Justificar Super Metroid es tan fácil que solo requiere un argumento: han pasado 30 años y la gente aun habla de el, lo juega y hasta hace speedruns. Y dentro de 30 años mas seguirá siendo relevante.
@KibaElric5 ай бұрын
y viene a ka4aga4r ese cristalillo chileno .. y empieza mal su estupido argumento.. primero no es lo mismo jugarlo en su epoca que yo si lo jugue y realmente disfrute como nunca , algo que rra lo mas top en ese tiempo de desarrollo de juegos ya que estaban los arcades con sus potente hardware, efectos de sonido y graficos de la epoca.. hasta eso sabe que esta mal y se quiere blindar llamandonos llorones este cristALILLO CHILENO QUE USTEDES SI LO SOBREVALORAN, NO SOBREVALOREN YOTUBERS , son como nosotros con su opinion y defectos, y punto.. esta jugando un juego antiguo el ya habiando vivido una epoca moderna , osea que tenga un peerrro critterio, seguro que va borrar mi comentario porque siempre les duele cuando escribo a todos, haber creado este juego en su epoca sin los conocimientos qu ahora se tienen porque ellos dejaron ls bases de las tecnicas de programacion , graficos diseños etec... ellos son la escuela de hoy y solo cuando le conviene dice que uno valoire el trabajo.. este si no sale de su burbuja y no esta pare debatir minimo en un chat de audio ..porque lo pongo como te imaginas
@legnaynatrofederacionespir58134 ай бұрын
Y hacen miles de Hack.
@jimmycm64585 ай бұрын
El metroid no es un metroidvania, es metroid y nada mas
@PsychomachineryEBM5 ай бұрын
Decirle "metroidvania" a un juego de Metroid es alta pavada
@xTerrySunderlandx5 ай бұрын
decirle metroidvania a un juego de castlevania es una pavada... el termino nace de que ambos juegos pusieron simientos fuertes en el estilo de juego con no solo exploracion si no upgrades de personaje.
@vincentromero68825 ай бұрын
@@xTerrySunderlandx antes de castlevania metroid ya tenía todo
@B_12_x5 ай бұрын
Exacto! Después de Castlevania SOTN se empezó a utilizar ése termino, pero para otras sagas. Jamás para Metroid! Es una incoherencia decir que Metroid es un metroidvania.
@xTerrySunderlandx5 ай бұрын
@@vincentromero6882 no, por ej samus gana habilidades, pero no sube de nivel. no tiene un menu items ni elementos de rpg etc... castlevania TIENE sus elementos y metroid tiene sus elementos, la combinación de ambas cosas es lo que genera el termino "metroidvania" el termino no nacio ni con castlevania 2 (el cual tenia mucha similitud con los elementos de metroid ya que tenia la formula de upgrades pero no niveles), ni con metroid 1, nacio cuando salio SOTN y se lo comparo fuertemente con super metroid. Siendo metroid el primer juego en tener mundo abierto, con cuartos interconectados + exploracion con backtracking Y upgrade de personaje y castlevania agregando a la formula con los elementos rpg. los juegos de exploracion ya existian desde atari (donde tenes que conseguir una llave en X sector para poder abrir una puerta en otro sector.. etc..., pero no habian upgrades ni nada de eso) de ahi que todos los juegos tras estos 2 que tengan esta formula son denominados "metroidvania" porque desde sotn los juegos tienen ambos elementos en 1. no es erroneo llamar metroidvania a metroid porque es el padre del genero y castlevania seria la madre. los "metroidvania" nacieron con metroid y la formula de upgrades que se fue expandiendo.
@UrizenOmega5 ай бұрын
Respuesta sencilla: SI, SI ES UNA OBRA MAESTRA, no necesitas recurrir a la polémica barata.
@Chatteblanc5 ай бұрын
Tiene sesgo por la sega genesis y Super Metroid es uno de los 5 estrellas de snes, en su tiempo en mi infancia la gente amante de sega le tenia mucha tirria. Por otro lado es lo que el opina y se respeta.
@Jjebediah5 ай бұрын
@@Chatteblanc dice la verdad y es su pensamiento
@Zander_el_puercoespin5 ай бұрын
Que polémica barata buscas polémica en un vídeo que solo es una opinión
@KibaElric5 ай бұрын
tal cual hermano pero si me calento y le escribi arriba en el comentario de alguien..
@arturorojas86735 ай бұрын
Puro fanboy llorica, el título lo dice, ante el aviso no hay sorpresa
@uncorrentinoliberal5 ай бұрын
Al Cofre no le gustó los graficos de SM pero le encantó los del Metal Slug feo ese que salió hace poco. Definitivamente tenemos gustos diferentes. Jajaja
@Leo_1980X5 ай бұрын
Entre contento y salí triste. Es injusto infravalorarlo si salio hace 30 años. Yo tuve la fortuna de jugarlo en 1998. Sin guias, sin revistas, sin internet. Este es el mejor juego para mí de Super Nintendo. Para alguien, que no lo haya jugado, en 2024 obviamente no le parecerá muy bueno.
@maxiytbasket5 ай бұрын
Justamente, las obras maestras trascienden el paso del tiempo
@Leo-Soto5 ай бұрын
Tremendo juegazo, en esa época y ahora, creo un género, así de juegazo es.
@PsychomachineryEBM5 ай бұрын
@@Leo-Soto qué género "creó"?
@Leo-Soto5 ай бұрын
@@PsychomachineryEBM Metroid!! Hay muchísimos juegos que copian los laberintos con estilo Metroid-vania, que vendría a ser basado en Castlevania simphony of the night, que toma muchos conceptos de este juego, hasta el tipo de acceso al mapa, saludos.
@Sargento-willy-yn6uh5 ай бұрын
Pues que quieres que te diga no todo en la vida te dará gusto algo a veces las opiniones de otros nos pueden dar un giro totalmente diatinto
@SylveonTrapito5 ай бұрын
Es increíble como cambia la percepción de un juego, dependiendo el momento de la vida donde se lo juegue. Para mí es una de las mejores experiencias de mí vida en este mundillo. No sé cómo lo vería si recién lo hubiera probado ahora.
@el_concha_5 ай бұрын
Yo lo pase por primera vez la semana pasada y es un juegazo, asi que no es el tiempo si no la persona mas bien
@jmc59795 ай бұрын
Yo lo pase cerca del 2010 y me parecio espectacular, atmosfera sonido musica todo de 10 incluso comparandolo con cualquier epoca
@legnaynatrofederacionespir58134 ай бұрын
Y no ha nombrado a Zelda de SNES.
@donbass35474 ай бұрын
Pienso exactamente lo mismo, no es igual haberlo jugado cuando recién salió o incluso unos 5 años posteriores a su salida como fue mí caso, que jugarlo 30 años después de su salida.
@bastianbecker2153 ай бұрын
Lo jugué en los 90 y ahora 2024 sigue siendo terrible obra maestra
@pablogutierrez73965 ай бұрын
Convengamos que es solo una opinión y que el amigo Cofre, es un You Tuber entretenido, bien informal, pero su criterio no suele ser muy consistente ni argumentado en la mayoría de los casos, no por falta de años de experiencia, sinó por no haber podido aprovechar y transformar esos años de experiencia en conocimiento.
@Marquitos_LEV5 ай бұрын
Ufff... ácido ácido
@DiegoLuisMi5 ай бұрын
Una cachetada con guante blanco xd
@josecarrio84095 ай бұрын
Soy de esos años y la verdad solo puedo rescatar como buen metroid al de Nes y des pues con un poco de reconocimiento forzado a uno de Gba , pero no engancha le falta algo en los gráficos y coincido con Cofre en eso de que les faltob inspiración imaginativa este súper metroid la verdad parece echo a las apuradas como si tuvieran poco tiempo para entregar no engancha
@josecarrio84095 ай бұрын
Pregunta a usted le gusta el fútbol verdad?!
@GbrielValdez5 ай бұрын
@@josecarrio8409 para nada esta hecho a las apuradas se tomaron su tiempo para mejorar todo lo que fue el Metroid de NES, tanto decis que te gusta el de Nes y este Super Metroid lo mejora en todo
@recandplayagain5 ай бұрын
Ni él se cree las pelotudeces que dijo. Se hace el único y detergente desde el título del vídeo. Hablar es gratis.
@lizzyrock39485 ай бұрын
La miel no es para los burros.
@Brayan-ks5gk4 күн бұрын
Mejor Comentario jaja😂👍🏼😎👏🏼
@arcadehispano8775 ай бұрын
El juego es buenísimo! Lo era en 1994 y lo es ahora.
@DouglasMProd5 ай бұрын
Es tan joya que el castlevania copio mucho solo el mapa es una muestra ya es facil pues ya uno jugado varios juegos pero si lo hubieras jugado cuando salio no te parecieria tan facil ,el huego es bueno lo que pasa es que no es para toso el mundo
@ramirogonzalez47325 ай бұрын
Super metroid lineal????? WTF???
@binplus85175 ай бұрын
Y Super Mario Bros no es monótono y tiene muchos Sprites.
@danielibarra66525 ай бұрын
Yo lo jugue hace poco y si es una obra maestra, muy avanzado para su epoca, los graficos estan espectaculares, se disfruta hoy en dia, m imagino q en su epoca habra sido aun mejor
@vinardi323 ай бұрын
Coincido en todo. Lo jugué hace 1 año y me hice el mapa a fondo. Tiene un diseño increíble para la época, y la saga sigue a full. Ahora estoy disfrutando el Metroid Prime Trilogy en Wii. Es un juego de exploración. No es Metroidvania... es Metroid. Y es un juego del 94... todo dicho.
@MatiasVillalba885 ай бұрын
Buen video cofre 👍🏻🎮🙃
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
gracias genio! Un abrazo grande che :)
5 ай бұрын
-el juego es de género metroidvania -cofre: metroidvania, oyeron, metroidvania. ulala señor frances, si como no -y como se dice? -cofre: plataformero de exploración
@LightSpark.5 ай бұрын
Nooooo Cofre, creo que aca si le pifiaste feo. Primero que nada porque te tenes que ambientar que el juego tiene casi 3 decadas, epoca en la que todavia ni siquiera habia salido la PS1, ni siquiera habian salido los primeros juegos en 3D Como bien sabes los juegos eran todos en 2d o alguno que otro isometrico. Entiendo que puede que graficamente en algunas partes parezca algo tosco o lento por asi decirlo con las físicas actuales, pero este juego y esta saga crearon un GENERO, este juego fue completamente revolucionario en todo sentido, la ambientacion oscura inmersiva, el soundtrack, y sobretodo la idea del juego y el backtracking constante, en un mapa que es enorme Pensar que no existia internet y la gente se comentaba las cosas por boca en boca sobre los objetos secretos y las idas y vueltas del mapa. Tengo entendido que hasta habia gente que dibujaba literalmente el mapa en hojas para hacer una especie de mapa guia para no perderse en los niveles, o para señalar objetos o busters De hecho, en las famosas revistas gaming aparecian partes de objetos que se iban redescubriendo En un momento del video dijiste que "parece indestructible" y justamente eso es parte del lore de la saga misma, deberias leer el lore para entenderlo En una parte dijiste que tiene fondos negros, y tengo entendido que eso era por el procesador mismo de la SNES, que en ciertas partes si no ponian el fondo negro no podian agregar cinematicas o jefes como los que se ven Se acepta tu opinion impopular (como mucha gente que no le gusta Zelda o FF) pero creo que aca pecaste de ignorante 🤣 Fijate que el mismo creador de Metroid hasta el momento no quizo hacer un remake del juego por miedo a que le digan de todo y el juego termine siendo muy por debajo de la obra original Por lo visto no eres muy fan de la saga y capaz no has jugado la mayoria de los juegos Pero ya que jugaste este (aunque no te gusto) te recomiendo que juegues el Metroid Zero Mission (es el remake del Metroid I), y es uno de los mejores remakes que se hayan hecho de un juego Juega ese y vas a ver que te vas a llevar una tremenda grata sorpresa y si puedes luego juega el Metroid Samus Returns (que es el remake del Metroid II para la 3ds) Y como te pusieron en otros comentarios tambien tienes el Fusion que es de GBA, bueno y ya sin mencionar la trilogia Metroid Prime, y ya ni hablar del de Switch Es una de las mejores sagas
@BabelRen2235 ай бұрын
La neta aquí si no te banco nada JAJAJAJAJAJ, respeto tu opinión, Pero no la concuerdo en casi nada de lo que dijiste, sobre todo en la linealidad, esa vaina es todo menos lineal cuando dominas el speed Buster y los walljumps
@unavailable2915 ай бұрын
Sigue siendo lineal…. No sabes que significa lineal?
@Destroy-er8115 ай бұрын
@@unavailable291 si lo dominas te puedes saltar toda una zona entera en 1 segundo, solo hay que dominarlo.
@JoséAdrielNúñezCaba4 ай бұрын
Los mancos dicen que Super Metroid es lineal.
@toomanyfritos5 ай бұрын
Puedo entender todo menos que el sonido de la SNES sea malo. En esa época era igual que escuchar calidad cd. En Sega siempre suena a sintetizador. Y ojo, soy seguero, y cuando oí por primera vez una SNES me fui para atrás.
@tiozorro78535 ай бұрын
Por lo que tengo entendido en su época una de las basas de la guerra de consolas era cual sonaba mejor, en comparaciones objetivas, es claro que la SNES se lleva por delante a la Genesis, pero este tipo es seguero cabezadura.
@legnaynatrofederacionespir58134 ай бұрын
El creador del video dijo que las canciones de DBZ super BUTODEN 2 DE SNES no se compran al de Génesis. Son sus gustos....
@mauro.c5 күн бұрын
En un momento del video dice algo como: "la música no suena tan bien como lo hace una megadrive/Génesis" . Sus argumentos no tienen ningún sentido.
@VIDEOJUEGUISTA5 ай бұрын
Te metiste en una linda discusión, je. Me parece muy valorable que digas tu opinion sincera. Reconozco que lo empecé varias veces y nunca lo terminé jugando demasiado. Ahora con este análisis que haces me da ganas de jugarlo.
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
no pasa nada es solo una opinion, no tengo miedo de decir lo que pienso. Un abrazo :)
@pablohorst5 ай бұрын
Yo soy fan de Sega, pero no por eso dejo de reconocer los buenos juegos de Nintendo. Super Metroid es una obra maestra
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
Obvio, yo soy fan de SEGA, pero me encantan lo juegos de la compañia que venga. SM 64 me parecio una obra maestra, no es el caso con Super Metroid, me parecio una mas del monton
@xl79665 ай бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Te entiendo perfectamente, a mi me pasa lo mismo con todos los juegos de Sonic, siempre me parecieron bastante aburridos, los probé en su momento de gloria y uff no podía, y lo intente después de viejo y me pareció peor de hecho.
@josecarrio84095 ай бұрын
@@xl7966 interesante opinión , yo me declaro fan de Nes y Snes pero coincido que sonic si es una obra maestra aunque nunca pude jugar bien ya que siempre me resulto incomodo , no me engancho ya sea porque soy un mal jugador , pero sonic si es una obra maestra en cuanto a gráficos mapas de juego todo , la historia no me gusta , en cambio la de metroid si.
@Wesker..5 ай бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Igual que tu canal,uno más del montón...
@MegaHunter20004 ай бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Perdiste toda objetividad, una cosa son los gustos, pero decir que el creador de un genero es un juego del montón. Mario 64 no compitió con Sega, así que tampoco es mucho merito admitirlo.
@GbrielValdez5 ай бұрын
Decir que el juego es lineal cuando te deja derrotar a los jefes en diferente orden y conseguir ítems antes de tiempo es no conocer el juego
@josecarrio84095 ай бұрын
El juego es lineal porque no presenta dificultades entre escenario e escenario mas que solo ir y venir , eso lo hace lineal , Y yo si lo conozco , conozco todos los metroid y ese en particular me abuuuuurrreeee!
@GbrielValdez5 ай бұрын
@@josecarrio8409 es todo un solo escenario y no es lineal porque te podes saltar jefes y pasarlo en diferente orden para nada es lineal, lineal es el Metroid Fusion
@arturorojas86735 ай бұрын
Y bueno, él mismo dice y da a entender que no conoce el juego al 100 ni está interesado en hacerlo, no dices nada nuevo
@GbrielValdez5 ай бұрын
@@arturorojas8673minuto 8:38 dice que no esta bien diseñado y que es bastante lineal, ninguna de las dos cosas es verdad
@GbrielValdez5 ай бұрын
@@arturorojas8673 y no da a entender nada si compara un Metroid con juegos lineales de plataformas
@z0madam0z5 ай бұрын
Super Metroid no solo es una obra maestra y padre de un genero; es una experiencia que ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos. Su diseño innovador, atmósfera envolvente, gameplay pulido, mecánicas pulidas y legado influyente son testimonio de su estatus como obra maestra. Desestimar estos logros, solo lo haría alguien que nunca lo jugó en su tiempo, o un jugador básico que solo se se basa en gráficos y juegos lineales, por lo cuál no es capaz de reconocer la complejidad, y sobre todo el impacto profundo y duradero que ha tenido en los videojuegos y en los jugadores de todo el mundo. NO SABES NADA CHE! DESUSCRITO!
@SuperAderJinNoJutsu5 ай бұрын
Y bueno, Cofre.... si no te gustó está bien amigo. Pero cuando yo lo tuve en SNES, lo amé!!! Y eso que soy un Seguero de ❤
@unavailable2915 ай бұрын
Para mi fue una basura ☠️
@frajaos25 ай бұрын
Que Super Metroid no tiene excelentes gráficos?😮.... Te vas a hacer perder el respeto... Este juego lo jugué en su época cuando salio y te sumergía en su atmósfera con sus gráficos y sonido, y no es que cualquier jugador de mario bros vaya a dominarlo a la primera, el explorar con bombas requiere práctica, el salir disparado cuando adquieres el powerup es un efecto hermoso y requiere dominio, descubrir todos los items requiere dominio, no es monótono es gráficamente hermoso.
@CuyTV-qv6hp5 ай бұрын
Tio Cofre, disculpa pero: 1) El juego es todo menos lineal, tiene varios caminos. 2) Los graficos fueron top para 1994, no es lo mismo jugar Zelda 64 en el 98 que en el 2024. 3) El juego no abusa de los poderes, te los da deacuerdo a tu avance, trata de avanzar sin power ups al final y te matan de un solo golpe. Tio Cofre, seamos honestos, creo que te quedó grande el juego. Usted es mas de plataformeros y Run N Gun. Es como si le dijera a alguien que escucha reggaeton que opinas de Mozart o de los Beatles.
@jimmycm64585 ай бұрын
metroid creó un genero, en cambio megaman, vectorman, etc son parte de un genero, juegazos todos, jugarlo a estas alturas despues de haber jugado ya muchos juegos inspirados en metroid con mejoras en ciertos aspectos, obviamente no lo vas a disfrutar igual , no hay que ser quisquilloso, yo de niño lo jugue y me encanto y en ese tiempo nadie se fijaba en graficos , y pues muchos juegos se inspiraron y se siguen inspirando en el actualmente , por algo debe ser, algo que pudimos experimentar muchisimos, una gran parte, pero que al parecer tu no, pero es cuestion de gustos y del momento en que se te presenta experimentarlo, es como amor a primera vista por decir asi, cuando ya te gusta algo dificilmente te va a gustar otra cosa, no es el momento para dar una opinion tan critica y ya no se puede regresar al pasado para hacerlo, ese juego se gano esa valoracion y aprecio, no hay que pincharle la llanta en videos asi, se respeta porque se lo tiene bien ganado
@Jjebediah5 ай бұрын
el juego "rogue", tambien creo un genero
@josecarrio84095 ай бұрын
@@Jjebediah woooo!!!... Aplausos
@josecarrio84095 ай бұрын
Usted no tiene idea de que metroid es un juego inspirado en otro que a pesar de ser mas viejo y sencillo es superior. Te lo dejo de tarea En cuanto a lo lineal se refiere a que no hay complicaciones en el trayecto salvo ir y venir .
@Jjebediah5 ай бұрын
@@josecarrio8409 Justamente, por eso es que le puse al amigo de arriba que el juego "rogue" también sentó las bases muchooo más atrás de lo que vendría, en cuanto al género "rogue-likes", y nadie habla de él SOLO POR ese concepto de crear un género. Al igual que el metroid con los metroidvanias, cual es la idea de los rogue-likes? Morir hasta acumular cierta experiencia para poder pasar los juegos, o sea que si te gusta morir cientos y miles de veces, te va a gustar, sino te gusta morir millones de veces no te va a gustar el género.. y cual es la idea principal de un metroidvanias? Dar vueltas, o sea que si no te gusta dar vueltas por el mapa, no te va gustar el género, un género que facilita el derroche artístico.
@neomesias5 ай бұрын
megaman fue el primero que introdujo el poder elegir la fase para jugar,, y hay muchos juegos que se le parecen.
@axelalon66525 ай бұрын
El peor analisis que vi en mi vida, primero lo que busca a nivel de graficos es buscar la sensacion de soledad del personaje, por eso los niveles son como son y en eso se baso siempre la saga de metroid, eso efectos que hablas fueron muy complicados de lograr lluvia, agua, niebla, niveles que los fondos se iluminan y se apagan, que con cada mejora del traje se modificara el aspecto de samus para lograr todo eso el cartucho tenia 24 bits, hasta ese momento no habia un juego en super nintendo que lo lograra eso para colmo sin usar chip de apoyo, a nivel graficos lo mismo. Por otra parte lo comparas con juegos que son de otros generos, Megaman x no es del mismo genero de metroid y para colmo tiene chip de apoyo El dkc si puede ser superior a nivel grafico, pero si no hubiera existido el super metroid no lo hubieran publicado, porque es el segundo juego que se edito sin chip de apoyo y para lograr eso se recurrio a elevar los bits del cartucho a 32, cosa que ya habia hecho el súper metroid. En definitiva si queres hacer un analisis informate antes no solo emules el juego, fijate como eran los juegos de snes antes del super metroid y que caracteristicas tenian y ahi vas a encontrar otra opinion, juga super mario, juga zelda y comparalos ahi y te vas a llevar una sorpresa o comparalo con el castelvania 4 que son juegos similares ahi vas a ver porque todos los analisis decian que era superior tecnicamente y graficamente.
@joseealvarezn17275 ай бұрын
a jesus lo crucifucaron por menos que eso
@legnaynatrofederacionespir58134 ай бұрын
Y Jesús profetizó el Súper Metroid. Dijo: EL QUE BUSCA NO DEBE DEJAR DE BUSCAR Y SE ADMIRARA DE SÚPER METROID.❤
@reysito105 ай бұрын
El desafío es encontrar el 100% de items y explorar, después de completarlo puedes crear tu propio reto haciendo Speedruns, hay bastante prueba de ello en KZbin. Se considera una obra maestra porque en el año 1994 fue uno de los pocos juegos que lograban una ambientación y sentido de soledad único y el extenso mapa te hacía creer que realmente estabas explorando las entrañas de un planeta muy lejano (nuevamente primero en su tipo). Es decir el factor de re jugabilidad era alto. Fue la primera experiencia para muchos incluyéndome. Si es verdad que no tiene los grandes gráficos y esto se puede corroborar en los reviews de la época como la de Gamepro, la banda sonora tiene melodías memorables pero no tiene grandes efectos de sonido. El factor nostalgia si es importante porque a muchos jugadores nos sigue volando la cabeza el "sentimiento" que produce al volver a jugarlo. En la actualidad muchos ya jugaron primero a Hollow Knight o los títulos de Ori o incluso Castlevania Symphony of the night, Aria of Sorrow, etc y no rescatan nada de interés por Super Metroid. En el año 1995 conocí a jugadores que odiaban a Super Metroid simplemente porque no le entendían. En general no era un título para todos, pero para los que jugamos y valoramos el arte de los videjuegos de la época, valoramos lo poco a lo que podíamos acceder en los años 90, apreciamos las obras de Nintendo y las horas que nos dió de diversión, pues queremos mucho a este título. Aún se me eriza la piel cuando bajo a las profundidades del planeta Zebes y llego a Norfair, estoy a punto de enfrentar a Ridley. Por Dios que banda sonora que tiene ese mapa.
@josecarrio84095 ай бұрын
ERROR! METROID SE INSPIRO en un juego de arcade y explotaron la idea , se difundió mas gracias a eso y tuvo éxito y después de a ver jugado aquel juego asta el artasgo y mas allá asta el día de hoy , este súper metroid decepciona a los amantesbdel genero , Metroid me encanta sólo el primero y un poco el de gba nueva infección onalgo así .
@unavailable2915 ай бұрын
Todo lo que dices básicamente se hace en todos los juegos… a nadie le importa Metroid.
@neopepec21565 ай бұрын
Si me encanta este juego y se merece ese titulo, personalmente me mantenía en tensión con el ambiente lúgubre que transmite. Aunque muchas mejoras respecto al original pasaron por Metroid 2 y no son completamente nuevas en Super, lo que sí me llega a sorprender es que hay combos secretos que descubrí después de una primera partida. De hecho, de la crítica a la dificultad nacen a futuro otros modos de juego. En Dread ya está el modo de muerte al toque, pero desde Fusión ya se vuelve algo más complicado este apartado. También cabe destacar que uno, en el afán de hacer speedrun, puede terminarlo con solo tres tanques de energía. ¡Qué días! Yo el apartado que personalmente más problemas tenía era la movilidad.
@Zander_el_puercoespin5 ай бұрын
Cofre sin miedo a la funa 🗿
@yodemasiadohumanoide5 ай бұрын
el chabon esta hablando de Super Metroid y te sale con Mario Kart... o sea ahi te das cuenta de todo
@MMarcosRodriguez2 ай бұрын
En efecto, cuando empece a escuchar que hablo de mario kart, de una le di dislike hahaha This guy is a rookie.
@NicodeFlorida5 ай бұрын
Va mi opinión. Soy seguero desde 95. Antes tenia family (categoria 81) No había jugado nunca a un metroid (el de nes me parecio dificil en 93 y ahora tambien). No jugué castelvania en snes. Solo uno de gba. El año pasado cargo el cartucho de Super Metroid y lo termine en unos días. Recorri cada lugar, disfrute encontrar los upgrades, la atmósfera, ENTENDÍ porqué es leyenda y lo disfrute. Todo videojueguista de bien tiene que jugar a Super Metroid. Recomendable. COFRE logró lo que queria, armar Polémica en los videojuegos.
@Γκοραν805 ай бұрын
Es una pieza de valor histórico en la historia de los videojuegos. La etiqueta "metroidvania" no es ninguna tontería, y Super Metroid es el padre de este género. Los Castlevania habían sido excelentes títulos de acción lineal en fases independientes y no interconectadas, hasta que Symphony of the Night decidió emular la fórmula de Super Metroid y presentó un escenario interconectado, en el que era necesario retroceder a partes anteriormente exploradas tras encontrar items o mejoras concretas que permitían acceder a ellas (el término que hoy en día todo el mundo conoce como backtracking, y que es la piedra angular del género) En cuanto a la BSO, sin entrar en pormenores técnicos sobre el chip sonoro de SNES, es todo un homenaje a ambientaciones musicales como la de Alien de Ridley Scott, y hace algo que juegos como Silent Hill repetirían años después: Jugar con los silencios para generar tensión y malestar. Son composiciones musicales minimalistas y atmosféricas que encajan con la ambientación que pretende transmitir el título. En definitiva, opinión respetable, pero no concuerdo. Super Metroid es una obra de importancia capital, el origen de todo un género que sigue dando enormes satisfacciones a día de hoy con títulos como Blasphemous, Ori, los propios Castlevania inspirados en esta fórmula como SotN o el grandioso Aria of Sorrow, etc.
@dercoxile99395 ай бұрын
Si es una tontería porque Castlevania no innovo en nada respecto al gameplay de Metroid, solo copio la misma formula jugable sin más.
@Γκοραν805 ай бұрын
@@dercoxile9939 Precisamente eso valida el punto que quiero mostrar, respecto a la importancia de Super Metroid como génesis del género. A Castlevania SotN se le llamó metroidvania precisamente por ser un Castlevania que aplicaba la fórmula de Metroid en vez de su fórmula clásica (que llegó a su cúspide con Rondo of Blood) Después de eso, a este estilo de juegos se les fue llamando paulatinamente "metroidvanias".
@juanderepente3815 ай бұрын
Lo jugué hace 30 años cuando tenía 17, y me voló la cabeza el concepto ya que no había jugado el primero en la nes, además castlevania aún era un juego de plataforma pura, por lo tanto era novedoso el sistema de explorar el planeta. Por otro lado la música era excelente con buena calidad para la época. Una obra maestra que después de 30 años aún es jugada y apreciada, para bien o para mal. Y no cualquier juego logra eso.
@DonWafle5 ай бұрын
Lineal? Ni idea que jugaste, pero Super Metroid es lejos algo no lineal. Lo que si se siente, es que el video tiene un formato enfocado a generar una cantidad gigante de comentarios para decirle al algoritmo "Acá estoy".
@Pablox0205 ай бұрын
Es simple, sin metroid no existirian juegos como Hollow Knight u Ori. Incluso la forma de exploracion de Dark Souls es muy similar solo que en un ambiente en 3D
@nahuelgonzalez54705 ай бұрын
Decis que van a salir a criticarte por tu opinión y vos te burlas de los que piensan que es una obra maestra. No solo es una obra maestra, sino que no sabes una mierda. Saludos cordiales
@geraldineweldon3145 ай бұрын
Conocí a muchos que no podían con este juego si no era con una guía en mano, así que fácil no es, no me da la impresión de que seas uno de los que estreno este juego en 1994, fue muy impresionante en su tiempo y necesitabas vivir ese año para comprender
@NicolaAcoust5 ай бұрын
El juego es fácil y aún así demoras la misma cantidad de tiempo o más en terminártelo que uno de Sega, porque la SNES trascendió la filosofía "arcade" de Sega de hacerlo difícil pero corto, porque la Sega rara vez publicaba juegos en los que siquiera puedas guardar la partida. Este juego tiene un montón de contenido y exploración y así puedes llegar a tener un primer archivo de fácil, entre 15 y 25 horas de juego en el que vas a descubrir constantemente cosas nuevas. Vos tienes que recordar que la Genesis salió para competir con la NES, no con la SNES, y hasta el día de hoy seguimos hablando de la dificultad "NES Hard". Los juegos de NES eran "difíciles", y la gente se hartaba de no poder terminarlos nunca. Sega nunca superó a Super Mario 3, ahí tenías un juego largo, difícil, épico, sin piedad, en el que tenías que dejar la consola prendida por HORAS o DÍAS si querías llegar al final por aquel entonces. Una locura. SNES llevó los videojuegos a otro plano, que es donde están hoy y Sega no pudo nunca llegar. Experiencias largas y poco frustrantes, porque no tenías que esconder la longitud corta del juego en desafíos ridículos. Symphony of the Night es todavía más fácil y nadie nunca criticó eso, porque aún así te garantizaba 100 horas de diversión. Derrotar a Drácula no era ni por cerca el objetivo real del juego, si no hacer un personaje poderoso para ver hasta dónde lo podías llevar, aunque eso no sea necesario para terminarlo. Graficamente hablando bueno... qué decir. La filosofía de Metroid siempre fue ir adentrándote en la profundidad de un planeta que parece en comienzo normal y habitable, para encontrarte con zonas cada vez más deformes e inhóspitas, restos de civilizaciones antiguas y guaridas tecnificadas de los piratas. Vos mismo muestras escenas de templos Chozo en la lava que jamás vas a ver en una Sega. El colorido de la SNES lo ves en los gradientes, en el sombreado de las cosas. Sega, al igual que NES, siempre funde a negro los colores, y cuando no lo hace tiende a lucir no muy bien. Se ve claramente en Vectorman. Ah, el nivel del fondo negro tiene claramente un overlay frontal de transparencia, no le podés pedir a un procesador de 7Mhz o algo así que te maneje fondo y overlay de una boss arena de varias pantallas de tamaño. Esto es un buen intento de generar reacciones, pero de todas formas nadie se va a tomar en serio una review absolutamente anacrónica. El control de Samus es un placer en si mismo, apuntar con los shoulder buttons es algo que no lo podías hacer entonces y te hacía sentir poderoso. Asi que nada, lo compararon por ejemplo con Mega Turrican, un juego excelente, pero ni se le acerca. Turrican tiene una filosofía muy occidental de juego, es todavía más basado en bloquecitos que S-Metroid, son niveles independientes, el personaje no tiene muchas sorpresas y le roba demasiado a Giger. Y la banda sonora, man, a KILÓMETROS de distancia de la lata de Sega, más cerca del CD de lo que podés encontrar en un cartucho, ni siquiera en Neo-Geo.
@dhr81165 ай бұрын
Super metroid lineal JAJAJAJAJAAJAJA, igual es tu opinión, Super Metroid es un JUEGAZO.
@nosferatu-kun5 ай бұрын
Joder que buen juego, ya hiciste que me dieran ganas de volver a jugarlo
@edwiniraheta17785 ай бұрын
Se respeta tu opinión cofre pero para la mayoría si es una obra maestra... saludos
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
mayoria no quiere decir todos, souy uno de ellos XD un abrazo
@mauricioromero99445 ай бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos En este caso la excepción hace la regla, quieres tapar el sol con un dedo, el juego es y será una joya que no pudiste disfrutar en tu infancia
@sonicboomxracer5 ай бұрын
Entiendo que no te guste, es valido. Entiendo que prefieras un juego como Vectorman, pero casi decir que SM es un juego mediocre en todos los aspectos? Por favor, como decía alguien en los comentarios, es un juego que después de 30 años lo siguen jugando; ha aguantado bien el paso del tiempo. Solo basta darse una vuelta en Twitch y comprobarlo.
@tebin5 ай бұрын
El problema con tus sensaciones y tu reseña es que no lo jugaste en su tiempo, por tanto la experiencia ya no será nunca lo misma, por mas que uno se haga a la idea de ambientarse con el tope de tecnología, mecánicas, limitaciones, etc es imposible. Hoy ya hay muchas obras que lo superan y mejoran. Quienes si jugamos en su momento fue una verdadera maravilla!, desde escuchar el intro con voz , con voz señores! era increíble!, ver esos gráficos, esa atmósfera, esa música, en verdad te sentidas en un planeta desconocido que ibas explorando con el tiempo. El intro es una gozada y el ritmo es muy bueno y tiene bien merecido ser el rey metroidvania de donde sale su nombre junto con (años despues): Castlevania SOTN... Lo mismo sucede con Mario64, lo aprecias porque lo jugaste en su momento, pero ahora los mas jóvenes juegan el Mario64 y realmente lo ven desfasado y feo, no valoran lo que significó, aunque sea una obra maestra y papá de las mecánicas en juegos de 3d es importante valorar otros factores que tiene que ver con el tiempo y la edad de uno.
@binplus85175 ай бұрын
Por empezar este juego o incluso resident Evil... Si te viste un vídeo o imágenes en internet ya perdiste, o chusmear como se juega.. no es lo mismo.
@drakonolus79225 ай бұрын
Lo conoci muy tarde a este titulo, nunca lo pude jugar en su epoca. Al inicio no me sorprendia, habian algunos escenarios un algo burdos, he inclusive en algunas veces ya se le podia notar el peso del Tiempo en forma negativa al juego en si, especialmente sobre en algunos diseños de los escenarios y monstruos. Cuando llegue por primera ves con el primer jefe ( el monstruo de los ojos en la cueva con lava ) realmente senti de que ahora si el juego apenas me estaba mostrando a su verdadero potencial ( despues de muchas horas de busqueda ) entre mas adelante, hasta con por fin acabar con la Mother Brain, el juego me impresiono arduamente sobre en cualquier nivel. El juego comienza muy lentamente, hasta podria ser aburrido segun sea el caso, pero despues entre mas le avanzas, uno se da cuenta de lo bueno que es. Si es una Obra Maestra para mi, pero si en algunos casos o aspectos, el Tiempo ya le pesa. Para en estas epocas y para las Nuevas Generaciones de jugadores, podria ser una experiencia un algo ortodoxa y monotona sin tanto sentido.
@emoldandriel5 ай бұрын
Noo, Cofrecito!! Polemiquísimo video! En esta no te banco, che. Para mí es de lo mejor del género, literal una obra maestra. Lo jugué ya de grande, teniendo muchos metroidvania encima, y puedo decir que es digno de ser una piedra fundacional del género.
@Wesker..5 ай бұрын
Parece ser que alguien no pudo pasar el juego sin guias y eso lo frustró....
@LordShadow20075 ай бұрын
Lo de los fondos negro esta justificado para poder implementar el modo 7 en el cual soli se podía aplicar a una capa en este caso el fondo donde aparece el jefe generalmente
@Dave-pi1qw5 ай бұрын
A mí es la música ambiental de este juego lo que me vuelve loco. Y el sonido de supernes me encanta.
5 ай бұрын
Recurrir al hate para aumentar visitas e interacciones no te queda bien capo, lo digo con respeto 🤷♂️.
@JoseGomez-tf1jf5 ай бұрын
Que no tiene buenos gráficos dice 😂😂😂😂 ahí dejé el vídeo.
@topofbones5 ай бұрын
Comparto tu sentimiento, y también comparto muchos de tus favoritos de Super Nintendo. Aún así, lo considero un gran juego porque, a pesar de que no pudo engancharme, sí que tengo que reconocer que su atmósfera es de las más logradas. Y me pasó una cosa curiosa, empecé a jugarlo, y cuando decidí parar pensé que había jugado sólo un rato, cuando habían pasado un par de horas buenas... Me atrapó. Supongo que es parte de su encanto, aunque cuando ya te lo conoces la gracia será entonces hacer speedruns o similar. Un abrazo Cofre.
@Sargento-willy-yn6uh5 ай бұрын
Es un gran juego y eso está más que bien pero tiene sus cosas que quedan a deber no obstante su secuela Metroid fusion es mucho mejor que súper metroid
@angeljulioogandomejia10354 ай бұрын
@@Sargento-willy-yn6uhSu secuela en cuanto historia/cronologia es el metroid other M, no metroid fusion.
@sin_la_h4 ай бұрын
Compa no sabes nada de vídeo juegos , este juego cuando nosotros teníamos 10 años o menos esto te volaba la cabeza , es más que un buen juego. No es lo mismo jugarlo con 35 o 38 que jugarlo con 10 años es muy diferente, su música su imagen y todo es una obra de arte
@Don_BuenoPz2 ай бұрын
Lo jugué con 16, después de jugar juegos con calidad actual y que son muy distintos que este super Metroid, y aun así me pareció una obra de arte. Creo que la edad no es un factor relevante a la hora de describir si se disfrutó o no el juego, depende más de si verdaderamente realizas la inmersión en el ambiente del juego (cosa que los niños hacen con mayor facilidad) que si lo juegas por jugar y hacer una crítica, como es el caso del hombre que ha hecho este vídeo
@Davidalo1335 ай бұрын
cuando el fondo es "negro", es por que esa capa se está utilixando para el jefe, dicho de otro modo, lo que vemos como el jefe es el fondo, eso permite hacer jefes mas frandes y las rotaciones.
@mathematicalmushroom43943 ай бұрын
Es que no solamente es una obra maestra, sino que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, dentro de todos los géneros. Por cierto, cuando has dicho que "es un juego de plataformas de exploración, lo de metroidvania me parece una ridiculez" queda claro que no has entendido el concepto, si ya de entrada no comprendes la diferencia entre un metroidvania y un juego de plataformas con exploración, todo lo que puedas decir a continuación no merece ser escuchado. Y por si acaso aclararé que yo prefería a sony, de hecho jugué al Super Metroid en emulador muchísimos años más tarde de su lanzamiento. Pero cuando ves algo soberbio simplemente lo debes reconocer.
@ferma68385 ай бұрын
Cuando tenia una Super Nintendo quería jugar el super metroid por todo el hype que tenia en las revistas de videojuegos de la época, pero no lo podía comprar porque era uno de los títulos mas caros (cuando mis padres decidían que me iban a comprar un juego y veían el precio siempre terminaban diciéndome que eligiera uno mas barato, ademas que siempre debíamos consensuar con mi hermano cual titulo elegir) el tema es lo pude jugar en emulador muchos años después y al principio me dio una sensación rara comprados con Super Mario World, Cool Spot, Megaman X al ir avanzando en el juego me di cuenta cual era el trabajo que habia en super metroid y porque era un juegaso. Super Metroid es ambientación, atmósfera inmersiva, exploración, memorizar los mapas para encontrar el camino (y que mapas... gigantescos) es un juego que me generaba avanzar con cuidado al entrar en una nueva zona y eso es tremendamente difícil de lograr sobre todo en consolas de 16 bits donde todo grafico que tire a estilo cartoon siempre va a hacer mucho mas facil de lograr. Lo que lograba Super Metroid era atmosfera, por ejemplo mientras Megaman X tenia escenarios futuristas super metroid te generaba una atmosfera futurista, una sensacion de decir ¿que son esos bichos? o ¡que es ese aparato? ¿tengo que activarlo?. En tanto Megaman X tenia lindo escenarios pero sin atmosfera, todo bicho que se movia sabias que tenias que matarlo y cosas que te encontrabas sabias que era un item que te daba algo. Puede que la dificultad contra los enemigos no sea dificil y es que SM nunca fue un juego que se vendiera por su dificultad, la dificultad radicaba en explorar los escenarios, en encontrar los caminos ocultos con items o el propio camino principal, y razonar que una vez que tuvieras el turbo en las botas debias volver a cierta parte y saltar para seguir el camino, salto que antes no podias llegar. Si a eso le hubieran sumado una dificultad injusta con los enemigos primero que frustaria al jugador tener que recorrer enormes escenarios una y otra vez y luego que se pierde el sentido de la exploración. Es decir agregar dificultad a los enemigos para que se vuelva un matar a todo lo que aparezca convertiria a SM en un juego cualquiera y no en la obra de arte que es. Y para no extenderme mas SM si exprimía los gráficos de las SNES, por empezar en general tenia muy buenos graficos, los tremendos sprites de los jefes, un uso espectacular del modo 7 haciendo girar todo el escenario en el final del nivel 1, que Samus pueda correr a toda velocidad con efecto de sombras, son tremendas operaciones graficas que exprimia de los a la SNES.
@Cabeza4923 ай бұрын
-Che jugaste al "TaljuegonuevoX"? -No, de q es? -Es un juegodeplataformas2Ddeexploracióndondepodemosirexplorandopordistintoslugares... -Ah, un metroidvania...
@laguaridadesyx2 ай бұрын
La nostalgia y el "haber crecido con este juego" siempre va a predominar sobre el criterio racional. El juego, es un juego que fue bueno en su tiempo, pero, ha envegecido muy mal en algunos aspectos tecnicos que hacen sentir la experiencia un poco bastante tropezada, a comparación con los juegos que le siguen. Sin embargo, no estoy de acuerdo con la critica de este video. Muchos de los "errores" son en realidad desiciones de diseño totalmente validas, algunas para hacer el juego mas accesible, otras fueron productos de experimentación (que no por ello quiere decir que sean malas per se). Los errores reales de super metroid vienen a ser las fisicas y mecanicas desactualizadas que si bien, en su momento fieron innovadoras, hoy ya son cosa del pasado y se han presentado nuevas y mejores soluciones para esos casos (vease zero mission y su perfeccionamiento de las susodichas mecanicas). El resto de quejas son solo cuestiones estéticas traidas desde la dirección artistica del juego, puede gustar más o menos, pero no tiene nada que ver con hacer al juego mejor o peor. En terminos cortos, el juego se ve bien y tiene mucha atencion al detalle, pero quizas algunas animaciones si son algo poco pulidas y muchas veces los enemigos (sobre todo los jefes) se ven muy estáticos. Aún así, los fondos con efectos en la paleta de colores y el tono grotesco y alienigena que se quizo abordar para el juego se pueden apreciar muy bien, y de hecho, Samus tiene mucha atencion al detalle en sus animaciones.
@laguaridadesyx2 ай бұрын
Pdta: el genero "metroidvania" si existe, y se llamaba originalmente "search action", pero fue cambiado por la misma comunidad, debido a que los dos máximos exponentes de este genero, fueron Metroid y Castlevania por un largo tiempo.
@jeanpierrequezada4605 ай бұрын
En resumen , el prefiere juegos como megaman , coloridos y con sonidos más parecidos a sega génesis. Super metroid no va de eso y sus gráficos y ambientación tampoco. Aquí vas explorando un planeta alienígena hacia el interior y los gráficos varían por zonas , existen zonas oscuras por qué es parte de su ambientación. La comparación con megaman y otros juegos nombrados , que son bastante más simples en su diseño no creo que vengan al caso.
@MadaraTube5 ай бұрын
Super Metroid no es obra maestra pero si Super Mario Kart ok XDDDD
@legado16bits90s5 ай бұрын
Super Metroid es una obra maestra, pero el Mario Kart me parece una p0r0nga, pero entiendo tu opinion
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
ves, en su dia le ponian 10 al Mario Kart y a mi me parecio un juegazo, me paso al reves con super metroid, un somnifero. cuestion de como lo perciva cada uno
@unavailable2915 ай бұрын
Mario kart es uno de los mejores juegos de super Nintendo pero en cambio Metroid es bazofia. Aburrreee se supone que sea divertido pero no lo es.
@sergioluisarmoa22705 ай бұрын
Hola Cofre! Que quilombo armaste jajaja. La verdad que es un poco injusto hoy analizarlo por todo lo que uno ya jugo en estos años. Fue un juegazo en su epoca y su difilcultad para mis 11 años no estaba tan mal. La gente de Sega suplicaba tener algo parecido cuando salio. Fue unos de los juegos insignia junto con Starfox y Donkey Kong Country. Juegos innovadores y bien diseñados. Coincido es aspectos como los fondos son sencillos, pero creeme que a la edad que lo jugue eso no contaba tanto. Armaduras arsenal y muchos enemigos esa era la formula... Y a este sumale una historia de fondo. Un lujo para epoca. Abrazo a vos y otro grande a la banda del Cofre! Pd: que no te invada tanto el Seguero (que tambien tuve la Genesis y es excelente)
@mauricioromero99445 ай бұрын
Estimado cofre, se que eres seguero, pero este juego tiene todo lo que no tiene los juegos nuevos de sega que alabas.. atmósfera y magia, eres de una generación posterior a estas joyas y no tuviste acceso a disfrutar en su momento, no es lo mismo disfrutar este juego en emulador que en consola original y televisor CRT , sacate la camiseta de sega y debes reconocer que te gustan juegos más millenials...saludos desde Chile!
@Miliciaboy5 ай бұрын
Tienes razón en tus forma de verlo, tambien es que no lo jugaste en su tiempo, creo que lo hubieras disfrutado más. Ademas llegamos a una edad que casi nada nos sorprende. Yo con 30 tacos casi ningun juego actual me llama porque las mecanicas son las mismas.
@B_12_x5 ай бұрын
Deberías probar Elden Ring, te sorprenderías gratamente.
@Jorge_Bleisen5 ай бұрын
La pregunta ofende 😂😂😂 En buen plan, tío Cofre, sí a ti no te transmitió las mismas sensaciones que a mí o que a la mayoría de fanáticos, está bien. Pero creo que la importancia de Súper Metroid es tanta que fue la semilla de un género que hoy día es bastante popular. Yo también lo jugué fuera de su época en 2008 y me encantó. Pero es sumamente normal que hayan juegos que no nos calen. Me ha pasado con cosas como Genshin Impact o Assassin's Creed, entre otros ejemplos. Saludos 😊
@arturorojas86735 ай бұрын
Se nota que eres alguien maduro y no un simple fanboy que se ofende con un video que te repite todo el tiempo que es una opinión muy personal.
@SaRaSa20125 ай бұрын
Tengo entendido que cuando querian hacer bosses usando el modo7 para que escalen y eso, tenian que sacrificar el background del juego y x eso se ve negro, osea o mostras un background normal o uno con modo 7 pero no los 2 a la vez 😝
@nicokugame00735 ай бұрын
A esto es lo que se le llama como "opinión impopular", pero todos tenemos la nuestra, en mi caso es con la saga Zelda, los únicos juegos que me atraparon fueron, A Link to the Past, Ocarina of Time y Majoras Mask, en cambio otros como el tan alabado Breath of the Wild me aburrieron a mitad de camino. OJO, que a mi me aburriera no significa que sea un mal juego, al final las opiniones son subjetivas.
@Sequeira835 ай бұрын
Cada una de las consolas que salieron daban buena diversión, ya que tenían sus juegos exclusivos.
@hexjoemax4 ай бұрын
¿Por qué es Super Metroid una obra maestra? ¿Cuántos juegos de acción y aventura con la extensión de Super Metroid había para la época? ¿Y de esos juegos cuántos tenian un control perfecto y lleno de herramientas variadas, o mecánicas de las que muchos jugadores ni llegaban a saber después de completar el juego incluso varias veces? ¿Cuántas formas hay de hacer un recorrido de Super Metroid? ¿Cuántos juegos gozaban de una dirección artistica semejante y un mundo que se sentía casi vivo para su época? Hay muchas criaturas de fondo con las que nunca se interactúan, solo están para dar inmersión. La banda sonora es dramática, sumergiendo más al jugador en los misterios del enorme mundo que tenemos para explorar. ¿Qué es demasiado fácil y sin reto? A ver intenta terminar el juego con el mínimo de recursos sin recoger mas que los power ups necesarios, poder se puede hacer, pero no cualquiera puede hacerlo, requiere mucho conocimiento del mapa, de ubicación de power ups, de rutinas de los enemigos. Si, hay muchas expansiones de firepower y energía, pero no estás obligado a tomarlas la mayoría de veces, con lo que puedes alterar la dificultad de tu recorrido a tu gusto y exigirte tanto como gustes. ¿Cuántos juegos permitían ese nivel de libertad dentro de un mundo de semejantes dimensiones? Cada quien tiene derecho a opinar y está bien si no le gustan todos los juegos famosos, es normal, pero hay que ser objetivo, estas críticas que arruinan la experiencia del Cofre y le hacen ver el juego como un simple "7", en su mayoría tienen solución dentro del mismo juego, y eso es parte de lo que hace Super Metroid una obra maestra, sobretodo para su año de salida, prácticamente no hay nada a la altura.
@Don_BuenoPz2 ай бұрын
No lo podría haber dicho mejor 🤝
@jorgediaz90835 ай бұрын
Super Metroid tiene hoy dos problemas, simples pero profundos: 1.- Si eres aficionado al género y no lo has jugado aún, pero ya has pasado por experiencias modernas, te quedará corto sí o sí. 2.- Las expectativas que la comunidad ha plantado sobre él, hacen que sea difícil valorarlo justamente porque uno siente espera más y al final quedas con la sensación de "¿eso es todo?". A pesar de todo es un gran juego. Quizás no una obra maestra pero sí un muy buen título.
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
Sin dudas es un juego entretenido, me gusto lo que duro, pero es uno de esos que no voy a volver recordar
@NicolaAcoust5 ай бұрын
No me parece siquiera críticas hechas al objeto en si. Es como decir que la gran pega del Street Fighter 2 era que no tenía online. No son fallas si no existe manera alguna de solventarlas. Son cosas propias de la época. Cualquier Metroidvania hoy te puede brindar muchos más items y mapas inmensos con varios personajes, porque no hay problemas de almacenamiento y hasta podes pedirle a una IA que te haga el contenido. La calidad de S-Metroid no la podías encontrar en computadoras de aquel entonces ni siquiera soñando. Ni a nivel gráfico ni sonoro ni jugable, aunque tengan procesadores diez veces más rápidos y megas enteros de RAM. Ni siquiera tenían joysticks decentes. S-Metroid lo tenía todo.
@Wesker..5 ай бұрын
@@ElCofredelosVideojuegos Igual que tu canal,nunca lo había visto solo apareció supongo por la polémica que querías causar solo por más vistas.Pero solo estaba de paso, eres uno de esos canales que no vuelvo y no se vuelven a recordar...
@arturorojas86735 ай бұрын
A llorar a la llorería, ahueca el ala y cierra al salir genio.
@MegaHunter20004 ай бұрын
Los nuevos jugadores simplemente tienen que entender que sin Super Metroid no habrían Hollow Knight y muchos otros. No tienen porque cambiar sus preferencias actuales, simplemente entender que es parte de la historia, y es obra maestra por ser pionero en generar sus juegos favoritos de hoy en dia. Lo mismo con Zelda Ocarina of time, hoy hay juegos mas complejos, pero que sepan que ese marco las bases de los juegos 3D, fue un antes y un después como Mario 64. Gustos son gustos, pero la historia tiene sus protagonistas también.
@Alee-Morales2 ай бұрын
Lo jugue este año por primera vez juegazo , envejecio muy bien , el pixel art para el 94 es genial
@retrohuevos5 ай бұрын
También lo jugué hace poco, y aunque a mí sí me gustó bastante, puedo entender las críticas. En su día no me pareció gran cosa al verlo en las revistas o en las tiendas, y ahora entiendo por qué. Es verdad que Super Nintendo podía hacer mucho más, pero es un juego sobrio, contenido en el empleo de la paleta. Al igual que con la música, a diferencia de lo que era la tónica en la época no busca grandes melodías que destaquen. Pienso que es algo intencional, ya que sigue en cierto sentido la línea de lo que eran Metroid y Metroid II, juegos que a pesar de las limitaciones buscaban ante todo la inmersión del jugador. Intento ponerme en la época y creo que me habría volado la cabeza. No había tantas cosas de este estilo, y recorrer un mapa abierto intentando conseguir el 100% es algo que habría disfrutado enormemente. ¿Obra maestra? Puede que sí, teniendo en cuenta lo influyente que ha sido hasta el día de hoy. Mi primer Metroid fue el Fusion de GBA, uno de mis favoritos de la portátil, lo que seguramente me ha ayudado a apreciar Super Metroid.
@Sargento-willy-yn6uh5 ай бұрын
De hecho a diferencia de otros juegos de la franquicia de nintendo que siempre destacaron por ser coloridos e infantiles pero súper metroid es todo los contrario tiene una atmósfera oscura y tétrica y eso lo destaca de otras franquicias ya que no tuvieron quebrarse la cabeza con soundtracks ya que solo se enfocaron en los sonidos ambientales como en juegos serios tipo dark souls y si metroid fusion es mucho mejor
@allbundy4325 ай бұрын
Es una opinión totalmente respetable. Basarte en tu propia experiencia no debería acarrear ningún tipo de problema. Me pasó algo parecido, lo tuve de pequeño y hace 2 años volví a jugarlo y coincido con mucho de tus puntos con la diferencia que yo tengo ese "factor nostalgia" por haberlo tenido de niño. El problema aquí también es una mezcla de mentalidad de empresa y audiencia: Nintendo por aquel entonces lanzaba juegos bastante facilones ya que su público era más infantil que juvenil. No sólo eso, un juego que apenas presente desafíos es un chute de dopamina muy gratuito, pero a ojos de un jugador en pleno 2024, que un juego no te de un desafío lo que consigue es que mentalmente te de auténtica pereza. Ha habido una evolución en los géneros y mecánicas de los videojuegos desde entonces y claro, te acostumbras a las buenas mecánicas y volver hacia atrás se hace duro. Cualquiera que profundice en los detalles de este juego, verá que es simple en decorados y fácil en las mecánicas de bosses así como una linealidad demasiado básica en comparación con otros "metroidvanias" actuales. Curiosamente hice unas pruebas con mi sobrina de 8 años a la que le enseñé DKC y no le gustaba ni de primeras ni de segundas. Puede que en su momento los gráficos prerenderizados fuesen la punta de lanza tecnológica, pero actualmente a ojos de generaciones más jóvenes, es un tipo de gráficos más bien feotes y poco agraciados que tan sólo es apreciable para aquellos que vivieron aquella época (como yo mismo). En definitiva, tachar de obra maestra uno u otro juego tan sólo por escuchar que lo es sin comprobarlo por uno mismo, es ser un poco idiota (y existe mucha gente de este tipo por desgracia), con lo que tu opinión sincera se merece un aplauso comparta o no la misma opinión ya que es legítima. Como jugadores que disfrutan de los juegos, la dificultad alta de un juego sí que conlleva una alegría mayor al finalizarlo por haber conseguido superar el desafío que nos han puesto por delante. De ahí que juegos como Alien Soldier (juego poco accesible para el jugador medio de consolas) logren que aquellos que sean capaces de superarlos, encontrarán una joya que pondrán dentro de sus propios tops aunque sea prácticamente un juego de culto. El desafío va a la par de la satisfacción y, por desgracia, aunque se tengan buenos recuerdos de ellos, prefiero el desafío de un Contra al paseo por el parque que es jugar a Super Mario World donde terminas con 9999 vidas y miles objetos riéndote prácticamente del enemigo final.
@ElCofredelosVideojuegos5 ай бұрын
Lo que pasa es que no es lo mismo poner a un niño a jugar a estos videojuegos, ya que hoy por hoy tienen jueguitos en los celulares y otras consolas mas modernas, es normal que no se consiga el mismo efecto. DKC en su dia fue graficamente una locura y obviamente causo un efecto distinto en nosotros, en los ojos de un niño de hoy solo lo ve como un juego mas de los tanto que ve dia dia. Que bueno que vos como tantos otros puedan escuhar una opinion distinta. Como dije en el video, hay muchos juegos de Nintendo que considero espectaculares, pero no fue este el caso. un abrazo capo
@MegaHunter20004 ай бұрын
El problema es juzgar a un juego sin el contexto en el que salió, por ejemplo la fecha, y el cambio que trajo a la industria. Y esos son los parámetros para tildar a algo de obra maestra. Ahora, si quitas todo ese contexto, claro que es fácil quitarle el merito a cualquier cosa, como a Super Metroid.
@elrincondellobezno67265 ай бұрын
Usaste guia, verdad? Si vas obteniendo todos los porwer ups desde el inicio se facilita mucho,pero en una partida normal más ajustada resulta un poco más desafiante,es Metroid , tiene su propio estilo, te aconsejo pruebes otras hacks roms más desafiantes
@kunshi21865 ай бұрын
Yo también tengo una opinión inpopular sobre el glorioso, perfecto, obra maestra final fantasy vll.
@leonardohidalgo51272 ай бұрын
Un metroid* es un juego de exploración es decir tenés un camino predeterminado pero es tu opción tomarlo o no, los demás caminos no estan ocultos en sí pero solo si tenés habilidad o conocimientos de las mecánicas podes reconocerlos y tomarlos, básicamente un laberinto pero donde el camino a tomar depende del conocimiento o progresión que lograste con el camino que tomaste y esto hace que puedas recorrerlo en el orden que prefieras. Por ejemplo yo no tenía experiencia con metroids* o metroidvanias* cuando lo juegue al supermetroid y no quise espoilearme así que tampoco vi otros gameplay, en varias partes me trabe pero con prueba y error pude encontrar donde ir, y ya después de terminarlo y ver otros gameplay me di cuenta que la ruta que yo tome no era la predeterminada ni por asomo, me saltee varios caminos o sea me adelante a zonas y eso le dio mucha dificultad al juego sin que yo lo sepa ya que si te salteas el orden no tenés las mejoras suficientes como para afrontar tan fácil las zonas, para mí el camino que tome era el que el juego quería, el predeterminado, pero en realidad me bifurque desde sus inicios del camino normal. Ya después de la mitad del juego es que logre reponerme en mejoras como para no petearla tanto. Básicamente esa es la magia de este juego, y por ello esta bien construido ya que no te dice de forma tacita cual es el camino estándar, pudiendo recorrer el mapa de la forma que prefieras y el juego provee esto. Un metroid* viene a ser un juego de mapa interconectado no lineal, es decir es abierto al completo pero simula no serlo. Mientras que un metroidvania* es un mapa semi-abierto pero que compensa con el añadido de mecánicas rpg. Aun con todo mi metroid de la saga 2-d favorito es el "Metorid Fusión" y es al que consideraría una obra maestra por encima de los demás. E irónicamente el Metroid Fusión no es ni de genero metroid* ni meotridvania*, es un juego 100% lineal, que aparenta ser "mapa abierto" aunque no lo es. La ventaja de esto es que se siente como si fuera un metroid* pero al ser lineal todo esta calculado al milimetro lo que le da mucho mejor manejo del gameplay, historia y ambientación, resultando todo más orgánico como experiencia. A muchos de los fan de la saga no les gusta el Metroid Fusión porque no es metroid* ni metroidvania* como genero, lo cual me parece un sonsera pero ahí está la joya y obra maestra, supermetroid es muy buen juego pero no le llega ni a los talones a Fusión.
@slgamersargentina55685 ай бұрын
En su momento la dificultad la tuve para destrabarme en el mapa , nunca habia jugado a nada igual, creo que ESA es la experiencia que muchos tuvimos y le dimos su renombre de "culto" "obra maestra" y demas. Pasaron 3 decadas cofre, ahora, nunca habia sentido y quizas ahora si, lo de los fondos, es verdad, eran super simples, creo que estaba tan enfocado en explorar y descubrir "donde ir", que los fondos "cumplieron" y no les di ni bola xD. Lo unico que no concuerdo es la musica, me parece muy bien ambientado el juego, de nuevo, en su epoca era un buen sonido. Al dia de hoy si fuiste alguien que le dio duro al SNES no te afecta, capaz alguien que no jugo tanto a esa maquina le hace ruido.
@binplus85175 ай бұрын
Por empezar ya cuando hablas con muchas malapalabras para expresarte, te cubris con juegos que no vienen al caso, te reis de tus propios suscriptores, habla mucho de vos, por eso cada vez tenes menos visitas. De 200 mil visualizciones promedio ponele a 16 mil. No va en el juego, en este caso es metroid.. pero va con cualquier cosa por eso la gente con cultura a los youtubers tóxicos no siguen.
@MrDanruss25 ай бұрын
Es un buen juego pero tiene gran margen de mejora eso lo he comprobado con los hackroms que han hecho los fans (uno de los mejores que recomiendo es Subversion) y se entiende que no te convensa la dificultad ya que este si conoces y dominas al 200% las habilidades glitches puedes hacer tus propios retos por eso es de los favoritos de los speedrunners, es mi juego favorito pero entiendo que no muchos puedan disfrutarlo de la misma manera por eso no me gusta usar el titulo "obra maestra" ya que aunque es un buen juego tiene sus detallitos
@HielUFF5 ай бұрын
Es el problema de tratar de analizar juegos que no fueron jugados en su dia , soy re fan de SEGA tengo incluso un top 21 de la sega saturn en mi canal , pero lamento decirte que Super Metroid es una obra maestra , tanto asi que se inventa un genero el solo , es el mismo problema que paso y vivo casi todo el tiempo con gente que intenta analizar juegos de muchas consolas de hace mas de 20 años que no jugaron en su dia , sobre todo con la Saturn , jugar Super Metroid en su dia fue una locura , asi como muchos otros juegos que la gente le cuesta analizar hoy dia , tengo la suerte de jugar el 90% de los juegos mas importantes de la historia en su año de salida, y sufro mucho con esto dia a dia para poder debatir sobre video juegos con los gamers contemporanios conmigo, con algunos de los videos juegos mas importantes de la historia que no los jugaron en su dia , igual respeto tu opinion ( tengo 44 años ) , saludos desde Venezuela .
5 ай бұрын
Cuando un creador de contenido te saca un video como este, para mi es un strike y lo deja a 2 de quitar mi suscripción :/
@tirantloblanch15 ай бұрын
es un juego que me gusta mucho,pero tengo que reconocer que es un juego que se puede volver algo pesado por el tema de la exploracion y el backtracking,pero esa es la gracia que tiene,son gustos. Es otro estilo de juego, no es justo compararlo con juegos de su epoca mas lineales y enfocados en la accion como el contra 3, megaman X o castlevania
@christophertaveras71945 ай бұрын
no puedes hablar de un juego de 1994 jugandolo ahora en el 2024 no tiene sentido tu video
@Kinesia5 ай бұрын
Vengo por lo del metroidvania. la cosa es asi: Metroid invento un tipo de plataformas q no es 100% lineal. tenes backtracking, exploracion, mapa, y vas destrabando progresion. con la salida del castlevania SOTN, se pasa de la formula clasica de castlevania, de niveles lineales a este modelo. y la formula no volvio atras. de ahi METROID-VANIA
@manyrdz70995 ай бұрын
Ahora mi reto es que te avientes el Mod "Hyper Metroid" Estoy seguro que te va a encantar, tiene una gran mejora gráfica, mecanicas nuevas y un mapa completamente nuevo y descomunal
@franciscojesusborro5 ай бұрын
Yo lo jugué hace casi 30 años, sin internet, sin revistas, sin guías, sin saber lo que me iba a encontrar... Recuerdo, a mis 10 años, me atrapó, a una manera que me tenía inmerso en su ambientación y música... era común comentarlo con mis amigos en la escuela y pasarnos tips o trucos para avanzar... Entiendo tu opinión, la respeto y no hay nada más subjetivo que los gustos... Pero jugarlo ahora sabiendo que juegos es, con las más altas expectativas y haber jugado miles de juegos anteriormente, no te cause el efecto que causo en los que lo jugamos en su época
@arturorojas86735 ай бұрын
Yo lo jugué (o lo intenté jugar) hace un par de años y la verdad no me pareció muy allá, pero entiendo que a muchas personas les gusta el juego y se respeta. Casi por el mismo periodo empecé a jugar el súper Mario RPG y ese sí que me gustó jugarlo y le volvería a dar una oportunidad.
@pablocabrera76375 ай бұрын
La verdad te felicito no solo por el video , si no, tambien por los comentarios del mismo. Hiciste lo que casi nadie se anima . A dar una opinion completamente sincera!!. Aplausos.
@pablomaciassalinas45435 ай бұрын
No sé de dónde saco lo de escenarios monotonos. Veo escenarios de agua, fuego, hielo, selva.
@yannickpouliot4756Ай бұрын
Perdón, ambiente de hielo no tiene, solo tiene ambiente de agua, fuego y pantas
@KenjiRaa5 ай бұрын
Hola cofre un gusto ver este video! Una de mis sagas preferidas. Tenés que empezar con Zero misión, es la gran experiencia de haber jugado las 5 entregas principales en 2d
@Gabriel-sm3zi5 ай бұрын
Para un metroidvania, jugate al Phantom 2040. Cualquier versión, la mas completa es la de SNES... pero en lo personal prefiero la de Genesis, es mas manejable. El juego cuenta con mas de 30 finales. Y como yapa, el S.O.S / Septentrion.
@rodrigomillares35415 ай бұрын
Buenas En su momento lo jugué al año que salió y nunca lo aprecié tanto, tuvo que pasar unos cuantos años para volver a jugarlo y reconocer que, como mínimo, es un muy buen juego. Su estilo de juego plataformero fue todo una novedad en aquellos tiempos, y es por ese aspecto que lo pondría como una obra maestra. Es cierto lo que dice Cofre, la dificultad es fácil. También es cierto que los ítems como los lanzamisiles y las bombas explosivas abundan de más. Ahora también es cierto que hay muchos de nosotros a lo que nos gusta ir recolectando un montón de cosas y sentirnos super "poronga" y darles masa a todos, por decirlo de alguna manera. Y en este sentido, la mayoría de los juegos de Nintendo en el que el personaje tiene cierto desarrollo te permite coleccionar ítems de más y cositas que a nosotros, los nintenderos, nos gusta. Sin ir más lejos y citando algún juego que ya mencionaron: Ocarina of Time tiene miles de ítems, y muy probablemente la gran mayoría habra pasado el juego antes de coleccionar todas las golden skultulas (las arañitas doradas). Con lo cual, si bien te obliga a usar la super espada que conseguís, es innecesaria para pasar el juego. Pero gusta poder "estirar" el personaje y sentirnos súper. Desde el apartado técnico me voy a privar de opinar con mucho detalle ya que no tengo tanto conocimiento como para hacerlo. Sí voy a decir que me parece un muy buen juego estéticamente hablando, salvo algunas partes de los mapas que me parecieron bastante sencillos. En cuanto a la música y a los efectos sonoros también coincido con Cofre en esa sensación de sonido reprimido, como si estuviese dentro de una caja. Es cierto. Y eso sí se podía haber evitado porque hay hasta juegos de la NES que se escuchan con mucha más claridad. Ahora bien, lo consideraría como una obra maestra. Pero ojo, de ninguna manera podría sentarlo a comer a una mesa con obras maestras como el Super Mario World, el Donkey Kong Country, el Chrono Cross, y se me pueden escapar otros de su generación; ni tampoco con juegos como el Ocarina of Time, el Super Mario 64, etc etc. Creo que es una obra maestra desde el punto de vista de darle un giro nuevo a los plataformeros, pero para mí es un muy buen juego que merecería un 8 desde el punto de vista de su rejugabilidad en el 2024 sin perder de vista que salió hace casi 30 años. Saludos.
@raydenedge45695 ай бұрын
Soy fanático de Sega, lo llevo en la Sangre y sigo usando mi consola favorita con juegazos Homebrew como siguen saliendo en la Saturn. Y es el día de hoy que me encantaría un port de Super Metroid en Genesis. Juego que envidié toda mi infancia ye hizo fanático de este género. Gracias a el disfruté mas de Castlevania SOTN. Hoy Cofre te suelto la mano, definitivamente no tenemos los mismos gustos.
@TheTrueBro5 ай бұрын
El término "metroidvania" no existe. Solo existe "metroid" 👀 y el juego que define ese estilo de juego es Super Metroid, que sigue siendo perfecto. Respondiendo a la pregunta si es una obra maestra: sí, lo es. Sigue siendo el mejor juego jamás producido en la historia de Nintendo 👀
@JorgePerez-xm3fo5 ай бұрын
Yo lo jugué recién en 2023 en la SNES mini, lo terminé al 96%, me faltaron 4 expansiones de misil normal, lo jugué sin ningún tipo de guía, me pareció un gran videojuego, para la época debió haber sido espectacular por la propuesta que ofrece, acción/exploración, con ciertos tintes de terror espacial, con esa atmósfera de estar en el espacio, completamente aislado, en un planeta hostil, mejorando armas, mejorando el traje para accesar a distintas zonas, descubriendo zonas ocultas, sonidos espaciales, la música con cierto misterio, las distintas habilidades que tiene el personaje, etc, por muchas cosas es considerado obra maestra y con recursos limitados, es un videojuego que sigue trascendiendo y lo seguirá haciendo en el futuro, es un clásico de clásicos, pero como dicen, para gustos colores, saludos desde México 🇲🇽.
@Heinsenberger5 ай бұрын
Siempre he encontrado superior a Super Nintendo en el sonido (Genesis siempre me sonó robotico a sintetizador) y eso a soy fans de Sega... Y la verdad, siempre encontré y sigo encontrando superior al Cerebro de la Bestia en todo jajja salvo un par de excepciones de la compañía del Erizo azul... Una cosa q nunca entendí, es porque la mayoría de los juegos de Genesis, no tenían opción de guardado (tengo una Genesis con el Cartucho Everdrive, muchos juegos y aún no encuentro juegos dnd puedas guardar tu avance...( Alguien me podría decir por favor, q juegos tienen esta opción?) Un abrazo Cofre, NO coincido en NADA contigo en este VIDEO (SM es buenísimo, obra maestra atemporal, no es para nada fácil, buena música, jugabilidad adictiva, etc etc etc) jajja pero me gusta tu contenido
@mxsplays35225 ай бұрын
Se viene la funa jajaja, viniendo del sega me pasó algo parecido, lo conocí en los 2000 mediante emulador. los sprites me parecieron enormes, los gráficos muy cuadrados, la jugabilidad aunque tenga su encanto simulando el peso de usar semejante traje en el espacio es muy tosca y la música para mi que venia del sega, sonaba ahogada. No fue hasta que conocí el Fusión y el Zero mission (el primero que termine pasando) que aprendí a jugarlos y luego el fusión me voló la cabeza. Por lo que conté al principio lamentablemente en ese tiempo nunca jugué el SUPER y cómo buen imbecil me dije: ya fue no lo voy a jugar me veo un speedrun.... Sin saberlo tome una de las peores decisiones de mi vida 😢... Me terminé spoileando lo mejor del juego, la narrativa silenciosa que tiene y el épico FINAL, llegando a la lamentable conclusión de que la putamadre si le hubiera dado una oportunidad hubiera sido aún más CINE 😢🗿🚬. De la bronca me los vicie absolutamente a todos, AM2R? TODOS!!!. Así y todo en la actualidad, después de intentar que algún que otro amigo lo juegue y me miren con cara de orto incluso sin ser insistente, definitivamente los primeros 3 juegos envejecieron MAL y a dia de hoy NO SON BUENA PUERTA DE ENTRADA A LA FRANQUICIA. ABRAZO COFRE QUERIDO ME ENCANTAN TUS VIDEOS. See you in the next mission...
@LIPOSINАй бұрын
Que manera de no tener idea sobre videojuegos, totalmente indefendible tu opinión sobre este juzgazo.
@molsuzero5 ай бұрын
Tremendo juego , lo jugabamos con un amigo de la primaria que tenia nintendo, coincido con lo que dice la mayoria, para su epoca era un juegazo con un millon de cosas increibles, gracias por reseñarlo igual! Grandes recuerdos
@jmc59795 ай бұрын
Lo unico que me parecio poco trabajado es la reaccion de Samus ante el daño, fuera de eso el juego me parece de 10 incluso para los estandares de hoy, y como lo jugué en 2010 no hablo desde la nostalgia