내년에도 에챔스한다면 쾅준이 해설하면 좋겠다. "아 그쵸? 유저들이 잠재력각성 하면 안된다 그렇게 말했는데 기어코 해서 지금 이상황인거에요" 라고 바로 앞에서 존나 시원하게 질러줬으면 좋겠다
@김형준-j5h11 ай бұрын
제일 크게 와닿는건 신/구 캐릭의 구분이 모호하다는 것. 종찰스, 알랜시아를 구 캐릭이라고 하며 각성대상에 넣는것부터가 진짜 지들 맘대로 하겠다는건데....월광주화로 판매하는 로테이션은 철저하게 신/구 구분해서 신캐릭은 1년이 지나도 로테이션에 안 올라오면서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 결국 앞으로 지들 수익에 도움 되는쪽으로 흘러갈게 뻔하고 픽업캐릭 판매가 저조하면 한달뒤에 각성대상에 밀어 넣는 경우도 배제할수가 없음. 게다가 신규재화 기억의 편린도 4주에 1회 정도 제공한다는거 보면 필수기각을 A 정도로 예상한다면 2~3달에 한 캐릭....그러니까 결국 각성 주기를 기각속도가 따라갈수가 없게 됨. 거기에 편린 파밍에 들어가는 유저들의 노력은 공짜가 아닌데도... 도대체 유저들이 결사반대하는 기각을 통해 전체적인 밸런스 및 구 캐릭터 리메이크를 같이 진행 하느냐 생각해보면 답이 나옴. 그냥 지들한테 편하기도 편할뿐더러 앞으로 기각 강요를 통한 수익기대치가 높은거임. 다 지들 좋을대로 하려고 하는 패치면서 마치 더 나은 게임, 유저를 위한 패치인것처럼 야부리 터는게 진짜 역겨움의 끝.
@hmk349611 ай бұрын
시스템 자체가 들어오면 절대 안됨 모든 게임이 그랬음 처음에야 그럴싸한 논리로 추가한다 하지만 결국 밸런스잡기는 더 어지러워지고 각성을 받은 캐릭과 못받은 캐릭의 격차와 있는 유저와 없는 유저의 격차는 이전보다 점점 심해짐 결국 이 각성시스템으로 무너진 밸런스는 각성을 상회하는 초월 같은 시스템이 추가되거나 장비, 아티팩트에도 각성이 생김으로서 뇌절의 뇌절을 거듭한 후에 서비스 종료로 막을 내림 자기들이 어떻게 잘 조절 할거라고 하는데 신캐가 나올수록, 각성캐릭터가 생길수록 조절은 날이 갈수록 더 어려워짐 모든 게임이 같은 길을 걸었음 밸런스와 새로운 시스템을 위해서라지만 결국 끝없는 인플레를 못견디고 결국 지쳐서 하위권 유저부터 접다가 최상위권 핵과금 유저들만 남고 사람들에게 잊혀진 망겜이 되거나 2년 정도 버티다 서비스 종료하거나 둘중 하나임 애초에 대회 얘기도 나오는 게임에 이런 유료 밸패 시스템 도입 자체가 오류임
@hmk349611 ай бұрын
그리고 당장 크라우의 수치가 납득이 된다고 볼 수 있지만 나중에는 말도 안되는것들을 달고 올 가능성이 매우 높음 애초에 밸런스가 아닌 돈을 목적으로 들인 시스템이니까
@라팝11 ай бұрын
맞음 ㅋㅋ 상향 하향으로 벨런스 잡는것도 롤같은 pvp겜에서도 어려운데 가챠 pvp겜에선 더 잡기 힘듬 결국 밸런스 못잡고 뇌절의 뇌절하다... ㅜㅜ
@재자중11 ай бұрын
솔직히 세븐나이츠 끝자락까지 간 유저로서 말하자면 딱 여기까진 괜찮았음 근대 여기서 폭발되는 파워인플레를 못잡아서 복잡한 로직을 가진 스킬들을 싸그리 없애버리는 희대의 병맛패치 때문에 완전히 망한거지.. 과연 에픽세븐 개발자들은 그 인플레를 잡을수 있을까? 의구심이 든다. 그리고 대회 여는데는 악영향이 클듯. 최근 2년 롤챔스는 안봐도 에챔스는 재미있게 봤는데 그건 캐릭터들 명함이라도 갖추고 아이템만 잘맞춰서 열심히만 하면 나도 저기 가서 주인공이 될수 있지 않을까? 하는 망상을 자극해서였다. 그런데 이번 업데이트로 에챔스는 완전히 그들만의 리그가 될꺼같아서 슬프군요 ㅠ
@only0706jy11 ай бұрын
솔직히 말하면, 이때가 언젠간 올꺼같았음. 지금이라서 좀 놀란거지. 지속적으로 컨텐츠를 내줄려면 그만큼 회사에서 투자해야하는데, 오래된겜은 점점 매출은 서서히 떨어지는게 사실임. 점점 다른 새로운 겜이 나오니깐. 결국 에픽의 수명이 다했다는걸 인정하는 꼴이지. 스마게에서. 이걸 철회 하든 안하든 에픽은 이제 노년기를 걷고 있는거임. 다들 다른겜 하는게 나을듯
@별이-t4e11 ай бұрын
에픽 매출 아직도 상위권인데 그냥 대재훈이 욕심부리는거임
@sungjachoi427211 ай бұрын
솔직히 밸런스 때문인것도 잘 모르겠는게, 오히려 잠재력 개방이 열림으로서 밸런스에서 고려할게 더 늘어나서 힘들어질 것 같단 말이죠.. 밸런스 패치로만 밸런스를 맞출때는 밸런스만 고려하면 되겠지만, 이제는 개방이 된캐릭터인지 아닌지도 염두에 둬야죠.. 공개한것 보면, 전용장비도 아니고, 변화도 많고 꾸준히 업데이트를 하겠다는 큰 성장요소로 만들어 뒀기 때문에 언젠가는 개방이 될지에 대해서도 염두에 두고 밸런스 패치를 해야할겁니다. 그렇다면 메타에 영향력있는 적절한 밸런스 패치가 나오기 힘들것 같아요. 그렇다고 그것과 밸패를 별개로 두고 잠재력 개방을 한다면 결국 잠재력 개방 한바퀴 돌고나면 어쩌피 개방없이 좋았던 캐릭터티어대로 순위 그대로겠죠...그렇다고 좋은 캐릭터는 쓰레기로 잠재력 개방을 줄 것이다? 그렇게는 생각이 안들고요. 심지어 스토리나 컨텐츠까지 엮어뒀는데 지금 인기있고 이쁘고 성능좋은 캐릭터들 잠재력 개방 안내놓겠어요? 이건 사업적으로 말이 안되구요. 그냥 새로운 성장 컨텐츠를 만들어놓고, 명분이 필요하니까 밸런스 명분을 내세운것 같아보여요... 어떻게 될지 걱정이 많이 되네요...
@찰스-o2v11 ай бұрын
내일보고 접든지 말든지 해야겠네요... 5년간 울고 웃었던 정든게임인데 참 특별했는데.. 안타깝습니다 에픽세븐 운영진들 이글 보고 있다면 아직 기회있으니까 좋은 선택 부탁드립니다
@user-ob2qi7ow3o11 ай бұрын
이제 실레나에서 협공 절대저항 반격때문에 패배한게 아니라 기각차이로 인해 패배했다고 생각하면 상대적 박탈감이 생길거같고 실레나를 엠페러까지 집중적으로 할 의욕이 사라지네요
@활성화비타민11 ай бұрын
법안 한 번 통과하면 바꾸거나 없애기 매우 매우 힘들죠? 똑같아요. 악법일 가능성이 정말 높은데 당장의 보상에 눈이 멀어 통과시키면 후회하는 것은 우리 '유저'입니다.
@YOUSCP11 ай бұрын
이렇게 해서 돈뽑아먹고 유저줄어서 망하면 나도 이직하면됨 직원들 이직할 회사 많긴함 이래서 회사에서 게임을 사랑하고 좋아하고 의리있는 직원 뽑는게 중요함
@남-f7y11 ай бұрын
쾅주이 영상을 더 보기 위해서라도 막아야하는 패치다..
@goodbrain11911 ай бұрын
기존 기각은 기각으로 인한 차이가 기각 때문인지 템 때문인지 구분이 인됨. 상대가 속이 나보다 빠르건 잔비가 푹 찔렀는데 딜이 감당이 인되건 라라우 체력이 과하게 높건 스탯 괴물인거 보면 레전권은 템이 괴랄하게 좋구나라고만 생각함..이게 에픽의 특징이자 e스포츠가 가능한 이유인데 잠재해방.캐릭은 템이 아니라 기각탓만 하게 될 거라서 안됨
@yunlaft111 ай бұрын
카운터사이드가 저거 먼저 도입 해봤는데 결국 떠날사람 떠나고 악귀들만 또 남았지... 저거는 매출땜에 넣는거라 유저가 반발해도 아무것도 못하는거지... 저게 돠연 구캐릭만할까? 전부다 하겠지...
유저랑 기싸움, 기만질을 즐기는 에픽세븐 7성영웅 및 초각성은 생각안함 = 잠재력 각성을 보고 떠오르는건 아주 먼 옛날 미스터 내비라는 박쥐씨가 에픽세븐 공식 채널에서 라이브 방송 하던 시기가 있었는데 그때 실시간 댓글에 반응을 한건지 이런 비슷한 말을 한적이 있음 우리는 신규 장비 파밍은 낼 생각이 없다. 이제는 노재련 90렙 템도 나올거 같아서 무섭다 잠재력 각성이라는 말장난도 하는데 대놓고 거짓말을 못할까;;
@권성진-i5v11 ай бұрын
남아서 돈쓸사람은 쓸거고 매출은 상승할거라 게임사 입장에서는 안할이유가 없긴함. 질려서 접는 유저한테는 멀리 안나가요~ 라는 심보
@hey__jude11 ай бұрын
고생하셨습니다~~~
@2bgm84411 ай бұрын
고마워요 진심이 통했네요
@최후의전사-김햇규11 ай бұрын
2년전에 천젤 사태때 현타 씨게 와서 접고 다시 복귀했는데 이건 걍 유입 개미털기 하고 대충 돈 좀 빨다가 섭종튀 하겠다는 패치임
@영종-c3j11 ай бұрын
ㅋㅋ 초각성이 아니라 잠재력각성 이라내요~~
@진성윤-o6i11 ай бұрын
3년이나 에픽을 했는데 이번에 업그보고 접어야해야지 고민이 되는데 쾅준님 얘기듣고 그냥 접어야겠네요
@문준식-t8c11 ай бұрын
8일 전역인데 전역선물로 에접을 주네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현생살게 고맙다!!!
@냥냥푠치11 ай бұрын
전역축하하고 현생을 살아라 에붕쿤!
@지금이니11 ай бұрын
어짜피 운영진은 콘크리트 층 때문에 안무너진다고 굳게 믿고있음
@방랑자-z8t11 ай бұрын
밸패를 유료로 받으라니... 하나부터 열까지 다 공감가네요
@금강불괴-w1k11 ай бұрын
왜 크라우만 샘플 보여줬겠음 다른애들은 안봐도 어떤 능력 붙을지 가늠이 안됨 알렌시아한테 무슨 짓을 벌일지 크라우나 알렌시아는 그리고 기사단전에서 쏠쏠하게 잘쓰고 있는데 굳이 얘들은 왜 각성주는지도 모르겠고 애초애 잠재력 각성 시스템자체가 도입되면 안됨
@VrLrLr11 ай бұрын
에픽 전섭유저 대통합으로 게임 살렸다!!!!
@hamstar554211 ай бұрын
전 5년이나 에픽세븐 했는데 바알세잔이 1장도 없어요.(중간에 쉬기는 했지만..) 캐릭터 뽑기 확률도 저렇게 천차만별인데 잠재력 각성까지 나오면 캐릭터 뽑기 확률을 얼마나 올려주려고 저러는 걸까요? 세븐나이츠는 적어도 합성으로 희귀 캐릭 얻을 수라도 있었지...
@최아무개-o4x11 ай бұрын
안녕하세요 쩐략게임 에픽세븐입니다~
@mhyi458711 ай бұрын
BM 바꿔서 잘되면 잘되는거고 안되면 쪽 빨아내고 털어내면 그만. 에픽세븐2 또는 에픽에잇. 에세키우기. 에세 디펜스. 옆집에서 아이피로 돈 뽑아내는거보고 있자니 20년 운영따위 중요시 되지 않을듯요.
@라팝11 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 요즘 너무 한국 게임회사가 안좋은? 방향으로 ㅡ 회사가 한탕 후 런 치는 방식으로 운영하는게 보이니까 더 상황이 쉽게 예상되서 화나는듯 ㅋㅋㅋㅋ
@김동현-v2q11 ай бұрын
미래의 뉴비들이 pvp 맛보려면 외워야 할것들 목록 : 1 스킬툴팁, 2 각종버프타입 3 아이템 타입, 4 각종아티펙트, 5 전용템 툴팁, 6 속도+행게매커니즘 이해 7 절대저항, 협공존재 숙지, 8 전직캐릭 각성 하부 스킬트리 툴팁, 9 이번에 업데이트 될 신규 잠재력 각성 추가스킬 툴팁..... 솔찍히 기존유저도 실레나 돌리면서 스킬까먹고 아차싶은 경우 많은데... (안그래도 계속되는 파워인플레 땜에 덕지덕지 붙은 스킬툴팁 다외우기 버거움) 기존유저도 외우기 버거운데 뉴비들은 말할필요도 없겠지.. 한번 돌려보고 바로 접을듯 게임이 엄청 복잡해지는 순간 더이상의 뉴비 유입은 없다고 보면되고.. 기존유저도 지쳐 떨어져 나가면서 결장인원 풀 얇아지면서 망하는 컨텐츠로 전락... 에픽세븐은 결국 말라 죽는 겜이 되겠지 잠재력 각성이 엿같은 이유는 여지껏 게임사가 유저한테 약속 안지키고 통수만 치던게 스마게임 신캐에 잠재력 각성 적용 안하겠다는걸 믿을수가 없음.. 그리고 구캐릭터 신캐릭터 경계가 애매모호한것도 문제... (기간을 정해놓던지 캐릭출시기준 1년 더된캐릭을 구캐로 정의하던가) 그리고 크라우 잠재력 각성안이라고 내놓은거 보면 첫번째 단계 호위스킬 붙어있어서 첫번째단계 고정이라 생각하면 오산임... 시간 지나서 유저들 적응해가고 잠잠해질때쯤에 한단계 한단계 내려가서 원래 B만 찍어도 주던 스킬보정 나중가면 S까지 찍어야 스킬열리는 ㅈ같은 상황 분명 나올꺼임... 장담한다 ㅋ 이대로 강행되면 에픽세븐 = 침몰하는 타이타닉임
@Hmmm050111 ай бұрын
친구랑 항상 톡 하면서 "에브브븒 우리 영언이 함게야,," 이랬는데 이젠,,
@문준식-t8c11 ай бұрын
세븐나이츠 백룡,니아 시절부터 리부트랑 2.0까지 다한 사람으로서 이상태로 2~3년 뒤면 이제 업데이트도 안하고 개발인력 도 다빼서 유령게임 될거임 무조건임
@라팝11 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 벌써 에픽세븐 키우기 게임 개발하고 있는건 아닐까...? 세나의 복수다..!!!! ㅋㅋㅋ ㅜㅜ
@user-2y82bwoo4511 ай бұрын
쾅준아.. 결사 반대를 해야지 왜 체념-수용한듯이 말하니... 잠재력이 아니라 밸런스 패치로 바꿔야지 잠재력 파밍 던전도는 공략과 시간과 진입장벽은 공짜가 아니잖아
@상추와족발11 ай бұрын
결국 정의는 승리했습니다
@휴먼-m3c11 ай бұрын
그동안 즐거웠다 에픽세븐 이제는 소생불가네
@9lasso78511 ай бұрын
와.. 결국 가는구나ㅋ.. 추석 패키지 가을 패키지 환불좀..ㅠ
@user-be5pc6tg2y11 ай бұрын
난 떠납니다 다들 잘 지내 쾅준아 즐거웠다
@aurora_a11 ай бұрын
따거들의 협박! 효과는 굉장했다!
@카리브-m9b11 ай бұрын
심안내장으로 진짜 내려고했던 개발자들 호다닥 스킬바꾸는중ㅋㅋ
@부쿠-s5t11 ай бұрын
패치 들어오면 걍 접을 듯 난 석판 안쓰고 구캐릭 기각 높은게 a 두캐릭임 걍 바로 접을듯
@부쿠-s5t11 ай бұрын
그래도 2년 반동안 모든 일퀘,여물 다 태우몀서 했는데 고인물들 난 sss다 이러는거 보면 ㅈㄴ 역겹다 내 영역대 챔찍튀 라인들은 싹 다 접을거 뻔하고 결국 신캐에도 적용되는거 순식간인데 병신들
@BlueSky_814911 ай бұрын
저도 구캐릭 환태 ss인거 말곤 없어요 ㅋㅋㅋ
@KaKaH-f6m11 ай бұрын
편집자 열일한다!
@뽀석이빤쮸11 ай бұрын
이미 개발비 다 뽑아먹었고 에픽세븐 수명이 5년안에 끝난다는 판던이 서서 그동안 돈이나 뽑아 먹자 이생각임 내가봤을때는 어차피 모바일 게임이 수명이 영원한것도 아니고 적당히 벌어먹었으니 개발자들 슬슬 빼고 새로운 게임 개발하는 수순 밟으려고 일부러 진행햐는 거임 이 게임 수명이 아직 많이 남았다 생각했으면 초창기 부터 이야기했던 애니메이션 벌써 나왔어야험
@뜨미-t3w11 ай бұрын
스마일게이트 : 이번턴에 게임수명 10년을 당겨서 매출을 올리겠다!!
@user-karoon314711 ай бұрын
그냥 분재처럼 돌리면 맘편함 😢 그동안 돈쓴건 아깝네
@asmr898211 ай бұрын
하다하다 해외에서 트럭보내는 게임은 또 처음이야~
@GHN-o5e11 ай бұрын
알고리즘에 떠서 봤는데 에픽 접기 잘했다ㅋㅋㅋㅋ 어차피 불타도 매출 영향 없으면 지 맘대로 할게뻔함
@robelia15211 ай бұрын
쾅준이 에픽 욕하는 영상? 캬 이거 못참지 ㅋㅋ
@이상민-g9x3f11 ай бұрын
진짜 에바
@insh398611 ай бұрын
월광도 균형안맞아서 지갑으로 때려부어도 울고 웃는사람들 천지인데 이제는 성약에도 돈 부어야되고 울고 웃는사람들 나뉘겟지 시발 접기 존나잘한겜이란말이지
@버블제이-f6q11 ай бұрын
pvp를 메인으로 만들어놓은 게임을 과금 필수로 만들고 e스포츠화 시킨다? 그럼 경기에서 잠재력각성을 기본전제로 깔껀데 "저 선수 잠재력 각성을 B만해서 스킬이 없어요~" 이렇게 만들어놓을셈인가
@jjuwawang11 ай бұрын
밸런스패치를 돈과 시간을 내고 받아야하는 게임이 있다?
@fendo124311 ай бұрын
불메르처럼 바꿧으면 됫지않앗을까 함 저는
@344ukt511 ай бұрын
그래도 그나마 신캐 적용은 아니라서 다행이네요😢
@BlueSky_814911 ай бұрын
철회했어요 ㅠㅠㅠ 진짜 다행
@레링-z9w11 ай бұрын
쾅쌤 그래도 전 쾅쌤 따라갈래요 (나중에 이거저거 먹여서 빼내야지…)
@김단진11 ай бұрын
대 재 훈
@라팝11 ай бұрын
한 3년 뒤를 보고 지금 에픽세븐 키우기 개발하면서 1년차 에픽 마지막 매출 빨고 2년차 1년간 없데이트 하며 개미털기 3년차 섭종 후 에픽세븐 키우기 런칭 각보는거 아니지?? 그렇지? ㅋㅋㅋ
@frozentuna511 ай бұрын
정액제, 월간뽑기1,2랑 초회만 뿌셨는데... 이젠 무과금 할까...
@구원준-c4q11 ай бұрын
이제라도 무과금!!!하시져 저도 심피네때문에 과금하려다 말았어요..
@frozentuna511 ай бұрын
@@구원준-c4q진짜 이대로 나오면 무과금하고 딴겜 지를듯요...나름 장기 유저이고 치즈 때 잠깐 접었다 금방 복귀해서 지금까지 하는데... 최근들어 에픽 너무 돈독 오른거같음. 너무 노골적이야...
@네-z8u11 ай бұрын
@@frozentuna5하지만 콜라보는 참을수가 없는걸!ㅠ
@frozentuna511 ай бұрын
@@네-z8u 철회한답니다!! 소리질러!!
@굴리트-o3y11 ай бұрын
아... 저 크라우 기각이 없는 크라우네요!
@라팝11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@flaaa902211 ай бұрын
속보!
@ArienRay11 ай бұрын
잠재 저거 하는데도 엄청 오래걸리는데 ㅋㅋ진짜 파워 인플레 오졌다 뭐 5성확률을 높이는 것도 아니고 재화를 많이주는 것도 아니고 이게 맞냐 말장난 엄청 하네 ㅋㅋㅋ 기각잠재력은 진짜 기각해라
@decooy713511 ай бұрын
진짜 안된다 흑흑 이건 아니야
@BlueSky_814911 ай бұрын
2년 하면서 크라우 이번에 딱 한번 나왔는데...
@김용재-b3s11 ай бұрын
지금까지 나온 캐릭 전부 잠재하려면 70년 이상을 해야 하네 신캐까지 나오면 100년 운영도 가능하겠다 😂😂
@azukiryo11 ай бұрын
말장난 맞아요.
@youngukkwon11 ай бұрын
욕하면서 토벌 균형도는 내가 밉다ㅠ
@부쿠-s5t11 ай бұрын
단전 말곤 안하고 잇는중
@srayP11 ай бұрын
이번 패치로 회사가 노리는 점은 매출상승입니다. 그 동안 쓴 돈과 애정이 있는데 칼같이 접으면 누구좋으라구요. 다른 게임 갈아타기도 귀찮고 저는 그냥 무과금으로 서버비용이나 축내는 유저로 살아가렵니다.
쾅준 해설짜르면 에픽 접는다 에픽세븐 운영진 정신차려라 망한 사례가 있는데 왜 자꾸 고집하냐 기업은 최대한 리스크를 줄여서 이익을 내야하는데 왜 망한사례를 가지고 불도저마냥 밀어붙이는거지? 수많은 고객들이 불만사항을 얘기하는데 " 응 우리마음대로할꺼야" 이게맞냐
@shining_cats11 ай бұрын
근데 유저들이 하지말라는데 밀고 강행한다는건 회의를 해도 답이 안나온다는건데... 애초에 그럼 게임설계를 잘못한거 아니야?
@makidw522811 ай бұрын
진작에 접고 최근에 다시 복귀할까 생각했는데 여전하네 ㅋㅋㅋㅋ 이번엔 반드시 망하길 !
@루제-j6z11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 밸런스 패치를 돈받고하려는
@manaisland885711 ай бұрын
스마게놈들 커뮤 좀 치네 분탕질 수준이 상당해
@한용대-h3n11 ай бұрын
업데이트 자체는 괜찮은듯 문제는 동일캐릭뽑기가 더 필요해지면 지금보다 뽑기 천장이 1/2이나 1/3으로 완하하는 내용이 들어가야한다 이걸 게임사랑 딜해야할듯 유저들의 재미를 위해 중복캐릭뽑기가 필요해진건 OK 그러면 뽑기에 부담감을 줄이는 내용이 같이 나와야 되는데 그게없는게 문제로 보이는데 유저랑 게임사랑 계속 다른부분을 말하는 느낌
@uns622711 ай бұрын
ㄴㄴ 업데이트 하는거 자체가 천장이 낮아지더라도 언젠가 sss를 필요하는영웅이 안나올꺼라는 보장이 없으니까 문제라는거임
@kkimmul78011 ай бұрын
업뎃 적용부터 겜 수명은 나가리임
@Gg_kh004411 ай бұрын
애초에 명함으로도 즐길 수 있게 낸 게임에서 유저들의 재미를 위해 중복으로 뽑으라는건 좀 말이 안되는듯 꽤 많은 유저들은 명함으로도 잘 즐겨왔고 돈쓰면 강해지는 모바일 rpg게임 특성상 기각 저 정도 수치차이는 인정할 수 있지만 밸패를 기각을 중심으로 하는것도 말 안됨
@ksl667211 ай бұрын
업데이트 되면 스노우볼 굴러가면서 나중에는 진짜 어마어마해지니까 이난리가 나는거에요...
@yeop-y6j11 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/sJKWlqqgaMhsfLM 철회한다고하네용 ㅎㅎ
@승찬-u3m11 ай бұрын
예전 브라운더스트 오래 햇는데 뭔 계속 캐릭 강화 하는 시스템 뭔지 계속 이상한거 생기고 복잡하게 캐릭터 강화하라고 강요해서 그냥 접었음 그냥 재미 자체가 떨어짐 복잡하고 키우는데도 오래걸리고 점점 노잼임
월켄도 밸패 예전에 받았는데 안쓰였고 이번 밸패로 메타픽됨;; 구캐릭도 여러번 밸패 받으면 월켄같이 될 수 있다고 보고 이미 사례도 있는데 굳이 저걸 찬성할 이유가 있나 모르겠음... 저걸로 망한겜이 수두룩인데 리스크 안고 가야됨?
@Gg_kh004411 ай бұрын
근데 그건 신캐를 찍어내면서 파워인플레를 제대로 고려하지 못한 게임사가 잘못이라고 생각해요 말씀대로 밸패 한 번으로 실질적인 메타캐가 되기 어려운건 맞는데 그걸 조정하는게 게임사가 해결해야 할 과제인거고 저희는 소비자인데 왜 자기들이 해야할 밸패를 기각에 적용시키냐는거죠 막말로 밸패는 진행하는것만으로도 캐릭을 가지고만 있으면 밸패의 수혜를 볼 수 있지만 기각을 중심으로 한 저 잠재력 각성은 기각을 찍지 못하면 그 효과를 누리지도 못하니까요 그리고 저 잠재력 각성이 들어오면 앞으로 밸패를 만약 같이 진행한다고 하면 그 기각효과에 버프를 주는식으로 진행한다면? 기각을 찍은 유저와 찍지 못한 유저의 차이는 더 벌어진다고 생각합니다