【エルデンリング】無敵フレームの検証 ローリング・バックステップ・戦技各種

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Күн бұрын

Пікірлер: 191
@kinketukun
@kinketukun 2 ай бұрын
検証の律を追い求めた私の王
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございますw😊
@omel7114
@omel7114 2 ай бұрын
坩堝薄羽の無敵が気になってたからめちゃくちゃありがたい動画だ…
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそご覧いただきありがとうございます!
@健康麦茶-c8m
@健康麦茶-c8m 2 ай бұрын
素晴らしい動画をありがとう😂👏😊
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! そう言っていただけて光栄です😊
@シリウスツイン
@シリウスツイン 2 ай бұрын
手間のかかる検証とても助かります。いろんな新しい発見がありました〜 もし次回があったらミリアムも候補に…!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
今回できなかった速斬と、リクエストで王朝鎌技とミリアムの消失もいただいておりますので、その他にもあればまとめて検証して動画にさせていただきます😊
@kr5822
@kr5822 2 ай бұрын
今まで普通に使ってたローリングや猟犬も詳細データが出されると結構違うものなんですねとても参考になりましたお疲れ様でした
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! そう言っていただけると救われます😊
@リペコペコ
@リペコペコ 2 ай бұрын
こういう動画が一番楽しい
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 検証のリクエストがありましたら遠慮なくお申し付けくださいね😊
@リペコペコ
@リペコペコ 2 ай бұрын
負担にならないならパリィの発生やら猶予やらわかると面白いですね。余裕があればお願いします
@リペコペコ
@リペコペコ 2 ай бұрын
例えば小盾パリィと中盾パリィとバックラーパリィと小剣パリィの検証とかですね
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
実はパリィについては以前に検証したことがあるのですが、当たる位置によって受付時間が違うらしく? よく分からないのでどうしたものかと思っていますが、考えてみますね😊 【エルデンリング】DLC直前アップデート!パリィ発生速度の検証 中盾・小盾 kzbin.info/www/bejne/m5W0mKmPm71gd9k
@リペコペコ
@リペコペコ 2 ай бұрын
やっていたとは失礼致しました。見ておきます😊
@mogerideX
@mogerideX 2 ай бұрын
ボスの嫌らしい攻撃に対して、ボタンを離して発動のローリングだと「今のは避けただろうがー!」と腹立たしくなる事も多い。 その点、1Fから無敵発生の戦技は信頼出来ますね。見てからボタンを押して回避が間に合う。 被弾したのなら間に合ってなかったと諦めがつく。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
私なんて転がるたびに被弾してますよ😇 ステップ系入れたいですね😊
@marumaru8687
@marumaru8687 2 ай бұрын
大変な検証お疲れ様でした。 ローリングの無敵時間、2フレーム目からあるの意外に感じた(もっと遅いと思ってた)のですが、ボタンを離したときに発生する仕様がいかに悪さしてるかってことですね…
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 緊張で力んでるとボタン離すのが遅れますよね💦 あと少しのところで被弾が増えるのは、焦る気持ちでボタン離すのが遅くなってたり?😇
@D-6rgo
@D-6rgo 2 ай бұрын
0:47 2:10 ×ボタン押したのに被弾するのは そういうことか。 勉強になります。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
そうなんです💦 攻撃後などの先行入力の時は最速で出るので問題ないのですが、回避待ちしてるときはジャストだと当たってしまいますね😇
@aa2962
@aa2962 2 ай бұрын
こんな細かい検証すごい ありがとうございます
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそご覧いただきありがとうございます!
@BAKUSHIOUDAYO
@BAKUSHIOUDAYO 2 ай бұрын
モンハンと同じ感覚で回避すると何故か被弾すると思ったらローリングの出だしに無敵判定ないのか…
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ボタンを押した瞬間〜離した瞬間まで無敵じゃないのでジャストで回避すると当たってしまいますね💦 モンハンは無敵フレームというよりは範囲外に転がって避けるイメージだと思っていますが、エルデンリングでそれをするとすごい追尾で喰らってしまいますし、むずかしいところです😇
@とくながほたる
@とくながほたる 2 ай бұрын
やっぱ踊り子いいな
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
軽装にしても見栄えがいいですし優れものですね😊
@千景のシリウス
@千景のシリウス 2 ай бұрын
とても面白い動画でした!猟犬の長牙の戦技にある追撃、猟犬ステップ斬撃にも無敵時間あるので、是非とも調査してほしいです👍
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! かしこまりました! 少しお時間いただきますが動画にさせていただきます😊
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou 2 ай бұрын
OPからかっけぇw
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
いつもありがとうございます😊
@れくと-e1k
@れくと-e1k 2 ай бұрын
神動画ありがとうございます!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! そう言っていただけて光栄です😊
@Teia_yaaaaa
@Teia_yaaaaa 2 ай бұрын
検証ありがとうございます…!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
@gmcpnico
@gmcpnico 2 ай бұрын
すばらしい動画、ありがとう
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそ、見つけていただきありがとうございます😊
@おとなりさん-t8k
@おとなりさん-t8k 2 ай бұрын
検証お疲れ様です!体感では軽ロリの方が避けやすい気がしていたのですがフレーム的には中ロリと変わらなかったんですねー ちなみに魔術のミリアムの消失はどのくらいなんでしょうか。もし検証されてましたら教えてください!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 無敵フレームは同じですが移動距離がかなり違うので避けやすいみたいですね😊 魔術は検証してないですね💦 知力9なもので…😇 メモっておきますのでまた今度検証しますね😊
@miririn777
@miririn777 2 ай бұрын
sekiroの弾きって15とか言われてたからそれに比べるとローリングってだいぶ高性能なんだね。比較するのはパリィの方かもしれないけど
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
他のゲームと比べるとローリングはかなり高性能ですね😊 なぜか被弾しまくりますが💦 SEKIROの弾きは12フレームらしいので、これはエルデンリングでいうところの弾く硬雫のジャスガと同じフレーム数になります😊 パリィはカーリアの返報が同じく12フレームですが、最初の8フレームは受け付けていないので難しいですね💦
@miririn777
@miririn777 2 ай бұрын
昔sekiroの画像解析で弾きは15だけど体感ではもっと長く感じるという動画が有ったんですが12だったんですね。発動まで3くらい消費してるのかな?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
SEKIROを持っていないのではっきりとは言えませんが、1フレーム目をどこから数え始めるかや、録画環境によって多少誤差が出ることもあるので難しいところですね🤔 いろんなゲームの回避フレームを比較した動画を作りたいと思っているので、いつか私も検証するかもしれません😊
@JASPER-de2mp
@JASPER-de2mp 2 ай бұрын
おつ!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます!
@テスト-tesuto
@テスト-tesuto 2 ай бұрын
このbgmってなんて名前ですか?教えてくださると助かります
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
フリーBGMのHello Worldになります😊 KZbinを始めるときに何気なく選んだのですが、ずっと使い続けています😊
@Sucully
@Sucully 2 ай бұрын
離した瞬間と言うけど押しっぱでも出るよね?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ローリングは押しっぱなしだと走っちゃいますね💦 バックステップはできます😊
@よのtube
@よのtube 2 ай бұрын
重ロリって無敵フレーム自体は案外そんなに性能落ちてないんですね となると移動距離やその後の硬直がキツイのか
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ですね!意外な結果でした💦 おっしゃる通り、転がる距離が短すぎるのと硬直が長すぎますね😇
@ぶっくおん
@ぶっくおん 2 ай бұрын
軽ロリってものすごく回避性能上がるように感じるけど、それだけ移動距離と硬直短縮の恩恵は馬鹿にならないって事なんだろうな
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ローリングで当たり判定の外に出てしまえば無敵時間関係なくなるので、やはり移動距離は偉大ということですね😊
@みみてん-j4b
@みみてん-j4b 2 ай бұрын
軽ロリだと硬直が短縮されるのですか!? 通りでなかなかロリ狩りが出来ない訳で
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
@@みみてん-j4b 硬直に関しては、次回それぞれ詳しく検証してみますね😊
@みみてん-j4b
@みみてん-j4b 2 ай бұрын
@@far_sanありがとうございます😭
@tobijyu2407
@tobijyu2407 2 ай бұрын
このような検証はとても勉強になりました! 次も楽しみにしてます!
@こいこす
@こいこす 2 ай бұрын
素晴らしい検証ありがとうございます🙏
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
@ux-ss6ds
@ux-ss6ds 2 ай бұрын
戦技回避はボタンを押した瞬間に1フレーム目から無敵だからカタログスペック以上に強い ローリングの仕様がゴミ過ぎるとも言う
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ローリングも即発動になると嬉しいですね😊 ダッシュと分けるにはボタンが足りないんですかね🤔
@しろいリンゴ
@しろいリンゴ 2 ай бұрын
ほんとうにためになりました。無敵のスゴさに改めて気付かされました、採用続けます
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 無敵はほんとうに無敵でおもしろいですね😊
@xixionx5458
@xixionx5458 2 ай бұрын
この動画を見つけて漸くロリ回避の違和感の正体が分かりました。「ボタンを押し離してから(入力が切れてから)+無敵発生2F〜」の二重遅延が兎に角クソ仕様過ぎる…何度死んだ時に「予備動作見切ってからボタン押したのに何で回避してないんだ!?」と絶叫したコトか…w 死んだ時の動画を撮ってローリング前後の様子を見直す位には納得行かないし、何より軽量でもローリングに信頼が置けない。他のアクションゲームではゲームスピードの変化こそ有れど「ボタン押下後+無敵発生1F」ってだけで無敵持続が短くてもかなり安心感有りますが、 エルデンリング特有の、馬鹿早い攻撃と馬鹿長い持続が当然のように飛んでくる中、実際の入力遅延は兎も角体感的な入力遅延を生みやすいこのローリングの仕様は、反応速度では片付けられない、かなり納得感の低い死因を量産しやすいクソ仕様だと改めて思いました。 いくら持続が長くても発生遅いなら意味無いよ!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ボタン離してからローリングはかなり不評ですね💦 せめてボタン配置を変えれるようにして、ダッシュをジャンプの長押しにすればローリングは独立できそうですが、難しいんですかね💦
@rezel8236
@rezel8236 2 ай бұрын
素晴らしい探求だ……
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 検証して欲しいことがあれば遠慮なく言ってくださいね😊
@ポポ-m4n
@ポポ-m4n 2 ай бұрын
こういう動画見るとコレを参考にボスの攻撃避けてやるぜって思うんだけど結局焦ってお祈りローリングして喰らってしまう
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
難しいですよねw 私も転がるたびに喰らってますのでご安心を😇
@とりにく-z9l
@とりにく-z9l 2 ай бұрын
ローリングの検証は本当に動画無いのでありがたいです。 私は中量で攻撃ひたすら避けてます。 この動画で中量で自信が持てました、感謝です。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 自分でも気になったので検証してみました😊
@ぽにょ-x7k
@ぽにょ-x7k 2 ай бұрын
他ゲーやってからエルデンリングやるとロリ回避のタイミングが難しく感じるのは離し入力に加えて1フレ目に無敵がなかったからか。逆に猟犬が使いやすく感じたのは、離し入力の必要がなくて1フレ目から無敵ついてるからってことか。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
時間にすると僅かな差ですが、タイミングがシビアなので結構影響してきますね💦
@矢に膝を受けてしまって
@矢に膝を受けてしまって 2 ай бұрын
物凄い検証。お疲れ様です やっぱり戦闘時は狩人ステップでよかったと思うんだよなあ……全体的に敵の攻撃の頻度と判定持続時間なっがいし。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! ブラボのステップでしょうか? 高性能だしスタイリッシュでかっこいいですよね😊
@D-6rgo
@D-6rgo 2 ай бұрын
今日(2024/07/30)、アプデで 薄羽タリスマン、死角の一撃、獣の急襲、速斬、ミリアムの消失が無敵時間ナーフされたので 復習がてら見に来ました。 どうか1、2フレーム位短縮であってくれ…
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
まじですか! 仕事が立て込んでおりましてほとんど出来ていなかったのですが、ちょっと頑張って検証動画出します! 情報感謝です😊
@D-6rgo
@D-6rgo 2 ай бұрын
@@far_san ありがとうございます。 ですが、そちらにも事情があると思いますので 無理せず、自分のペースで頑張って下さい。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 公式サイト見てきたのですが、無敵時間のナーフに関しては対人専用のバランス調整のようですので、ラグなどの関係で正確に測れるか分かりませんがやってみます😊
@チャコちゃんマン
@チャコちゃんマン 2 ай бұрын
ガチで有能過ぎます!! 特に坩堝薄羽の無敵フレーム気になってたので助かりました!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! お役に立ててなによりです😊
@アール提督
@アール提督 2 ай бұрын
クイステいいなぁ。ちょっと考えなきゃかも。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
クイステもよさそうですね!
@kikori709
@kikori709 2 ай бұрын
スタミナ消費してるし回避押したのになんでダメージくらってんだよって事ままあったけど最初の1フレームが当たってたのか
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
1フレームって相当短いので、かなり反射神経がいいと思います! 逆にすごいことです😊 検証で1フレーム目にダメージを受けるために何度もやり直しました😇
@mesugaki-daisuki
@mesugaki-daisuki 2 ай бұрын
知りたかった無敵フレームのアレコレが全部揃っててめちゃくちゃ有意義
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! お役に立てたようでよかったです😊
@ダレン-y3h
@ダレン-y3h 2 ай бұрын
検証ありがとうございます! 坩堝羽のタリスマンの効果が特に参考になり採用したいなと感じました! そういえば気になったのですが全ての坩堝のタリスマンと坩堝羽タリスマンは効果が重複するんでしょうかね?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 重複しないとどこかで見たような気がするのですが、wikiでも調査中になってるので検証してみますね! 重複するなら被ダメアップも重複しそうなので、避けるか死ぬかのスリルが味わえそうです😇
@kotoripiyopiyo
@kotoripiyopiyo 2 ай бұрын
素晴らしすぎる検証ですね! ありがとうございます。 ローリングしてもしょっちゅう被弾してしまうのは、僕が下手だからなだけじゃなくて、「○ボタン離してからが無敵」だからのせいも10%くらいあるのかも…そういえばそういう仕様だって昔読んだことあるけど、この動画見るまで忘れてました!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 押した瞬間ローリングが出てくれれば一番いいのですが、ずっと今のままなので直すのは難しいのかも知れませんね💦
@mahoutukaenaishi
@mahoutukaenaishi 2 ай бұрын
無敵がいかに無敵かがわかる動画w 詳細なフレーム数助かります!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! お役に立てたようでなによりです😊
@user-aa44
@user-aa44 2 ай бұрын
回避押した瞬間に出るようにしてほしい
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ですねー💦 ボタンが足りませんね💦
@stake3041
@stake3041 Ай бұрын
今はPS5でエルデンリングをプレーしていて、PSポータルを検討中でした。約4~5フレーム遅延があるみたいで気になっていたので凄く参考になりました。 エルデンリングならこの遅延は許容範囲??
@far_san
@far_san Ай бұрын
そのぐらいの遅延であれば普通にプレイできると思います😊 別のゲームですが、ps5に備わっているリモートプレイだと結構遅延が(10fぐらい)あったのでボス戦とかはしんどかったですね💦
@enter9938
@enter9938 2 ай бұрын
凄い参考になりました。無敵はコスパ考えるともう少し無敵時間増やしてほしいけど・・調整間違えると壊れすぎるし難しいですね。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
長押しでずっと無敵でもよさそうですねw
@あい-c9y2h
@あい-c9y2h 2 ай бұрын
離した瞬間に回避のせいでいつも被弾する。PS5で背面ボタン採用してくれれば良かったのに。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ダッシュを△ボタン長押しに変更できるようにするとか…ちょっと押しにくいですかね💦 背面ボタンが標準装備になれば変わってくるかもですね😊
@pikkuappo
@pikkuappo 2 ай бұрын
死角避けやすいから無敵F結構あるのかと思ってたけどロリより短いのか 回り込む距離が長いから避けやすく感じるのかな こうやって見るとクイステ強いな 連打時もナーフされてなお強い
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
死角は一瞬で攻撃範囲から外れるのでフレーム数以上の回避性能になっていると思います😊 クイステも優秀ですね〜😊
@黒雷-t4q
@黒雷-t4q 2 ай бұрын
死角の一撃って雑に放ってもかなりの確率で避けれてるから、無敵時間がめちゃくちゃ長いのかと思ってました。でも全然そんなことはなく相手の斜め後ろに移動することが大きかったんですね。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
一瞬で攻撃範囲外に出るので回避しやすいのだと思います😊 優秀な技ですね!
@おさる-o5z
@おさる-o5z 2 ай бұрын
こうして見るとロリ優秀なゲームですね... やはり頑張り次第でどうとでもなる
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
いろんなゲームをやってきましたが、エルデンリングの回避はかなり優秀な方だと思います😊 しかしなぜか私が転がるとボコボコにされます😇 お互い頑張りましょう😊
@urocyon01
@urocyon01 2 ай бұрын
フレーム検証お疲れ様でした。 有用な情報ありがとうございます。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! お役に立てたようでなによりです😊
@rokiloki1023
@rokiloki1023 2 ай бұрын
神検証ありがとうございます。 ただこのゲームは30fps基準で作られてるはずなので誤差はありそうですね あとできれば全体フレームも知りたかったですね… 一応、昔の自分の検証(ステップナーフ後)によると、30fpsで、無敵(→連続使用時)/全体(連打キャンセルまで)フレームが 軽、中ロリ:14/22f 軽クイステ:16→14/22f 中クイステ:16→14/23f 軽猟ステ:17/23f→15/25f 中猟ステ:17/24f→15/26f って感じでした。 概ね同じですね。ただこちらも誤差があると思うので、参考までに…
@rokiloki1023
@rokiloki1023 2 ай бұрын
海外wikiによると、ステップ系は重量だけじゃなく方向によっても硬直時間が変わるみたいですね…基本的に横が一番強くて前が一番弱いらしいです マジすか?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 30fps基準でしたか💦 通りで60fpsでの検証データが出てこないのですね 的外れなことしちゃいましたかね💦
@rokiloki1023
@rokiloki1023 2 ай бұрын
@@far_san 半分にすれば良いだけですし、どのみち1,2fは誤差が出ると思うので、そこまで気にしなくていいと思います!むしろ、結果が奇数になった時点で、必ずどこかが間違っている事が分かりますし、30fpsで1f誤差が出るよりかは正しい値が出るはずなので、悪くないと思いますよ!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます!
@疾如島風
@疾如島風 2 ай бұрын
連続使用で性能が低下するって書いてあるからガッツリ下がるのかと思ったら2フレームしか減ってないのは草
@リラン-w8h
@リラン-w8h 2 ай бұрын
これはもっと広がって欲しい
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! そう言っていただけて光栄です😊
@達也-d4y
@達也-d4y 2 ай бұрын
昔の猟犬異常に強かったけどどんな感じだったんですかね 連続使用のペナルティが無かったのかな🤔 侵入して壁際で猟犬連打してるだけなのに、ずっと生き残ってる動画とか笑ってしまったw
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
昔は連続使用のペナルティはなかったですし、移動距離も無敵フレームも長かったそうです😊 今では対人戦だとさらに無敵が短くなってますね💦 その動画、私も以前見た記憶がありますw
@kilua2409
@kilua2409 2 ай бұрын
魔術ですが、ミリアムの消失のフレームはいくらなんでしょう?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
はい!他の方もからもリクエストいただいておりまして検証済みです! 次回の動画でご紹介いたしますのでぜひご覧ください😊 早ければ今晩ですが、日曜日になるかもしれません💦
@yuuki_games
@yuuki_games 2 ай бұрын
お疲れ様です〜 こうやって見ると霧の猛禽だけ特殊ですよね。無効化+無敵みたいな。言葉にするのが難しいですが笑
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 霧の猛禽は本当に特殊ですね〜 発動時の無効化だけでもすごいのにそのあとの無敵も長いのは強すぎます💦 発動してすぐにジャンプ攻撃を出すと無敵がなくなるらしいですが、それでも高性能ですね😊 エルデンリングはたくさんビルドがあるので動画頑張ってくださいね! 鋭い意見もたくさんいただきますが💦
@yuuki_games
@yuuki_games 2 ай бұрын
@@far_san ありがとうございます~ めげずに頑張ろうと思います! ふぁーさんも検証頑張ってください👍
@tatamipan7395
@tatamipan7395 2 ай бұрын
ふぁーさん、格ゲーも強そう やってなくてもやり始めたらすぐ強くなりそう いつも細かい検証をありがとうございます
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそいつもご覧いただきありがとうございます! 格ゲーは以前少しやってましてそれなりに動けてはいましたが、どうも人との対戦ものはあまり好きになれない性格のようです💦 エルデンリングもそうですし、他のゲームでも対人は極力避けてますね💦
@Death-Mask777
@Death-Mask777 2 ай бұрын
無敵フレーム死ぬほど猶予長いんやな、慣れれば安定するのはこの無敵フレームの長さが原因なのか
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
他のゲームと比べると長いほうだと思います! 無敵が長いのでボスの行動を覚えてしまえば安定しやすいですね😊
@半ライス大盛り-r4u
@半ライス大盛り-r4u 2 ай бұрын
フレーム回避が5Fとかだったらエルデンリング諦めてたと思う笑
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
モンハン並みだと到底無理ですね💦 今でも十分難しいです😇
@umezonic
@umezonic 2 ай бұрын
普段気にするものの「まいっか」ってなるんだけど知識としてはやっぱおもろい。 想像するだけでも絶望的な作業とおもうけど、お疲れ様です。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 検証は楽しいので苦にならないのですが、動画にしていくのが結構大変です😇
@YY-up3rf
@YY-up3rf 2 ай бұрын
死角の一撃は強モブ相手に連打するだけで結構雑に倒せるから好きw 結構威力あるんだよねあれ
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
優秀ですよね😊
@enemon2340
@enemon2340 2 ай бұрын
とても面白い 上手い人は感覚的に理解して使ってるんでしょうね これからは参考にして使ってみます
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! お役に立てたようでなによりです😊 検証をメインにやっていきますのでこれからもよろしくお願いいたします😊
@fahrenheit4419
@fahrenheit4419 2 ай бұрын
瞬雷と死角の一撃 無敵時間無いと思ってたが 有るんやな…😮
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
瞬雷は0.5秒後に無敵発生なので少し扱いづらいですが、死角の一撃は押した瞬間に無敵になるので使いやすいと思います😊
@you.U.bakusho
@you.U.bakusho 2 ай бұрын
坩堝タリスマンが思ってる以上に有能だった クイステより無敵長くなるのは強い
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
6フレーム延長は大きいですよね😊 ただ被ダメ30%アップが痛すぎるので玄人向けですかね💦
@アカウント-l5l
@アカウント-l5l 2 ай бұрын
検証お疲れ様です 王朝鎌技も王朝剣技と同じ無敵フレームと考えて良い感じでしょうか?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 王朝鎌技見落としておりました😭 速斬も検証したいので合わせて動画にしますね😊 次の周でないと取れないのでちょっとお時間いただきます!
@トロネギ-y3d
@トロネギ-y3d 2 ай бұрын
モンハンの回避性能maxと同じ無敵が素で有るんだなローリング・・・。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
モンハンの回避は無敵短いですよね! 無敵フレームというよりは回避距離で範囲外に逃げる感じですね😊 そしてこれだけ長い無敵があるにも関わらず被弾しまくるエルデンリング😇
@MoMo-ft5cq
@MoMo-ft5cq 2 ай бұрын
速斬良ければ差し上げますぜ
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
お気遣いありがとうございます! こちらでも入手の目処が立ったので大丈夫そうです😊 現在リクエストいただいている、ミリアムの消失・王朝鎌技と合わせて検証致します。 他にもありましたらお知らせください😊
@黒狩
@黒狩 2 ай бұрын
して欲しい検証… 膨大な数になって尋常じゃない労力になると思うけど、各武器種の各攻撃の発生Fとかはかなり参考になると思う
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
武器の発生フレームは、運悪くフレーム欠損さえしなければ一回で撮れるので出来ないこともないと思います🤔 ただフレーム測るだけだと動画としては物足りないので、ちょっと考えてみますね😊
@黒狩
@黒狩 2 ай бұрын
@@far_san それは素晴らしい
@moz-mi
@moz-mi 2 ай бұрын
検証ありがとうございます!勉強になりました ところで、重量別でしゃがみロリの挙動に気になるところがあったので検証お願いしたいです🙏 具体例として、中量より軽量の方が全体フレームが短いように見えました
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 他の方からも全体フレームと硬直についてご質問いただきましたので追加で検証中です😊 ミリアムの消失・王朝鎌技・速斬の無敵フレームと一緒に動画にしまして、土曜日までには上げられるかと思います😊
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
あ、しゃがみロリですか! あわせて検証してみます😊
@moz-mi
@moz-mi 2 ай бұрын
よろしくお願いします🙇
@airplay2101
@airplay2101 2 ай бұрын
めっちゃありがたい 検証感謝です🙏
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
@厄袋
@厄袋 2 ай бұрын
ざっくり言えば猟犬とクイステに大きな差はなくてクイステで十分代用可能ってこと?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
無敵フレームで見るとそれほど大きな差ではないですが、移動距離が結構違いますので逃げに使う場合は猟犬になるでしょうか🤔 攻めで使いたい場合はクイステのほうが使いやすいと思います😊
@MOB_KASU
@MOB_KASU 2 ай бұрын
距離だいぶ違うから無敵時間以上に猟犬の方が使いやすく感じるんじゃないかな
@ryota-fw6et
@ryota-fw6et 2 ай бұрын
勉強になりますた
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます😊
@こいこす
@こいこす 2 ай бұрын
連射弩と滑車の弩の検証もお願いしたいです
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
かしこまりました😊
@こいこす
@こいこす 2 ай бұрын
@@far_san ありがとうございます!楽しみに正座待機してます🙇
@fujii4814
@fujii4814 2 ай бұрын
助かります。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそご覧いただきありがとうございます!
@iy9299
@iy9299 2 ай бұрын
そもそもダッシュと回避のボタンが共通だから、回避はボタンを放した時に発生とかイカれた仕様になって余計無駄に難しくなるんだよな。ダッシュと回避を個別に設定できるようにして、回避ボタン入力ですぐに回避発生するようにして欲しい。この変な仕様を避けるためにクイックステップとかで戦技消費しないといけないのは理不尽でしかない
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ダッシュと回避のボタンについては昔から言われてたので、未だに直らないということは難しいんですかね💦 個人的にはL3をダッシュにして、スティック倒してる間は走り続けてくれるとありがたいのですが🤔 どちらにしても自由にボタン設定できるようにしてほしいですね😊
@UNT-n1s
@UNT-n1s 2 ай бұрын
ボタンを離して発生するから長い入力遅延があるようなものなんだよな まぁフロムは技術的にここら辺いじる気ないだろうから諦めたほうがいい
@チクタクロック-p4f
@チクタクロック-p4f 2 ай бұрын
ありがとうございます! とても助かります!
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそ見ていただきありがとうございます😊
@urihoblack
@urihoblack 2 ай бұрын
検証感謝します ローリングが下手でよく攻撃を食らってしまうので戦技無敵や猛禽などを絡めてうまく立ち回りたいと思います
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 私も転がるたびにボコボコにされてます😇 盾や戦技を上手く使って乗り越えていきましょう!
@ハイキックス
@ハイキックス 2 ай бұрын
丁寧かつ柔らかい口調なのもありがたいです
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそご覧いただきありがとうございます😊
@かのん-y3p
@かのん-y3p 2 ай бұрын
非常に為になる検証ありがとうございます。 各武器種の攻撃発生フレームや戦技の攻撃発生フレームも知りたいですm(_ _)m 死角の一撃などの回避→攻撃のパターンだと、無敵時間後何フレーム後に攻撃が発生するかなども検証いただけると幸いですm(_ _)m
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
こちらこそありがとうございます! 発生フレームと硬直後の攻撃ですね! 出来るか分かりませんが考えてみます😊 リクエストありがとうございました!
@akiratsunaka
@akiratsunaka 2 ай бұрын
DLC出るまでまったくやってなかったけどボタンを離した瞬間にローリングは結構不具合だって言われてたよな。度重なるアプデでも修正しなかったのか。走るボタンと回避ボタンを別にするだけちゃうん?
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
おっしゃる通りだと思います😊 好き嫌いはあると思いますがL3をダッシュにするとか、ボタン配置変えれるようにしてほしいですね
@Death-Mask777
@Death-Mask777 2 ай бұрын
走るボタンと回避ボタンを別々にしたらボス戦中に走るのも簡単になりそうですよね 同じボタンだから走りながら回避しようとすると反応が遅れて避けづらくなる、俺はフロム信者だからそこも含めてボス戦の戦術組み立てるの楽しいと思ってるけどそうでない人からしてみたらクソ要素でしかないわな
@YOSHI-7
@YOSHI-7 2 ай бұрын
クイステや猟犬は沼移動でしか使ったこと無いですw 特に猟犬は強すぎて自重してましたね😂 検証お疲れ様でした✨
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 猟犬は昔すごかったですね💦
@ux-ss6ds
@ux-ss6ds 2 ай бұрын
動画は時間効率と閲覧性が悪いので同じ情報をテキストで纏めて欲しい
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
大変申し訳ございませんが、テキストでの配信手段を持ち合わせておりませんので、 7:07 こちらをスクリーンショットしてご覧いただけますと幸いです。 見づらくて申し訳ございませんが、何卒ご容赦ください。
@kinnya6749
@kinnya6749 2 ай бұрын
検証ありがとうございます、参考にさせて頂きます。軽ロリと中ロリの無敵時間が一緒とは驚いた。
@far_san
@far_san 2 ай бұрын
ありがとうございます! 意外な結果でしたね😊
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