¿Es la Barra ATB una mala herramienta para un sist. por turnos?

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Ardabor - Fantasía Digital

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Күн бұрын

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Este es una revisión de mi análisis sobre la barra ATB de Final Fantasy, la cual me gusta mucho, no sé cuantas veces tendré que decirlo, pero porque me guste no quiere decir que no pueda analizar sus fortalezas y debilidades.
#chronotrigger #finalfantasy #parasiteeve

Пікірлер: 259
@arda-fantasia-digital
@arda-fantasia-digital 3 жыл бұрын
Para compensar por mi error de hoy, habilité este vídeo que iba a estrenarse originalmente el sábado. Espero que los Aventureros de Ardabor lo entiendan y espero que todos disfruten de este vídeo retomando un tema viejo, que como ya había explicado antes, decidí retomarlo porque es uno de mis primeros vídeos donde no supe explicarme bien y no hablé del tema con la profundidad que se merecía, así que esta es mi forma de corregirlo.
@ivanargueta8093
@ivanargueta8093 3 жыл бұрын
Que grande que sos tío Dingur
@tonyresenastv
@tonyresenastv 3 жыл бұрын
Me gusta tus videos yo no tenia idea de la atb en pausa.
@alto7183
@alto7183 3 жыл бұрын
Si les gusta y quieren adelante, los fans, público y consumidores pero no me negras que ya se aburren de los héroes, por eso galaxy conquest villanos de rpg nintendo conquistando su brazo de su galaxia espiral otro episodio que ya conocen, nuestros villanos están en aprietos tienen 50 % de hp, sin tp y sin items y el jefe una bobomba esta por explotar, los villanos entonces liderados y comandados por bowser dicen, bowser que vamos hacer? Tenemos mitad de barra de vida nos quedamos sin ítem ni magia y la bobomba está a punto de explotar y solo falta un turno que hacemos dicen todos?, y bowser dice no se preocupen yo se que hacer, responden los villanos cual es la gran y brillante estrategia? Y pone deck comands y selecciona orgullo gamer y dice bowser nos tenemos a nosotros mismos y nuestro inquebrantable espíritu y todos rompen el juego de los villanos y volteando a verlo y gritando dicen: Bowser hay no masa.... Y explota la bobomba puum wey ¡ y en luego de la explosión solo queda en pie bowser con 1 de hp y quemado, super dañado, el brazo mal y se lo agarra con otro brazo apenas de pie y dice aaasrrrggghh aaaa..... Victoria.... Arrggg y los demás villanos en el piso comiendo lodo dicen bowser estas bien? Y responde si... Creo se levantan de un brinco y lo van a patear y golpear y dicen por pendejo ¡ y entonces 0hp y derrota y se rompe la puesta en escena y dicen producción ¡producción ¡ que pasó hay y los villanos los tratan como rockstars y se ve como están produciendo las empresas triple a de videojuegos jejeje.
@alto7183
@alto7183 3 жыл бұрын
Para los héroes es galaxy defenders, héroes de nintendo y rpgs o nuevos, siendo héroes y defensores del débil y la paz en su brazo galáctico de su galaxia espiral, en la academia de héroes, donde te enseñan lo básico para jugar, robo humillador tu turno y hace pose, se prepara en su turno y hace su hechoso poderoso de tipo tierra y grita, poder de la tierra¡ y va y agarra una piedra del escenario y se la avienta a un villano 6 todos se le quedan viendo y dicen eso no es magia mamon¡ y se voltea el robot y dice señalando su barra de mp o tp y dice hay dice gasto de la barra, hay no maa... Y de fondo los del set de videojuegos índie y los trabajadores trinche juego ridículo y mamila y el robot responde rompiendo 4 pared pero bien que lo estas jugando ¡ y después del set cae la manparra por falta de mantenimiento y dicen producción ¡ esa producción ¡ tenemos que ser profesionales si queremos alcanzar las empresas triple a, y los héroes se ponen a ayudar y limpiar el set de su videojuego, los tratan como empleado de hasta abajo y godines, sus cuartos de maquillaje y vestuario son restos de videojuegos olvidados, pasados y baratos, hasta paredes de lámina y cartón del robot y dice, el show debe continuar, esto es galaxy defenders héroes de nintendo y rpgs o nuevos, siendo héroes y defensores del débil y de la paz en su brazo galáctico de su galaxia espiral fin del episodio.
@alto7183
@alto7183 3 жыл бұрын
Otra forma de sustitución de la barra sería como mágical starsign ds, el sistema de tu planeta, constelación y tipo elemental, que cambian y se mueven cada turno junto ser de día o de noche las peleas, afectando también, es decir, si tu tipo fuego tiene ventajas sobre un enemigo será X2 (multiplicar por 2) tu ataque, si a su vez es de día que te da ventaja por la estrella será X4(multiplicar por 4) y si a su vez esta en alineacion tu constelación y elemento, como constelación del fuego será entonces X 6(multiplicar por 6) entonces seas héroe o villano debes medir bien tus movimientos y que acción tomar pues también los enemigos aprovecharán esta ventaja y podrías perder rápido, siendo muy interesante e inteligente el combate sin dejar de hacerte pensar, además atacas de 3 maneras, golpes físicos cqc, disparos tipos de proyectil y magias, de 8 elementos o son elementos lo anterior, agua, fuego, aire, tierra, electricidad, hielo, oscuridad y luz, siendo interesante para cualquier jugador, si agregamos las listas de comandos de zoids legacy gba y parte de golden sun entonces tendremos un nuevo mejor juego que nada le envidiaria a otros rpg, sugerencia.
@shadowwolf7696
@shadowwolf7696 3 жыл бұрын
Definitivamente castra el estar dándote prisa para seleccionar los ítems necesarios para seguir vivo en combate jajaja
@zleninzfull
@zleninzfull 3 жыл бұрын
Pues eso rompe la estrategia porque a la final es saber contar como si fuera un truco de GTA ya que muchas veces era algo como abajo, A, izquierda, abajo, abajo, abajo, A
@letesuwu
@letesuwu Жыл бұрын
Pero si eso es lo que lo hace emocionante, añade tensión, pero una tension superable. Mientras sepas donde mas o menos los items primordiales no deberia haber mayor pierde, solo esta el hecho de apurarte un poco
@shadowwolf7696
@shadowwolf7696 Жыл бұрын
@@letesuwu claro, siempre escojo el modo activo.
@alanbanda2678
@alanbanda2678 3 жыл бұрын
Ahora creo que es bueno poder encontrar diferentes sistemas y ver como aprovechan las cosas al final la barra es una mecánica de juego puede ser usada de buena o mala manera, aunque yo soy mas partidario de que la barra no exista como en Persona 5 que en una batalla planeas el ataque de tus 4 personajes y tienes una estrategia para lo que pasará en 2 turnos despues, FF9 y chrono trigger son de mis juegos favoritos y me encanta su combate ya que incluso tienes que saber aprovechar las propias animaciones de todas las acciones y el momento justo de declarar una acción para que ocurran en el momento que tu quieres hacerlo al final es tarea del desarrollador ver como se implementan estas mecánicas
@arda-fantasia-digital
@arda-fantasia-digital 3 жыл бұрын
Yeah de eso estoy hablando. Cada uno tiene sus preferencias y en parte ese fue el punto del vídeo, hablar de lo que la barra ATB tiene para ofrecer pero tampoco decir que es el único camino. De hecho originalmente iba a hablar de otros sistemas por turnos pero no quería alejarme del tema del vídeo, así que lo hablaré otro día. Gracias por el comentario Alan :D
@luisalfredovaldezrodreguez5916
@luisalfredovaldezrodreguez5916 3 жыл бұрын
@@arda-fantasia-digital ¿y ya isiste el video?_?
@sebastiankulche
@sebastiankulche 3 жыл бұрын
Opinion impopular seguramente, pero debo decir que a mi el sistema en tiempo real me jode mucho, a veces incluso cuando juego en el modo de "espera" (o a cualquier otro RPG por turnos) al estar en una batalla complicada me tomo un monton de tiempo analizando las posibilidades. Es una de las tantas razones por las que los tres primeros Final Fantasy siguen siendo mis favoritos de toda la saga.
@juansandoval2735
@juansandoval2735 Жыл бұрын
A eso súmale que en algunos juegos (a mí me pasó en el 8), el juego te hace trampa, ya que, aunque te encuentres dentro de un menú con barra pausada, los enemigos igual me atacaban sin que yo hubiera terminado mi turno. En esos casos, el modo pausa solo ralentiza la velocidad de carga de los enemigos, pero no la detiene completamente, como sí sucede con tus personajes. (Creo que en el FF 5 me pasó igual).
@CanicaOnline
@CanicaOnline Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo, odie el atb de.ff13, no hay ningún control, más lo pasillero y repetitivo me aburrió mucho. Mi sistema favorito es el de.final fantasy X. Puedes planificar todo buenos todos los.turnos.
@Raiken132
@Raiken132 3 жыл бұрын
Xenoblade Chronicles también tiene una mezcla extraña entre combate por turnos y en tiempo real. Tú te mueves alrededor libremente durante la batalla, pero tu personaje realiza ataques automáticos cada ciertos segundos, además de que tienes artes qué puedes usar en el momento que quieras, siempre y cuando haya pasado un tiempo de "cooldown". El resultado es un excelente sistema de combate.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 жыл бұрын
Exactamente, Bro!!, Oye eres Raiken de Nintenderos?
@Raiken132
@Raiken132 3 жыл бұрын
@@anthonygerardotorresgonzal6269 Hola! Así es, por aquí ando, ya ves que me gustan mucho los juegos de rol.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 жыл бұрын
@@Raiken132 Heck Yeah...Yo siempre ando por ahí con 31 Horas Music comentando en los temas de Smash Bros....Plus Viendo y Almacenando Videos es mas tengo el playlist de SSBU pero la música ordenada cronológicamente!
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 жыл бұрын
@@Raiken132 A proposito...Sabías que Tales of Arise ya tiene las voces occidentales de sus protas: Alphen: Ray Chase y Shionne: Erica Lindbeck
@otroweonllamadoseba
@otroweonllamadoseba 3 жыл бұрын
Honestamente, lo siento como la peor forma posible de combate XD se queda entremedio de dos sistemas totalmente distintos y ademas toma las decisiones que más entorpece.
@TheMakoProject
@TheMakoProject 3 жыл бұрын
Lo del antídoto por elixir me ha pasado chorrocientas veces. Si vieses al menos la barra de tiempo del enemigo....gran video sensei
@ignacioperez5479
@ignacioperez5479 3 жыл бұрын
eso es algo con lo que no estoy de acuerdo. saber cuando actua el enemigo es una ventaja estrategica demasiado grande
@arda-fantasia-digital
@arda-fantasia-digital 3 жыл бұрын
Gracias amigo!
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 3 жыл бұрын
A mí nunca me paso pero con las magias o habilidades si
@marianoarce619
@marianoarce619 3 жыл бұрын
@@ignacioperez5479 En final fantasy X podias ver cuando atacaba tu enemigo. En el X-2 No entendía nada de nada,si atacaba yo o el enemigo.
@ignacioperez5479
@ignacioperez5479 3 жыл бұрын
@@marianoarce619 jajajaja
@M.G.F427
@M.G.F427 Жыл бұрын
Lo peor que he jugado en un rpg, la lentitud de los turnos pero igualmente si no reaccionas rápido los enemigos tiran 60 ataques y te joden
@alanbanda2678
@alanbanda2678 3 жыл бұрын
Gracias renzo la animación quedo increible!
@cuautli6095
@cuautli6095 3 жыл бұрын
¿y que piensas del sistema de tiempo real con pausas?, que se usa en muchos wrpg como baldur`s gate, dragon age, icewind dale y pathfinder kingmaker
@sethlaufy
@sethlaufy 3 жыл бұрын
los chad de verdad saben que el Turn Press de saga shin megami es el mejor sistema de combate por turnos
@DIO_THE_WORLD.
@DIO_THE_WORLD. 3 жыл бұрын
Estoy muy de acuerdo con tu comentario
@fenrir639
@fenrir639 3 жыл бұрын
Todo muy bien hasta que te lo hacen a ti por mero RNG y acabas muerto apenas inicias el combate. * Nocturne intensifies *
@Raiken132
@Raiken132 3 жыл бұрын
Muy de acuerdo.
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 3 жыл бұрын
Ese sistema estaba rancio y te abandonan tus compañeros
@relatosmagicospequenavagab2016
@relatosmagicospequenavagab2016 3 жыл бұрын
Siendo sincera, el ATB es super divertido y desafiante, en especial cuando lo ponías a máxima velocidad y dios se convertía en una locura, exigía muchísima agilidad mental, porque si cometías un error con un boss complicado, básicamente perdías el combate, creo que por eso FF8 es mi juego favorito de toda la saga, pero es más por cuestión de nostalgia y gustos, aunque me encantan las barras ATB en los Final fantasy clásicos, en los más recientes, me aburre muchísimo como tu lo dices, creo que es porque tus personajes dejan de estar estáticos en un punto fijo en la pantalla, y se están moviendo por ahí, lo que complica muchísimo las cosas, porque aunque no lo quieras que tus personajes se muevan como locos por todo el mapa junto a los monstruos, genera contaminación visual en la pantalla, nunca tuve problemas con los clásicos, incluso con la opción activa, porque había orden. Pero bueno es mi humilde opinión.
@renesalvadort98
@renesalvadort98 3 жыл бұрын
Puedo decir que en el Final Fantasy XIII-2, el sistema de batalla se mejoro bastante, pero sigue uno confundiendo la cantidad de daño que uno realiza a los enemigos
@nfs_razor_3935
@nfs_razor_3935 3 жыл бұрын
Concuerdo
@bryanmontesinovargas-3094
@bryanmontesinovargas-3094 Жыл бұрын
Si, y estoy cansado de fingir que no lo es, de aqui ya murieron los turnos, reviviendo en el 10. Para los tontitos que se quejan del XVI
@izanagi33
@izanagi33 3 жыл бұрын
Seré raro pero a mí nunca me ha pasado eso de equivocarme al elegir en un Final Fantasy... También he de decir que soy de esa gente rara que nunca usa objetos en combate, siempre los guardo por si me fuera hacer falta más tarde y ese momento nunca llega... xDD por otro lado mayormente suelo usar el comando “Atacar” dejando la magia para momentos puntuales haciendo que mis combates siempre vayan muy fluidos. La verdad es que nunca he puesto en espera el BTA de ningún juego. En cuanto a lo que mencionas del Final Fantasy XIII de que los personajes actúen por su cuenta A mi no me molesto. Ya me empecé a acostumbrar al jugar a los “Tales of...” donde dejaba a los otros personajes actuar por su cuenta dándoles alguna indicación de vez en cuando o pasar a controlarlos si quisiera que hicieran algo de forma inmediata (controlar o ordenar a Colette que robara, por ejemplo) y siendo el momento en el que me gustó definitivamente al jugar a Persona 3 FES. En ese juego únicamente puedes decidir las acciones del protagonista y dar tácticas a los demás personajes. Yo siempre los tenía en “Act Freely” ya que eso hacía que cada personaje pareciera tener su propia personalidad, que estabas jugando con otra gente que los estaba controlando. Siempre que juego a un juego de Persona dejo que los personajes actúen libremente (menos en los combates contra jefes xD). Dingurth, te recomiendo fervientemente que juegues al primer Grandia, te aseguro que te enamorará. Esta fácilmente accesible en Switch y Steam una versión remasterizada.
@alicialockhart1081
@alicialockhart1081 2 жыл бұрын
En donde sí es util el comando objeto es en ffviii ya que es mejor usar piedras de magia e items para así no gastar la magia q tienes enlazada.
@chuygomez1332
@chuygomez1332 3 жыл бұрын
El sistema de juego del XIII es muy malo, pero este es mejorado en el XIII-2 y se hace mas disfrutable
@PhDhistoriador
@PhDhistoriador 3 жыл бұрын
Pero si el modo espera también está en los final fantasy, así que en momentos claves puedes detener a pensar que acción a realizar, títulos como el siete y el ocho lo tienen, sólo debes entrar en la configuración y cambias el modo activo a espera.
@juansandoval2735
@juansandoval2735 Жыл бұрын
Sí, pero en el 8 (el 7 no lo he jugado), el juego te hace trampa. Recuerdo que el 8 lo jugué con pausa y aún cuando estaba tomándome mi tiempo para decidir qué hacer, los enemigos me atacaban, a pesar de estar en algún menú. Al menos en el 8 las pausas no se ven realmente, sí reducen el tiempo de carga de los enemigos, pero no detienen su barra.
@anthonygerardotorresgonzal6269
@anthonygerardotorresgonzal6269 3 жыл бұрын
Oye si ya tienes tu estilo de ATB decidido...Entonces cual es tu tipo de Action RPG Favorito... -Kingdom Hearts -Tales -Ys o Final Fantasy XV
@juanxd6182
@juanxd6182 3 жыл бұрын
Para mi seria el de final fantasy xv pero en vez de un solo boton para atacar le pondria 2 para hacer combos como en kingdom hearts 2
@andresfelipesilvaacosta3820
@andresfelipesilvaacosta3820 3 жыл бұрын
Yo siempre uso la barra en espera. Así disfruto más
@elvisa6542
@elvisa6542 3 жыл бұрын
El ATB en modo espera está mal implementado en los FF de 16 bits (también en CT) ya que solo se detiene al entrar a menús de magia u objetos. Lo que hacia yo una vez tenia mi turno era meterme rápidamente a uno de esos menús para pensar mi acción .-.
@rebornlotus8433
@rebornlotus8433 3 жыл бұрын
Final Fantasy v soluciono eso dando 9 segundos de espera cuando te llegaba un turno a un personaje para evitar eso que comentas, no entiendo porque no se siguió en ff6 y ff9 donde la carga es continua y cuando hay animaciones largos tus enemigos ya tienen el medidor cargado y ejecutan sus acciones inmediatamente sin tener que seleccionar comandos.
@luiszuniga8916
@luiszuniga8916 3 жыл бұрын
Se la saga Final Fantasy creo que el 13 es el único que no lo aprovecha bien... Hasta el 12 me pareció algo innovador
@duke151515
@duke151515 3 жыл бұрын
El XII es una joya
@meowthlv99
@meowthlv99 3 жыл бұрын
en realidad prefiero mucho mas el sistema por turnos del ff10. en el 10 es mas rápido en entrar en accion y tienes todo el tiempo para pensar que en sus hermanos mayores
@nestorgraciano3316
@nestorgraciano3316 3 жыл бұрын
Cuando jugué FF7 intenté jugar en modo "espera" pensando que era más fácil, pero por alguna razón se me complicaba jugar así, y lo terminé cambiando a "activo" después de 3 peleas
@santiagoreyes8796
@santiagoreyes8796 3 жыл бұрын
Este sistema de batalla empezo a marcar el inicio de mi adolescencia, venia de jugar el ff 3 y tactics los cuales eran turnos normales, pero apenas salte al 4 fue un puñetazo en la cara, lo bueno fue que me acostumbro para todos los que seguian.
@rrp49
@rrp49 3 жыл бұрын
Si da la opción yo uso el wait xD atb no gracias xD
@medved3165
@medved3165 3 жыл бұрын
Al ver el titulo pensé que le habían borrado el video y lo re-subió, pero cuando pasé el cursor por encima de la miniatura vi a persona 5 por eso me extrañe y cliquee jajaja.
@josemanuelromero5881
@josemanuelromero5881 3 жыл бұрын
Otro Remake en tan poco tiempo!! SE debería aprender de ti XD En lo personal diría que me gusta más el Sistema ATB por la sensación de adrenalina que da al momento de combatir y te hace planificar con antelación lo que vas a hacer. Le da una sensación más realista a las batallas que me gusta XD
@pablofernandez7037
@pablofernandez7037 3 жыл бұрын
Un juego que combina de gran forma elementos de acción y turnos es Tales of Phantasia. En principio puede resultar caótico y un machaca botones, pero cuando le coges el truco, se vuelve sumamente disfrutable a la vez que estresante. Allí manejas a tu personaje principal en el modo acción, dando indicaciones constantes a tu grupo de atacar, defender, formación, curar, y es aquí donde el juego se detiene y debes elegir la opción correcta para continuar. Una vez que te adaptas te das cuenta de lo bien hecha que está
@arda-fantasia-digital
@arda-fantasia-digital 3 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, Tales of Phantasia posee cierto ritmo al cual tienes que acostumbrarte. Recuerdo que muchas veces la estrategia de cortar cortar cortar sin parar no funcionaba. La verdad tengo a ese juego en gran estima.
@Gurinremon
@Gurinremon 3 жыл бұрын
En gustos se rompen géneros, a mí en lo personal no me gusto ese tales, lo jugué como 50 horas, quizás más, y nunca me convenció el juego... No lo pude terminar por esa razón, sin embargo, hay una gran cantidad de fans de la saga tales, por lo que es un buen juego... supongo, solo es mi experiencia personal, no se ofendan por este comentario, plis T.T
@pablofernandez7037
@pablofernandez7037 3 жыл бұрын
@@Gurinremon No, está perfecto, son gustos y cuando se expresan como gustos es absolutamente válido. El problema es cuando se dice que es un juego malo cuando simplemente no te gustó. Es necesario tener una mirada objetiva de las cosas. Tales of Phantasia es uno de los grandes RPG de la SNES, lo cual ya es mucho. Hay que saber adaptarse al sistema de combate y no tomarlo como un machaca botones. Tiene mucha estrategia y hay que saber muy bien como emplearla. Lo peor del juego es que la aleatoriedad de encuentros es muy exagerada.
@Mr_Kuro
@Mr_Kuro 3 жыл бұрын
Personalmente no creo que los FF desde el XII en adelante (Incluido VII R) son juegos por turnos. Para mi un juego que todo pasa en tiempo real y donde solo controlas totalmente a un solo personaje es un A-RPG con elementos tácticos. Personalmente prefiero un RPG por turnos con ATB que uno con turnos fijos, ya que siento que le da mas identidad a cada personaje con quienes juegas. No obstante lo anterior, tampoco digo que me desagrade que los turnos sean fijos, ya que seria como decir que odio a juegos como Dragon Quest u otros que he disfrutado en mi vida.
@frikichannelAce
@frikichannelAce 3 жыл бұрын
me paso jugando el remake de FFIV como varian los miembros de la party en cantidad cuando llevas a 5 se vuelve más estresante y confuso que desafiante
@generalkuma350
@generalkuma350 3 жыл бұрын
Yo prefiero ambos modos de batalla XD
@gavrielhighwind
@gavrielhighwind 3 жыл бұрын
Por mi esta bien, te permite crear estrategias y si crees que es muy rápido, reduces la velocidad de las batallas y listo (no recuerdo haber usado el await). Saludos y gracias.
@Leit15793
@Leit15793 Жыл бұрын
No me odien pero odio esta mecaniqua
@Dxeux
@Dxeux 3 жыл бұрын
a mi me gusta esa sensacion de urgencia del modo Activo xD
@Daanzero7958
@Daanzero7958 3 жыл бұрын
Acabo de sentir un deja vu
@robertotuesca5716
@robertotuesca5716 3 жыл бұрын
Buen vídeo... Estoy muy de acuerdo con lo que explicas en cuanto a la barra ATB... FF XIII ni lo uno ni lo otro... Tuve la oportunidad de jugar Grandia (es muy buen juego!!!) y fue novedoso en ese tiempo dorado de los RPG con esa barra ATB (año 2001-2002 lo jugué)... Como dicen los comentarios es preferencia de cada jugador y en lo personal el sistema del FF XIII no me agrado por lo confuso que fue...
@DavidHernandez-kj3vo
@DavidHernandez-kj3vo 3 жыл бұрын
Gran video como siempre Dingurth. Aunque ya se me habia olvidado ese video. Nunca he sentido mala la idea del ATB, aunque me encanta el planear estrategias en un RPG, prefiero la barra activa pues le da frenetismo e incluso obliga a tener en cuenta el orden del invventario para evitar el ejemplo del Elixir (Que me ha pasado miles de veces jaja) Queria recomendarte otro ejemplo a la ATB, que seria el de Riviera, puesto que sigue siendo la clasica forma de la ATB, me gusta como el juego lo combina con su sistema de Combate por Objetos.
@tujio9084
@tujio9084 2 жыл бұрын
Voy a ser sincero (Recalcó que solo es mí opinión). A mí la barra ATB no me gusta, pero aún he intentado jugar a varios juegos como Final Fantasy VII o Chrono Trigger, y nunca consigo terminar de jugarlos por el sistema de juego que tienen (ATB). Lo que yo deseo algún día es que pueda por lo menos jugar Final Fantasy VII, con el sistema de batalla por turnos sin la barra ATB (Como los primeros Final Fantasy). Claramente es un deseo imposible de hacer, porque ya de por sí Final Fantasy VII les gusta casi todo el mundo, para que cambiar un sistema de juego que funciona y les gusta mucha gente. Pero la verdad que me encantaría jugar algún día Final Fantasy VII sin la barra ATB.
@otakunobunker640
@otakunobunker640 3 жыл бұрын
gracias por otro video, que tal un cuestionario sobre como final fantasy 12 revoluciono el accion RPG y seguia teniendo la barra, saludos a todos dsd peru
@arda-fantasia-digital
@arda-fantasia-digital 3 жыл бұрын
La verdad me gustaría volver a jugar al XII para hablar del juego a profundidad, así que eso lo dejaré como planes para un futuro lejano. No puedo prometer hacer nada pronto
@otakunobunker640
@otakunobunker640 3 жыл бұрын
@@arda-fantasia-digital es un gran juego q no recibio mucho amor en su momento, debo decir q es de mis favoritos, aunq conozco mucha gente q lo odio
@GKaith
@GKaith 3 жыл бұрын
No puedo estar más de acuerdo con tu opinión, y darme cuenta igual que me gusta más el ATB Pasivo jajaja. Muy buena explicación del 13 y sus errores... Me gustaría luego desarrolles más el tema, porque el Bravely Default también explota el tener varias acciones en un solo turno con sus consecuencias y creo que es un gameplay muchísimo más divertido. Pero mucho tiene que ver lo que dices que vendían al juego como otra cosa.
@seiyikun1
@seiyikun1 6 ай бұрын
¿Por qué pronuncias mal la palabra acción? Mi OCD se vuelve loco cada vez que dices áxion.
@takuyaaa
@takuyaaa 3 жыл бұрын
5:20 GOLDEN SUN !!!!!!!!!!
@HakuIruga
@HakuIruga 3 жыл бұрын
Lo del FF remake. No se si me sea tan original, recuerdo hace tiempo un juego llamado sudeki??? En donde podías moverte durante las batallas y atacar con ciertas combinaciones y timing. Pero al abrir tu menú de objetos y habilidades la cámara se relentizaba. No estoy seguro si había CD para los objetos, pero las habilidades digamos especiales requerían de llenar una barra (máximo dos veces) que se tomaban su tiempo 🤔
@Irhenicus
@Irhenicus 3 жыл бұрын
A mí me gusta mas el atb activo. Y el sistema del batalla del XIII para mí tb es lo peor q han sacado, juego monótono e insufrible.... Creo q el botón x ya no me funciona como antes, después de este juego 🤔🤔
@christopherabrahamcoronaso3050
@christopherabrahamcoronaso3050 3 ай бұрын
Para que no te pase lo del antídoto por el elíxir, debes organizar mejor tus ítems antes de la batalla y administrar bien tu stock de ítems. 👌 Si pones una poción alta o un elíxir de primero, de esa forma la encuentras inmediatamente al elegir el comando ítems en la batalla. Los organizas basado en prioridad o tu forma de jugar, si usas personajes que lanzan cosas o usas muchos ítems de soporte (proteger, rapidez, aumentar fuerza, etc.)
@scorpio4879
@scorpio4879 3 жыл бұрын
El ATB modo espera es el sistema fácil, no tiene más historia. Es el modo fácil de cualquier juego que use la ATB, mientras el ATB activo te exige agilidad mental y arriesgarte a fracasar, el modo espera lo vuelve todo predecible y simple. XD No hay dificultad en el sistema espera, el FFX es un juego simple estratégicamente porque literalmente te puedes dormir en tu propio turno. Todo está genial, hasta que juegas FFRK y te das cuenta de que este video no tiene razón y de que la barra de ATB es una pura locura, hace que el combate se lleve al extremo, sea dinámico y consiga que el jugador sea rápido, la profundidad del sistema de combate y la capacidad de hacer estrategias contando no sólo la manera de luchar de tus aliados, sino de tus bosses, esa es la realidad, FFRK es el mejor sistema de combate de FF, su profundidad es demencial (buffor, debuffos, debilidad elemental, chain, límites, cap de daño, mecánicas de cap de daño, grimorios, timear, heal, ladrones y ninjas, es una puta locura lo bueno que es el sistema de juego). Es como jugar al ajedrez por tiempo, tú mismo lo dices.
@jerstrike
@jerstrike 3 жыл бұрын
Uy! Y el jugar con DQXI con velocidad 2x, al principio se te dificulta pero cuando te acostumbras, te parece mucho mejor. Por ende, te presiona a seleccionar mejor tu táctica en el menor tiempo posible
@juansandoval2735
@juansandoval2735 Жыл бұрын
Yo prefiero los sistemas de combate estilo mana khemia (el cuál perfeccionó dicha mecánica del atelier iris), que no solo es de turnos, sino que también te permite modificarlos (ya sea retrasando a los enemigos, cambiando de posición los turnos de tus personajes con skills o añadiendo turnos extra mediante skills de eco). Por otra parte, en algunos FF con ATB, el juego te hace trampa (esto me pasó en el 5 y el 8), ya que, aunque era mi turno y estaba dentro de algún menú, los enemigos igual me atacaban (obviamente teniendo el modo espera activado), con lo cual deduje que el modo espera solo ralentiza la carga de la barra de los enemigos, pero no la detiene completamente (como sí sucede con tus personajes). Otro juego con un estilo de ATB que me gusta es el de Star ocean, ya que si bien se pausa el combate al abrir el menú, tiene el añadido de que si usas un item o magia, el menú tendrá un cooldown, lo cual te obliga a jugar meticulosamente al usar dichas opciones.
@elikscosmo
@elikscosmo 2 жыл бұрын
¿Es Final Fantasty III HD REMAKE realmente EL FINAL FANTASY?
@kikito1997ful
@kikito1997ful 3 жыл бұрын
justo que hablás de final fantasy 13... tu video sobre el juego es el motivo por el que lo empecé. voy por el capítulo 4 y hay cosas que entiendo de tu video al punto de opinar igual, sobre todo con respecto a la jugabilidad. personalmente no me atrae mucho, además de perderme en muchas cosas gracias a la cámara y los números. para darte una idea, todavía no sé si el piro+ de Hope ataca en área porque entre el daño del hechizo , el daño del enemigo y los ataques de lighting no termino darme cuenta. con la IA me hubiese gustado que si solo voy a manejar a un personaje a la vez, hubiese podido tener un sistema como los gambits para los otros. de hecho en ese aspecto estoy sintiendo a final fantasy 13 como un raro híbrido entre el 12 y x-2 con las vetisferas. luego tambien hay cosas que o soy muy distraído o no termino de entender como el desarrollo de personajes y el de armas. tengo miedo de desarrollar ya o esperar y guardar items para más adelante. en cuanto a los personajes, POR AHORA, Vanille no se me hizo muy pesada, si me cansa la vocecita pero me agrada. Lighting es una de las que menos me agrada, quizás por lo mismo que no me terminaba de agradar Squall, el prota amargado me cansa. Snow más que hipócrita siento que Lighting lo define genial al dar a entender que es más palabras que acción.
@kait6406
@kait6406 3 жыл бұрын
La verdad pienso que los problemas que pueda generar la barra de tiempo son mas propios del mismo jugador, debido a que si uno se presiona a si mismo obviamente que cometerá errores, el sistema se beneficia si te tomas ese pequeño lapso de tiempo en el que esperas tu turno para planificar que hacer despues y actuar tranquilo, hace la tensión mas dinámica y personalmente nunca me ha generado problemas, pues los juegos que usualmente la implementan tienen esos detalles a consideración, por eso a mi nunca me molestó usarla y al terminar acostumbrandote casi todo es automatico en tu cabeza
@blaullampec5091
@blaullampec5091 3 жыл бұрын
El sistema de combate de la saga Grandia es para mi el mejor (por turnos) que he jugado nunca, el del FF13 el peor sin duda. Y el del FF7 remake es magistral la verdad, dieron con la tecla para la perfecta combinacion de acción y turnos, por fin!
@fabrizioparedes5866
@fabrizioparedes5866 3 жыл бұрын
Qué buena está la intro!
@CarlosGonzalez-zt9re
@CarlosGonzalez-zt9re 3 жыл бұрын
De verdad no te entiendo Dingur, el sistema más divertido es el de FF XIII. Todos los rpg por turnos son machacar botones la mayor parte del tiempo, sólo tienes que esforzarte en algunos jefes y enemigos difíciles. FF XIII es lo mismo, siendo que tienes que plantear bien tus acciones/formaciones y ejecutarlas en tiempo para salir victorioso, cosa que ningún otro juego logra. Si lo tuyo es parar totalmente para poder pensar pues ok, pero lo bonito del XIII es que es tan rápido que a veces pierdes y tienes que pararte a pensar cómo acomodar tus formaciones para el siguiente intento y luego tienes que recordar bien tu estrategia.
3 жыл бұрын
Para mi que se detenga el tiempo en cada turno le quita dinamismo a los combates. En FFIX donde esta por defecto activada la opción de atb pausada, lo primero que siempre hago es ponerla activa y pa lante, que ozma me tire 3 maldiciones seguidas
@kikito1997ful
@kikito1997ful 3 жыл бұрын
me gustó que hicieras un "remake" de ese video, no porque considere que el primero esté mal, sino porque a veces en estas opiniones el tiempo influye. simplemente la diferencia que ya mete que entre este video y el primero haya salido final fantasy midgard. personalmente si hicieses otros videos así actualizando opinión o algo no me quejaría para nada
@christofersebastianlopezba1795
@christofersebastianlopezba1795 2 жыл бұрын
Respuesta corta, si
@caballerodelhc3807
@caballerodelhc3807 3 жыл бұрын
Yo prefiero el modo Brave y Default con la posibilidad de encadenar batallas.
@mustafa2650
@mustafa2650 Жыл бұрын
Después de que conocí esta forma de jugar, ya no soporto los combates por turnos convencionales 😂 Me encanta la barra de tiempo ✨
@machokeknight6773
@machokeknight6773 3 жыл бұрын
Buen video, la verdad, no me gusta ver videos de temas similares a estos porque siempre terminan teniendo la misma conclusión: "depende de la persona" que si, se que lo bueno o malo de la ATB es subjetivo, pero eso simplemente hace que este tipo de videos no te dejen algo de verdadera relevancia.
@cristhianzaragoza8118
@cristhianzaragoza8118 3 жыл бұрын
Sin ofender a nadie buscas la manera de explicar la BTA, coincido contigo, en FF13 el problema de la Bta fue el propio sistema de combate
@MarCanvas
@MarCanvas 3 жыл бұрын
Para ser sincero pense que era el mismo video que habias hecho hace años por eso no lo habia visto, en el anterior video tu lo que hacias era comparar con relación a FFX, por eso decias que el sistema ATB era malo, por eso algunas personas, me incluyo, te comentamos que no esa así, el sistema ATB en modo activo te da la sensación de realismo, de que debes de conocer a tus personajes si quieres sobrevivir, claro que aumenta la dificultad pero eso tambien lo hace mas divertido, no sólo dejar que llegue tu turno porque ahi si quieres puedes dejarlo irte a comprar o hacer cualquier cosa y el juego no avanzara, y eso no tiene ningun sentido; y el problema del sistema de batalla de FFXIII fue que todo lo querian dejar en automatico, es decir, tu solo configuras la profesión de cada personaje y ahi automaticamente realizaran las acciones y tu solo tienes que apretar X y ya está la batalla terminada, y hacer eso no es divertido, la unica mejora en sistema de batalla con el FFXIII-2 fue que ahora ya puedes controlar al otro personaje y ahi si debes de estar mas atento para realizar las acciones; en otras palabras me alegro que hayas corregido tu anterior video porque decir que la barra ATB era "mala" no estuvo bien de tu parte.
@RevktorTunes
@RevktorTunes 3 жыл бұрын
Magnífica intro jamás me canso de Questionario una de mis secciones favoritas de tu canal :') oye algún día harías alguna review de Final Fantasy Brave Exvius (si se que es un juego móvil pero a mi punto de vista tiene un lore impresionante)
@YugoAmaryl
@YugoAmaryl 2 жыл бұрын
A mí no me ha gustado la elección de enfocar Final Fantasy VII en el género de acción, tal vez soy demasiado purista pero siento que algo de la esencia del juego se ha perdido en ese remake.
@KILLERDEMON360
@KILLERDEMON360 3 жыл бұрын
Honestamente ff 13 es uno de los peores rpg que he jugado se siente extraño únicamente estar machacado botones sin disfrutar de la batalla. No es como ff5 o Chrono trigger que son de mis favoritos dónde sientes que es una batalla entretenida no una novela visual
@juliomacias3650
@juliomacias3650 3 жыл бұрын
El sistema de combate en los jrpg es es la columna vertebral de el juego de allí que final fantasy Xlll sea un despropósito. En cuanto al vídeo creo que nunca había estado tan de acuerdo con al Ardabor!
@a91boomer41
@a91boomer41 3 жыл бұрын
este sistema es tan apreciado por square que hasta lo usaron en ff7 r no? jajaja me pasa la pinche barra de tiempo me pone muy nervioso cuando hay que tomar decisiones clave... jajajaj
@Kyush4
@Kyush4 3 жыл бұрын
A mí me gusta por el factor realista que le da, en un juego de turnos tradicionales no sabes por qué hay turnos en primer lugar, con la barra atb al menos hay un factor ahí lógico y creo que FFVII remake lo evoluciona haciéndote entender la lógica por la cual la barra se carga, pero creo que se le da demasiada importancia al ataque para cargar la barra, esto es perfectamente visible con el primer guardia Shinra del juego, en el original lo matas de un ataque de barra atb, en el remake ni siquiera te hace falta el turno, eso me parece un error, los ataques de carga de barra atb deberían quitar menos vida. En general el sistema de combate de FFVII remake me parece un paso en la buena dirección, en el que afortunadamente ya no tenemos que ver personajes estáticos
@Lachdanan1109
@Lachdanan1109 3 жыл бұрын
Gracias renzo
@YeisonSerrano
@YeisonSerrano 3 жыл бұрын
Para esas personas que están diciendo que les gusta mas el sistema por turnos... Déjenme decirles que son caballeros de cultura con un fino ojo para los RPGs.
@hanni-dodo7007
@hanni-dodo7007 3 жыл бұрын
Que pedo? ¿Porqué no haces una voz diferente para el personaje pixeleado?
@lotfijk8567
@lotfijk8567 3 жыл бұрын
Prefiero que no haya barra de tiempo. Juegos como Pokemon o DQ te dan todo el tiempo del mundo y son muy disfrutables.
@RampageRoar
@RampageRoar 2 жыл бұрын
estoy entendiendo bien entonces si digo que Medabots Rokusho Version de gba era un sistema ATB pero en vez de una barra era que tu medabot llegara al centro?
@taruwhite5867
@taruwhite5867 3 жыл бұрын
Yo prefiero la barra de tiempo y el combate por turnos mil veces por encima de la "acción en tiempo real" que impusieron en final fantasy 15 y en el Final Fantasy 7 remake
@Scout17IV
@Scout17IV 3 жыл бұрын
Yo prefiero el de espera.
@gamc1630
@gamc1630 2 жыл бұрын
Si no me equivoco en todos los ff y chrono trigger si vas a configuracion esta el modo activo y el modo espera que te pausa al escoger items y magias....
@lategameessays6295
@lategameessays6295 2 жыл бұрын
Para mí el mejor ATB es el de Bravely Default 2, es simplemente genial
@miguelgabriel6975
@miguelgabriel6975 3 жыл бұрын
15:55 se vuelve machacabotones (como todos los RPG) cuando te enfrentas a enemigos débiles, en las misiones de los lucie en el Gran Paals te enfrentas a enemigos tan difíciles que constantemente tienes que estar cambiando los roles 16:17 La sensación de gratificación esta cuando cambias los roles en el momento preciso ya sea para causar el máximo de daño posible, curar tus personajes, etc 16:30 El control que tienes sobre tus personajes en FF13 es el mismo que tienes en juegos como Tales of Phantasia o FF12 16:46 En FF13-2 estoy seguro que en opciones te dejaban como querías que se moviese la cámara durante los combates (automático o manual), no recuerdo si en FF13 tendría esa opción por lo que no podría asegurar que lo tuviese, pero en lo personal no me dio problemas 16:55 En combates simples puedes sumar para calcular un aproximado de cuanto daña las técnicas de tu personaje, pero en momentos donde ya se vuelve complicado sumar por la cantidad de números en pantalla, lo que hacía era guiarme por la disminución en la barra de vida de los enemigos, la cual siempre esta presente PD: Interesante vídeo
@oa-san53
@oa-san53 3 жыл бұрын
También me gustaría agregar que la gratificación también está en el momento en el que llegás a aturdir al enemigo que en muchos casos llega a ser complicado y si tenés la habilidad levantamiento y puede funcionar convertís al monstruo de turno en tu perra sin dejarlo si quiera tocar el piso. Yo personalmente no veo algo negativo el controlar a un solo personaje, yo creo que tiene sentido porque puede hacerse tedioso esperar a elegir comandos con los 3 personajes para que recién sus comandos específicos funcionen como que debuff especifico es mejor tirar, como distribuir la curación o si es mejor ataques de area o muchos ataques concentrados a un solo monstruo; para cuando termine de elegir todo ya te habrán matado a algún personaje o hecho mucho daño
@Raul-ux7ph
@Raul-ux7ph 3 жыл бұрын
la barra atb sólo tiene sentido en juegos como crono trigger, en el que puedes ejecutar acciones en equipo en función de si varios personajes tienen dicha barra cargada, en todos los demás, son un bache que te impiden pensar una estrategia, que pienso que es la clave de un rpg por turnos
@patodrybones1082
@patodrybones1082 3 жыл бұрын
he estado viciando el Bravely Default 2 está últimas semanas, y me encanta la barra ATB pausada que agregaron, encuentro que fue una gran incorporación ya que en las entregas anteriores no había barra ATB y funcionaba de modo más "clásico"
@elvisa6542
@elvisa6542 3 жыл бұрын
En mi opinión me disgusta el ATB. Una de las cosas que mas me gusta de los turn based rpgs es que tiene un componente estrategico, que en el ATB te hace tomar decisiones apresuradas. Este sistema es lo que me mantiene alejado de la serie FF aunque jugué Chrono Trigger ya que es mas fácil hacerlo con tres personajes que con 5
@ignacioperez5479
@ignacioperez5479 3 жыл бұрын
viendo los comentarios, me di cuenta que todos olvidamos el modo atb espera XD
@jpc-273
@jpc-273 3 жыл бұрын
Esa intro es muy CGI FMV de los 90. Buen trabajo
@puzzle_boy
@puzzle_boy 3 жыл бұрын
Sí. El sistema Press turn es lo que merecen los rpgs por turno.
@vito5274
@vito5274 2 жыл бұрын
Siempre q quiero jugar final m encuentro con esas barras solo queda apretar A rapido rapido no entiendo q pasa y aburre y lo dejo
@juanmacias9922
@juanmacias9922 3 жыл бұрын
Pues yo nunca he sentido malestar por el ATB y las prisas... Las equivocaciones siempre las ví como parte del encanto
@Cydra9
@Cydra9 3 жыл бұрын
Muuuy buen video! Muy de acuerdo, a mí me gusta la batalla en tiempo activo xD, cuando encuentras la mejor combinación pensado rápido es muy satisfactorio.
@leonardoduenas8381
@leonardoduenas8381 3 жыл бұрын
Es un remake del vídeo original?, No me gusta, no es fiel >:(
@Tolsh-hx4me
@Tolsh-hx4me 3 жыл бұрын
como se llama el juego del minuto 13:13
@StivsLair
@StivsLair 3 жыл бұрын
Octopath Traveler
@alicialockhart1081
@alicialockhart1081 3 жыл бұрын
Valkyrie Profile tiene el mejor sistema por turnos que he visto en un jrpg
@juliomacias3650
@juliomacias3650 3 жыл бұрын
Los he jugado pero prefiero el de final fantasy X, grandia lll y el arco trails of cold steel .
@alicialockhart1081
@alicialockhart1081 3 жыл бұрын
@@juliomacias3650 El de FFX es super básico, es como el de Dragon Quest o Persona
@emblemadefuego20
@emblemadefuego20 3 жыл бұрын
No jugue nunca Final Fantasy 7. Cuando lo compre para psx 1 era pirata y no funcionaba el cd, y quedo pendiente. Pero aqui veo que es muy diferente. Cual mme recomiendan? Yo soy fanatico de los rpg por turnos. Y mi sistema favorito de todos los tiempos es el breath of fire 4. Aunque me gustan los FF clasicos como el 4 o el 6. Al ver el video me pregunto si me gustara este remake....
@Scout17IV
@Scout17IV 3 жыл бұрын
El de Breath of fire IV es mi favorito también
@marlonomarsaavedraguardado994
@marlonomarsaavedraguardado994 2 жыл бұрын
Como quisieras que pusieras los nombres d cada juego que pones en el video, pero bueno video.
@jorgecanales5414
@jorgecanales5414 3 жыл бұрын
Terrible FFXIII y FFXV también, muy malo
@rodrigocorvalan602
@rodrigocorvalan602 2 жыл бұрын
A veces me quedo sin hacer nada porque no me acostumbro a la barra pero la verdad tampoco se me hace muy molesta
@benjulc9271
@benjulc9271 3 жыл бұрын
Si.
@juangrcu
@juangrcu 2 жыл бұрын
A mi la verdad es que no me gusta mucho. Mi favorito es el del 10
@ignacioperez5479
@ignacioperez5479 3 жыл бұрын
es algo dificil de responder. para mi, depende mucho mas del juego y estilo del mismo. por ejemplo, en juegos donde hay una accion mas constante (por ejemplo, donde los ataques de los personajes son automaticos y tienes que moverlos ademas de usar los comandos) el sistema de atb te da tiempo para analizar lo que esta pasando. en juegos de un estilo mas simple, como lo son los FF antes del 7, el sistema clasico permite tener un mayor control y castiga menos al jugador por el uso de una clase lenta
@nicolasomarcastro7293
@nicolasomarcastro7293 3 жыл бұрын
La ATB en Final Fantasy 9 es la que más me ha molestado... 🙄
@sergiocanomoreno2720
@sergiocanomoreno2720 3 жыл бұрын
Yo prefiero pausado estilo como ff x, dq 8, dq 11 o persona 5. Mi ff favorito es el ff 8 curiosamente, es extraño porque tiene atb pero es un juegazo.
@Scout17IV
@Scout17IV 3 жыл бұрын
Final Fantasy 8 también es mi FF favorito
@meflay1
@meflay1 3 жыл бұрын
Al conocer la barra del juego de GRANDIA, esa si parece perfecta¡!
@willoughbykipling
@willoughbykipling 2 жыл бұрын
Hay que decir las cosas como son Child of Light es una cosa demasiado hermosa, se nota el amor puesto en ese juego, en todos los aspectos, la mecanica que planteas es una de las tantas cosas que hacen de este juego una experiencia super grata, emocionante y deleitante.
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