Здравствуйте, Александр! Дня три назад купил Вашу игру. Спасибо! Уже добрался до пятого возвышения) кубы, кони и клевер - самый стабильный билд. А если ещё и лестница в небо с гусыней выпадает, то и вовсе имба)
@Igorious924 ай бұрын
Большой прогресс с прошлого видео. Поздравляю! Финальный босс - это хорошо, но какой-то он... скучный? 😅Не чувствуется эпика. Вот Сердце из «Шпиля» колоду захламляет и больно бьёт, Последнее божество из «Поезда» атакует сразу три этажа тремя типами атак, Астрея из «Астреи» требует аккуратного подсчёта ходов... Надеюсь, тут тоже фантазия ещё сыграет! А финальный экран вдохновлён Rogue Legacy? Выглядит хорошо, но боссов бы покрупнее нарисовать, особенно последнего :) Насчёт второго возвышения уже сразу нехорошие мысли. Смотрим на другие подобные игры и видим, что там баффы к монстрам зависят от акта. Эти +2 уже на втором акте будут неинтересны. Просто к размышлению: если чувствуется сильный перекос, ты можешь баффать не только противника, но и игрока. Там, например, дать пару стартовых монеток, усилить главную башню, дать жетонов, гарантировать легендарную башню на N-ом ходу и т. д. Особенно хорошо это будет, если позволит игроку пробовать более рискованные стратегии. Ранний доступ или бета - обеими руками за. В зависимости от того, можешь ли более-менее регулярно и дальше делать апдейты. Больше людей - больше статистики, какие башни играют, а какие проигрывают (кхе-кхе, долговая башня, кхе-кхе). Что некоторые башни хочется переделать - это нормально: набил шишки. Во-первых, игра всё ещё не вышла, так что можно экспериментировать. Во-вторых, у тебя ещё две фракции есть, чтобы там всё хорошо сделать :) PS.: Опять ты проиграл из-за долговой башни. Она простояла всего 10 раундов и даже не отбила монетки. Ну честно, баффни её хоть немного.
@дмитрий-ы9м5я4 ай бұрын
Александр, не сомневайтесь. Многие ждут игру. И многие её просто не видели, так как нет раннего доступа. Удачи Вам в разработке. Ждём с нетерпением
@PhilipKhlopushin4 ай бұрын
Было бы интересно на определённом уровне возвышения (например, 10) давать игроку со старта случайный босс релик. Это одновременно и откроет новые стратегии, и научит игрока реализовывать обычно им неиспользуемые стратегии
@P0D0N0K4 ай бұрын
Как же хочется потрогать игру уже с третьего акта. Терпеливо жду релиза
@KamiMarisuMizeru4 ай бұрын
Очень жду игру и новые обновления демки
@foceinkz49914 ай бұрын
Лутше В конце статистику в цифрах показывать. Например: Башня страж (картинка башни)- 12, Башня Принцесса -7, И т.д. Врагов убито: Лис - 12 Рыба - 15 Банши - 9
@АлександрТкаченко-я8ц4 ай бұрын
Добра. Проект очень интересен. Всю картину я конечно же не вижу, сужу лишь по своим ощущениям от демо и Вашим видео. В игре, на мой взгляд, даже с учетом реролов и жетонов, крайне мало контроля над ситуацией (вообще не представляю как было в первой версии, где рерол давал только кубик). Я, к примеру, вообще не вижу проблем в том, чтобы дать игроку выбрать хотя бы одну любую стартовую башню, из доступного списка. Название Стартовый "бонус" некорректное для большинства из них, это модификаторы. Бонусами можно назвать разве что некоторые. Они вероятно создаются автоматически (например замены стартовых башен на случайные), и некоторые абсолютно бесполезны. Или крайне сложно реализуемы с текущим контролем игрока над рандомом. А так как они тоже все случайны, игрок даже не может попробовать определённую еще раз после неудачи. Первое возвышение выглядит очень интересное, оно вносит в игру новую механику. Второе, судя по всему, привнесёт еще больше рестартов в надежде победить рандом. На мой взгляд, была бы полезна (особенно на начальном этапе) возможность видеть состав следующей волны противников (учитывая, что он тоже рандомится). Новые типы противников, в возвышениях, думаю могли бы стать намного более интересным испытанием (например имунные к яду, огню, или диверсанты, которые игнорируют первую башню на пути, монстры с назойливостью) нежели бой с числами. Успехов в разработке!
@2008..4 ай бұрын
Статистику победы сделай как в батл сити. Да босс скучноват, сделай его с какими ну будь подлыми атаками. Ну и спецэффектов. Бьет мечом-искры вылетают, башни взрываются. Бьет башни не по порядку, а рандомно.
@АлександрФитисов-р9ъ4 ай бұрын
Я вот не совсем понимаю смысл в зловредных башнях...Зачем их в принципе ставить? Я бы понял, если бы они сами рандомно на поле появлялись, что бы ставить игрока в неудобное положение в начале игры =) Или я не в купил прикола с этими башнями=)))...А так спасибо! Очень круто!...Но босс последний - да, скучноват... Может он в конце 2-3 башни уничтожал рандомные?
@P0D0N0K4 ай бұрын
Да, большинство зловредных башен будто бы не имеют никакого потенциала. Из интересного собирал только комаров через бафф хп с молочных башен и берсерка, а остальным так и не придумал применения
@ripperchieff4 ай бұрын
Great Video, I can´t wait for the game release :) I wish I could understand something^^ Would you maybe change the Game Language to english for the last 10 minutes of the Video for example? So we could read the text fields of the new stuff? :) Отличное видео, жду с нетерпением релиза :) Хотелось бы что-нибудь понять. Не могли бы вы сменить язык на английский, возможно, на последние 10 минут или около того? Чтобы мы также могли читать новые текстовые поля?
@Igorious924 ай бұрын
Hi. There's no much new info. Just two ascension levels (like in Slay the Spire): 1st replaces some towers with malicious ones in the shop, 2nd add +2 HP for all enemies that should increase difficulty of the act I. And Act IV: The world had fallen into darkness. Take more tokens. The boss is coming. 3 turns left.
@ripperchieff4 ай бұрын
@@Igorious92 thanks alot! I assumed its like the acsensions from slay the spire^^ Thanks again for the translation :)
@Кровавыйклоун-л4б4 ай бұрын
Советую ничего не ждать от этой игры. Я довольно в много игр поиграл этого разраба и везде итог один - поматросил и бросил. И во всех играх конский донат, но благо по желанию. Тут будет тоже самое, разраб выпустит игру, поставит на нее огромный ценник или введет донат в игру, бабла срубит и сразу же побежит делать новую игрушку. Я понимаю, что так гораздо выгоднее для своего кармана, чем сидеть и дальше заниматься игрой, которую уже все кто хотел купил и она уже не приносит практически прибыль. Поэтому иллюзий, относительно этой игры, не испытываю и ничего не жду. То что нам сейчас показали, скорее всего и будет финальная версия игры.
@halloween-xh1pc4 ай бұрын
Добрый день.Игра выглядит очень интересно и хорошо.Извиняюсь за,возможно,глупй вопрос,но все же.Игра будет только на компьютере?Если нет, то будет ли она портироваться на телефон/геймпад?Спасибо за ответ!(если ответите) :)
@echa2224 ай бұрын
Пока игра делается для стима. Возможно, потом еще будет на Xbox, но там уже как пойдет :)
@halloween-xh1pc4 ай бұрын
Хорошо
@Vjqifg4 ай бұрын
Ну гусь имба, ты его без выбора выбрал. Может 5 голды он должен приносить?
@echa2224 ай бұрын
Да вот не понятно. Может быть другое надо подтягивать под него )
@LarryDantes3 ай бұрын
Я хочу помочь вам в разработке этой игры!
@ДимаРуденко-ь3г4 ай бұрын
Может ты сейчас дашь ключи для тестеров:)
@echa2224 ай бұрын
Для этого нужно еще в стим билд залить. Потом сделать запрос на ключи. В общем, это пока еще не понятно когда сделаю )
@ДимаРуденко-ь3г4 ай бұрын
Тогда ждём
@deadzdead19724 ай бұрын
Сань сделай пожалуйста поддержку 2к и 4к дисплеев
@СульфодиесОвер-лорд4 ай бұрын
как мне кажется не очень хорошо всё таки показывать разработку. люди всё уже у тебя увидли, всё им просполлерил. зачем им теперь играть если они всё видели?
@КрабикДуэлянт4 ай бұрын
Это же жанр подразумивающий, что ты и так знаешь что и как. Всё тут нормально)