Epic Auto Towers. Дубль 2. Просто играю и немного заглядываю в третий акт.

  Рет қаралды 3,742

Саша Головкин

Саша Головкин

Күн бұрын

Пікірлер: 42
@Ceyvel
@Ceyvel 6 ай бұрын
Все будет нормально (с) Очень жду фулл релиза, прям сильно понравился проект. Удачи в разработке!
@LumrenRandir
@LumrenRandir 6 ай бұрын
Привет, новый ролик от разработчика, всегда хорошо! на мой взгляд яйца и драконы норм. и если с ними чтото делать, то пофиксить огонь драконов, чтобы он не на 1 волну уходил, а считал и переходил на следующие волны, если нанесен урон достаточный для убийства мобов в волне. если так будет, то можно будет сделать чтобы драконы дули на все три волны и убивали чисто дыханием. ну и присоединяюсь к эпифаю, нерф нужен коровам и молочке, у них статы в рамках 3 акта миллионами меряются.
@ИгорьГрин-е4у
@ИгорьГрин-е4у 6 ай бұрын
Предлагаю, чтобы драконы вообще все шотали. И переименовать игру в Dragon Towers
@alexdark2966
@alexdark2966 6 ай бұрын
Ну молочка топ только из за котов. Котов понерфить и норм. Типо чтобы они только один стат поднимали при получении молока, или урон или хп тогда нормально будет и кофемашина не так сильно будет раскачиваться и с коровой норм всё будет
@LumrenRandir
@LumrenRandir 6 ай бұрын
@@alexdark2966 О нет )) кот тут не причем. Коровы удваивают атаку и хп молочных башен. Посчитай сколько будет если поставить 5 коров) а 6, а 20 )) Даже без кота чисто на молочной башне 1 лвла будет 4-8-16-32-64-128 хп ) а потом 256-512-1024 и так далее. И это я посчитал на молочку 1 лвла с 2 хп, а если там будет хотя бы 10 хп )))
@alexdark2966
@alexdark2966 6 ай бұрын
@@LumrenRandir Хм...ну в таком ключе я не думал. Тогда нафиг кота, побольше удаления и как только корова пришла удалять старую и ставить новую. Годная идея и хз как её нормально понерфить чтобы не убить
@faustfrost2426
@faustfrost2426 6 ай бұрын
Натыкался на баг, кстати, монстры выходили с 3-го акта во 2-м. Были циклопы, как в видео, и духи лисы белой. На их выходе забег вис, после выхода в главное меню и возврата в игру монстры менялись на обычных из 2-го акта и игра продолжалась в обычном режиме.
@Oltopetish
@Oltopetish 6 ай бұрын
Полезно делать тестовый запуск, на полминутки, чтобы убедиться в работоспособности. А то бывало, что на презентации наши замечательные коллеги прошли по кабелю с тяжелым грузом и после перерыва микрофон перестал работать. По существу - стоит поставить повышение статов при повышении опыта, недостаточного для повышения уровня башни. Иначе сейчас опыт идет почти что в пустоту, не давая тактического преимущества. Тоже касается чугунки. Ведь не от хорошей жизни игроки упоминают, что полезен лишь 3 ур. Да и вам, разработчику, "попытка не удалась". Вот и думаю давать хотя бы 10 хп при апе. Чтобы и 2 и 4+ имели практический смысл.
@OliverDeBra
@OliverDeBra 6 ай бұрын
Реально не хватает башни интенданта, которая всегда добавляет соседнюю башню справа или слева. Или малый жетон повышения на всегда шанса выпадения башни. Монстров бы видеть перед волной. Типа башню разведки.
@echa222
@echa222 6 ай бұрын
Я кстати думал, еще в самом начале разработки, о жетоне бесконечности -- указываем башню, и эта башня будет всегда добавляться в магазин в начале раунда. Но я это не сделал из-за коров =))
@Oltopetish
@Oltopetish 6 ай бұрын
@@echa222 Тогда пусть интендант игнорирует коров, делов-то))
@jonsmit9416
@jonsmit9416 6 ай бұрын
Идея для обновления Новый жетон: Подзорная труба Башня наделённая этим жетоном может реагировать с башнями находящимися на 2(3, все) клетки от неё Также, если в радиусе 2(3, все) клетки от башни находится башня с данным жетоном, она с ней реагирует Реагировать=Считать соседней Отдельный прикол с башней кузнец и строитель, стоит ли им давать этот бафф?
@oldoak7932
@oldoak7932 6 ай бұрын
Для записи можно использовать, к примеру, OBS. Там можно посмотреть работает/включен ли микрофон во время записи, и само время записи видно. Может кто из зрителей что-нибудь ещё порекомендует :)
@sergeikorovin4134
@sergeikorovin4134 6 ай бұрын
Как вариант нерф дракона можно реализовать через увеличение стоимости с 0 до 1 годы. На первый взгляд изменение не большое, но попробуй протестируй ;) Можно потестить без изменения кода, просто держите в уме затраты на приобретение каждого дракона сохраняя положительный баланс на эту сумму :)
@Prometheus-ss3ku
@Prometheus-ss3ku 6 ай бұрын
чтобы видеть врагов, лучше добавить прокрутку экрана вправо колесиком мыши, а чтобы изменять масштабирование по желанию игрока, добавить сверху экрана во время игры ползунок
@Igorious92
@Igorious92 6 ай бұрын
Заглянуть в третий акт - это всегда здорово :) Башня-петушок вроде звучит интересно, но скольким видам башен она в итоге сможет помочь? Сейчас-то почти все башни (кроме воров?) могут играть независимо, давая самые разные стратегии. Сейчас дракон больше напирает на экономический аспект, потому что урон от него пшик - особенно учитывая цифры III акта.
@RealDendrey
@RealDendrey 6 ай бұрын
Особенно смешно на этом фоне выглядит адовитая. Давай она даже 20 яда, это бы ни на что не повлияло.
@VeseliyTN
@VeseliyTN 6 ай бұрын
Спасибо за регулярные ролики )
@Demon260590
@Demon260590 6 ай бұрын
Шикарно. очень очень ждем 3й акт!)
@ПавелТ-л7ь
@ПавелТ-л7ь 6 ай бұрын
Неплохо.
@-EpIFaI-
@-EpIFaI- 6 ай бұрын
Жесть инсайды) Всё ещё интересно, в каком состоянии дойдут коровы к релизу 3 акта
@echa222
@echa222 6 ай бұрын
Ахах, ну вот думаю не в таком как сейчас ))
@-EpIFaI-
@-EpIFaI- 6 ай бұрын
@@echa222 Дружище, нашёл такой баг -- тебе понравится) палить пока не буду -- сначала роликов напилю
@MihaGondyr
@MihaGondyr 6 ай бұрын
Не только разраб уже поиграл в третий акт😅 также есть куча лазеек как избавиться от рандома и набрать кучу нужных башен и даже выбить нужных врагов.
@2008..
@2008.. 6 ай бұрын
Бро добавь новых врагов пожиратель1-уничтожая башни повышает свои статы пожиратель2-уничтожая башни повышает статы свои союзников подрывник-появляется редко, уничтожает 1 башню с любыми статами. башни башня хаоса-каждый ход меняет свой вид. башня мага1-убившиеся об нее враги повышают ее статы или добавляется ее уровень башня мага2-убившиеся об нее враги становятся нашими союзниками и защищают нас.
@alexdark2966
@alexdark2966 6 ай бұрын
Проект супер, уже почти 30 часов наиграл. Из интересного проект располагает к огромному потенциалу и кучи моментов для воображения. Я уже вижу когда игра доделается и можно ввести систему рейтинга для всех чтобы видно было кто и с чем прошёл игру. Или ввести систему разностороннего улучшения башен чтобы они разные статы качали. Советовать разработчику такое себе но после разработки проекта чтобы игроки не уходили когда наиграются можно и попробовать развить пвп или что то вроде турнира развить. Что то вроде в начале 100 голды даётся и башни друг против друга воюют или кто больше волн продержался тот и победил и экран таким образом на два разделить как если бы играли на одном компе два игрока. Если обратная связь есть ответь на комент я посоветую как да что, если интересно. А пока что удачи в разработке👍 П.с. Были баги когда башни в начале раунда не появлялись но на следующий раунд всё норм (непомню причину появления этого бага) и было что игра в начале вылетает (это мелочи ведь в начале не особо сильно прокачался и не так обидно)
@clovis4064
@clovis4064 6 ай бұрын
Дракон, вить вылупляться из яйца? Может сделать механику, что дракон взрослеет из маленького в большего. Да и сам дракон, это больше об золоте, чем об огненном дыхание
@ergsdawgb6710
@ergsdawgb6710 6 ай бұрын
Привет! Не смог разобраться с формой отправки багов, пишу тут: При выборе "гарантированного сыра после убийства босса", после убийства выпало 2а сыра(могу скрин скинуть), и после сбора яиц дракона, самого дракона разок заменило на мед, было обидно т.к. это был 1й дракон )).
@WalkingDead323
@WalkingDead323 6 ай бұрын
я то уже обрадовался, думал что открыли третий акт Т_Т эх...ладно, сидим дальше в режиме Хатико Т_Т
@МагролВсемогущий
@МагролВсемогущий 6 ай бұрын
Можно принцесу с яйцом объеденить, чтобы получить мать драконов, которая уменьшает кд яиц
@Pavel-506
@Pavel-506 6 ай бұрын
Ну если 3 акт не последний, то поле снова надо растягивать на момент атаки? не проще ли камеру прикрепить к монстру и показывать отрисовку поля на 5, 6 , 7 башен?
@zhodzky
@zhodzky 6 ай бұрын
Эх, в демке 50 часов как то незаметно наиграл) Очень жду релиза) Если не секрет, что за движок используешь?
@echa222
@echa222 6 ай бұрын
Game Maker Studio 2
@zhodzky
@zhodzky 6 ай бұрын
@@echa222 а, да, удобная штука
@Egorchik-y8l
@Egorchik-y8l 6 ай бұрын
Здравствуйте, прошу вас добавить разделительный знак по типу '/' между дмж и хп, раскачал молочную башню до 1.200.000 хп и цифры перемешались(есть скриншот)
@Арсений-ь9щ1н
@Арсений-ь9щ1н 6 ай бұрын
а что если слизня поставить перед королевской башней? ее съест и нельзя будет ролить? ахаххахахахха
@alexdark2966
@alexdark2966 6 ай бұрын
Хех прикольно будет)) тогда может вторая башня начнёт ролить))) или будет как с тем что ты слизня на самую правую ячейку поставишь, тогда обидно будет
@СергейДемин-п6з
@СергейДемин-п6з 6 ай бұрын
Как ты перед поставишт
@Добрая_Утка
@Добрая_Утка 6 ай бұрын
​@@СергейДемин-п6з в 3-ем акте открывается 3 слота под башни непосредственно перед королевской
@Vjqifg
@Vjqifg 6 ай бұрын
Я так понял, что в 3 акте мобы по одной штуке это просто заглушка для ускорения тестов?
@sha1bu
@sha1bu 6 ай бұрын
А как с тобо связаться можно? Почта, телеграм?
@echa222
@echa222 6 ай бұрын
Вот почта, например: echa.spb@gmail.com
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
EPIC AUTO TOWERS // The First 12 Minutes
12:55
ORBITFALL
Рет қаралды 51
Тест Божественной башни. Epic Auto Towers
42:04
Саша Головкин
Рет қаралды 3,3 М.
Epic Auto Towers - They See Me Rolling
14:23
FrozenMelon
Рет қаралды 171
Epic Auto Towers - At Your Service Sir
11:29
FrozenMelon
Рет қаралды 242
Epic Auto Towers - The Fat Cat
10:42
FrozenMelon
Рет қаралды 23
[Epic Auto Tower][Demo] #3 Obsidian Tower OP
25:56
xHolyshiit_
Рет қаралды 45
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24