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【エルデンリング DLC】「バジリスク像」を撃破する方法が判明しました!!【攻略・小ネタ・裏技・検証】

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トマトちゃん / ゲーム総合

トマトちゃん / ゲーム総合

Күн бұрын

Пікірлер: 286
@user-st1ro2eb9z
@user-st1ro2eb9z Ай бұрын
いや、これを見つけたのは本当に凄いんだけど バジリスク像(オブジェクト)の撃破って見て「絶対密着してプロロやろなぁ…っぴ」 と思った褪せ人はワイだけじゃないはずっぴ
@user-gg6my2eo3v
@user-gg6my2eo3v Ай бұрын
僕もそのパターンだと思ってた。
@masatuna0327
@masatuna0327 Ай бұрын
プロロで10分近くって長い…プロロ効かなくて他の方法で解決したんかな…?と思ったっぴ
@user-dw9ry5yc7q
@user-dw9ry5yc7q Ай бұрын
近づいてからじゃ意味ない?そんなことはない。気が晴れるのだ、苦しめられたやつに復讐するのは。この先復讐があるぞ。
@ah4154
@ah4154 Ай бұрын
これ何とかならないのかと攻撃してうっかりやられた人は 俺だけじゃないはずwwwww。
@user-mt5zr7kg3m
@user-mt5zr7kg3m Ай бұрын
いいか…徐倫… これはヤツとあたしひとりの問題だ 「復讐」なんかをして失ったルーンが戻るわけではないと知ったフウな事を言う者もいるだろう 許す事が大切なんだという者もいる だが 自分のプレイ時間をドブに捨てられてその事を無理矢理忘れて生活するなんて人生はあたしはまっぴらごめんだし… あたしはその覚悟をして来た!!
@Magnificus-lv7df
@Magnificus-lv7df Ай бұрын
​@@user-mt5zr7kg3m玄人か...
@niskur
@niskur Ай бұрын
ガチで黒炎のみだったら「神殺しの炎」が「神人の死王子の力」に効くっていう中々ロマンある仕様だったんだけどなぁ
@user-xp8nr2zt6d
@user-xp8nr2zt6d Ай бұрын
あの目玉自体はオブジェクトじゃなくて敵として存在していて(例えば近寄ると雷を撃ってくる雷球みたいなやつ)、その敵の視界内に入ると状態異常が蓄積するという仕組みなんですかね。 オブジェクトとして作られていないのはおそらくギミック的な理由かと思います。おそらく正攻法は視認されにくくなるバフを使うことだと思われるので、オブジェクトではなく内部的には敵キャラとして作ったほうがこのギミックを作るのに向いていたんだと思います。 でも死んだらギミックとして成り立たないので全てに完全耐性があるように作ったはずだけど耐性を設定できない黒炎や夜巫女などではダメージが入ってしまった…という感じでしょうか。
@akiratsunaka
@akiratsunaka Ай бұрын
本動画で一番驚いた事、 バジリスクのアレ、目玉じゃない
@seowater9072
@seowater9072 Ай бұрын
ああ、これは「想定と異なる」で修正されるやつだな……
@wel_party
@wel_party Ай бұрын
バジリスクは保護されているっっっ!!!
@user-sd7ln5uo1i
@user-sd7ln5uo1i Ай бұрын
保護もバッジリ、ってね
@user-sb8wf5ni1b
@user-sb8wf5ni1b Ай бұрын
これはモーグの拘束具でトラップ引っ込めるやつと同じで、このままにしてくれそうな気もする
@user-gq1mk1zm6v
@user-gq1mk1zm6v Ай бұрын
物理ダメージや属性ダメージを100%カットしてるだけで実は体力があったのか
@user-zz2ew2gs8w
@user-zz2ew2gs8w Ай бұрын
フロム「ダメージ完全にカットすれば破壊不可オブジェクトに出来るな!(スリップダメージの事忘れてた)」って事っぴね
@user-ud5mh8pp3e
@user-ud5mh8pp3e Ай бұрын
死を打ち破る力は死である…と、いうことか… 黒炎もかつて死の力を宿していたし、夜巫女の霧も生命を蝕む力だし…
@user-ux9nz9uo3t
@user-ux9nz9uo3t Ай бұрын
バジリスクだけに目には目をってことやな
@ux-ss6ds
@ux-ss6ds Ай бұрын
面白いからバグだとしても修正しないで欲しい
@user-tl2bu9gn1g
@user-tl2bu9gn1g Ай бұрын
ひとつの技からなら偶然によるバグかもしれないが、共通点のある複数の技でのことだから仕込まれてるものだろうと推察する
@user-gp7sw5ox5e
@user-gp7sw5ox5e 29 күн бұрын
@@user-tl2bu9gn1g バグというか設定ミスや仕様の穴?
@user-rv2xj5ox4t
@user-rv2xj5ox4t Ай бұрын
ほぼサソリ川の地下墓専属で侵入している者です たまにホスト一行がバジリスクに黒炎撃ってるのを見るとこちらの動画を見たんだなぁとホッコリします 小ネタの提供なのですが、 サソリ川の地下墓にある、吊り天井 あれなんですが、単眼の盾の戦技「炎の唾」が貫通します。 大砲の「爆発大ボルト」も同じく貫通します。 炎属性の実弾が怪しいとは思うのですが、今のところ確認できたのはその2つだけです。 弾が吊り天井に当たると 吊り天井で着弾エフェクトは出るんですが、そのまま弾が抜けて弾道を維持したまま着弾します。 吊り天井で相手の祈祷や魔術を防ぎつつ一方的に攻撃したり 横穴に飛び込んだホスト一行を吊り天井越しに攻撃したりと便利なんですがおそらくはバグかなぁと。 検証して頂けたら幸いです。
@tomato_chan_jp
@tomato_chan_jp Ай бұрын
情報ありがとうございます🍅
@IzumiKazan
@IzumiKazan Ай бұрын
こっ、これはマジで役に立つやつ... サンキュー、トマトちゃんw
@jona_thaaaaaaan
@jona_thaaaaaaan Ай бұрын
なんだかんだ攻略に役立つ時あって助かってるッピ
@user-ln4oy1dm2v
@user-ln4oy1dm2v Ай бұрын
なんなんでしょうねこれ。オブジェクト自体にHPが低いが設定はされていて、0になったら停止するプログラムで(アクティブ非アクティブのデバッグ用)、物理とか魔法はカット100だけどスリップダメージはカット率が存在しないからダメージ食らって止まるとかですかね。そもそも仕様の可能性もあるけど仕様ならエフェクトぐらいありそうなもんなのでテストケースの想定もれとかテストもれなんだろうか。
@beershigachi4797
@beershigachi4797 Ай бұрын
専門的になっちゃいますが、バグだとしたら目玉のprefab にバジリスクと同じクラスになっているはずなので、オブジェクトのcollisionをtagで管理している場合、スリップダメージ系とcollision判定が出て、スリップダメージが付いている側のprefabのクラスでの処理で受け取ったクラスのオブジェクトのattrを参照してpattern matching or conditionでkillしてる感じです。だとするとバグでいかにもジュニアがやりそうなものなんで、元の設計を直すリソースがなかったからissue/ticket積んでるってとこだと思います。 まあ元々こういう仕様とプランナーが決めている可能性も普通にありますが。
@steal_
@steal_ Ай бұрын
これは私の推理にはなってしまうんですが バジリスクの目はオブジェではなくエンティティ、つまりキャラ扱いとしての判定があるため理論的には倒すことができる ただし、内部的にカット率100%のような仕組みでダメージを受けないようになっており、状態異常にもかからないので倒す術は無いはずだがスリップダメージは適応されないのかダメージを受けて倒せてしまう なので倒される事を想定していないためルーンも落とさないしエフェクトが残ってしまう という理論なんですけど、どうですかね?
@tomato_chan_jp
@tomato_chan_jp Ай бұрын
これっぽいですね!!
@user-fi3ev3tr6j
@user-fi3ev3tr6j Ай бұрын
メリメリを倒せるのと同じ原理ですか。
@user-iz1xy5nx8n
@user-iz1xy5nx8n Ай бұрын
天才発見
@user-zv3qv1qs6f
@user-zv3qv1qs6f Ай бұрын
これは名探偵栗原。 なるほど、だからプロロしても「倒した」扱いになるし、祝福に座れば文字通り「復活」するわけか
@user-ie2ox8um9b
@user-ie2ox8um9b Ай бұрын
じゃあ黒き刃の戦技とかでもいけんのかな
@ah4154
@ah4154 Ай бұрын
すげえ、、、、久々に使えるネタだ。
@avacyn1454
@avacyn1454 Ай бұрын
私も同様の症状が発生していました。 私はマリケスの黒き剣をメインに攻略していて、確か動く目玉(に見えるやつ)を倒そうと思って戦技「運命の死」を当てていました。「やはり消えないか。。。」と思って、他を探索して戻って来たら目玉が止まり死も蓄積されなくなっている事に気付いて「あれ??」とは思いましたが結局解明出来ず気になっていました。 この動画を見てハッとして改めて検証しに行って、「運命の死」を当てると症状が再現されました。祈祷「黒き剣」でも再現されました。 トマトちゃんのおかげですっきりしました。ありがとうございます🤗
@user-ne4ez6lf5t
@user-ne4ez6lf5t Ай бұрын
死に対して死をぶち当てて無効化するっていうのは世界観的にもちょっと外法っぽくて良いっぴね…!
@user-qk8dz7dx4h
@user-qk8dz7dx4h Ай бұрын
これはガチで助かる
@user-cw6of2us9z
@user-cw6of2us9z Ай бұрын
これは本当にすごいと思います!情報ありがとうございます!
@Takeisi0801
@Takeisi0801 Ай бұрын
すごい…良く見つけたなぁ
@MG-qw3cv
@MG-qw3cv Ай бұрын
面倒なだけで難しいわけでもないギミックだしこういう解法もあると楽しいな
@takumajairo4595
@takumajairo4595 Ай бұрын
これが本当の バジリスクタイム ちなみにヤツにタゲられると見えざる姿などの能力使用の前後関係なく死が蓄積する
@user-ku6mc9im5e
@user-ku6mc9im5e Ай бұрын
水の様に激し〜く
@user-yc8uv6me1o
@user-yc8uv6me1o Ай бұрын
いつも視聴させていただいております。今回投稿された内容とは関係ない話で申し訳ないのですが、触れ得ざる翁の倒し方についての事で検証出来たらと初コメントさせてください。初見時、私は協力者と二人で触れ得ざる翁に無謀にも戦いを挑んだ時にパリィをせずに翁を倒した事があったのです。バグなのか偶然なのか最初の一体目でそんな倒し方をしてしまったものだから、「こいつはHPバーが見えないだけで火力のごり押しで行けるやつだッピ!」と勘違いしてパリィのメッセージを信じなかったせいで2体目以降はパリィして倒すのが正解だと気づくまで何時間もかかってしまいました。このコメントは私自身がそういうことがあったのを覚えておきたかったが為でもありますので興味が無かったら流してもらっても構いません。因みにその時私は神秘マンで腐敗ブレスを浴びせて攻撃していました。もう一人の協力者は知力重視のビルドで星獣の顎装備で近接攻撃していました。そして強靭が削れて体制が崩れた後倒せました。お互い1週目か2週目辺りでレベルは210前後でした。 2体目は一人で倒そうとして竜噛など血鬼の腕で体制を崩して倒そうとしましたが 体制は崩すことはできてもダメージを入れることができませんでした。動画もないのに再現できるかどうかも分からないものを長文で勝手にコメントして失礼いたしました。
@tomato_chan_jp
@tomato_chan_jp Ай бұрын
情報ありがとうございます!!🍅
@user-nv6rh4hn7y
@user-nv6rh4hn7y Ай бұрын
自分もダウンはとれたので、なにかパリィ以外に倒す方法ないのかトマトちゃんに探して頂きたいと思ってました!!😊
@matu-ki
@matu-ki Ай бұрын
海外の人がスリップダメージ(死の刃)で翁倒してたからそれじゃないかな。
@user-yc8uv6me1o
@user-yc8uv6me1o Ай бұрын
@@matu-ki 多分私が見た倒し方は私自身が協力プレイの上見えてませんでしたし、再現性が低いものだと思うので正直他の倒し方があるのならば死の刃での攻略方法でも良いと思います。むしろ貴方様のスリップダメージでの倒し方を聞いて他にも可能性があるのではと希望が抱けました。ありがとうございます!
@ARRX932
@ARRX932 Ай бұрын
あらゆる耐性100%に設定した敵キャラとしてせっていしてあったが、スリップダメージだけは耐性など存在しないためHPを削ってしまうとか?
@ARRX932
@ARRX932 Ай бұрын
無敵状態の敵と言えば、パリィ決める前の翁に黒炎とか夜巫女の霧キメたらどうなるんだ?
@user-narymigahukai
@user-narymigahukai Ай бұрын
神肌とかレラーナのbgmで盛り上げるのほんま好き。
@hinokichi
@hinokichi Ай бұрын
連撃で攻撃アップ系のタリスマンが反応するからエネミー扱いなんだなとは思ってたけど まさか無効化できるとは
@user-bw9ft6zy9y
@user-bw9ft6zy9y Ай бұрын
よくぞ見つけてくれました‼️ コレで地下墓地の攻略が楽になります。 流石です❤
@user-oz2uu5rb1k
@user-oz2uu5rb1k Ай бұрын
す、すごいっぴ!!
@user-yg5vc9uz8d
@user-yg5vc9uz8d Ай бұрын
黒き刃縛り(全身装備+死の刃+死関連祈祷)プレイでやってたのに全然気がつかなかったっぴ... トマトちゃんすごいっぴ!!
@user-ne5sr1nt3w
@user-ne5sr1nt3w Ай бұрын
この動画を観て自分もバジリスク像に挑みました!「黒炎」以外の黒い炎を生み出す祈祷のほか、 神肌の武器の戦技でも眼の鎮静化を確認できました。その他にも神肌の主たる「運命の死」と関係の深い 黒き刃やマリケスの黒き剣の戦技でも同じ効果が見られ、バグ以上に意図的なものを感じました。
@user-yg7et9rt7n
@user-yg7et9rt7n Ай бұрын
珍しく有用な情報
@user-mi5dd5ew3p
@user-mi5dd5ew3p Ай бұрын
プレイヤーを見つけるとゲージを蓄積させるという事はキャラ扱いなのだろう。 通常ではダメージを与えられないが、黒炎で有れば防御のステータスに関わらずダメージなので内部的には倒された判定が入るのかな
@user-lc1wg6cv8f
@user-lc1wg6cv8f Ай бұрын
すごいっぴ!! さすがトマトちゃん!信じていたっぴ! 文字通りの完全勝利!
@miya4696cat
@miya4696cat Ай бұрын
ちゃんと解法っぽいやつが見つかるの好き、まぁ不具合なのかもしれないが。
@user-eb6sn2zh5e
@user-eb6sn2zh5e Ай бұрын
知らなかった!いざ周回で使うとなると魔法職でないと忘れてそうであるが…
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl Ай бұрын
夜巫女の霧は知力14だけなので星見少女の伝承、マリカの爛れ刻印と女王の月冠さえあれば誰でも使えるはず
@Sisui_9292
@Sisui_9292 Ай бұрын
これ目ん玉部分にも体力設定してて固定でダメージ入る系の技で体力削り切ってるってことなのかね それかバジリスクのデータぶち込んでるか
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 Ай бұрын
ちなみにらんらんも内部的な体力があって死の刃10回くらい当てると死にます
@user-lb3wq2ru7p
@user-lb3wq2ru7p Ай бұрын
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ランランはパリィすりゃええ
@iruskia
@iruskia 17 күн бұрын
4:02 完 全 勝 利 6:02 完 全 勝 利
@Maru-ti3cs
@Maru-ti3cs Ай бұрын
すごい!良く見つけるねぇ!
@Macaroni-ke3fi
@Macaroni-ke3fi Ай бұрын
目玉だけ飛ばしてくる奴メッチャ怖いブルブル。そしてトマトちゃん天才🎉
@sanmilk
@sanmilk Ай бұрын
0:55串トマト(枝刺し)
@user-vi4by3xw9h
@user-vi4by3xw9h Ай бұрын
これ、海外のかたがウワサを聞いて実際にやってみた動画をたまたま見たんですが、実践後に目ん玉ひんむいて「マジだ!これ最初に見つけたヤツなんなの?!」ってなってたから一緒に思わずうなずいてしまいました。
@user-rq3mx5em2k
@user-rq3mx5em2k Ай бұрын
すごい、こうなると他にもオブジェクト扱いだけどデータはモンスターみたいなやつを 夜巫女の霧で機能停止にできるかも(雷を飛ばして来る雷球もいけるかも)
@user-fx4km8my7x
@user-fx4km8my7x Ай бұрын
うわお…これひょっとして触れ得ざる翁の類似パターンか、あっちは致命以外は受け付けないってやつだがじつは翁もスリップで倒せるんかな ただ、バグ扱いで修正されそうな…w
@user-up1hi4hj8b
@user-up1hi4hj8b Ай бұрын
すごいッピ 一体どういう処理で無力化されたのやら
@user-un8fj7ns8o
@user-un8fj7ns8o Ай бұрын
成程、バジリスクの目玉はヌケニンだったのか…
@user-nz4xb3bo7p
@user-nz4xb3bo7p Ай бұрын
黒炎や死のルーン系のスリップダメージだけだったら設定的になんかあるのかな?って思うけど、スリップなら全部通るならきっと不具合なんだろう それはそれとしてこれはガチで凄い すごいっぴ
@user-mi3dp1mf9j
@user-mi3dp1mf9j Ай бұрын
すごいっぴ!
@user-og2oc1sx9h
@user-og2oc1sx9h Ай бұрын
ネオエクスデスのダミーターゲットみたいな感じかな なんかワンチャン正常な挙動のような気もするが…
@rufousfoster001
@rufousfoster001 Ай бұрын
これはマジですごいっぴ!! エルデンリング、噛めば噛むほど味が出る!
@tomato_chan_jp
@tomato_chan_jp Ай бұрын
エルデンイカリング!!
@rufousfoster001
@rufousfoster001 Ай бұрын
@@tomato_chan_jp 確かにイカはうまみがすごい!
@whiskycat5273
@whiskycat5273 Ай бұрын
推測ですが、スリップダメージのある攻撃にはタイマー設定があって一定時間が経過するとキャンセルされる、というのが共通仕様としてあって、バジリスク像の目玉の攻撃はそのタイマーが無効化(無限大設定)されているのではないでしょうか。 バジリスク像のスリップダメージ攻撃が夜霧や死の刃攻撃と重なることでタイマー無効化が解除されて、他のスリップダメージ効果のタイムアウトのタイミングでバジリスク像の攻撃(状態異常蓄積)もキャンセルされてしまうという仕組みではないかと。 例えば、バジリスク像の目玉攻撃の効果時間タイマーが無限大に設定されているところに夜霧が重なると、夜霧の効果時間のタイマー値で上書きされてしまい、タイマーの減算が開始されてゼロになったらバジリスク像目玉の死の蓄積効果が終了してしまう、というようなイメージです。
@user-br6bk9tt4w
@user-br6bk9tt4w Ай бұрын
純粋に感動したっぴ
@user-jd8de4gn6c
@user-jd8de4gn6c Ай бұрын
流石っぴトマトちゃん🍅
@user-gb7ho1vn1w
@user-gb7ho1vn1w Ай бұрын
これは有能
@danmarikun
@danmarikun Ай бұрын
死を与える物に死を与えると…的な? でもそれだと夜巫女の霧がぁ…
@Yamto-Kirisima
@Yamto-Kirisima Ай бұрын
バジリスク像「目がしぱしぱするぅぅぅぅ!!動けねぇからどうにもできねぇぇぇぇ!!」 こうですか……?
@user-mh1ui5mh1w
@user-mh1ui5mh1w Ай бұрын
素晴らしい‼️これ厄介ですからね。ありがたい🎉
@ygdrapion137
@ygdrapion137 Ай бұрын
動くものはオブジェクトじゃなくてNPCとかと同じ設定で作られてて、全カット率100%HPは適当に低めに設定(すぐに機能停止してないため)されてる。 プロロでモヤが消えるのはモヤが出るモーションはあるが消える方が用意されて無いからで、ゲーム起動時に死んでるとモヤが出ない。 とかですかね?
@taku1867
@taku1867 Ай бұрын
あれは目じゃなかったと聞いて少し怖さが薄まった。
@clown-vw8bo
@clown-vw8bo Ай бұрын
スリップダメージであのメタルギアステージの敵倒せないのかな❓パリィだけなのかなぁ〜
@Sttoco
@Sttoco Ай бұрын
壊せないバジリスク設置したらおもろいやろなぁ→こんなもんあったら内部確認できねーじゃねーか体力設定してオフにできるようにしよ→よっしゃ全耐性100%にして実装したろ!ってこと?
@She_Was
@She_Was Ай бұрын
目玉が別にあることがいちばんの驚き笑笑
@regnaanhel3419
@regnaanhel3419 Ай бұрын
今DLCクリアしたキャラで2週目やってんだけど、レナラと戦ってる最中の挿入ムービーで、「母の泥濘の眠りを侵すことなかれ」 って言ってんのよね。 眠りも泥濘もミケラの半身たるトリーナと関連深い単語だし、これって考察のネタになったりするかいな?
@user-DIYUSI
@user-DIYUSI Ай бұрын
私の個人的な考察ですけど、多分バジリスク像も予期していないバグ的なもので今後何者かの手によってワンチャン修正されるって推測されます。
@apollo.1734
@apollo.1734 Ай бұрын
これは便利!! …夏休みの工作でバジリスク像を作ってくる小学生おらんかな
@user-de3xw8fm8v
@user-de3xw8fm8v Ай бұрын
エルデンリングやり込んでる小学生は英才教育が過ぎるなぁ
@user-sb3ne8fp2l
@user-sb3ne8fp2l Ай бұрын
あなたが神か… 攻略で困ってたのでめちゃくちゃ助かります!!
@KIKI-zj4qt
@KIKI-zj4qt Ай бұрын
アクティブなオブジェクトにはスリップダメージ処理が入る。 でもスリップ無効のアクティブオブジェクトなんて、飛翔物(ナイフなど)くらいな訳で。 恐らくそれの処理が有効になってこうなるのでは?
@user-gq2be7hg1f
@user-gq2be7hg1f Ай бұрын
これは面白いw これが仕様だと嬉しいし、ゲーム内に因果関係が分かるテキストがあって欲しい。
@deux1388
@deux1388 Ай бұрын
前二つで視界をふさぐ技なのかと思ってしまいましたが、スリップダメージなんですねw 偶然なんでしょうがなんか面白いですね
@user-ld3yt2gf8m
@user-ld3yt2gf8m Ай бұрын
メタ的に言うとモブとしてHPが設定されていてかつ、攻撃ではHPが減らないようになっているように思った。 (例えば全属性に対するカット率100%とか) だが、スリップダメージには耐性がないから削ることができるのでは?
@user-ls4in5bp8s
@user-ls4in5bp8s Ай бұрын
黒炎のHP減少効果が消失するタイミングで同時に死の蓄積効果も消失させる内部処理みたいなのが働いてるのかな? 仕様じゃなさそう
@Eagle_Halo
@Eagle_Halo Ай бұрын
内部的にHPあるんでしょうね 無敵なだけでスリップダメージならなぜか貫通してしまうやつ 多分バグとして修正されると思われる…
@GAIAKI
@GAIAKI Ай бұрын
他の考察チャンネルと一線を画した調査能力 凄いわ…
@sigeac4990
@sigeac4990 Ай бұрын
黒炎は死の運命に仕えた神肌達が使っていた術だし、なんか関わりあるかも…
@user-ze9dt4yv6q
@user-ze9dt4yv6q Ай бұрын
これは修正しないで欲しいな
@user-mi5dd5ew3p
@user-mi5dd5ew3p Ай бұрын
止めに行く方が手間かかるし、初見をドッキリさせるだけでまず死なないから修正プログラム書く方が手間だよ
@user-ov9hx3se7k
@user-ov9hx3se7k Ай бұрын
@@user-mi5dd5ew3p 「止めに行く方が手間かかる」←確かに! 駆け抜けるなりお薬飲むなりすれば全然怖くないですからね。最初はビビったけど(^^;)
@user-qg5qy2zk1v
@user-qg5qy2zk1v Ай бұрын
チャリオットなんかよりずっと有情でここしかないから修正されてもこまらんやろ、サソリ川の地下墓にでも住んでなきゃな
@user-hp5yt8rb4k
@user-hp5yt8rb4k Ай бұрын
既出だったら申し訳ねぇですがお一つ。 獅子舞挑戦前に神人の角婆さんを攻撃して倒すと獅子舞登場時の口上が変化するっぽいです。
@tomato_chan_jp
@tomato_chan_jp Ай бұрын
情報ありがとうございました🍅 コチラに動画を投稿させていただきました!! kzbin.info/www/bejne/hpW7XpefapVgh5o
@user-nk4sv1mr1f
@user-nk4sv1mr1f Ай бұрын
落ちてくる床が通り過ぎる時に瞬きしてるみたいに見える笑
@tomohira5690
@tomohira5690 Ай бұрын
これスリップダメージってより耐性無視のダメージが入ってるんじゃない? 死のルーン系の攻撃だけなら意味が有りそうだけど、夜巫女の霧が入るなら想定してない仕様かな… 他の人も言ってるけど、内部的にはギミックじゃなくて耐性100%のエネミー扱いなんだと思う。
@kioi3821
@kioi3821 Ай бұрын
小黄金樹の動画のバジリスクの像の情報提供コメント見たときちょっとはしゃいじゃった
@user-zd6jd9xo9w
@user-zd6jd9xo9w Ай бұрын
バジリスク像の死の視線を実行する為のオブジェクトがHPを持っていたってことなんでしょうね 基本的に無敵にしてるけど黒炎のような割合ダメージに対して無敵がついてなかったといったところでしょうか ただなんでバジリスク像だけこんな作り方をしたのか…マルギッドの拘束具が当たる奴も実はそうだったりして…?w
@assoon9941
@assoon9941 Ай бұрын
霧と刃は分からんけど、黒炎は内部データで他の状態異常とは別軸のプログラムが組まれてるってウィキに書いてあったね。だからモーグだろうと溶岩土竜だろうと火の巨人だろうとスリップさせる。スーパーナチュラルのコルトみたいに、どんな奴でも56せる力としたんじゃないかな。マリケスも同様+αの力を奮って宵目の女王に対抗して勝利した…みたいな。
@user-ry4259
@user-ry4259 Ай бұрын
夜巫女の霧当たった時にヒットエフェクト出てるな……
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg Ай бұрын
これはすごい
@user-xu8ci5kn2h
@user-xu8ci5kn2h Ай бұрын
バジリスクの目玉、エルデンリングのやつはどうやらあのデカいのが本当の目玉っぽい... どれだけ見ても過去作みたいな小さい目玉が無いように見える、実際どうなんだろう...
@user-xl2le4ir1s
@user-xl2le4ir1s Ай бұрын
目が光っている敵は倒した時の取得ルーンが5倍になる仕様があるんですけど、バジリスクはデカイやつじゃなくて下の方に2つの光があるので、偽物だと思います。
@sudan649
@sudan649 Ай бұрын
よくみると口角の上辺りに白い出来物みたいなのがあるんでそれが目なんだと思います。
@user-qu1vb3vp7v
@user-qu1vb3vp7v Ай бұрын
カット率が全部100%だけどHP1のエネミーみたいな設定がされているのかな?おそらく「視認したプレイヤーに呪いを蓄積させる」という複雑(?)なプログラムを仕込む関係上、HPがある属性オブジェクトにせざるを得なかったと予想します。ゲームプログラマー解説おなしゃすッピ
@mk2takemika129
@mk2takemika129 Ай бұрын
そういえばコイツのいるサソリ川の地下墓のゴッドウィンの顔の(入口から見て)右側にはドラゴンみたいな爪があったりします。他の所は空洞なのに。
@mkt4403
@mkt4403 Ай бұрын
すげぇ 仕様ではなさそうなのが残念
@ーーーー234
@ーーーー234 Ай бұрын
すごいっぴ 色が変わるって事は倒すことも検討してたけど、ボツになったんかな…
@DoubleYamanaka
@DoubleYamanaka Ай бұрын
拘束具とトラップのは判定そのものいじる必要ありそうだけども、これはバジリスク側のHP引き上げれば解決しそうだから治っちゃうかもな
@ARRX932
@ARRX932 Ай бұрын
は!?こんな方法あったんかまじかよ!
@srgk6085
@srgk6085 Ай бұрын
目に低体力を設定してモブとして動かしてたってことか スリップダメージだけ耐性を貫通しちゃってるのね
@tera1424
@tera1424 Ай бұрын
この像嫌いだから、機能停止じゃなくて完全に破壊したかったッピ
@user-ph3gp2qd9p
@user-ph3gp2qd9p Ай бұрын
教会の入口あたりでニーヒルしてプロロしたら建物が壊れるから てっきりニーヒルプロロするのかと…
@user-zz6fd2uw9h
@user-zz6fd2uw9h Ай бұрын
わりとこーゆーバグと言うかグリッチと言うか いろいろ試すとなんか通用するあたり古き良きファミコンゲーみたいな そんな風情をエルデンリングに感じる
@user-yz6bz7hd2g
@user-yz6bz7hd2g Ай бұрын
「HP1,カット率100」で設定されてる所にカット率を無視するスリップダメージを与えたから、HPが0になって機能停止してるのかな…? 正しいなら他の無敵系オブジェクトにも同様の効果がありそう(具体的に何があったか思い出せないけど)
@vert3846
@vert3846 Ай бұрын
矢かボルトで機能停止させられたら色々なビルドでもいけるんだけど
@eliceheart
@eliceheart Ай бұрын
夜巫女の霧は知ってたっぴが…他にもあったのね
@user-xy6xf2od4h
@user-xy6xf2od4h Ай бұрын
瞳を塞ぐとかそんなアイテム拾ったからもしやこれ効くのか……?とか思いました ルーンが惜しくて試しても無いです
@user-ub5lr8bm3e
@user-ub5lr8bm3e Ай бұрын
眼には目を。って事なんだッピねw
@sdk406
@sdk406 Ай бұрын
えええええええええまじかよおおおおおお今日イチ驚きましたわ
@googlemangogo7246
@googlemangogo7246 Ай бұрын
これからダンジョン行くのでとっても助かります!見ててよかった
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