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【エルデンリング】ブチギレ確定!とんでもないストレス要素5選
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Жазылу 14 М.
ソウルシリーズゆっくり解説
Күн бұрын
エルデンリングのブチギレ確定、とんでもないストレス要素5選を解説しています。
Пікірлер: 74
@hasta4la3vista22
7 ай бұрын
大剣持ちのあの「重たい一撃やと思った?残念ダイナミック足踏みです〜、んで今から重いのいきま〜すwww」みたいなフェイントというかディレイだけは絶対に許せない。
@user-yx9bl2we8w
Жыл бұрын
今作敵だけ動きがBloodborneなんだよな。戦闘中の回避モーションはステップで良かったのでは?それに加えて露骨な入力回避に入力狩りに、モーグとか一番酷いけど敵に有用な要素の導線が無かったり、唐突ワープとか難しいというよりただただ火力が高いだけだったり、それなりに雑なところが目に付いてしまう。キャラのビルド考えるのは楽しいけど、ボスと戦う度にやる気が削がれていく
@user-os1jx1zm4x
Жыл бұрын
ブラボは直感的に躱せる分、戦闘は数段楽しい ディレイなんて要らんかったんや
@user-tz2jo1vd6k
Жыл бұрын
ダクソの時は戦闘中のストレスと爽快感と倒した後の達成感が得れる塩梅だったけど エルデンリングは戦闘中にストレス10積み重ねた上に撃破後に達成感4,5だから 結果的にプラスに感じれる要素が少ないとは思った 遺灰とか戦技とかゲームそのものとしてはすごいいいのに攻防のバランスがすごい残念
@user-hb3hw9rf8j
Жыл бұрын
忌み子や剣闘士がほぼ裸なのに あの強靭の高さはなんでやねんてなるw
@user-zi2vh1mt1l
Жыл бұрын
強靭高いくせに俊敏なモブはボスよりよっぽどストレス溜まったな
@poioijanbo
3 ай бұрын
ダークソウルにある一人の人物としてのボス感がエルデンリングにはないんだよね。その辺の雑魚もみんなボスみたいなとこある、とりあえず火力とHPが無駄に強い奴たくさん置いとけ感
@Mr-dojou
Жыл бұрын
エルデクリア後のブラボ楽しすぎてたのちい。
@user-ch9gy4bo2l
11 ай бұрын
この饅頭、擁護意見が「達成感」しか言ってないの草 むしろ終わった後の疲労感の方が大きかったゾ
@user-cm7es7ig9y
Жыл бұрын
ディレイは別に良いけど、もう少し生き物らしい動きの範囲でディレイかけて欲しかった
@user-yy2vh6bv9w
2 ай бұрын
ロリ2回が埋まるレベルのディレイ 異常なホーミング ディレイ後の振りの速さ はいいにしてもローリング性能と走りのレスポンスの悪さがゲーム性に合ってるかといえば微妙
@user-qq9zr9lh5r
Жыл бұрын
ELDEN RING初めてやってたときはこの動画のことほぼ全てに共感できてたけど ELDEN RINGのあとのダクソでパリィの気持ちよさを知ったら騎士とかは寧ろ楽しかった
@user-im9bz1bc6c
Жыл бұрын
指虫うざすぎない? 何あの連撃。
@user-vo2mt2ie6j
3 ай бұрын
ディレイのデーモンがくど過ぎて辞めてしまった
@user-xv4tw4ol4u
Жыл бұрын
久しぶりにフレとマレニアやったけどやっぱこいつ頭おかしい 作ったやつマジで狂ってる
@user-ho7mw4cp2b
Жыл бұрын
出る作品間違えてる。
@user-cm9ph4ki2y
Жыл бұрын
敵だけ楽しそうをテーマに、マレニアになって戦える、マレニアモードとか入れても面白そう!(modで既にある)
@user-sr1mp6eq2z
Жыл бұрын
失地斧槍だと怯みまくるから後半ずっと突いてた
@user-do5nq8fo8t
Жыл бұрын
自分として王家の幽鬼とマレカスの水鳥乱舞が一番ストレス溜まった他に関してはあっても少しストレスが溜まった位だった
@raichuurin
Ай бұрын
忌み子って強靭強いか?どんな武器でもダッシュ強とか入れとけば大抵怯むからあの見た目の割に足腰弱すぎだろって思ってたんだけど
@shiina4137
Жыл бұрын
私も初回はレドゥビアでクリアしてたから強靭高い相手にはものごっつ苦戦したな
@tsunosin3856
Жыл бұрын
ラダゴンのディレイはクソ、まじで避けれん
@Rafmshi5
6 ай бұрын
はっきり言ってしまうとストレス溜まるだけで倒しても「やっと終わったよこいつ」としか思えないのよねこのゲーム
@user-hs6ln7oc6t
Жыл бұрын
竜王プラキドサクスの道中が長すぎて負ける度にキレそうだったw
@Aknkhbnbpoiyr
Жыл бұрын
あれで長いならダクソどうなんねん
@sh5429
Жыл бұрын
@@Aknkhbnbpoiyrダクソはボスが柔らかいから...
@user-sr8bf3mg4v
Жыл бұрын
マレニアは変身後の落下攻撃がかわせなくて辛い 3年か4年後のダービーに強い馬の名前で出てくれたら嬉しいな
@user-qe5zq7jy9x
Жыл бұрын
エルデンリングなんてやめてダクソブラボセキロやろうぜ!
@suhosinzu
Жыл бұрын
腐れ湖はわざと軽い腐敗になって突破できたけど、見えない敵にはガチで炊いた
@ailurus3637
Жыл бұрын
今作は特にプレイヤー強化要素とヒントが多くあったから攻撃戦技我慢犬ステ無敵夜の彗星祈祷バフ霊薬調香アイテム遺灰あたりをフル活用してれば楽しく攻略出来た記憶 ストレス要素は初期verの強くもないのに逃げ回るエルケモ君くらいだった記憶だな
@user-ov2yf4dm1l
Жыл бұрын
マレニアはフロムゲーで初めて心が折れました 水鳥乱舞の躱し方が何度やっても分からなくて、回避方法を調べてしまったのが未だに心残り…
@tasir418
Жыл бұрын
自分も6時間マレニアと戦い続けても水鳥乱舞だけどうしても躱せなくて回避方法調べちゃった。結局調べても回避出来なくて、最後は乱舞しなかった個体倒しちゃったけど
@clovis7034
Жыл бұрын
遺灰使ってしまえば全員雑魚、使わなければ辛いのが嫌だった 遺灰なんて無くして作ればもっと面白かったのに…「ボス部屋に味方NPC置くのめんどくさくなったのか?ふざけんな!」って思った あと複数ボスは片方がちょっと消極的(坩堝の騎士、オルドビスは神調整された)とかボス部屋そこそこ広くないとゲーム性間違ってるわ
@yoshiyoshi8995
5 ай бұрын
エルデンリングはストレスでしかないのでダクソ3、ブラボをやる事にした。 また暇な時にエルデンリングやる
@lopelot
Жыл бұрын
腐れ湖は確かに何回行っても嫌だなぁ でもラニ様のイベントクリアに必須だから あそことか完全に宮崎ディレクターの趣味で作ってるところでしょ。重度の毒沼フェチだから
@tubotubo_suitai
Жыл бұрын
脳筋ビルドで遊んでいた俺。腐れ湖を見た時、気づいたら信仰心を養っていた、、
@hidanNo1games
4 ай бұрын
ミケラのまさき擦ってくるのジワるw
@Akamar1005
Ай бұрын
イラつきポイント押さえてますね なんど『今のおかしくねぇぇ💢』っとなった事か笑
@user-zb9wm5cu2j
Жыл бұрын
腐れ湖はスカッとする要素が…
@tasir418
Жыл бұрын
ホーラルーの咆哮の溜めかっこいいと思うんだけど少数派なのか
@mmwmxtj
Жыл бұрын
🤓「少数派の俺って異端ですか?」
@tasir418
Жыл бұрын
僕の感性は一般人とは違うんだ🤪
@user-ry6su7jm2g
10 ай бұрын
ホーラルーとかモーゴット、モーグ、ラダゴンのディレイは基本納得出来るしかっこいいから全然ありだとは思う あんな重いもの片手で持ってるからディレイあるのも納得 ホーラルーの攻撃も演出もオシャレだしありだとは思うよ
@user-nc3zh4gm1c
Жыл бұрын
近接ブンブン丸には飛行系がウザい…
@makaron0101
Жыл бұрын
4:32 エラーが起きたのかと思ったんだぜウ
@user-nus2
Жыл бұрын
ほぼストレスだったけどマレゴミ、ラダゴミ、エル害は本当にただのストレスの権化。二度と関わりたくない
@SAME-RING
Жыл бұрын
腐れ湖に狩人召喚されるとため息でるわ
@koutagameplay5192
Жыл бұрын
ガーゴイルだけはマジで許さん!二度とやりたくない過去最悪のクソボスでした 霊灰もすぐに死ぬので囮にすら出来ず、魔法連射でやっとギリ倒せました、ラニのイベントのためにやらなきゃいけなくて心折れました😢
@user-qq9zr9lh5r
Жыл бұрын
...その進め方しなきゃいけないのはおそらくフィアさんラニ...
@user-ho7mw4cp2b
Жыл бұрын
@@user-qq9zr9lh5r腐れ湖行くのに倒して棺桶に入ったりしませんでしたっけ?
@user-up9lq1ey8z
Жыл бұрын
@@user-ho7mw4cp2b それがフィアイベントで、ガーゴイル2頭倒すと深き根の底に棺桶でワープするやつです 腐れ湖は影のブライヴ倒して昇降機降りるとあります
@user-ho7mw4cp2b
Жыл бұрын
@@user-up9lq1ey8z そうでしたね。最近全くやってないので忘れてました。ご丁寧にありがとうございます。
@user-qq9zr9lh5r
Жыл бұрын
@@user-ho7mw4cp2b ちなみに腐れ湖の先にある棺桶から戦うのはアステールラニ。もう一度遊ぶ機会があったら覚えておいてほしいラニ。
@erudendaisuki
Жыл бұрын
マレニアは慣れればリズムゲーですだが水鳥乱舞、お前は許さん。たまに当たるのやめり
@kyokonhametaro
Жыл бұрын
ソロでやると狙い過ぎて不自然なディレイ、強引な軸合わせ、回復狩りでストレス溜まるけどレベルガンガン上げてゴリ押したり、強遺灰使ったり、白呼んで複数人でやると蹂躙できてスゲー気持ちよくなれる❤︎
@user-ce8co9gf4o
Жыл бұрын
ホーラ・ルーの突進は、ドキッとするよね。プロレスラーかよ...と愚痴りつつ、そっとコントローラーを置いたよ。😢 ボクは投げなかったよ❤😂
@user-tb4gn7ln9k
Жыл бұрын
マレニアはシルリアの樹槍で適切に距離を取りつつ戦技で遠距離攻撃、何度もマレニアを吹っ飛ばす、マレニアの大技は全力ダッシュで逃げ回って攻略してます
@user-bd2dy7gl2t
2 ай бұрын
当たらないこと前提な火力のくせに全体攻撃ばっかで回避を強要してくる。 シリーズおなじみ敵だけ無限スタミナ あほみたいなHPなのにクソみたいなソウルで戦闘の割に合わない。 いらない調合品。意図して集めなきゃいけないなら全部販売でいい。 たりない終盤武器強化素材のせいでファルム行くまでビルドが固定になる。 周回で消えるかがり火。 正直敵の回避連打狩りは反撃したらダウンから致命入れられるくらいのリターンがないと理不尽でつまらんだけ、モーション見切ったご褒美が強制スタミナ消費だけっていうクソ仕様
@ngyr4273
Жыл бұрын
聖樹のボスはあまりにクソすぎて名前を入力するのも口にするのも嫌いだが 毎日3,4回は戦ってるwww
@user-jw6pm1qg8g
Жыл бұрын
頑張ってください!(応援)
@nineball2437
11 ай бұрын
今作面白い敵が一匹も居ないのが天才過ぎる笑
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
5 ай бұрын
DLCと比べないでね。 ラダゴンやホーラルーとか結構面白くない?
@ponta-mr4uo
Жыл бұрын
敵からしたら、あっちのが足速いし、回避とかいう無敵使うのにこっちの攻撃スピード低いとか、敵だけ楽しそうやん
@user-my4dl5sk2x
Жыл бұрын
どうせDLCのボスに強靭アゲザリガニ3匹投入とかするだろ、墓地地下の狭い空間で
@user-ks4io4bz7x
Жыл бұрын
初めてのフロムゲー何度諦めかけたことか…まさかトロフィーコンプするまでやり込むとは(^_^;)
@user-jw6pm1qg8g
Жыл бұрын
お疲れさまでした。すごいですね!
@user-jh2xv9kp8v
6 ай бұрын
魔理沙と霊夢の口調おかしすぎて内容が全然入ってこない。しょっちゅう敬語でしゃべるけど二人はどういう関係なの?
@user-jw6pm1qg8g
Жыл бұрын
マレニアは八週目こえた辺りでやっとノーダメいけた
@user-jw6pm1qg8g
Жыл бұрын
ちな遺灰なし縛り
@user-hl2nv9wc4h
Жыл бұрын
個人的にはマリケスとラスボスの連戦がきつかった覚えがある…(´・ω・`) 特にラスボスは回復が切れて、絶対絶命のピンチでした(( あと余談ですけど攻略向き武器の動画を見て、ラスボス倒せた&リベンジを果たせました…(涙
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