Шероховатость в Unity

  Рет қаралды 65

mop9l6k

mop9l6k

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@koryginagrobova3506
@koryginagrobova3506 17 күн бұрын
То что текстура шероховатости Roughness некорректно применяется в Metallic-PBR материал, это верно. Вы наглядно показали, как Roughness запихнуть в Metallic-PBR материал. Для не знающих, это может помочь. Даже возможно этот материал подойдёт как оптимизация с уменьшением Батчей ( Batches ) на один меш, Так как для Metallic и Roughness используется лишь одна текстура, вместо двух по отдельности. В то время как в Unity есть Roughness-PBR материал, но называется он "Autodesk Interactive" и там уже имеется подключение текстуры Metallic и текстуры Roughness по отдельности. Если вдруг кому-то понадобится информация. Начиная с версии Unity-2018, чё то там заключили какие-то договорёности c Autodesk, и самый обычный Roughness-материл переименовали на "Autodesk Interactive", и лишь запутали обычных пользователей.
@mop9l6k
@mop9l6k 13 күн бұрын
Я бы и вовсе на Amplify перешел, конечно тот еще кактус, однако, этот кактус позволяет разделить изображение на каналы, что дает возможность больше "приколов" внедрить в 1 текстуру. По сути 4 текстуры в 1. Все это не работает с обычным шейдером. Но можно запутаться новичку, насколько знаю есть 3 редактора на нодах, это уже озвученный "Smplify", к нему "ShaderForge" и еще "URP Graph" что из коробки "Unity". Сам предпочитаю "Amplify".
@koryginagrobova3506
@koryginagrobova3506 12 күн бұрын
@@mop9l6k воооо, хорошо сказали!
@Niysiechka
@Niysiechka 25 күн бұрын
А можно видео "Ну почему у тебя, гада, дырки в тенях"? Задолбал прикол с просветами в тенях от непрозрачных объектов.
@mop9l6k
@mop9l6k 23 күн бұрын
Случаем не про те самые щели на тенях где угол модели?
@Niysiechka
@Niysiechka 23 күн бұрын
@@mop9l6k не только на углах, иногда бывает, что некоторые грани просвечивают, хотя нормали повёрнуты как надо. Что интересно, в Анриале от тех же моделей нормальные тени...
@mop9l6k
@mop9l6k 21 күн бұрын
@@Niysiechka Тут приколы есть с масштабом модели, самое простое что можно попробовать, это редактировать параметр bias у источника света. Но нужно еще учитывать что для коридорных локаций лучше запекать свет, тем более он не потребляет много мощностей в отличии от источника света в реальном времени.
@NeuroChoice142
@NeuroChoice142 19 күн бұрын
Спасибо 😊
POCO X7 PRO - ДОЖДАЛИСЬ! ТАКОГО СМАРТФОНА XIAOMI ЕЩЁ НЕ БЫЛО!
15:13
Thebox - о технике и гаджетах
Рет қаралды 75 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
В чём величие BeamNG.drive
20:26
StopGame
Рет қаралды 882 М.
Почему не люблю "STALKER 2"
12:25
mop9l6k
Рет қаралды 71
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
Onigiri
Рет қаралды 2 МЛН
I Helped 2,000 People Walk Again
15:31
MrBeast
Рет қаралды 19 МЛН
Выбираем лучший логотип браузера | Chrome, Safari, Opera, Firefox, Microsoft Edge
24:25
mutim digital — дизайн и маркетинг
Рет қаралды 174 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН