Erros que Tiraram a LÓGICA Dos GAMES

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Jiraiya

Jiraiya

Күн бұрын

Пікірлер: 408
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Espero que gostem! Melhor alternativa GRATUITA ao Microsoft Office, download para Win, Mac e Mobile Link para download gratuito: bit.ly/3FpLxro
@centurynerdbr
@centurynerdbr 10 ай бұрын
10:54 O que que foi isso?
@ItsPedro9898
@ItsPedro9898 10 ай бұрын
ToTB
@Hikarikun92
@Hikarikun92 10 ай бұрын
Normalmente eu detesto propagandas nos vídeos, mas esse WPS vale a pena kkkk Gratuito e funciona bem melhor que LibreOffice, BrOffice e afins
@clevertonlins6455
@clevertonlins6455 10 ай бұрын
Eu uso o WPS office a muito tempo no lugar do Office da microsoft, acabei adivinhando quando ad era sobre ele e mesmo assim fui surpreendido 😅
@rafaelaugusto5945
@rafaelaugusto5945 10 ай бұрын
2:22 Mas eu uso o libre office do que o wps e o Microsoft office pois ele é 100% gratuito e open source então não faz sentido eu trocar pelo wps que é pago né.
@beymaster7254
@beymaster7254 10 ай бұрын
A falta de lógica vem quando no gow ghost of sparta o Kratos pula uns 5 metros mas não pula por cima do tentáculo do kraken
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Bem observado!
@Felipepagano
@Felipepagano 10 ай бұрын
Engraçado tbm o Kratos sempre preferir fazer todo o puzzle aí invés de só sair atropelando tudo
@mateusbertolaccini2224
@mateusbertolaccini2224 10 ай бұрын
O cara bate em deuses mas precisa de chave pra abrir portas
@Eric6761
@Eric6761 10 ай бұрын
Primeiro que o Gow Ghost Of Sparta Sparta não faz sentido sendo que o Kratos era um Deus no ponto
@BrunoDantas01
@BrunoDantas01 10 ай бұрын
​@@Eric6761e o engraçado e que o Deus final (esqueçi o nome dele) sabe q o kratos está num jogo sendo controlado kk
@AlucardfromVanHellsing
@AlucardfromVanHellsing 10 ай бұрын
Esse do Jack em Bioshock deve ser por causa da tela do jogo, e não necessariamente da visão de Jack. Em Red Dead Redemption tem isso, se você olhar para cima em um dia chuvoso, as gotas vão aparecer na sua visão como se estivesse caindo em uma tela. Acontece a mesma coisa se você matar alguém muito próximo, ou matar a queima-roupa, que sai sangue e não gotas de água.
@nicolasmaciotta2921
@nicolasmaciotta2921 10 ай бұрын
É q nem no GTA vice city
@acreno2050
@acreno2050 10 ай бұрын
O bglh do número quatro no japão é parte de superstição tbm, já que "shi" tem duas traduções: Quatro e Morte, então acaba que muitos evitam usar ele, por exemplo, hotéis e hospitais ele literalmente pulam os quartos de número 4 por causa disso
@ClioHelliathusPegotty
@ClioHelliathusPegotty 10 ай бұрын
Sim. A língua japonesa tem muito disso. Palavras que soam iguais mas que se escrevem de maneiras completamente diferentes.
@Bardock_Nerdola
@Bardock_Nerdola 10 ай бұрын
Isso era antigamente hoje em dia não tem mais isso
@UmTalDeCaio
@UmTalDeCaio 10 ай бұрын
Era exatamente isso que faltava para melhorar meu dia 100%
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Nice, tmj!! Espero que tenha gostado.
@mateus_sousa7
@mateus_sousa7 10 ай бұрын
Que bosta de vida hein kkkkk
@kahwinchester1001
@kahwinchester1001 10 ай бұрын
A do mega Man , é da mesma lógica das pessoas que falam que snk vs Capcom Chaos se passa no purgatório, e que todo mundo ali já foi de Vasco E eu sempre pergunto pra essas pessoas , se ali é o purgatório, pq o zero tá lá se ele é um robô ? Todo mundo fica bugado kkkkkkkkk
@gabrielavelino2980
@gabrielavelino2980 10 ай бұрын
No caso do Megaman até tem uma pequena explicação. Ele não foi criado para ser só um robô. Um dos jogos acaba com o Megaman passando por cima das leis da robótica e atirando no Dr. Willy.
@matheusjardim2378
@matheusjardim2378 10 ай бұрын
Sobre o cara do Tapa-olho espelhado, me fez lembrar dos inimigos de DooM Aonde a maioria dos personagens só tem sprites rotacionais até o 5° ângulo (Frente, Frente diagonal, lado, atrás diagonal, atrás) Os outros lados depois do de trás é tudo espalhado Os soldados zumbis são os mais perceptíveis, quando eles andam para esquerda as armas mudam de posição, até existiam Sprites de 6° até a 9° posição mais nunca utilizaram no jogo...
@SrYagas
@SrYagas 10 ай бұрын
O nome do personagem com o tapa olho é Heidern e ele apareceu pela primeira vez em The King of Fighters 94 que foi o primeiro jogo da franquia
@omuvaca3720
@omuvaca3720 10 ай бұрын
nos streets rolava com o sagat é bem comum na verdade
@welitonmaiza7833
@welitonmaiza7833 10 ай бұрын
Essa do Heidern explodiu minha mente, nunca tinha reparado que o tapa olho trocava de lado dependendo do lado que você estava na luta
@brunohonorato171
@brunohonorato171 10 ай бұрын
É que na programação de jogos assim em 2d, é mais fácil espelhar o sprite quando o personagem vira do que fazer outro sprite
@lordzeddbr
@lordzeddbr 10 ай бұрын
O DeeJay do Super Street Fighter 2 tem a palavra MAXIMUM escrita na calça pq são letras que se mantém iguais se espelhar.
@oLucasElder
@oLucasElder 10 ай бұрын
Sem falar na falta de memória da placa, pois imagina fazer dois pacotes de sprites redesenhados SÓ pra corrigir o personagem espelhado quando ele troca de lado da tela? O Sagat, de Street Fighter, passava pelo mesmo erro, mas quando a Capcom lançou Street Fighter 3 com o Gill, um cara metade azul e metade vermelho, como boss, fizeram questão de mostrar que a placa era tão poderosa e com tanta memória que podia mostrar os sprites do lado certo do personagem independente de que lado ele tivesse da tela
@redbelmontoficial2537
@redbelmontoficial2537 10 ай бұрын
N sei se isso faria sentido mas talvez pode ser q o canto da Jigglypuff possa causar curto-circuito no R.O.B e no MegaMan, obrigando eles a "desligarem" a energia.
@Kallastar.
@Kallastar. 10 ай бұрын
Ou que as ondas sonoras do canto da jiggly possa causar alguma "interferencia" nos... não sei... receptores de sinais elétricos dos dois bots
@redbelmontoficial2537
@redbelmontoficial2537 10 ай бұрын
@@Kallastar. tbm
@Mitchsk
@Mitchsk 10 ай бұрын
Procurar lógica em Pokémon é a mesma coisa de que procurar uma agulha no universo
@MARIBONDOCEGO
@MARIBONDOCEGO 10 ай бұрын
A frequência sonora do canto do Pokémon cantor, faz a CPU dos robôs darem uma reiniciada, porque seu sistema treme de uma forma tão suave que sua CPU pensa que eles vão explodir, por isso pra evitar a explosão eles são desligados.
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Kkkk, interessante a teoria, gostei mesmo. Seria uma espécie de vibração então.
@MARIBONDOCEGO
@MARIBONDOCEGO 10 ай бұрын
@@jiranha sim é que nem aquela explosão solar, que faz os GPS parar de funcionar e faz ter apagões em alguns locais.
@Kallastar.
@Kallastar. 10 ай бұрын
Muito boa essa
@annoyingdogsans
@annoyingdogsans 10 ай бұрын
Tu sabo muito mesmo
@brunoortizpereira6661
@brunoortizpereira6661 10 ай бұрын
Ou para deixar off-line
@lucasfacco8028
@lucasfacco8028 10 ай бұрын
Vídeo novo do Jiranha na sexta de noite pra terminar bem a semana
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Valeeu!! Bom fim de semana!
@AndersonMonfron
@AndersonMonfron 10 ай бұрын
Ai Jiraiya, se liga nessa: Similar ao que aconteceu no TKOF, no MegaMan X5 também tem essa técnica de usar o mesmo sprite só que invertido. No X5 a buster do X troca de braço de acordo com o lado que ele está virado, originalmente era pra ser no braço esquerdo, mas se o X está virado para trás a buster troca de mão e vai para a direita. Acho que isso acontece em todos os Megas até o X6 já que eles são todos em 2D e usam sprites. A partir dos jogos que são em 3D eles corrigiram, inclusive no X8 da pra ver claramente que está certinho e é sempre na esquerda.
@aedes947
@aedes947 10 ай бұрын
Pior ainda são os chefões assimétricos, como o Crescent Grizzly e o Dark Necrobat.
@AndersonMonfron
@AndersonMonfron 10 ай бұрын
@@aedes947 Vdd, tem mais isso ainda kk
@nightform8011
@nightform8011 10 ай бұрын
O tapa olho do Heidern eu nunca notei kkkk sempre tem um errinho ou outro que acaba passando despercebido, é até divertido descobrir esses pequenos detalhes, e o engraçado é que na maioria das vezes passa despercebido por muito tempo.
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Orra, nem fala, kkkk. Do Heidern eu demorei pra notar que o negócio trocava de olho também.
@kahwinchester1001
@kahwinchester1001 10 ай бұрын
A do heidern eu notei quando vi a primeira vez , esse tipo de erro sempre me incomodou kkkkk
@renatogalvan
@renatogalvan 10 ай бұрын
Eu sempre notei o tapa olho e a cicatriz do Sagat de street fighter
@hudsongeronymo4250
@hudsongeronymo4250 10 ай бұрын
A falta de lógica em Batman também é que como Batman e coringa fizeram transfusão de sangue sendo que se vc recebe um sangue de fator RH diferente do seu, vc morre instantaneamente
@gamecube6681
@gamecube6681 Ай бұрын
coringa deve ser O- pq varias outras pessoas ja tomaram o sangue dele e ficaram "coringadas"
@NasakiAono
@NasakiAono 10 ай бұрын
Se não tiver Pokémon, não é o Jiraiya. Tem que ter Pokémon.
@night6905moro
@night6905moro 10 ай бұрын
sobre o caso da jigglypuff, basicamente nos jogos com excessão de pokemons com hability sound proff, TODOS são afetados pelo sing, ate mesmo o metagross que e uma literal maquina, ou o muk que e só uma meleca ambulante que foi revivido pelo poder da lua, para adicionar um pouco de logica, acho que talvez a voz do jigglypuff e tão aguda que acaba pifando a bateria, ou alguma coisa que faça que esses robos estejam ligados
@jhonhgamer123
@jhonhgamer123 10 ай бұрын
ou pra vc n ter vantagem sobre outro só por escolher um personagem.balanço
@Kallastar.
@Kallastar. 10 ай бұрын
Ou dando interferência em alguma parte importante dos bots que é responsável por receber informação (comandos etc) Como se fosse umas ondas eletromagnéticas, so que agora são sonoras
@danilonogueira4333
@danilonogueira4333 10 ай бұрын
A do Kof tava presente em todos os jogos de sprites da época. A mesma coisa acontece com o Sagat, por exemplo. A mão mecânica do Rugal e etc. Só fizeram um jogo que não tinha essa limitação quando lançaram Street Fighter 3.
@leonardopapareli5185
@leonardopapareli5185 10 ай бұрын
Inclusive o Gill é Vermelho e Azul justamente por isso kkkkkk, mostrar que a CPS3 podia fazer sprite certo
@carlossantos5971
@carlossantos5971 10 ай бұрын
Muito bom SF III
@thekenixkil
@thekenixkil 10 ай бұрын
sprites como no caso do Heidern (assimétricos) sempre tendem a cair nesta falta de 'lógica' ; percebi isso as primeiras vezes na Ferrari do jogo OutRun,como o cavalo mudava de posição nas curvas à direita
@primo_GB
@primo_GB 10 ай бұрын
A alegria da semana é um vídeo novo do Jiranha, só não é maior do que encontrar um pokémon shiny sem querer KKKKKKK.
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Ah, encontrar um shiny é top 3 da vida, sem dúvida.
@coldmastergto
@coldmastergto 10 ай бұрын
Jogo pokémon nos emuladores de GBA desde 2017, joguei os de DS, e tou jogando o PokeMóto no switch.. E ATÉ HJ NUNCA ENCONTREI UM SHINY SE QUER.
@matheuschebel
@matheuschebel 10 ай бұрын
seu comentário e roteiro sempre foram diferenciados Jiraya, sério prende a atenção de um jeito que eu nem vejo o tempo passando, atualmente posso falar isso de poucas pessoas, trabalho muito bom cara parabéns mesmo
@alnemesis
@alnemesis 10 ай бұрын
Esse erro do kof, muitos já notaram com o Sagat, mesmo motivo, também um tapa olho. E sim, sendo 2d, teria que desenhar tudo do outro lado e seria loucura... Até chegar street fighter 3, com a poderosa nova placa da capcom em que, justamente para mostrar poder em corrigir tal problema, fizeram o último chefe, o Gill, ser literalmente metade azul e metade vermelho na vertical. Não só as cores se mantém certas ao mudar de lado, como dependendo de qual lado está para o jogador, os ataques saem de fogo ou de gelo. Com efeitos diferentes. Sim, o boss todo eh uma demonstração do potencial da placa.
@ToniaGlitched
@ToniaGlitched 10 ай бұрын
nunca que eu esperava do nada me deparar com o Rogério Skylab no final de um vídeo do Jiranha, simplesmente do nada ahuehauehauehau
@SageLukinhas
@SageLukinhas 10 ай бұрын
pensei o mesmo kkkkkkkkk
@brunomatias4336
@brunomatias4336 10 ай бұрын
Em Sonic 2006, Silver consegue voar grandes distâncias, mas no gameplay é só um dash curto disponível. Além disso, nada justifica ele não poder levitar a bola de bilhar em Dusty Desert, sendo que ele consegue carregar coisas muito maiores em outros momentos
@carlossantos5971
@carlossantos5971 10 ай бұрын
Em pokémon R/B/Y, quando você usa p elevador na Celadon Dept. Store, não importa quantos andares você suba/desça, leva exatamente o mesmo tempo, mesmo se for do piso um pro dois ou do piso um para o piso 4
@israelpereira2088
@israelpereira2088 10 ай бұрын
Bioshock é uma obra prima.
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Absoluta!!
@KperaOfficial
@KperaOfficial 10 ай бұрын
Relaxa que eles colocam a lógica de volta como dlc
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Hahuahuahuaa
@carlossantos5971
@carlossantos5971 10 ай бұрын
Prevejo a Eletronic Arts lançando jogo tudo bugado
@LongnPlay
@LongnPlay 10 ай бұрын
a única coisa que notei nesses jogos quando joguei foi sobre os sprites 2D espelhados, até pq essa era uma coisa que a CPS3 da Capcom se gabava se conseguir resolver, tanto que aquele Boss ridículo do Street Fighter 3 é metade azul e vermelho só pra deixar bem claro isso.
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Nossa, muito bem lembrado do Gill. Acredita que eu nunca reparei que a CPS3 não tinha esse problema? Kkkk, o Gill é o personagem ideal pra perceber isso.
@fernandoteixeira4781
@fernandoteixeira4781 10 ай бұрын
Sobre esse do heindern vale destacar que quase todos os personagens de jogos de luta eram feitos com design simétrico para não ter esse problema quando o sprite era espelhada
@danielsenna3157
@danielsenna3157 10 ай бұрын
Acontecia isso com o tapa olho do Sagate no SF2. E é esse o motivo do Gill de SF3 ter esse disine esquisito, eles queriam mostrar que eles conseguiam mudar esquerda e direita do personagem.
@aedes947
@aedes947 10 ай бұрын
Gill era só uma troca de paleta bem esperta
@renanplaumer924
@renanplaumer924 10 ай бұрын
6:09 isso também acontece com o sagat do street figther 2
@Otaviano_Silva
@Otaviano_Silva 10 ай бұрын
0:00 achei que eram os olhos do Duolingo
@contandoninguemacredita364
@contandoninguemacredita364 10 ай бұрын
Essa dos sprites invertidos do KOF vale pra qualquer lutador, inclusive quem gosta de jogar Final Fight (Aquele do fliperama) vai notar também que o suspensório do Haggar inverte de lado quando voce muda a direção do boneco, só um sprite invertido mesmo e segue o baile...tudo quanto é jogo 2D tem disso, e a gente curte mesmo assim.
@DidSayToGamers
@DidSayToGamers 10 ай бұрын
No caso do tapa olho e a limitação da época, no próximo vídeo poderia trazer INJUSTICE 2. Na DLC do personagem Hellboy, que é clássico ter a mão direita demoníaca, no jogo ele inicia a mão direita, mas não precisa nem trocar de lado, se tu mudar a postura (L2) a mão troca pra esquerda se bem me lembro.
@zopelari
@zopelari 10 ай бұрын
Sexta com vídeo do jiraya é a melhor forma de ficar longe dos perigos noturnos!
@omegaquasar8986
@omegaquasar8986 10 ай бұрын
Mermão, outra dúvida do Sing é como afeta o pokémon clink e suas evos, já que ele é literalmente engrenagem
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
É verdade, se for fazer uma listinha de Pokémon que não faz sentido serem afetados por Sing, tem uns bons nomes aí.
@oscarguiau3296
@oscarguiau3296 10 ай бұрын
5:36 Se você acha que foi só com o Heidern, é porque tu não viu o K' trocando de luva até os dias de hoje. 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Kkkkkkkkk
@gordao_br
@gordao_br 9 ай бұрын
no kof eu percebi essa espelhada de personagem é so repara nos personagens q são assimétricos ou q tenham assessórios apenas em uma mão pq é impossivel q TODOS sejam ambidestro
@klebergames6502
@klebergames6502 10 ай бұрын
A parada do Flip em KoF vai além... O socão do Ralf por exemplo de um lado ele manda um socão com a mão direita e do outro lado ele manda um socão com a mão esquerda kkkk isso sempre me incomodou mto kkkkk E o k9999 tbm é a mesma coisa 😅
@mr.m4302
@mr.m4302 10 ай бұрын
2:00-Pelo mesmo motivo que o Porygon e a Magerna dormem.
@tarcisiorm
@tarcisiorm 10 ай бұрын
"o Rivotril em ondas sonoras" EURI HAHAHAHA!
@caiovictorfa
@caiovictorfa 10 ай бұрын
1:30 KKKKKKKKKK rivotril em trilha sonora kkkkkkkkkkk
@dragonfafnir2137
@dragonfafnir2137 10 ай бұрын
1:57 Isso na verdade faz sentido, já que pokemon inorgânicos também são afetados por sing e outros movimentos que causa efeito sono
@batataon
@batataon 10 ай бұрын
2:03 talvez a cantoria da Jigglypuff ativa o modo soneca dos robos
@Diegomn-ln4nw
@Diegomn-ln4nw 10 ай бұрын
Percebi o problema do Heidern quando entrei numa maluquice de desenhar todos os personagens jogáveis de K.O.F., procurei por imagens dele, e o tapa-olho aparecia tanto do lado direito, quanto o esquerdo, acho que o Sagat, de Street Fighter acontece a mesma coisa, durante as lutas, o tapa-olho muda de lado, já que o boneco é só espelhado do outro lado
@secretplayer420
@secretplayer420 10 ай бұрын
2:17 ondas sonoras são padrão vibratório, vai ver ao cantar ela atinge um frequencia que da pani na maquina
@edson_moon
@edson_moon 10 ай бұрын
KOF e Street Fighter usaram a mesma tecnica de espelhamento em alguns personagens devido as limitacões do hardware atigamente.
@Moraidos
@Moraidos 10 ай бұрын
Deve ser aquele negócio do "poder do infinito" em pokémon que explica de onde vem os poderes que não são naturais. A analogia mais próxima disso foi num episódio de boruto onde explicam que a água que vem do chakra não é a mesma água que você acha em rios, logo o karma não afeta. O mesmo se aplica em pokémon.
@maikelopes4206
@maikelopes4206 10 ай бұрын
Oq é sem logica é vir aq no vídeo do jiraya e não deixa o like e se inscrever
@josenildodemacedopereira3980
@josenildodemacedopereira3980 8 ай бұрын
A mudança de lado do tapa olho pode ser explicada bem facil, simplismente espelham o sprite, dessa forma uma animação serve tanto para o lado direito quanto esquerdo
@nerdemetal
@nerdemetal 10 ай бұрын
Esse do Raiden eu notei lá no 98, mas é impressionante como eles não concertaram o bagulho até pouco tempo atrás.
@gusttavohenrique933
@gusttavohenrique933 10 ай бұрын
Jiraiya, só queria te dizer que seu conteúdo é muito bom
@Silva_GP
@Silva_GP 10 ай бұрын
O efeito de gotas de água na lente é algo que também tem no GTA Vice City, é apenas um efeito que faz lembrar que tem uma tela te separando do mundo real para o mundo virtual.
@MrRexD
@MrRexD 10 ай бұрын
No GTA já faz mais sentido, já que você não joga em 1 pessoa
@Silva_GP
@Silva_GP 10 ай бұрын
@@MrRexD No GTA 3 e Vice City a câmera em primeiro pessoa é ativada mirando com rifles e o efeito continua.
@apenas_fans
@apenas_fans 10 ай бұрын
O KZbin notificando vídeo novo... novidade desde quando criaram esse sininho
@pilotosecreto
@pilotosecreto 10 ай бұрын
5:37 Um misto de Surpresa e Honra me toma por ver o Jiraya dando um pequeno destaque ao meu personagem favorito do KOF, Heidern... Mas agora falando sobre o especificado no video, é antigo o fato que na época dos Sprites, ocorre o espelhamento, que maioria dos detalhes dos personagens procuram ser idênticos dos dois lados para evitar esse tipo de "furo"... Mas ainda sim, a Propria SNK detalha muito seus personagens e um ou outro tem algum detalhe de um lado só que inevitávelmente vai trocar de lugar quando ele trocar de lado no 2D... O Tapa-olho de Heidern é sim um detalhe destacado, mas existem detalhes em personagens bem desnecessarios até que nao precisavam estar ali, mas a SNK deixou mesmo assim, como por exemplo, Ralf e Clark em suas versões do '94 ao '98 compartilham um par de luvas, em que cada um esta apenas com 1 luva, fora o cordão de balas no peitoral estar na diagonal e este tambem troca o sentido quando o boneco troca de lado...
@pilotosecreto
@pilotosecreto 10 ай бұрын
Quando os games começaram a migrar para o 3D, por conta de, inicialmente fazerem frente aos games já em 3D nascidos que passavam mais "realidade", nas primeiras tentativas, aconteciam coisas como, ao contrario de espelhar, o boneco até ficava virado de costas para a tela ao trocar de lado, para que houvesse mais "realidade" até no posicionamento, como no caso, se em sua pose de luta, a mão esquerda esta a frente, até do outro lado, a mão esquerda continua a frente... Mas isso causou estranheza ha muitas pessoas, o pessoal não achava estranho um lutador de costas para a tela em Virtua Fighter ou Tekken, mas em um Street Ex ou KOF Maximum Impact sim(isso quando até a movimentação era tosca como em MK4 para f#der de vez kkk). Por isso que foi criado o 2,5D que fez largo sucesso em Street Fighter 4, que, apesar do grafico 3D, a movimentacao é praticamente toda 2D, com os bonecos sendo obrigados a espelhar poses na luta, mas apenas a pose, poisnos detalhes continuam nos seus lugares a todo momento passando realidade e até mais liberdade de criação, desobrigando os personagens a serem iguais em cada um dos lados, como o proprio Heidern, que ele tem diversos detalhes de um lado só em seu novo uniforme que estreou no KOF14, em que alem do Tapa-olho, ele tem o brasao na boina, a Pistola equipada em uma das coxas, entre outros... Mas isso nao resolve todo o problema...
@pilotosecreto
@pilotosecreto 10 ай бұрын
Existem personagens que, mesmo no 3D precisam de "espelhamento" obrigatório, como o caso do K', que ele tem os poderes "implantados" em uma unica mão e apenas por ela que eles são manifestados. E como o pessoal não gostou muito do estilo em que, o personagem fica de costas para a tela caso mude de lado, o K' precisa ser espelhado quando troca de lado em plena era 3D, para que não ocorra a "gafe" do K' soltar seus poderes da mão que não esta com a luva vermelha... Fazendo um resumo, nesses novos KOF's 3D(ou melhor dizendo, 2,5D)14 e 15, Heidern tem seu tapa olho no olho correto(o direito) não importa em qual lado esteja... Já o K', infelizmente a mão que contem a luva vermelha, por onde o fogo sai, troca de lado de acordo com sua posição...
@FrederickYahahaha
@FrederickYahahaha 10 ай бұрын
O do Smash bros eu acho q tenho a resposta: Provavelmente porque a canção desativa os sistemas deles e fazem eles dormir
@vggamer10
@vggamer10 10 ай бұрын
O caso do megaman e do rob eu acho que a cansão não acalma o alvo, apenas retira temporariamente suas energias com maigia ou algo assim
@errorfrisk2208
@errorfrisk2208 10 ай бұрын
8:50 o Pokémon é um stan ford dos jogos.
@alex940127
@alex940127 9 ай бұрын
10:30 É pelo mesmo motivo de quando atiram em você, aparece um monte de sangue na sua tela. "PORQUE SIM!"
@danielduaibs6582
@danielduaibs6582 10 ай бұрын
02:15 Com um IF em uma linha a mais da programação resolvia isso.
@Fe_Coelho27
@Fe_Coelho27 10 ай бұрын
Jack, e o olho de vidro kkkkkkk
@maziutube22
@maziutube22 10 ай бұрын
Por esse final eu não esperava "O olho é seu? Não...o olho é meeeeeu" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ri muito dessa porra
@jiranha
@jiranha 10 ай бұрын
Kkkkkkk, editor é gênio
@maziutube22
@maziutube22 10 ай бұрын
@@jiranha É verdade kkkk por isso que eu amo esse canal. Tu é foda, Jiranha
@matheusheringer9569
@matheusheringer9569 10 ай бұрын
1:50 talvez pq a lore de pokemon em si é uma zona e esse movimento funciona em tipo metal, como Magnamite
@Paulo-Gabriéden
@Paulo-Gabriéden 10 ай бұрын
Pra min o mais sem sentido é megaman, se em mundo de megaman espinho é hit kill spikeman é deus? Nâo, ele é um chefe normal, é tipo twd antes eram pessoas sobrevivendo num apocalipse ai apos o negan virou guerra de humano e os zumbis danesse talvez eles se curaram de tédio, oh saudade do gareth cara era um bom vilâo e durou 4 episodio
@Casualmatch
@Casualmatch 10 ай бұрын
Sobre o caso do kof, na verdade isso acontece em todos jogos antigos de luta..pois os sprits são espelhados assim quando o boneco está do lado direito ou esquerdo.
@jogador418
@jogador418 10 ай бұрын
A canção da Jiggypluff age nos sinais elétricos do cérebro, logo é plausível afetar os sinais elétricos de máquinas. "Inventei agora."
@luisdorandomico
@luisdorandomico 10 ай бұрын
dia 20 de 100 em que vou agradecer o jiranha por ter assistido meu video. tu é o melhor criador de conteúdo do país szszsz (ps: fiz um video vestido de ronald mcdonald e fui pedir um emprego no bk, então está totalmente convidado pra assistir.)
@ZoroBr7684
@ZoroBr7684 10 ай бұрын
Vdd neh mano. Acho que a ideia inicial era o mano do bioshock documentar o lugar por isso o efeito de gota na câmera. Mas foi rapidamente abandonado
@systemultimate1
@systemultimate1 10 ай бұрын
10:52 É água na lente da câmera que tá filmando para a gente ver
@RobinhoPlay
@RobinhoPlay 10 ай бұрын
2:17 se levar a lore do smash 64 em considração, faz sentido, pois todos os personagens são apenas bonecos animados.
@jorgecaturani3760
@jorgecaturani3760 10 ай бұрын
Assistindo esse canal desde quando lançou e eh o melhor ... Melhor .... Melhor .
@renansilva-ux6zn
@renansilva-ux6zn 10 ай бұрын
Esse video de erro me lembrou quase todos os jogos de tiro em q os personagens leva um tiro na gameplay e fica de boas, e quando eles levam um tiro nas cutscenes ele ficam querendo ir de vasco kkkkk
@kazuto7795
@kazuto7795 10 ай бұрын
Jamais duvide do potencial do jiraya de enfiar pokemon em literalmente qualquer vídeo
@Decrypter1990
@Decrypter1990 10 ай бұрын
"Pokemon sem braço aprendendo a socar" é minimamente estranho
@debyttt1
@debyttt1 10 ай бұрын
A garra do Vega muda de mão, quando ele muda de lado.
@Gio-M-L
@Gio-M-L 10 ай бұрын
Esse vídeo que não tem lógica: 1. Não tem como o Sakurai fazer com que robôs sejam imunes ao Sing do Jigglypuff por questões de balanceamento. 2. Não tem como cobrar de jogos antigos em sprites para ter personagens não-simétricos. 3. Efeito de gotas de água em jogos de primeira pessoa são comuns e não somente em Bioshock.
@arnaldoalange3869
@arnaldoalange3869 10 ай бұрын
9:56 minha mente fica em conflito com relação a esse jogo, um lado quer MUITO um novo Bioshock, o outro vê q é a 2K e fala "mano, melhor não"
@Eduardo_XS
@Eduardo_XS 10 ай бұрын
A água ficou nos cílios do Jack
@jotaneto6502
@jotaneto6502 10 ай бұрын
2:20 MANOOO, Melhor meme!... kkkkkkkkkkkkkkkkk
@Vinnie6927
@Vinnie6927 10 ай бұрын
A verdadeira lógica são os amigos que fazemos no caminho...
@brunobogard
@brunobogard 10 ай бұрын
Eu só comecei perceber a partir do kof 99 quando luva K mudava de mão kkkk
@haruzaum9803
@haruzaum9803 10 ай бұрын
O tapa olho do Heidern eu já tava ligado hahaha... E depois q eu falei isso nas minhas redes, veio um bonde de caozeiro falando q já sabia disso tbm 😅
@336games2
@336games2 10 ай бұрын
sobre o bioshock, é pq vc esta vendo pela camera do cameraman por isso tem goticolas
@VANY.214
@VANY.214 10 ай бұрын
9:12 As gotas de água estão na tela, quem ta vendo elas é o jogador, tipo uma quebra de quarta parede, eu sempre vi assim pelo menos.
@professor_turo_chadwick
@professor_turo_chadwick 10 ай бұрын
desculpa a demora aí jiranha tava jantando minha sopa de legumes kkkkk
@ArthurzinnSOTC
@ArthurzinnSOTC 10 ай бұрын
Ja tava chegando a hora do jiraya voltar a botar mulher gasosa na thumb kkkk
@ferreira0808
@ferreira0808 10 ай бұрын
No caso do KOF tem o Nelson do KOF XIV, onde diferente de todo mundo ele fica espelhado, e isso fica evidente pq ele tem um braço robótico que muda de lugar toda vez que o boneco muda de lado, e isso ainda no jogo onde os personagens são modelos 3D
@ClioHelliathusPegotty
@ClioHelliathusPegotty 10 ай бұрын
Esses segundos finais do Skylab me pegou demais. XD
@pablobismarck4335
@pablobismarck4335 10 ай бұрын
O vídeo do Skylab no final foi a cereja do bolo 😂😂😂😂😂
@JhowBot
@JhowBot 10 ай бұрын
O Som do Jigglypuff interage com o processador dos robôs numa frequência que demora ser processada, acaba que as ondas sobrecarregam a CPU e eles entram em "repouso"
@diluccomespadaodecritico
@diluccomespadaodecritico 10 ай бұрын
Quando disse que não ia ter pokemon 7:23 se referiu ao jogo né, porque um dos primeiros é sobre um 🤣
@viniciusmaleski6072
@viniciusmaleski6072 10 ай бұрын
no caso do jiglipuf e ainda pior pq o som se propaga por muito mas longe do que so aquela ondinha ao redor dela... a nao ser que o pokemon so susurra kkk
@FENIXEXTREMEE
@FENIXEXTREMEE 10 ай бұрын
A falta de lógica nos GTA's 3D mais antigos, onde os protagonistas fazem coisas surreais, mas morrem ao entrar em contato com a água 😅
@oZeroGames
@oZeroGames 10 ай бұрын
1:58 porque eles possuem sistemas auditivos pra ouvirem e escutar falas e objetos entao sim, o canto faz efeito em maquinas inclusive sons bem graves um exemplo disso é na animação dos transformers dos anos 80 (eu sei que é fora do padrao aqui mas é bom resaltar isso) a um episodio no G1 que o Autobot Blaster que se transforma numa caixa de som ele vai no show junto com os amigos humanos e ele se empolga tanto que resolve transmitir isso pra rapaziada que estava na base, evidente que isso da merda ja que boa parte exceto o Jazz nao é acostumado com musicas altas e nisso os cara ficam quase surdos mesmo eles sendo robos
@thyagovirbickas
@thyagovirbickas 10 ай бұрын
Até o vídeo do jiranha ficou sem lógica, Bioshock é uma cidade subaquática e não subterrânea... Afinal ela está no mar não em Moria!
@tomaratim7250
@tomaratim7250 10 ай бұрын
Um vídeo do Jiraya sem Pokémon, não é vídeo do Jiraya
@MiAuUuChAn
@MiAuUuChAn 10 ай бұрын
Sobre o Kof, eu reparei nisso na joelheira do Kensou .. ela muda de lado kkkkkkkkkk
@thiagoguimaraes669
@thiagoguimaraes669 10 ай бұрын
2:00 existe pokemon que é literalmente um saco de lixo, outro é um chaveiro, sino, etc. e sing funciona 🤷
@RodrigoMacielCosta
@RodrigoMacielCosta 10 ай бұрын
O sprite espelhado é clássico de gerações antigas. A Samus na era GameBoy foi uma exceção rara, com o canhão de braço se mantendo sempre no lado certo, nem o Megaman escapava de teocar o canhão de braço (embora no Rockman Adventure tenha mostrado que ele pode usar ambos os braçoes) Até lembrei do webcomic Bob and George, que um cara tá de tapa-olho, e vira pros lados justamente pra testar isso, e diz "odeio lógica de videogames"
@nox7722
@nox7722 10 ай бұрын
oq eu percebi na cena do batman n foi nem o frasco, mas sim a espada mudando de angulo dps de acertar o painel
@gustapodesta
@gustapodesta 10 ай бұрын
Kano do MK3 sempre luta com a placa de metal no rosto virado para o nosso lado, durante a luta a placa sempre muda de lado quando vc troca de lado em relação ao outro personagem...
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