이후 안본 것 같네요 ㅠㅠ
@TSIGNGamming3 жыл бұрын
환영합니당'ㅂ'/
@0083ification2 жыл бұрын
여러분 남들이 말하는 좋은 무기부터 입문하세요. 좋은 무기로 바탕을 깔고 나중에 게임에 익숙해지면 이것저것 해보는 게 좋습니다. 저는 월드 입문자인데 절대 제가 수렵피리를 하지 않을 거라 생각했지만 결국 모든 걸 하게 됐습니다.
@user-rd7yq4hs3k3 жыл бұрын
월드로 입문해 이전작들은 안해본 유저입니다. 만약 저같이 게임을 잘 못하지만 솔플을 고집하시는 분이 있다면 첫 무기로 대검 추천드립니다. 제가 생각하는 몬스터 헌터라는 게임은 아주 어렵고 난이도 높은 리듬 게임에 가깝습니다. 몬스터의 패턴이라는 노트를 외워서 타이밍에 맞게 그 노트를 어떻게 공략할 것인지 본인만의 방식으로 커스텀 할 수 있는 리듬 게임이요. 라이즈에 들어와서는 월드의 아이스본 시절보다 플레이어들의 기량을 좀 더 높은 수준으로 요구하고 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 회복 커강이 이후 추가될 지 알 수 없으나 현재로선 없기 때문에 발납이 자유롭지 못한 무기군들이 불합리한 경우에 처하는 경우가 많아졌으며, 안그래도 빡빡했던 프레임 회피가 훨씬 더 힘들어졌죠. 이런 상황에서 조건부긴 하지만 몬스터의 패턴을 무시할 수 있는 대검은 패턴을 외워서 파훼하는 것에 어려움을 느끼는 저에게 많은 도움이 되었습니다. 월드를 경험해보신 분들이 현재 가지고 계신 불만 중 가장 큰 비중을 차지하는 게 태클 중 기절과 강화쏘기의 부재로 인한 자유롭지 못한 방향 전환인 것 같은데.... 기절내성을 챙기고 참모아를 격앙참으로 바꾸셔서 플레이 하시면 이런 답답함이 조금은 해결 되실 것 같네요. 물론 이것은 어디까지나 게임을 못하는 사람의 기준으로 추천드리는 겁니다. 제 경우 몬스터의 사전 준비 모션을 보고 어떤 패턴이 나올 것인지 미리 알아도, 해당 패턴의 정확한 타이밍에 프레임 회피를 하지 못 할 정도로 똥손입니다. 만약 본인이 이정도 까지는 아니다 라고 하시는 분들은 이 영상을 보시고 본인에게 맞겠다 싶은 무기를 쓰시면 될 것 같네요.
@yanuil5702 жыл бұрын
발전 가능성이 적은 무기들은.. 1년후 약한 무기가 되었답니다... 랜스는 썬브레이크에서 살아날 수 있을까?
@user-bh3zo2mb1r3 жыл бұрын
이번작 해머가 신기술도 많고 좋은데 뭔가 서로 안맞물리는 느낌... 모으기중에 수면치기는 않나가고 데미지도 임팩트 크리에이터가 심하게 치중되있다보니 다른기술은 열심히 패턴 파훼하고 맞춰도 의미가 없는 느낌마저 들어요; 실제로 용조정등으로 임팩트 크리에이터 자주 맞추는게 훨씬 빠름.
@Emn2043 жыл бұрын
ㅇㅈ 차액 유저인데 해머 한번 써보니까 ㄹㅇ 임팩트 크리에이터만 계속 쓰게됌. 딜도 잘 들가고 다 좋지만 재미가 좀 떨어짐
@user-st5qn7uc8y2 жыл бұрын
몬헌 서드유저인데...게임이 굉장히 쉬워진거같다..
@UP_Max3 жыл бұрын
태도,차액,라이트보우건,활, 해머로 250시간찍은유저인데 가장 어려운 무기는 활, 가장 쉬운 무기는 라이트보우건이였네요 물론 "마스터숙련자" 라면 모두 강한무기겠지만 아직 배워가는 과정이나 초고수가 아니라면 활.....약합니다 (하지만 미친숙련자면 강해요) 다른무기들이 대충해도 농락하는 몹들을 활은 ㅈ ㄴ 빡씨게 플레이해야 힘겹게 깨는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 최종적으로 밸런스가 맞을지는 모르겠지만 초보대상으로는 밸붕이라는 느낌아닌 확신 태도는 가장 완벽한 무기고 라보는 가장쉬운 컨트롤과 적응력으로 쉽게 고효율을 뽑는 무기였어요 저는 동일한 숙련도에선 태도데미지가 라보를 압살해버렸지만 어디까지나 개개인의 운영차이겠죠
@user-of4qx7br9w2 жыл бұрын
이번에 몬헌라이즈pc로 몬헌이라는 게임류를 처음 접했어요 해머와 태도 쌍검을 하는데 제가 지금까지 수많은 게임을 해봤지만 이렇게 어려운 게임은 처음입니다 진짜 내손에 무기들고 용을 때려잡는 컨트롤을 해야하는데 체력물약 오지게 먹으며 레벨200이 넘어가도 아직도 몹 패턴 이해도 안되고 그냥 깡으로 잡고 있습니다 게임을 잘 만들긴 한거 같은ㄷㅔ 똥손은 적응할려면 최소 1000시간 쏟아부어야 할거같습니다
생각보다 수렵피리가 쉽다고 느낄 수 있는데 지금 수렵피리만 40시간째 하고 있는데 처음에는 쉽다가 후반 가서 날쌔고 빠른 애들 만나니 딜타임도 안잡히고 힘듭니다... 카운터도 엄청 맞구요...
@Ghwnguadhwj3 жыл бұрын
수렵피리 무적기 잘 활용해봐요
@user-gb8mr4yi9i3 жыл бұрын
@@Ghwnguadhwj 무적기가 말이 무적기이지 생각보다 많이 맞던데요..? 제가 타이밍이 안맞는거겠죠..? 무적타이밍이라 생각했던 순간에 몬스터 공격을 못흘리더라구요 그래서 생각보다 어렵던... 라잔이나 이런 공격타이밍 빠른애들은 겁나 힘들더라구요;;
@TheLFlight3 жыл бұрын
다른무기 40시간하시면 수렵피리가 쉬웠구나 다시 생각하시게 될 겁니다.
@user-gb8mr4yi9i3 жыл бұрын
@@TheLFlight 태도 해보고 있는데 수렵피리가 뭐이리 쉽나 생각이 드네요ㅋㅋ
@TheLFlight3 жыл бұрын
@@user-gb8mr4yi9i 태도도 사기긴 한데 사기성의 기반이 카운터 보상 강화라서, 초보들이 다루기엔 이게 사기라고? 라는 느낌이긴하죠. 그래도 벚꽃철충베기 쓰면 초보도 그럭저럭 쓰긴 합니다.
@user-vx6gt2kg3l3 жыл бұрын
잘하면 OP
@jsa22763 жыл бұрын
내가 쓰는 무기가 제일 약하고 태도는 개사기이다 ㅋㅋㅋ
@user-uu6pm8fq1j2 жыл бұрын
라이즈 마음에 안드는점 - 교체기술 대부분이 일부몇개의 기술을 제외하곤 무조건 라이즈에서 추가된 기술이 좋다 몹들 특징도 전부 신규기술에 맞게 설계돼있다 (대검 같은경우엔 거너유저들이 너무나도많아 몹들이 개싸돌아다니고 차지모으는 도중에 어지간하면 공격날아오기때문에 방향전환면에서도,캔슬당하지 않기위해서도 격앙참이 강제됨) 그리고 가드무기들의 경우엔 아이스본 헤비보우건 실드파츠1개 가드성능 3이 라이즈에 가드성능5 건랜스 랜스의 성능정도로 너프가됨... 가강3 가성5 를 띄우고도 밀려나는 공격들이 너무나도 많고 심지어 그런공격들이 다단히트로 들어와서 밧줄벌래를 소모해서 가드를 했다가 다음 다단히트에 맞고 끔살나는경우도 있고 스태미너도 너무 많이달아서 긴급회피하면 아무피해없이 끝나는 공격도 막으면 스태미너와 HP둘다 바닥을 보여주는 위험한 상황에 놓이기 쉬움
@noise_canceling_love3 жыл бұрын
아본 끝자락에 가드죽이기 오지게 하더니, 라이즈에선 시작부터 가드혐오증 걸렸나
@Aki_08723 жыл бұрын
몬헌유튜브만 3년은 본거같은데 한 일 통틀어서 이채널이 제일 간결하고 세련된 편집인듯
@jehoson3 жыл бұрын
몬린입니다 처음 적응전에 태도하다가 뭔 이런 답답한 게임이 다있어?하고 한손검으로 바꿔서 하다가 적응좀하고 다시 태도로 바꾸니까 태도 엄청재밌어요ㅋㅋㅋ
@TSIGNGamming3 жыл бұрын
몬헌은 언제나 그랬지만 재미있는 무기 하나 생기면 그때부터 또 다른 시작같아요 ㅋㅋ
@hojoongkim20223 жыл бұрын
영상 잘보았습니다 그런데 음악소리가 너무커서 좋으신 목소리가 잘 안들리네요. 목소리하고 발음이 좋으셔서 음악 크게 하실필요 없으실것같습니다. :))
태도 납도는 필수개념이 유틸성이 극도로 좋아지니 필수라는 말이나오지 대검은 생존과 직결되는거라 태도랑은 느낌이 다르죠 완전 강제로 껴야되는 수준인데 태도 솔직히 안껴도 조금 답답할뿐 못할정도는 아니잖아요?
@vovWow3 жыл бұрын
@@kimbho8857음 그렇게 볼 수도 있겠지만 극도로 좋아지는 것을 필수라 보는게 맞지 않을까요. 대검도 가드태클 쓰면 기절내성을 챙기지 않아도 되는걸요.
@user-du7du7js6e3 жыл бұрын
팀전따위하지않는다 온라인이없기때문이다
@user-pu3nl2un7s3 жыл бұрын
200시간 정도 즐기면서 모든 무기 다 해봤는데, 그냥 전부 재미있던뎋 ㅋㅋ
@user-oq1oh2kj7f2 жыл бұрын
차액 유저입니다... 월드때 보다 훨씬 재밌게 플레이 하고 있습니다..!
@user-hp8nn1ko5w3 жыл бұрын
내가 쌍검만 썼는데 ㅋㅋ
@Cowjaak3 жыл бұрын
피리...... 몬스터와 훈타의 교감으로 한대한대 소중했는데........ 재미없어...
@nostalgia9173 жыл бұрын
슬래시액스 한갈래로만 500판정도 뚫고있습니다.. 뽕맛은 있지만 딜은 그저그런거같고 무엇보다 회피기로만 몬스터들의 넓직한 패턴들을 다 하나하나 피해줘야한다는게 가장 불편하더라구요... 그리고 리치가 너무짧기도해서 가까이 가서 딜넣다가 몬스터들 몸통박치기나 꼬리치기에 많이당하기도하구요..ㅋㅋㅋ 도끼 내려찍기는 데미지가 좋지만 나머진 그닥 딜이 확 좋게 나오진않네요.. 도중에 갈아타려니 너무 멀리와버린듯한 느낌이들어 계속 파고있습니다..
@user-vg6nz5el8d3 жыл бұрын
태도해볼까? 아냐 너무많이하잖아!!!
@still_here31962 жыл бұрын
그럼 넌 곤충조야
@asde-hd7wi2 жыл бұрын
격앙참인데......
@user-gx3cr7cl3f3 жыл бұрын
랜스가 안좋은 이유는 첫번째로 언급하신것처럼 가드 하향 두번째는 타무기들의 카운터 모션 세번째는 안좋은 벌레기술 가드 하향 이거는 엄청 커서 랜스 자체가 막고 찌르고 반격하는 무기라는 컨셉을 지키기 힘들어졌습니다. 타무기들의 카운터 모션은 기존 랜스에 대한 간접적인 너프입니다 굳이 막을 필요없이 카운터로 받는 대미지없이 공격을 이어나갈수 있는대 느린속도의 안정적인 무기를 쓸 필요가 없어졌다는겁니다 벌레기술..... 이거는 심각한편입니다 거리를 좁힐때만 간간히 사용하지 다른 무기들 처럼 필살기와 강력한 딜과 유틸 이런게 없습니다
@jinyongroh73 жыл бұрын
와1코
@TSIGNGamming3 жыл бұрын
아니 맨날 1코시잖ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-fv8ic6fo7b3 жыл бұрын
태도는 무지무지하게 많이해봐야 강한 무기라고 생각합니다. 다들 태도가 사기라고 하는데 라이즈로 시작하는 몬린이 입장에서는 간파베기 회피카운터 이딴거 다 소용이 없어요. 새로운 몬스터 잡을때마다 패턴분석해야하고 많이 맞고 분석해야해요. 집회소 5성부터 태도로는 한번도 안죽고 몬스터 잡는게 힘들다고 생각될쯤부터 활로 바꿨습니다. 한번도 수레 안타고 이제 7성도착했어요. 보우건마냥 심심하지도 않네요
@vovWow3 жыл бұрын
앉납태도 하시면서 안전하게 플레이하시면 패턴 잘몰라도 할만할꺼에요
@kimbho88573 жыл бұрын
태도보다 더 무지무지 많이해야 강해지는 무기도 많은데 태도? 초보 중수 쯤 되는 사람이들어도 성능 반이상 내줌 평균치가 좋은무기는 태도가 맞음
@polo22723 жыл бұрын
다들 초보무기라고 하는게 컨트롤만 따지는게 아니라 진행도에 따라 갈리는데 태도는 초반부터 성능이 준수하지만 보우건 같은 경우 라보가 다들 초보용이라 하지만 초반부터 초보분들이 탄 수급이나 장비 맞추기가 힘들기 때문에 그런점까지 포함해서 태도가 초보용 무기라고 하는겁니다
@user-fv8ic6fo7b3 жыл бұрын
@@polo2272 내기준이라고말했어요 절대고수님들
@GYEODEURANGI_JJIREUGI3 жыл бұрын
@@user-fv8ic6fo7b 내기준 이라고 어디 써있음?
@2283sh3 жыл бұрын
게임기 들고있는데 파일럿은 거창한거아니오??ㅋㅋㅋ
@user-db5dt1sr3y2 жыл бұрын
활은 몬헌 라이즈에서 무기의 장점이 없어진느낌임
@still_here31962 жыл бұрын
활 사긴데 왜요
@user-db5dt1sr3y2 жыл бұрын
@@still_here3196 예...?혹시 몬헌 라이즈 몇시간 하셨나요
@2Shiba2 жыл бұрын
??? 대체 뭘 더 원하길래...?
@user-db5dt1sr3y2 жыл бұрын
@@2Shiba 강궁주요
@2Shiba2 жыл бұрын
@@user-db5dt1sr3y 라이즈면 머리에 강궁 깃털 끼면 되지 않음?
@dytpq1124 Жыл бұрын
제일 어려운 무기 > 내 손가락...
@DantayCho2 жыл бұрын
개인적인 생각입니다 아직 라이즈 모든 무기는 하지 못했지만 데미지나 효율성이 아닌 재미의 관점에서 제가 해본 무기로만 말씀드려보자면 조충곤 : 선택지가 많아졌다 새로운 벌레 타입과 교체기술, 심지어 붕붕이의 강화로 땅강아지,헬리콥터,혹은 둘다 조합 모두가 가능해짐 하지만 치명적 약점은 강룡의 뽕맛이 기존 급습찌르기에 비해 너무 부족하다는 점. 이건 치명적임. 급습의 뽕맛을 돌려달라 차지액스 : 핵심은 역시 도끼모드. 아본에서는 줄어드는 병 때문에 검모드로 변환해가며 병 조달하는게 관건이었다면 라이즈에서는 도끼, 고출력, 초고출력 모두를 입맛대로 쓸수있다는게 큰 장점. 여러모로 완성형에 가까워지고 도끼모드 손맛이 크게 향상됨 바람직한 방향으로 크게 발전했음 한손검 : 모든 것이 만족스러우나 타격감이 부족해짐 데미지 너프도 이해할테니 저스트러쉬 막타를 돌려달라 대검 : 단순 기도메타 일변도에서 맞으면서 싸우는 선택지를 줬지만 왜인지 한방 타격감 뽕맛은 줄어든듯한 느낌으로 대검의 근-본을 다시 생각하게 함 태도 : 단점이 너무 없다 그래서 오히려 재미가 없어졌다 솔직히 너프시켜야 한다 랜스 : 막고 찌르고 카운터 상처 밖에 할수 없었던 랜스가 이제는 스피디한 사냥이 가능해졌지만 뭔가 2% 부족한 느낌 건랜스 : 전작의 답답함을 거의 대부분 해소했으며 포격형태별 다양한 전투가 가능. 어마어마한 발전을 했으나 챙길 스킬이 너무나 많아졌다는게 단점
@GuD.H.k3 жыл бұрын
이겜에 강한무기는 속성 공격이 제일 높고 잘나오는 무기다 한손검 이거 귀무자3 의 프랑스 아재 염착검으로 봐꾸지 쌍검은 갓오브 워 에 활용도나오는데 몬헌의 한손검과 쌍검의 부족한 점이 이거 이거 체우면 되겠는데 태도는 완전체 더이상 업데이트 안해도 되고 대검 가드 있는데 가드쓰는 인간들은 없어 대검보다는 슬레쉬 엑스지( 모아베기지 대검의 생명줄) 한손검 역시나 활용도 떨어진다 한손검 쓰니 챠지 엑스를 쓰지(실재로 거대한 상대와 싸우는데 한손검은 너무나 비실용적이지) 거대한 넘과 싸울때는 거대해야 된다 실재적으로 랜스와 건랜 방패들고 있으면 생존률이 80% 올라가네 사방팔방 뛰어다니고 날아다는 보스에게는 당연히 방패 들고 가만 있는게 정답이지 헤비 보우건만 잘만들어 놓은거 같던데 탱크버스터로
@user-oq8yd9jg7x3 жыл бұрын
월드로 입문한 쌍검 유전데 진짜 귀인공무 뽕 개쩝니다ㅋㅋ아니 어떻게 쌍검이 섬광 안쓰고 레우스를 14분으로 갈아버리냐고 ㅋㅋ
@user-vw1rb2oi1r2 жыл бұрын
ㄹㅇ 쌍검으로 도구를 쓴 적이 없음 ㅋㅋㅋㅋ 주인 아오아시라도 솔플 원트컷 ㅋㅋ
@user-cc6we5xq4t3 жыл бұрын
캐락터 머리길이 조절도 가능한가요?? 영상석 포니테일 이 좀더 길어보이네요
@criberguy3 жыл бұрын
영상속은 이즈치 포니테일이라는 dlc헤어입니다. 디럭스패키지 사시면 추가됩니다.
@user-ul2tk8on2n3 жыл бұрын
온리 활유저로서 가장 두려운것은 한방컷나는 몬스터가 아닌 탄육질 개씹창몬스터입니다...왕이베르카나같은 것들 라이즈에도 나올까봐 무섭습니다...