si messmer te ha parecido muy difícil, continúa jugando porque hay un boss con el que vas a flipar
@alfredoordonez845 ай бұрын
Salba" Y me doy el Lujazo"
@Henolgred5 ай бұрын
Me duele no haber visto cuando me sacrifiqué por ti.
@MatrimoniosChiles-vr4vx5 ай бұрын
Usaste la lagrima? Se puede enfrentar perfectamente solo 1 vs 2
@NicolasSanchez-zv8sq5 ай бұрын
"No era para tanto" Salva comiendo palomitas viendo como la mimética hace el trabajo xDDDDDDDDDDDD
@candy7gamer5 ай бұрын
Y yo fumándome un porro leyendo las tonterías que dices
@ignaciotello015 ай бұрын
Cuando murió mi mamá, en febrero estaba casi saliendo el elden ring o llevaba pocos dias. Estuve dos o 3 meses, donde estaba empezando a construir mi casa y jugando elden ring, en el camino perdí mi familia y a veces las ganas de seguir en el elden, pero segui adelante,.una y otra vez una y otra vez, sin duda el caer y levantarse es parte de la vida misma, y aca estamos seguimos adelante. Gracias elden ring ❤
@raffaellovilla66335 ай бұрын
Yo si puedo invoco a Freyja, a la lágrima, la medusa y hasta al espíritu santo, así me divierte jugar.
@kaneda19785 ай бұрын
Yo me he pasado muchos jefes de pura potra los cuales me volverían a matar una y otra vez si lo volviese a intentar. Ni de lejos puedes creer que has dominado a un jefe por habértelo pasado una vez.
@strobelightstrobelight5 ай бұрын
Este comentario es bastante auténtico y real. Pues no me he pasado bosses yo a la primera o segunda (sobre todo en DS3) que han sido de pura coña y que se que han sido suerte.
@Jota_Lopez5 ай бұрын
Menos aún cuando en el gameplay se ve como la segunda mitad del combate, prácticamente, se la carrilea la lágrima 😂 Yo he estado más de una hora dándome cabezazos contra Rellana, y la he matado porque los dioses del rng me han sonreído, y ha tirado las cadenas de ataques más cortas que tiene hacia el final del combate. Tengo bastante claro que si restaurase la partida y volviese a tener que matarla, me pegaría otra hora con ella posiblemente.
@javierv10085 ай бұрын
Literal he muerto 120 veces contra Rellana sin exagerar, pero me obsesione y la mate antes incluso que al leon danzante jajaja@@Jota_Lopez
@fenix9775 ай бұрын
No se trata de haber aprendido a dominar a un jefe o de haber tenido suerte, se trata de no haber cometido errores, porque un Souls te castiga y te destroza cada vez que tomas una decisión equivocada.
@kaneda19785 ай бұрын
@@fenix977 No, hay veces que el patrón de los jefes es más amigable y otras más agresiva, si te los aprendes y te toca el turno donde el jefe no es tan agresivo te lo pasas. Pero no lo has dominado
@etisvita38855 ай бұрын
Yo no diría que los jefes son injustos, pero sí creo que están diseñados regular, tanto dlc como juego base, porque son jefes que no están adaptados a las mecánicas del juego. Son jefes diseñados para Sekiro, pero tienes las mecánicas de Dark Souls 3. Son demasiado rápidos, se alejan mucho, son tan agresivos que cuesta encontrar huecos y cuando te los dan, entra el input reading, que la IA tiende a atacar desde que detecta que te tiras un objeto/te curas/atacas, lo que se siente frustrante. Se mueven y se alejan mucho cuando tu personaje es lento, y además abusan de los delays y los ataques que tienes que esquivar preventivamente. Es decir que salen tan rápido que no puedes reaccionar, sino que te toca memorizar el punto de la animación del delay para esquivar antes de que salga el ataque porque si no te lo comes. Y son tan agresivos que parece que están diseñados dando por hecho que vas a usar invocaciones. A eso le sumas que por lo mucho que se mueven la mala cámara de los souls destaca para mal todavía más, y que al tener combos tan largos, el input buffering molesta más que en los anteriores y te quedan jefes que no están especialmente bien diseñados. Son muy espectaculares sí, y obviamente no son imposibles, pero poder pasarte a un jefe no implica buen diseño y para mí son experiencias más aburridas y frustrantes que otra cosa porque están diseñados regular para el combate del juego. El peak de bosses de esta gente sigue siendo DS3 y Sekiro, difíciles y espectaculares pero bien diseñados, tirarme 3 horas contra Isshin yendo a puro parry siempre será de mis momentos preferidos en cualquier videojuego.
@scorpio48795 ай бұрын
Justo esto es lo que pienso. Cuando jugaba Sekiro jamás o casi nunca sentí "injusticia", en el resto de souls es una constante, pero se está acuciando mucho más porque son bosses Sekiro en un juego con estamina. Cuando ves el diseño de Gaius te das cuenta de que está todo mal diseñado en él.
@dimasherran52585 ай бұрын
Creo q todo esto se solucionaría con un parche q regule el daño
@jorgeespectia7255 ай бұрын
Es vdd que aveces ya sabes el ataque que viene.. aprietas la B para esquivarlo previamente y aún así el daño en área o por la velocidad te da Xdd El dlc si está más planeado para ir con miméticas al menos la 1ra run..
@Raynodio125 ай бұрын
Totalmente de acuerdo contigo, los jefes y enemigos de Elden Ring a mi parecer están muy mal diseñados a comparación de los demás Soulsborne. La mayoría de los jefes te matan con 2 o 3 ataques sin importar tu armadura y nivel de vigor y resulta bastante frustrante y aburrido matarlos. Y cuando haces mención de esto se te abalanzan los fanboys diciéndote git gud o que es falta de habilidades jaja.
@miguelangel63625 ай бұрын
es por esto por lo que estoy deseando ver el Wukong a ver si es el souls definitivo ...
@estuardoaguirre1235 ай бұрын
Elden Ring fue mi primer juego soulslike (o soulsbourne, todavía no se a cual categoria pertenece). La primera vez use invocaciones, pero en esta ocación me puse como reto personal no usar invoaciones contra los jefes. Ha sido difícil, pero todo empieza a hacer click
@nacorcarmonablanco44145 ай бұрын
Vamos a ver, el problema del diseño de los jefes de ER, que se acentúa en el DLC, es que existe una desconexión entre sus patrones de ataque y las habilidades del jugador. El principal elemento de defensa es el roll, y este tiene una duración determinada que no encaja con muchos de los ataques en combinación de la mayoría de los jefes. Al final, aprendes a posicionarte y a esquivar hacia la dirección correcta de manera que puedes evitar las combinaciones, pero la sensación que te queda es que estás forzando el combate aprovechando puntos ciegos, más que sentir que existe una relación de pregunta y respuesta (back & forth) entre el enemigo y el jugador. Súmale a esto el horrendo delay que tienen los rolls debido al desastroso diseño de unir la acción de carrera con la de esquiva en el mismo botón, añadiendo varios frames desde que pulsas dicho botón hasta que realizas la acción. Este delay obliga a anticiparse y por tanto a aprenderse los patrones de una forma forzada y artificial que ningún otro juego de acción en tercera persona tiene. Pero es lo que hay, los souls tienen una gracia que otros juegos con mejor sistema de combate no han sabido replicar. Aunque ya toca que dejen atrás este sistema arcaico de roll & poke y evolucionen a algo más interesante y complejo.
@mirak11335 ай бұрын
No es totalmente posible intercambiar los botones con los que se corre y los que haces el roll? Digo porque a mí me suena que sí y no es nada difícil de hacer
@nacorcarmonablanco44145 ай бұрын
@@mirak1133 No, es imposible. La única opción posible, y es un forma engañosa de hacerlo, es asignar la misma acción a dos botones distintos, y usar una función de turbo en el que usas como roll, de manera que el turbo hace que el botón se presione y se libere lo más rápidamente posible. Y aún así, existe un delay bastante apreciable. Otra opción es modear un archivo hks del juego y hacer que el roll se ejecute al presionar el botón en lugar de al soltarlo, pero esto tiene el efecto indeseado de que no puedes correr sin hacer un roll previamente. Es un desastre de diseño.
@fenix9775 ай бұрын
No creo que sea un problema de diseño, si fuera de esa forma no sería un Souls y sería algo más parecido a un hack & slash. Ese delay a posta está ahí para que siempre sientas que estás en desventaja respecto de la movilidad del personaje, algo que se compensa una vez hayas privilegiado potenciar la movilidad por sobre otros aspectos.
@MekaWhen4 ай бұрын
Yo tambien creo que ese es el principal problema del juego. Son jefes que encajan mucho mas con la agilidad y la forma de zafar de Bloodborne. Rodando se siente erratico y que no encaja con la forma de atacar del jefe. De todos modo creo que Messmer no es uno de ellos. Me parecio el mas asequible de los grandes jefes del juego.
@CharlieSquall5 ай бұрын
Es muy dificil pero asi son este tipo de juegos ya sabes a lo qué vas
@marckoivan93945 ай бұрын
Mi experiencia a sido bastante divertida en el tema de exploracion, perderme por horas, meterme en algun camino random y ver que hay mas y mas zonas, ufff, me encanta xD. Con el tema de bosses, no siento que tuviera que echar muchas mas horas de aprendizaje de las que le daba en el juego base. Eso si, algo que note en este dlc es el tema de la camara por ejemplo contra el leon o el hipopotamo esta mal echa, directamente esta mal diseñada por que llegan puntos en que no se ve absolutamente nada y debes ir a puro instinto y suerte para esquivar ataques, yo de eso si me quejo, el resto, bastante divertida mi experiencia en este DLC.
@juanoudv5 ай бұрын
Lo de la cámara viene desde hace mucho en los souls y no lo han solucionado. El problema que tiene es que cuando estás cerca de una pared o de un enemigo grande, la cámara se acerca automáticamente.
@marckoivan93945 ай бұрын
@@juanoudv totalmente, pero como estos bichos son tan enormes y nerviosos en sus movimientos que ocupan literalmente toda la camara se hace muy dificil el tema de la pelea
@jssjesus43555 ай бұрын
Este chico tiene una manera de comunicar muy buena... preciso como un souls :)
@lez0755 ай бұрын
El problema es ese, que la dificultad está ajustada PARA QUE USES LA LÁGRIMA MIMÉTICA, si lo haces, el DLC es fácil quitando el boss final. De eso se queja la gente, de que la dificultad del 1v1 está por las nubes y te casi obligan a jugar 2v1 en todos los bosses, que hace perder la esencia al juego. Y yo me he pasado todos los jefes sin lágrima mimética (tengo videos en mi canal), pero por ejemplo Messmer me costó 1 hora y media y Rellana 2 horas y media, y eso no es ni medio normal. Y ni hablar del boss final o del dragón final que hasta yo he decidido usar la lágrima mimética porque no tiene ningún sentido. Previo a Elden Ring, la dificultad se balanceaba entorno al 1v1, y si invocabas a NPCs o invocabas a otros jugadores, la vida del jefe se duplicaba, balanceando ambas experiencias, luego tú podías elegir una experiencia u otra y la dificultad era similar. Ahora con la lágrima mimética la vida del jefe NO SE DUPLICA, con lo cual tienen que hacer los bosses más duros para que no sea un paseo, y si no es un paseo con la lágrima mimética, entonces sin ella es una tortura de 1-2 horas por boss, cuando los Souls en muchos casos encontrabas un boss y lo matabas en 2-6 intentos, quitando los 4-5 boss duros por juego que podían durarte 30-60 minutos y luego inventaron los ultra fuertes como El rey sin nombre, Ishin Ashina, Friede, Malenia, etc. que esos sí duraban 1-2-3 horas pero claro, era 1 o 2 bosses por juego, no cada boss del juego como pasa en este DLC
@Asturiano5 ай бұрын
Yo pienso igual, a mí no me gustan nada las invocaciones, cambian por completo la pelea al quitarte el focus del boss. No he jugado el DLC pero tan diferente es de Malenia? A mí me costó casi 3h matarla pero fue muy disfrutable. PD: Me adelanto, que cada uno use lo que quiera eh? No critico a quien lo use, solo digo que a mi no me gusta.
@neill62035 ай бұрын
Falso, no está pensado para un 2 vs 1. Usando las bendiciones ya haces mucho daño y no mueres de dos golpes.
@bryanmontesinovargas-30945 ай бұрын
Y dale con que esta "ajustado" para la lagrima, porque no simplemente van al espejo y dicen "soy malisimo" y ya esta? Messmer es el jefe principal mas facil porque se le esquiva todo y te da varias ventanas para atacar, si solo spameas el roll y ni siquiera intentas aprender los patrones, pues claro que sera imposible. Dejen de poner peros a su skill issue que ya aburre
@lez0755 ай бұрын
@@bryanmontesinovargas-3094 Que sí, que ya sabemos que tú eres un puto profesional con reflejos felinos, pero luego en la vida real todo el mundo se tiró 2-3 horas tanto en Messmer como en Rellana, en internet todos os lo pasáis a la tercera o cuarta tras aprender el moveset pero luego en twitch donde se puede comprobar cuánto le cuesta a la gente, todo el mundo 2-3 horas, el xokas se tiró 4 horas en Messmer y 6 horas en Rellana, pero es skill issue claro, alomejor tendrían que preparar el juego para la mayoría de jugadores y no para superhombres como tú
@thrax77235 ай бұрын
Te recuerdo que la mimetica la arruinaron porque miyasaki parece que su madre no le enseñó a NO TOCAR LO QUE NO DEBE
@MundoHibrido4 ай бұрын
A mi personalmente no me gustan las invocaciones, y menos la lágrima. Aunque es legítimo usarlos, ya que el juego te los brinda, para efectivamente hacértelo más sencillo el paseo. Ayer maté a Messmer y me tiré con el un par de tardes, me parece un boss súper duro y espectacular.
@AlvaroObispo5 ай бұрын
Este video es la definición de los juegos de From
@eltiodelamascara5 ай бұрын
El final del video, obra mestra❤
@Lol-master.14.miranda5 ай бұрын
En mi opinión, es mi jefe favorito y que tan solo castiga si eres un impaciente por querer hacer daño a lo rápido y no me hizo falta la mítica lágrima mimética :), pero que vamos, el mejor consejo que puedo dar es que estés superconcentrado cuando Mesmer se queda quieto o no hace nada. Por ejemplo: cuando este se abalanza hacia ti o, en el caso de la segunda fase, que es más fácil, cuando este ataca transformado en serpiente y vuelve a su estado original.
@Pesadillexx5 ай бұрын
Que buen video Mounstro!! yo estoy precisamente con Mesmer y me está dando a lo maldito jaja
@HotGamernoli5 ай бұрын
Elden ring, está pensado para todo el mundo, tienes las herramientas a tu disposición,solo hay que saber cómo y cuando tienes que utilizar bien
@erensanimationstudio65825 ай бұрын
En verdad, estas opiniones individuales tuyas son mucho mejor que cuando estas en otros canales.
@rafaelgj33155 ай бұрын
Cada que FROM saca algún título o DLC volvemos al mismo tema y resurgen los mismos de siempre a quejarse de lo injusto y malo que son sus juegos y una y otra vez queda claro que no es así. Muy dificiles? SI... Pero eso siempre ha sido la maestría de FROM y los souls: ponernos deltante retos que parecen a primeras imposibles y demostrarnos que en efecto, SIEMPRE podemos sobreponernos, ya sea con probar una nueva estrategia, una nueva arma, a veces sólo con intentarlo una vez más y aprender. A cada juego suben la meta, suben el reto de forma que incluso los que tenemos ya la experiencia previa las pasemos canutas en los primeros pases, pero que TODOS... novatos y veteranos, tengamos ante nosotros un reto verdaderamente desafiante y la excusa perfecta para MEJORAR.
@thrax77235 ай бұрын
Chupamedias en pocas palabras si tanto te llenas la boca con un reto desafiante entonces ponete a vivir la vida eso es un reto déjate de andar tirando flores ya de por sí los que se quejan son tanto nuevos como viejos por muchos factores entre ellos la porquería que metió miyasaki de aumentar de dificultad con cada NG+ porque parece que tanto cerebro no tiene para meter UN MALDITO MODO PARA ENFRENTARTE A LOS JEFES SIN OBLIGARTE A JUGAR UN NG+ EN EL CUAL TE SUBEN LA DIFICULTAD DE FORMA ARTIFICIAL!!!
@B_12_x5 ай бұрын
*Mi lágrima mimetica y yo.
@GrandeKanoute5 ай бұрын
Por qué "tenemos que decir" que hemos usado la lagrima mimética para vencer a un Boss? a caso especificamos que lo hemos hecho a destreza? o a Fuerza? o hemos usado un espadón o una katana? la lagrima es una herramienta mas que te da el juego. La usas o no la usas, pero basta ya de intentar "hacer sentir mal o menospreciar" a los que invocamos lagrimas o npc o gente random. Os contaré un secreto, aunque os paséis todo el DLC en pelotas sin invocar a nadie Miyazaki no va a ir a vuestra casa a daros una palmadita en la espalda, es más si se lo contáis a vuestra familia no os van a dar un abrazo de orgullo, es más si se decís llenos de alegría a vuestra pareja, seguramente os responda con un indiferente "mira tú que bien". No sois mejores jugadores por decidir no usar tal o cual cosa como tampoco sois peores por usarla. A nadie le importa que no invoquéis, a nadie excepto a vosotros mismos.
@candy7gamer5 ай бұрын
Gran comentario. Totalmente de acuerdo
@Psicosferico5 ай бұрын
Lo peor no son las mecánicas de los bosses (que no la dificultad en si), es que el ambiente en la comunidad se ha vuelto definitivamente irrespirable. Entre los que te dicen que el único motivo por el que un boss te parece frustrante es porque no has explorado (sin saber cómo has jugado), los que te dicen que simplemente invoques y dejes de llorar y los del git gud... En fin. Si el juego base ya me dejó claro que en la comunidad de los Souls no se puede criticar nada, con este DLC se ha multiplicado por mil. Amo a From Software, pero la gente parte de la base de que todo lo que hacen está bien y es intencional. Luego llegan los nerfeos y ahí ya la intención del autor ya no les convence tanto. Diseñaron al Lecho del Caos, el Demonio de Kapra, Micolash, los bosses de mierda de DS2, la pelea con los dos simios... Y ahora han diseñado un DLC en el que los bosses se mueven demasiado rápido para el sistema de combate de DS3 que tiene ER. Pero la gente no sabe aceptar que haya alguien que lo piense. Personalmente estoy bastante fuera de la comunidad a partir de ya. Seguiré disfrutando de los juegos pero gran parte de la gente que los juega es una bully de muchísimo cuidado. Responden a un argumento elaborado con un "git gud" y se creen unos auténticos chads. Da muchísima pereza.
@javierv10085 ай бұрын
En mi opinión dhadow of the erdtree esta perfectamente balanceado, es un desafio mayor aun al juego base, es un dlc, tiene que ser asi
@realxemary17855 ай бұрын
Pero tu opinión no cuenta en este comentario 😂
@javierv10085 ай бұрын
@@realxemary1785 pero me la pelas
@wagort4 ай бұрын
Balanceado? No lo justaste vdd?
@javierv10084 ай бұрын
@@wagort si eres malisimo no vengas a contarmelo. Cuando descubras lo que son las bendiciones del arbol umbrio vas a alucinar
@wagort4 ай бұрын
@@javierv1008 que sí que tú te pasas el juego sin ver ya te vimos, el DLC está desvalanceado por el simple hecho de que al llegar tu nivel da completamente igual, si las bendiciones son lo que hace que tu partida no se haga tan “difícil” pero al final los jefes te seguirán quitando un daño exagerado, así que no vengas a dar tu opinión de mierda si sabes que la experiencia de todos es completamente diferente a la tuya
@Detrasdelvinilo5 ай бұрын
No se que hiciste pero me inspiraste tanto que me metí al juego y pensé, tiene razón, yo tengo todo para ganarle. Me metí con el jefe y me di cuenta de que LO ESQUIVABA A LA PRIMERA y le empecé a pegar y poco a poco me le bajé toda la vida. Se sintió tan bien ganar que me quedé mirando la pantalla unos 2 minutos. Había muerto ya unas 100 veces y pensé. Al final no era tan difícil.
@fenix9775 ай бұрын
La magia de los Souls es que premia mucho la estrategia y la paciencia, hay que saber cuándo, cómo y dónde esquivar / atacar. No son simples patrones, te los puedes aprender de memoria pero cuando el NPC rompe la lógica aprendida te mata.
@Joshua64z5 ай бұрын
Te doy toda la razón. Yo por mi parte, he estado gozando este dlc. Yo en los juegos Souls que he jugado nunca he invocado gente, pero más que nada por la pereza de esperar a encontrar a alguien. En Elden Ring, nunca dudé en usar la lagrima mimetica para hacerme más ameno un combate. En este dlc no es la excepción, excepto con Messmer. Lamentablemente he sentido que últimamente no estoy en mi mejor momento jugable y lo he notado demasiado con los jefes, que no me parecen la gran cosa pero un jefe x me ha llevado más que un jefe relativamente difícil de juegos anteriores, como el padre o logarius de Bloodborne qué los maté a la primera (en una segunda run si me mataron más veces). Como dije con Messmer no usé la lagrima mimetica porque es un jefe que me encanta y me propuse por terco pasarlo sin invocar. Me llevó 6 horas y media, lo cual es una BARBARIDAD, porque sé que el jefe no es para tanto, a las dos horas ya había dominado bastante el combate pero como me propuse pasarlo del tirón, la verdad iba cayendo en la locura e iba jugando cada vez peor jajaja. Aun creyendo que soy la persona que más tiempo le tomó matar al cabron jajaja, no me atrevo a decir que es injusto, el combate me fascina, me pareció demasiado divertido y justo, me tomó eso por terco y por manco y ya está. Manco, porque me tomó demasiado más de lo que debería y terco porque no usé las herramientas que me dio el juego. Si de plano estas limitandote tú mismo los medios qué te da el juego, no puedes decir que algo es injusto, en mi opinión.
@CrissQ274 ай бұрын
yo me tire como 300 intentos pero al final mejor me fui a conseguir semillas de estas que mejoras y ya volvi le revente pero es todo cuestiòn de si no se puede irse a dar una vuelta y volver despues.
@pierolavarello68065 ай бұрын
Que gran video crack! Tienes un nuevo seguidor
@abygailmorarubio21935 ай бұрын
El que si es injusto es el puto girasol xD
@kevin940272 ай бұрын
Que Boss más rompehuevos ese girasol, que cosa rota si segunda fase
@javierv10085 ай бұрын
Yo lo he matado a la 8 o 9, pensé que me iba a costar muchisimo mas, aunque ha sido un golpe de suerte y un conjunto de ataques esquivados de milagro
@l4stfeel5 ай бұрын
Enhorabuena por tu triunfo!. Llevo actualmente 3 días intentando matar a Messmer xD. literal he estado a una pizca de golpear el monitor. Pero no me rendiré. Soy de los q creció viendo dragon ball jaksjkajskasj
@choujiTANO5 ай бұрын
Yo creo que Elden ring fue el primer souls que mucha gente jugó en su vida y es MUY accesible. La realidad es que este DLC te pone en tu sitio y te presenta lo mejor de la exploración y el mejor de los retos de un souls. Esta dificultad no ha gustado a mucha gente, pero injusto no es, hay que aprender y meter los trys que te hagan falta.
@itigt205 ай бұрын
Depende de cómo juegues es difícil elden ring.
@fenix9775 ай бұрын
@@itigt20Eso es todo, tu experiencia nunca será la misma que la de otro, depende mucho de cómo lo juegues, qué aspectos potencias y cómo encares la aventura.
@redferne45765 ай бұрын
Yo estoy ultra enganchado de nuevo. O voy con la espada blasfema o voy con el martillo nuevo que es de destrucción masiva jajaja. De momento ningún jefe me ha dejado frustrado.
@Marc-yk8eg5 ай бұрын
Que maravilla el DLC... y yo que os tomaba por locos cuando deciais que podia ser GOTY, y nada mas lejos de la realidad. El mapa me recuerda a Dark Souls 1 pero al reves: en lugar de converger todos los puntos en un sitio, es increible como el DLC todas las zonas divergen de la manera mas increible. Recorridos retorcidos que te llevan a zonas que no esperabasllegar por alli. Por no hablar de la variedad de zonas que hay en un mapa tan superpuesto. Veo mucha conexion con Bloodborne: Messmer y sus serpientes parecidas a las sombras de Yarnam, el bosque con las engendros de mil ojos, la Madre informe y la sangre maldita de Miquella, las bestias cornudas malditas... Soy el unico al que el laboratorio de especimenes le ha recordado a una fusion entre la planta de pacientes de Bloodborne y el gran Archivo de DS3? En fin, maravilla absoluta.
@Gran-onmyoji2 ай бұрын
Esperaba más de Messmer
@Legose065 ай бұрын
Salva gracias por tu contenido, me encanta escucharte
@vodka89215 ай бұрын
ME LO PASE DESPUES DE VER TU VIDEO JUSTO ERES UN CRACK
@jojohnrojas12235 ай бұрын
Excelente pero los privilegios siempre se los debe llevar la lágrima. Que hace3el trabajo por nosotros.
@fadedflame99535 ай бұрын
Yo le hice a Messmer la de Zelda (ignorarlo durante 40 horas para ir por ahí recogiendo cosas) y me planté delante suyo con la bendición en +18. Pobrecillo
@Puar2325 ай бұрын
Es la gracia de este tipo de juegos, es parecido a los trys que tienes que dar en MMOs como Wow para aprender las mecánicas de cada boss. No tiene gracia que todo sea un paseo en modo automático.
@isragarcia54965 ай бұрын
Que miniatura tan guapa loco
@shaywitcher57695 ай бұрын
Yo lo mate al segundo intento cuando probre las espinas impentrables,esa magia está malditamente rota XD
@aleexmartinez.__63215 ай бұрын
Ahora sin la mimetica😂
@darionavas27105 ай бұрын
Me está pasando lo mismo con todos los jefes de stellar blade, y sin embargo la auténtica máquina de matar usa bikini.😂
@alberto_nc245 ай бұрын
El triunfo de la lágrima mimética querrás decir
@MarioHernandez-zg9fr5 ай бұрын
Y si Shadow of the Erdtree son los amigos que hacemos en el camino? 😳
@xavier77855 ай бұрын
El diseño de bosses ha empeorado mucho respecto a Dark Souls III. Los jefes tenían muchísima vida y eran combates largos pero podías aprenderte todos los movimientos y sabías cuando acababan los combos. Con Malenia y los jefes que llevo del DLC (hasta ahora) son tan rápidos, pegan tan fuerte y empalman tantos combos que se hace imposible pegarles si no invocas. La sensación de haber dominado al jefe se ha ido y prima mucho tener suerte, sin barra de aguante podrían hacerse más asequibles, más parecido a Sekiro.
@rsuarezc2295 ай бұрын
Yo creo que la gente se queja de que no te puedes pasar los gbosses sin invocar
@LGMG225 ай бұрын
Creo que sí por qué yo apenas derrote a Rellana y me llevo demasiado tiempo acabar con ella y sin invocación,al menos yo siento que a from se le fue un poco la mano en dificultad
@mariosantos11945 ай бұрын
Me ah parecido de las mejores peleas, me costo muy poco matarlo, pero me ah parecido espectacular su pelea, a veces con jefes muy faciles no dejo de morir, luego me enfrento a estos seres impresionantes y los mato en pocos intentos, me paso con Radahn, me paso con Gordfrey, por supuesto no me paso con Malenia
@yyoksetioxd5 ай бұрын
Para mí la injusticia depende desde el prisma en que lo mires. Si vas a la aventura pues "imposible", si vas con una build S+ la dificultad es muy elevada, pero en 50 intentos lo tienes. Mi pregunta es... ¿Debería estar balanceado el juego a que lleves una build S+ y/o invoques al mimic? Unos dirán que sí y otros dirán que no. La experiencia de juego cambia drásticamente dependiendo de tu build, por ejemplo Messmer es débil a sangrados por eso le abres la cabeza con tu espada, el último tb es débil a escarcha y sangrados, pero claro si tu build no es de ninguna de esas... buena suerte. Estoy seguro que la mayoría de gente que se queja llevará el arma que más le gusta y las stats bastante repartidas para ir probando cosas según te las encuentres, y claro, Messmer es un murazo y el último boss es "imposible" si vas a la aventura, no creo que nadie casual con una build random lo mate en menos de 200 intentos. P.D. espero otro vídeo después de que mates al último, Messmer es más fácil en comparación. ¡Buena suerte!
@bryanmontesinovargas-30945 ай бұрын
Lo mate sin invocar y con las espadas de reves, si no sabes esquivar da lo mismo tu build, debes darte cuenta que Messmer castiga que este lejos, que hace la mayoria de gente que eh visto? Esquivar hacia atras y comerse todos los golpes, para proceder a quejarse e invocar, e invocar significa olvidarse de aprender los patrones. Te hace un ataque que no has visto y que hace la gente? Panicroll. Dejen de buscar peros a que no hayan podido pasarse un boss. Busquen una forma de hacerselo mas facil, invocaciones, ayuda, builds mas rotas, etc. Sino vayan, comanse su llanto y aprendan a esquivar y jugar bien.
@andres257615 ай бұрын
Es dificil , pero si se puede esquivar :v , lo importante son los fragmentos en caso de que quite mucha vida
@Hyse_5 ай бұрын
espérate a llegar a Boss final te van a dar ganas de desinstalar el juego, porque messemer pasa a ser un chiste después XD
@AVFromgaming5 ай бұрын
90 veces me mató, tuve que llegar a nivel 20 de Scadutree y lo maté al segundo intento. Lo intenté con nivel 15 pero me hacía demasiado daño para ser NG+2
@flamingmick5 ай бұрын
@@AVFromgaming Estoy como estabas tú entonces, en ng+2 y a nivel 15 de los fragmentos pero JODER, la cantidad de vida que me arranca es una barbaridad y el daño que le puedes causar en segunda fase roza el ridículo
@saritei5 ай бұрын
Yo realmente no veo diferencia entre este DLC y es resto de From, todos los DLC siempre fueron un pico de dificultad más alta que el juego base
@deskark5 ай бұрын
Por mi parte me puse a explorar y me fui contra los dragones, la sufrí con dos en particular senessax y bayle.
@LuisVargas-bc6hq5 ай бұрын
falta levelear los estus de +8 a +12
@pabloperezpena62695 ай бұрын
Casi 1h me llevó Messmer. De primeras es una fumada la pelea pero una vez le pillas el truco es un baile. Está bien hecha, evidentemente si pegas a lo loco te va parecer injusto pero para nada
@ignaciopuig35635 ай бұрын
A mi mesmer es el jefe que mas me ha gustado, lo hice sin lagrima y tras muchos intentos mas o menos aprendi cuando atacar o dar 1 combo o 2 con las katanas, con el que estoy pasandolo putas es con el final
@mistermasternew0004 ай бұрын
Messmer no me pareció tan terrible, es muuuuuy difícil, pero lo que dices, siempre se siente que lo puedes derrotar sin invocar ni tardar 10 horas intentándolo, cosa que no me pasó con Rellana, cuando ví que iba a tomar más de lo que pensaba usé la lágrima mimetica.
@JMPVGC5 ай бұрын
Sí. Salva lo ha vuelto a hacer. 2 días seguidos haciendo video de Elden Ring. Antes era Dragon Ball Sparking Zero y ahora esto. Esta vez, vídeo sobre la dificultad de Elden Ring. Definitivamente, este canal busca la innovación. Salva para el siguiente trailer de GTA VI haz una reacción, no creo que nadie lo haga. Larga vida al rey, larga vida a Salvador Fernández Ros.
@jjm28675 ай бұрын
Al final es su canal y habla de lo que juega, la actualidad o simplemente lo que quiere. Sinceramente no entiendo esta clase de comentarios ya que si no te gusta un vídeo es tan fácil como no entrar. Y lo digo porque lo hago, estoy suscrito pero no veo ni el 30% de los vídeos que sube.
@JMPVGC5 ай бұрын
@@jjm2867Ya veo que no has entendido que mi comentario es de coña. A mí me parece perfecto el contendido que hace Salva y lo veo. Este comentario, como otros muchos que he hecho, son de risa hacia determinados videos. Es simplemente humor pero bueno lo debes haber entendido mal....
@jjm28675 ай бұрын
@@JMPVGC pues sí, lo he entendido mal, tanta gente veo que comenta con odio cosas que veo absurdas que la verdad es que no he pensado que pudiera ser un comentario de coña. Mis disculpas.
@XuPangLoo5 ай бұрын
Los espectros o invocaciónes están ahí para usarse, es mecanica del juego, pasar los jefes sin ellos o con ellos es opcional, claro que si invocas, reduces el daño que te hacen pues se comen los ataques tus espectros, tienes ventanas de ataque para restat vida. Pero no son nada de otro mundo las invocaciones, pueden matarlas rapido y te quedas solo con eo jefe y vas y mueres. Me gusta Tiche el cuchillo negro, ese si es bestia. Ishin Ashina ese si es injusto al principio, hasta que le aprendes los patrones.
@danielvillegas85605 ай бұрын
Yo lo conseguí matar sin lágrima. Eso sí el dragon Bayle ni me lo pensé dos veces nada mas vi su segunda fase jajajajaaj me vi acorralado a usarla por mi salud mental
@teraflop5 ай бұрын
Muy de acuerdo 👏
@colombetesergio5 ай бұрын
Yo creo que la crítica debería ir más a que al final es más de lo mismo, no hay una mecánica rompedora con lo que era el Elden Ring original. Me parece que el juego tiene una dificultad artificial muy bestia, si en Ds2 eran enemigos por doquier, Elden Ring + DLC es enemigos repetidos, con niveles rotísimos. No sé, yo soy uno de los pocos que esperaba más del juego, estoy un poco cansado de que el combate sea pegar y rodar, y por supuesto estoy cansado de cargarme gigantes pegándoles en el tobillo. En fin, espero que el siguiente juego tenga más mecánicas como Sekiro y menos popurrí de loot que no vas a usar nunca.
@josecarlos86845 ай бұрын
Lo de la dificultad artificial puedo comprarlo. Lo de las mecánicas pídeselo al siguiente juego, sea elden ring 2 u otro, este no lo es. De una expansion de elden ring, digo yo, es esperable más elden ring, si no quieres pegar y rodar es tan sencillo como no jugarlo. Saludos
@itigt205 ай бұрын
Debería haber amputaciones para enemigos gigantes
@Raynodio125 ай бұрын
De verdad que si, Elden Ring se me hizo muy aburrido y tedioso por sus jefes y su mundo abierto que es muy grande pero se siente vacío a la vez. Con los souls no paro de divertirme y regresar a ellos.
@colombetesergio5 ай бұрын
@@josecarlos8684 Si, quizás mi crítica va más hacia el videojuego que hacia el DLC. Pero también como digo siempre, si el DLC vende una barbaridad y los medios lo ensalzan por las nubes poniéndolo como el mejor DLC de la historia pues lo que espero es que no sea "sólo" más y ¿mejor?
@mrchocolate1093 ай бұрын
Messmer es muy difícil, pero no es injusto, te recompensa mucho el ser agresivo con él y meterte a melé constantemente. Una vez te aprendes su patrón es cuestión de tiempo que acabes con él. Yo tardé una hora en matarle sin summons ni magias. El único combate injusto y desesperante para mí es malenia. Y bueno claro está que usar invocaciones es bajar de manera drástica la dificultad.
@papupipa86095 ай бұрын
No es injusto para nada messmer, yo me estoy poniendo el reto de no usar invocaciones, y lo mate relativamente fácil, a ver, no es fácil pero una vez llegas al jefe final te das cuenta que es un niño chico, el jefe final si es asqueroso y está mal diseñado, es el jefe más difícil de toda la saga en mi opinión y la verdad es un combate desagradable, fue el único que tuve que cambiar mi build, los espacios que te deja son mínimos y tiene ataques asquerosos de esquivar, messmer es una pelea preciosa y tiene patrones que se repiten y te los aprendes y tienes tiempo de sobra para atacar, pero el jefe final si es tremenda decepción para mí y no la veo nada bien, fue el único combate que sentí que le mate por suerte
@LeonardoRA12345 ай бұрын
Sin mentir mate a mesmer al 6 intento, joder mi corazón a mil y las manos me temblaban, incluso me sentó mal, quería disfrutar más el combate ( Sin Invocaciones y con +11 fragmentos )
@Skeodn_95 ай бұрын
Yo pude derrotar a la mayoría de jefes sin lagrima pero si sufres demasiado, parece que el juego quiere que invoques, en algunos tenia que cambiar mis armas, mis talismanes qué ya tengo casi todos del juego base y muchos del dlc, tenia que cambiar mi ropa, ponerme más tanque para algunos con doble espadon, con sangrado y congelación, tuve que ir a mejorar muchas armas qué ni había tocado en el juego base, messmer tuve que memorizar su patrón y había veces que igual me daba, el dragon tuve que matarlo con sangrado y doble seppuku, al caballero putrefacto tuve que pelearle con colmillo del sabueso y como con 3 buffos a mi personaje, a otros los mate con duales, con artes marciales para romper postura, en fin había veces que contra el mismo jefe tuve que cambiar mi estilo de juego como 4 veces para ganarle, eso si, no use nada de magia o invocaciones, ya qué estoy centrado puramente en el arcano fuerza y destreza
@ShadowRs14 ай бұрын
Es uno de los bosses mas duros en en cuanto al adlc
@pablosoto63255 ай бұрын
Yo lo unico que me quejaria del DLC, es que los putos bosses tienen combos muy largos, eso seria lo unico malo que le encuentro
@Daze0665 ай бұрын
Es mejor que cueste y lo desistales por eso a vencerlo que sea fugaz
@emiliofonseca9145 ай бұрын
Yo maté a messmer sin invocar y me tomó 2 dias hacerlo
@isky8735 ай бұрын
hasta ahora no me pareció injusto ningun jefe, el movimiento de Malenia si lo era (actualmente lo puedo esquivar a quemarropa pero en su momento si lo era) en cambio messmer tiene todo movimientos esquivables, la entrada de ambas fases da aberturas para golpear y meter algún estado alterado. En mi opinión solamente el inicio cuando no tenes los fragmentos del árbol hay una diferencia enorme de daño.
@hugoaeagle4 ай бұрын
2 cosas que siempre siempre me pasan en soul Pierdes más con la primer fase que con la segunda aunque es más difícil pero sabes los patrones Y morir morir y en otro día ganar en la primera incluso También gane con la mimetica y quiero ahora sin ella haha
@xzoiloxa39664 ай бұрын
Llevo 200 intentos y probablemente cerca de 3 horas muriendo una y otra vez con este tío, no entiendo como se puede matar, no lo entiendo nada
@joseleon35325 ай бұрын
Yo lo hice al tercer try con lágrima mimética. Con el mimic no es difícil
@josehernandez43245 ай бұрын
Tiene 2/3 bosses injustos que 100% serán nerfeados, no creo q mesmer sea uno de ellos. No me gusta poner de ejemplo a streamers pq ni los veo y desacredita un poco mi opinión pero, la reacción de Alexelcapo después de vencer al boss final es la explicación perfecta para entender las críticas. No es cuestión de dificultad, puedo ponerme endurece subir mi aplomo, apretar r2, no esquivar nada y ganar. Es cuestión de ¿Que he aprendido? Donde está esa sensación después de vencer al rey sin nombre o a ishin. No me he tenido q aprender prácticamente nada, simplemente tuve un try en el que pegue lo suficiente, me permitió curarme y el rng me sonrió. La cuestión es, este tradeo de daños e invocaciones es un método infinitamente menos divertido que los combates de precisión y timing a los que nos tenía acostumbrados from. Hay bosses q son inesquivables, abstenerse de nombrar a un chino q lo hizo a lvl 1 con un palo o nohiters, eso no ejemplifica la gran mayoría de la comunidad. Quiero un combate 1vsboss clásico sin tener q invocar y con el Boss final siento que tras cada muerte lo que me limita no es mi habilidad o que no he aprendido lo suficiente, sino las capacidades de mi muñeco, Él va a 1.75 y yo a 1. Lo conseguí matar pero cambiando mi build a poder aguantar los golpes y golpes pesados, tampoco me parece satisfactorio tener q jugar completamente diferente a como lo he hecho durante toda la run. No me quejo de las invocaciones, están perfectas para ayudarte a una partida más liviana pero pero pero, no creo q deba ser una mecánica troncal VS bosses, se debe equilibrar entorno al combate clásico en mi opinión y los q queremos ese 1vsboss estamos sudando sangre, no me importa morir 50 veces, esa es la gracia, pero no veo oportunidad de superarlo aprendiendome el boss, simplemente no tienes frames. Hace falta nerfeo, no de vida ni de daño, si no de tiempo. Necesitamos respirar, tenemos stamina limitada y un tiempo de golpeó limitado, es inhumano algunos bosses, no están bien. Dicho esto, el DLC es un 10/10 mucho mejor q el juego base, es una gozada
@blazerluiguis81935 ай бұрын
Yo creo que hay otro jefe injusto 😢al final
@joserafaelsuareznoriegas40325 ай бұрын
Yo lo mate ayer , me buffee full de bendiciones , mas lagrima , mas runa , la espada de GoT y le di con todo mi odio ... creo que no duro ni 3min
@pacoillan93575 ай бұрын
claro, esta en facil, invocas ; esta en normal, ponte escudo tocho para reducir daño; y esta en dificil solo armas. Todo es valido. FIN
@Eren_Jeaguer5 ай бұрын
Miyazaki dirá vais a ir al dlc chetados, pero cuando entréis os va a llover palos por todos lados XD. Es la magia de Miyazaki a mi un jefe se me da bien y a otros mal y viceversa. Yo con Malenia estábamos a un golpe cada uno era tirar una moneda al aire me la ganó ella y otra vez a intentarlo. Como bien dices al final con la memoria aprendes por inercia los patrones. Mira el caballero del humo del dark soul 2 ese también era difícil. Quién se queja por qué quiere porque puedes en este juego farmear mejor que los demás soul. Y la lágrima por qué la nerferaron más las hemorragias.
@CuriosoOMGGames5 ай бұрын
Sinceramente, yo soy manco, muyyyyyy malo jugando y me lo estoy pasando sin problemas. No se por qué la gente se queja....
@alen58655 ай бұрын
Hazlo sin la mimetica, ni invocar nadam ahi esta el detalle
@SalbaFR5 ай бұрын
Escucha el vídeo, juega a los souls como te salga del nabo.
@matland49575 ай бұрын
ami me parece que messmer tiene la pelea mas balanceada y divertida del dlc, deja muchas aperturas para atacar, no tiene una vida exagerada, su segunda fase es visualmente la mas hermosa para mi. ojala los otros bosses hubieran sido asi de hermosos y no tengan una dificultad tan artificial que solo se basa en tener hp ridiculo y combos infinitos que no dejan apertura de ataque
@alejandropostigopereira68935 ай бұрын
El problema de elden ring, y sobre todo de este dlc, es que Miyazaki intenta hacer mas rapidos los combates cuando el sistema clásico de souls ya no basta. Donde un boss de dark souls 1 es mas lento, tu tambien lo eres, por lo que es una batalla de resistencia viendo los huecos del oponente. Despues de bloodborne y sekiro esto ha cambiado, los bosses son rapidisimos, y el ritmo de juego ha tenido que acelerarse, y creo que el esquema de movimientos de souls, basado en la apertura de defensas para el posterior castigo, simplemente no sirve, no hay aperturas suficientes para hacerlo gratificante. Aun asi es algo salvable con enemigos humanoides, debido a que su redicido tamaño lo hace algo mas manejable, pero es llegar a bosses mas grandes como Bayle, que son enormes, a la vez que rapidisimos, y se descompensa abismalmente. Hace poco miyazaki comento que quiere profundizar mas en modos de combate como bloodborne o sekiro, deja ver como el mismo se da cuenta de que ya no basta. PD: El enemigo mas injusto a mi parecer es malenia, y la teoria que tengo junto a un amigo es que malenia realmente aprovecha el esquema de movimiento de una pre-tomoe, en algun un cancelado dlc de sekiro, tanto su esquema de movimiento como sus ataques mas poderosos podria aplicarse perfectamente al combate de sekiro, y quedaria mejor. Enhorabuena si has llegado hasta aquí, gracias por la atención ❤
@dantestark36614 ай бұрын
Ahí es donde sekiro no falla.
@itigt205 ай бұрын
El tema es si te calientas y quieres hacerlo 1 contra 1, sin invocaciónes.
@LGMG225 ай бұрын
Ese es el gran tema yo ayer tarde 4 hora com Rellana y creo que si vas 1 vs 1 si sales perdiendo muy feo,claro se logra pasar pero a costa de muchas horas y estrés : (
@itigt205 ай бұрын
@@LGMG22me ha pasado con varios bosses, el no querer ceder a lo que el juego te está como obligando a hacer.
@ulisesprieto5695 ай бұрын
Pero con lágrima así uno cualquiera una pelea de mano a mano es mucho mejor
@SalbaFR5 ай бұрын
Cuando no habías nacido, me pasaba Ninja Gaiden en máxima dificultad. No tengo nada que demostrar ya. Viva la lágrima mimética!
@diegosierra47465 ай бұрын
Lo de que haya hecho un video con la excusa de si es injusto para pavonearse de que se ha pasado a Messmer que es???
@aritzaramburu185 ай бұрын
Tiene un bajadon de FPS en la segunda fase que...madre mía(al menos en PS4). No me perjudica porque soy manco, uso la lágrima mimetica y por tanto me da igual(despues de sus buenos intentos al final cayó)pero intentar esquivar,etc con esa caída de FPS si es uno contra uno dificil el asunto porque si que perjudica y mucho a la velocidad que se mueve el tito messmer. Tremendas caídas de FPS(hablo de la PS4,el resto ni idea)que tiene el juego a lo largo de todo el DLC. No te van joder de normal porque son con concentraciones de bichos menores que hay por ahí en la mayoría de los casos pero aún así... me fastidia mucho eso de fromm que no lo haya pulido. Y si solo se da en la PS4 por falta de potencia hubieran sacado más tarde pero óptimizado al máximo que no pasaba nada. . Dicho esto decir que es una maravilla y que estoy enganchadisimo y GOTY. Saludos
@mrmaikiix31215 ай бұрын
Si pues prepara el culo con el jefe final si messmer t costó
@thekookoa90015 ай бұрын
Yo lo mate solo, consigan mas Fragmentos de Scadutree, aunque aun asi podria one shotearte con el agarre
@Marc-yk8eg5 ай бұрын
Colmillo de Sabueso, porque no me sorprende? Arma desde el principio del juegog que es una p maravilla.
@SalbaFR5 ай бұрын
He llegado con armas nuevas pero aquí ya he vuelto al clásico
@DavMCycle5 ай бұрын
Bueno ver que le ganaste después de la paliza que te dio en el bunker, como siempre ha sido en los juegos, se debe de ver el patrón y aprender a anticiparse.
@sergikr90075 ай бұрын
la gente que va al dlc sin el estus al máximo tanto en cantidad como en mejora... no lo entiendo
@chris_snz5 ай бұрын
Hombre, no es tan difícil si te ha matado 800 veces y a la 801 probablemente lo entiendas y lo mates xd.
@SalbaFR5 ай бұрын
A veces ganas y otras aprendes
@chris_snz5 ай бұрын
@@SalbaFR Tu mismo has dicho que el día anterior te reventó muchísimas veces, y al día siguiente te lo hiciste a la primera. Eso no es que el boss sea fácil, es que tu has aprendido de los errores y has comprendido al jefe, por lo que se te ha hecho fácil, pero objetivamente el boss es duro de cojones (incluso más que la mayoría de los del juego base)
@TheRizlagris5 ай бұрын
Pero si no te da ni tiempo a invocar...
@oscarlopezrodriguez33705 ай бұрын
estoy deacuerdo con muchas cosas de las que dices pero no con otras 1 - que después de estar el juego mas de 2 años a la venta siga teniendo problemas de rendimiento en todas sus versiones de consola.... va ha ser que no paso por el haro 2- que la cámara te deje vendido en algunos combates contra jefes por que no sabe donde colocarse después de tantos juegos lanzados..... NO TE LO COMPRO..... 3- Que el juego siga teniendo caídas bruscas de FPS en ps5 y series x .... no te lo compro 4- Que metas un " PENALIZADOR " ( vamos a llamar las cosas por su nombre por favor ) que hace que los enemigos te hagan el doble de daño y tu les infundas la mitad de daño a ellos que en el juego base y necesites coger 50 items por el mapa para eliminar dicho penalizador ( son los necesarios para llegar a nivel 20 ) cada nivel que subes aumentas un 5% tu defensa y haces un 5% mas de daño.... si echas numeros 20 niveles a un 5% por nivel son 100 ... cuando tu entras al DLC haces un 100% menos de daño a los enemigos y ellos a ti te hacen un 100% mas de daño a ti ..... esa es una forma de hacerte explorar.... cuando lo suyo es que te aumenten 20 o 30 niveles a los enemigos por encima de tu nivel y punto.... pero no si quieres dejar el DLC como esta el juego normal ponte a buscar bendiciones y semillas 50 de cada una en total por todo el mapa..... 5 - te invito a que te metas en un new game plus 3 y me cuentes que tal pero vamos que con solo con los fallos de rendimiento .... lo siento mucho pero YA NO ES JUEGO DE 10 como muchos rezan y tus comentarios no son validos Salva por que a ti te gusta el juego.... y cuando a alguien le gusta algo siempre te va hablar bien de ello aunque tenga fallos hay que ser un poco mas critico con las cosas... a mi también me gusta mucho la saga SOULS, BLOODBORNE, SEKIRO, y un montón de juegos de FROM pero de hay ha ponerle un 10?? , va ha ser que no.
@Raynodio125 ай бұрын
Estoy de acuerdo contigo pero hombre decirle a Salva que su opinión no es válida 😂 qué te pasa
@hectordecastro72795 ай бұрын
Y te falta ***** que es el más difícil de todos
@RandomLife-sd1od5 ай бұрын
A Malenia yo la deletee en un minuto😂, y no soy ningún pro
@adrianperezcord5 ай бұрын
como se te va a hacer dificil si estas usando la lágrima jajaj
@candy7gamer5 ай бұрын
Pues a mi incluso invocando a la lágrima mimetica se me hizo difícil. Pero claro, tú eres un pro, yo no. Voy a fumar un porro