Esse jogo tem Um Grave PROBLEMA | Tears Of The Kingdom

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Lucas Lippmann

Lucas Lippmann

Күн бұрын

MAIS CONTEÚDO DE ZELDA:
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O GRANDE PROBLEMA DE TEARS OF THE KINGDOM
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• Ela QUEBROU a Timeline...
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The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom sem dúvidas foi um grande jogo, porém, não sem falhas, e talvez um dos seus maiores defeitos esteja em seu Protagonista...
#tearsofthekingdom #zelda
• Os Poderes e Habilidades De Link em Zelda Tears Of The Kingdom
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• Link De Tears Of The Kingdom é o mais PODEROSO?
• Os templos de Zelda Tears Of The Kingdom são chatos e ruins?

Пікірлер: 169
@Ilustraluiz
@Ilustraluiz Ай бұрын
Lucas, na verdade são 152 shrines.
@Ilustraluiz
@Ilustraluiz Ай бұрын
120 na superfície e 32 nos céus
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Obrigado pela correção mano!!
@pingelos
@pingelos Ай бұрын
vou dizer algumas poucas coisas:tenho 54 anos de idade,sou professor ,jogo games desde o supernintendo e o único game que me fez largar totalmente e esquecer x box e playstation foi zelda breath of the wild e tears of the kingdom.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Que legal!! A uns anos atrás eu comprei Wii só pra jogar Twilight Princess e smash Bros Brawl, hoje não tenho mais moral para fazer isso hahahahah tem mais algum game q vc joga no switch ou só Zelda mesmo?
@odisleysiqueiraribeiro6645
@odisleysiqueiraribeiro6645 Ай бұрын
Sim, é necessário desafios a altura do heroi, aceito as shrines, mas os templos, estilo, OoT, fazem bastante falta.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Acho que eles ainda não souberam balancear a liberdade que o jogo te dá, com os templos da forma que eram feitos anteriormente
@moraisdomingues
@moraisdomingues Ай бұрын
Meu maior problema com o jogo é não ter um vestigio de tecnologia sheikah no mapa, e o subsolo ser muito sem graça
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Também achei a falta de continuidade na história bem sem sentido
@dyegomoura9405
@dyegomoura9405 Ай бұрын
Disse tudo. Para mim, isso matou o senso de continuidade do jogo. Com isso, a sensação que ficou foi que o jogo peca em ser uma continuação e até em ser uma DLC como os críticos alegam. O jogo parece ser um grande e bem feito mod. Uma sensação que tive em jogar o mod Second Wind no emulador de Pc.
@TheLastZonai
@TheLastZonai Ай бұрын
Se é algo opcional, nao pode ser considerado problema 🤷🏻‍♂️ É só vc não usar todos os poderes, ue. Cria um tanque se quiser. Cria um helicóptero com bomba se quiser ...
@lucasdasilvaporto9075
@lucasdasilvaporto9075 Ай бұрын
Tears precisa de uma DLC . Que seja gratis ou paga , com mais sidequests . A ultrahand virou uma extensão da criatividade do jogador ,isso meio que quebrou as formas de resolução de muito dos puzzles do game , virou um hack .Pra uma galera mais apressada acabou deixando tudo muito fácil .
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Verdade Lucas, é uma pena que não vai ter DLC pro jogo até onde sabemos
@ArthurGerhardt
@ArthurGerhardt Ай бұрын
Eu gostei do jogo.
@jaopcb
@jaopcb Ай бұрын
Eu amei o jogo​@@ArthurGerhardt
@suspeitoideal608
@suspeitoideal608 Ай бұрын
Dlc grátis e Nintendo n existem na mesma frase amigo
@dantonbarbosa2788
@dantonbarbosa2788 Ай бұрын
Eu entendo as constatações, e na minha opinião é o seguinte. A região do céu acho que devemos culpar o marketing da Nintendo por nos ter hypado achando que ia ser uma segunda hyrule no céu, mas ainda sim -- por menor que seja, tenho a impressão que a região do céu antes dos eventos do jogo já era uma região com pouco conteúdo, que com a abertura das nuvens pra hyrule, muita coisa se perdeu e temos oque é hoje. Já os dephts eu nem tenho coragem de critica-los porquê é algo que sequer foi mencionado em trailers e conteúdos promocionais (eu acho?) e enxergo aquilo como uma grande área de farm, que eu consigo pegar roupas que eu sempre quis ter no BOTW que eram travadas por ammibo e por um maldito RNG, além de me mostrar aonde estão as shrines. Logo tornando uma área muito útil que eu não tenho oque reclamar, entendo o possível potencial desperdiçado, mas considerando o escopo e talvez curto período de desenvolvimento, ainda fico feliz com o resultado final e os dois 2 templos se situam lá. Já a reclamação dos templos e desafios, eu tenho uma sugestão de reflexão. Eu considero os templos do jogo que dá a vibe de divine beasts como uma evolução dos templos antigos de uma maneira que é mais "acessível" para players novos. Já coloquei alguns amigos pra jogar Ocarina e eles sempre agarravam um pouco e as vezes tendo que fugir pra um Rogerz na vida pra passar. Com um jogo mais acessível a Nintendo tem a chance de expandir seu publico alvo (que sempre enxerguei como um nicho, ainda mais aqui no BR) e focar em alguns aspectos de ambientação e momentos marcantes, não sei você, mas o "build-up" do Wind Temple pra mim será inesquecível. Então eu considero isso uma evolução no caminho certo que eu infelizmente não curto muito, mas que no final das contas não faz com que o jogo seja pior. Realmente vejo que faltam desafios a altura do herói, mas eu consigo ver uma clara fadiga no estúdio em já ter trilhões de coisas pra fazer no mundo, seria legal se TOTK recebesse um "Scholar of the first sin" que é uma ""expansão"" de Dark Souls II que repagina posicionamento de inimigos, recompensas, e desafios novos (Ocarina of time Master Quest também é um bom exemplo). Mas sinceramente não consigo imaginar um conteúdo expansivo como teve no BOTW pela fadiga no estúdio, e historicamente falando a Nintendo não é muito fã de sequencias, então imagino que eles querem focar em outros projetos realmente inovadores como é o caso do Echoes of Wisdom. Bom vídeo e acompanharei mais do seu conteúdo, tmj!
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Obrigado pelo ponto de vista mano!! Me fez refletir muito e acho que a sua lógica faz total sentido, é uma tentativa da Nintendo de trazer um público novo para o jogo, e seja bem vindo ao canal, tem muito conteúdo de Zelda hahahaha
@dantonbarbosa2788
@dantonbarbosa2788 Ай бұрын
@@lucaslippmann Alias, a falta de desafio relacionada aos bosses dos templos, eu enxergo que os Bosses eles tem como molde a dificuldade que cada povo tem de enfrenta-lo. Por exemplo, imagina pro Tulin ou pra qualquer outro Rito incluindo o Teba -- Que nunca foi uma fração do poder do Revali -- de enfrentar o Colgera sozinho? ele não é sequer 1/30 do tamanho dele além de ser uma criança. Pro link pode ser tranquilo, mas não pros próprios povos. No caso do Water temple pode ser pior ainda, que só o Sidon consegue tirar aquela lama (creio eu?) ou no Fire Temple que 1/2 dos gorons estão fora de si. Mas entendo que ainda sim ainda é um possível potencial desperdiçado de desafio e colocar o player em uma curva de aprendizado, mas a Nintendo pode ter ficado com receio de ver nas estatísticas dela ver o pessoal apanhando no Thunderblight Ganon. Na minha visão eu criaria uma condicional nos bosses pra dificultar um pouco, tipo não poder usar armas com Fuse ou ter que criar algum shenanigans com a ultrahand pra matar
@maicondiegopontesbrant2359
@maicondiegopontesbrant2359 Ай бұрын
E sobre as bençãos de Rauru pelo q entendi na minha jogatina elas são assim (sem enigmas) pois, de certa forma, foram mais difíceis de serem encontradas, essa foi minha percepção porque sempre era numa shrine q tava escondida dentro de uma caverna ou um lugar mais de difícil acesso e talz
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Sim a ideia é essa, mas tem algumas que só são raurus blessings por ser mesmo
@angelico1
@angelico1 Ай бұрын
Para você ver que gosto é gosto, mesmo! Os elementos que você menos gostou foram justamente o que eu mais curti no jogo. É importante lembrar que ainda que o Link se torne o link mais forte de todos, ele começa como o mais fraco, deformado, de cueca e com espadinha quebrada. E burro também, porque se espera que ele aprenda a usar sozinho a super-mão (ver o que os outros estão fazendo no KZbin logo no começo tira um pouco da graça do jogo). E aí é que entra o que eu achei mais sensacional: a infinita gama de possibilidades oferecida pelo jogo. Você pode fazer um desafio ficar mais fácil ou mais difícil a depender das possibilidades que você foi capaz de imaginar (só fui ver a possibilidade de fazer um tanque de guerra depois de quase 100 horas de jogo, quando a curiosidade ficou muito forte e eu fui ver o que os outros faziam). Ficar de saco cheio dos trilhos no templo do fogo, abandonar os carrinhos e escalar as paredes? Muito louco e eu fiz isso também! E é esse tipo de coisa que eu estou falando: espera-se que o jogador siga um script, mas se ele criar uma gambiarra com as ferramentas fornecidas pelo próprio jogo, melhor para ele. Eu acho genial. É como arrumar soluções rápidas e corretas para problemas cabeludos de Matemática! E o subterrâneo? Tem a parte maçante, eu mesmo não explorei tudo, mas há uma dualidade entre o a superfície e as profundezas que até poderia ser interpretada como uma versão moderna do Dark World do A Link to the Past. Para mim, é algo incrível. Dificuldades de combate? Eu nem curto muito. Os meus reflexos são ruins para fazer parries e esquivas. E os Lynels têm tanta vida e força que quando ele ganha, é humilhante para mim, quando eu ganho, é humilhante para ele. Mato um ou outro apenas quando eu preciso de um arco bom. Ele não mexe comigo e eu deixo o coitado lá no canto dele. É quase um acordo. Eu acho até interessante o fato dos chefes dos dois jogos (BoTW e TotK) serem mais fáceis que alguns inimigos comuns como guardiões e Lynels. Acho que é uma forma velada de dizer que o desafio do jogo está no meio do caminho e não próximo à conquista. Ah propósito, o que é um Phantom Ganon do OoT do N64 perto de um Lynel?? Foi difícil quando eu tinha 14 anos, mas se fosse um Lynel do BoTW no templo da floresta, teria sido impossível!
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Valeu pelo comentário mano!! Gostei do seu ponto de vista mesmo sendo divergente do meu, e sim se tivesse um Lynel em OOT ninguém passava hahahahaha
@flower-yv9ev
@flower-yv9ev Ай бұрын
eu peguei um switch sábado retrasado e tears of the kingdom, estou amando o game! é a minha primeira experiência com um jogo mundo aberto com uma possibilidade imensa de exploração, porém os pontos que você citou são mais que pertinentes, pelo game te dar muitas possibilidades você acaba lidando com as coisas muito facilmente. outro ponto que me incomodou foi a falta de bosses, acredito que para o futuro da série seguir uma vibe mais soulslike (não em difículdade mas sim exploração e combate diverso) seria algo ótimo pra série. 4/5 boses se repetindo em todo o mapa é muito pouco
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Certíssimo mano, mas de qualquer forma é um jogo maravilhoso, tomara q vc tenha a melhor experiência possível!!
@pixellandy
@pixellandy Ай бұрын
ERRATA: nos raurus blessing o puzzle NAO TA NO TEMPLO E SIM COMO VC CHEGA NELE, todos ou maioria dos raurus blessings estao escondidos e vc tem q fazer algo pra conseguir entrar, ou uma quest
@jeremyerudon
@jeremyerudon Ай бұрын
poxa eu concordo muito com o que você disse. eu nunca vou me esquecer da rauru bleesing em que a escada se afastou e eu fiquei sem entender o que fazer. aquele quebra cabeça mexeu comigo e me marcou, e olha que ele é bem simples!
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Tem raurus blessings que não tem o desafio antes, mas de qualquer forma entendo seu ponto, no breath tínhamos shrines que precisávamos liberar antes, e ainda assim tínhamos desafio dentro
@TheRsilvasousa
@TheRsilvasousa Ай бұрын
Hahaha.. já ia comentar isso. Exatamente, nas shrines do Rauru a gente resolve o puzzle para abrir a Shrine e vários deles são bem complicados. Apenas isso. Valeu!
@pixellandy
@pixellandy Ай бұрын
@@lucaslippmann sim no breath tinha com desafio e dentro e fora da shrine, também achei os templos de tears um insulto, as duas do céu são praticamente iguais, no trailer fiquei mo hypado com aquele navio voador pensei q ia ter altas dungeon dentro ou algo assim, no fim era so umas plataforminha
@pixellandy
@pixellandy Ай бұрын
@@lucaslippmann sim no breath tinha com desafio e dentro e fora da shrine, também achei os templos de tears um insulto, as duas do céu são praticamente iguais, no trailer fiquei mo hypado com aquele navio voador pensei q ia ter altas dungeon dentro ou algo assim, no fim era so umas plataforminha
@PedroTravassosDenka
@PedroTravassosDenka Ай бұрын
4:21 cara isso é uma característica não um problema
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Não é uma característica, temos uma tentativa de mudança em Twilight Princess e Skyward sword, e que até funcionaram bem, mas foram abandonadas
@PedroTravassosDenka
@PedroTravassosDenka Ай бұрын
@@lucaslippmann discordo estes jogos são igualmente fáceis quando vc vai atrás dos itens secundários. Zelda tem a característica de ser fácil quando vc vai atrás de recursos e mais difícil quando vc não vai, o que o torna um jogo bem equilibrado. O ToK se vc quer mais dificuldade é só não upar os equipamentos e oferecer os corações para a estátua, está mecanica permite que a dificuldade do jogo seja editável a qualquer momento do jogo. Sim o jogo é fácil se vc vai atrás dos itens vc mesmo falou que tá a mais de 100 horas jogando e isso que torna o jogo bom pq te recompensa pelo seu esforço de ir atrás de recursos para ficar mais forte.
@PedroTravassosDenka
@PedroTravassosDenka Ай бұрын
Claro não sou dono da verdade, estou explicando um recurso que vi e entendo como ele funciona como jogador e desenvolvedor de jogos. Vc pode discordar de mim mas acho que afirmar que é um problema do jogo sem levantar todas características também é injusto. (Não estou falando que é fácil fazer isso, só apontando uma coisa que me incomodou no vídeo, aceite a crítica se quiser)
@MarioMBrother
@MarioMBrother Ай бұрын
Eu quando comecei a jogar pela primeira vez fiquei de boca aberta com o jogo, mas como vc explicou Lucas, quando agente fica poderoso o suficiente não tem mais graça agente acaba enjoando na questão do combate. Ja to com 200h de jogos e quase completando os corações mais o combate não tem mais graça. No início quando eu via uma horda de monstros ou um silver bokoblin eu morria de medo... mas agora é de boa. Tomara que a Nintendo aprimore isso na questão de combate na franquia Zelda. Ja esta chegando a Echoes of Wisdom... vamos ver oq vem aí. Parabens pelo conteúdo, curto seu canal:)
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Valeu Mario!! Não esquece de conferir os outros conteúdos do canal!!
@rubenight5109
@rubenight5109 Ай бұрын
essa é a ideia.... evoluir até ficar poderoso kkkkkk
@nothigamestudio7832
@nothigamestudio7832 Ай бұрын
Evite jogar castlevania sotn 😂
@adrielissontupinamba820
@adrielissontupinamba820 Ай бұрын
Mas vc tem a opção de não aumentar os corações. Estou jogando Tokt pela segunda vez e só aumentei a estamina para poder explorar melhor. Deixar link com pouco coração deixa o jogo muito melhor
@nothigamestudio7832
@nothigamestudio7832 Ай бұрын
@@adrielissontupinamba820 to jogando pela primeira vez o btw e so aumentei stamina, é padrão dos jogos que parecem zelda, isso se repete em todo jogo, se vc tiver só os 3 hc do começo do jogo, na maioria das vezes fica bem divertido mesmo kkkk.
@TheRsilvasousa
@TheRsilvasousa Ай бұрын
Sei lá.. entendo que o combate em Zelda é fácil atualmente. Nenhum novo jogo é tão difícil quanto o Zeldinha 1, o Zelda 2 e o Link to the past. Mas isso nao me incomoda, aliás o Tears foi um dos que eu mais morri nas primeiras 20 horas. E quando comecei a matar tudo mais rapidamente eu entendi que meu personagem havia evoluído e ficado mais forte. Isso não foi um problema para mim.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
O foco da dificuldade de Zelda nem é muito o combate mesmo, são os puzzles, mas estes também estão fácil demais no tears
@TalesBrenoaAN
@TalesBrenoaAN Ай бұрын
Concordo principalmente com a parte de que deveria ter inimigos a altura do poder que é possível alcançar com o link. Não achei o subsolo entediante, pelo contrário, acho que foi onde mais me diverti, tem chefes, tesouro e mineraçào, parte mais desafiadora do jogo. O céu me diverti também, mas concordo que o melhor dele é a primeira ilha, não deveria ser assim, deveria ter mais do mesmo nível, existem outras boas também, mas não tão boas quanto a do tutorial
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@TalesBrenoaAN o problema dos céus e das profundezas, na minha opinião, é que a todo momento parece que eles vão entregar algo a mais, mas não entrega
@rjaskonis
@rjaskonis Ай бұрын
Se colocassem um master mode e umas 4 dungeons realmente puzzleladas com bosses desafiadores, o jogo ia ser infinitamente melhor
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Exatamente!!
@Henrique-rh9sf
@Henrique-rh9sf Ай бұрын
Pior que concordo. O link em um certo ponto, até bem inicial, fica muito forte. Acho que poderiam ter inimigo muito mais forte para que pudéssemos explorar mais construções Zonai. Mas acho muito legal mesmo pros inimigos fraquinhos voce testar construções novas para destruir os inimigos de formas diferentes, pena que fica limitado pela falta de inimigos mais fortes. Acho que poderia também ter uma escala de poder melhor, nós ficamos muito fortes muito rapido.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Exato!! Ou pelo menos termos mais inimigos a altura
@LuffyRP
@LuffyRP Ай бұрын
Como um jogador viciado de Zelda, só ouvi verdades! BOTW ainda é melhor pois as coisas lá são mais difíceis sem dúvidas, quando você sai do TOTK e vai pro BOTW em seguida, cara você morre muito pq você não é “um Deus”
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
E a sensação de estar conhecendo aquele mundo pela primeira vez em BOTW ajuda muito
@klangoxp
@klangoxp Ай бұрын
Porém, BOTW passa a sensação de ser mais vazio.
@LuffyRP
@LuffyRP Ай бұрын
@@klangoxp exatamente... mas somente no meio do jogo no começo ele é mto cheio
@hypnusz1939
@hypnusz1939 Ай бұрын
Quando eu vi os anúncios sobre vc "craftar" coisas novas, eu lembro de querer ver uma pegada mais RPG nesse jogo.. casinha, crafting table. Adorei a mecânica de fazer as coisas em real time, na sua frente mas pensando agora, acho q tiraria esse aspecto de dlc desss jogo.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
O sandbox desse jogo é maravilhoso, uma pena quase não ter pq usar
@MaiconBarbosaRamos
@MaiconBarbosaRamos Ай бұрын
Acredito que a dificuldade ou falta dela tem relação a faixa etária, dificilmente a Nintendo fará um Zelda onde o Link tenha medo de andar por Hyrule, quanto a todas as mudanças que ocorreram na série com o Breath of the Wild, acredito que o Tears Of The Kingdom poliu basicamente tudo e esse é o lance, dar tempo ao tempo já que a serie renasceu, é como se Breath fosse o primeiro jogo da série, e muito da dificuldade dos antigos vem da inexperiência que tinhas com Zelda em 3D e tal, no geral, os jogos do miyamoto são para alguém de 12 anos, e se esse alguém de 12 anos for fã da serie souls, aí a dificuldade será sempre um problema em Zelda. Mas é como falei, é dar tempo ao tempo para o polimento chegar no próximo a link to the past, oot e etc. A Forma clássica tem 30 anos de polimento, é ate uma "covardia" você por exemplo, pegar um link between worlds vs um Tears, em termos de polimento, você anda por between com um sorriso de orelha a orelha, e quem é fã nota na hora toda a formula clássica sendo usada para alegrar os da velha guarda e tal. Acredito que já no próximo os caras vão surpreender demais, por ser em um console mais capais e ser em mapa novo.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Cara teu comentário foi muito bom, tem bagagem pra virar um vídeo, muito bem colocado!!
@Info_brasil
@Info_brasil Ай бұрын
Desafios tem , mas de forma para gente que já joga desde OOT, cara a gente fica maceteado. E sim concordo que deveria ter mais. 1. Os templos sim, de fato deveriam ser mais dificieis, ao meu ver; 2. As shrines, até tem uns quebras cabeças bons, porém deveriam ser melhorados; 3. O subsolo, cara, até curte, mas o foda é que no final é um item que deveriam te dar como recompensa algo bem melhor.
@diegorocha5923
@diegorocha5923 Ай бұрын
Concordo com algumas coisas que vc disse. Acho que o jeito de corrigir isso era fazer uma DLC com um master mode e adicionar algumas ilhas a mais no ceu. E eu acredito que isso vai acontecer, mas provavelmente no switch 2.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Concordo com vc mano!! Mas o aonuma já anunciou que esse jogo não vai ter DLC
@diegorocha5923
@diegorocha5923 Ай бұрын
@@lucaslippmann eu vi que na entrevista ele falou isso mas as vezes os desenvolvedores metem o louco, quero acreditar que eles estão escondendo essa DLC aí para o switch 2, quase todos os Zelda tem um modo difícil, acho muito estranho esse não ter. Mas talvez eu esteja sonhando demais kkk
@viniciusragazzi
@viniciusragazzi Ай бұрын
Esses shrines que tem Rauru's blessing não tem desafios porque o desafio é chegar até ela. Ou seja, o puzzle ou desafio é no mapa aberto, aí você entra nela só pra pegar o prêmio.
@maicondiegopontesbrant2359
@maicondiegopontesbrant2359 Ай бұрын
Então, tô c mais de 300 horas de Tears e ainda ñ completei todas shrines (porém próximo disso) e ñ peguei todas Korok’s seeds, mas bem avançado no geral…quanto a ultrahand vc misturou o conceito dela c o poder do fuse e um pouco dos outros, mas deu p entender q quer dizer q os poderes deixaram esse Link bem forte e isso é fato, mas como tu mesmo disse e em parte é necessário até mesmo pelo lance dos corações, algumas coisas p dizer eu teria q dar spoiler e tentarei evitar o máximo q puder pq sei q nem todos concluíram o game e eu ñ gostaria q fizessem isso cmg, aliás, acho q esse é um dos problemas da geração atual: ficam procurando soluções fáceis p conseguir tudo mto rápido e estragam a mágica da coisa toda. Imagina se as pessoas ñ ficassem pesquisando na internet essas maneiras diferentes de matar os monstros ou de resolver rápidos os puzzles? Seria mto mais incrível o game. A Nintendo sempre inova é só de esse game ser uma sequência do Breath já é uma das inovações (lembrando q isso nunca aconteceu de vdd, afinal embora Majoras tenha seguido mtas premissas de Ocarina, foi mais um embolado de coisas q ainda assim deixaram incrível, na minha opinião, mas ñ era sequência mesmo). Quanto a questão dos templos concordo contigo, mas discordo total sobre o subterrâneo, pois ter os 3 mapas p mim foi surpreendente, afinal os trailers quase ñ apontavam p essa direção, nos deixando acreditar apenas nas ilhas do céu e qdo nos demos conta tínhamos mais outro mapa gigantesco p explorar e se fosse perder mto tempo nas profundezas faz valer mto seu esforço. Eu tento jogar desde o começo sem ver spoilers o máximo que posso p ser mais divertido, acho q descobrir por si só q é o mais legal e tenho sido feliz desse modo. P.S. Ainda acho q esse game (apesar desses problemas e somado a tudo q inovou como as melhorias do mapa de Breath, história, cut scenes, poderes, memórias, armaduras, máscaras, diálogos, cavernas, enfim, no geral é um jogo agrada e mto) merecia o GOAT
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Cara acho muito legal ver que tua experiência foi essa, e te dizer, pode não parecer pelo vídeo, mas eu amo esse jogo, ele é uma obra de arte, a única coisa que eu não gosto é esse ponto específico, a falta de desafio
@pablohenrique1832
@pablohenrique1832 Ай бұрын
Mano, eu discordo em partes e concordo em outras. Acho sim que o combate de zelda pode sim ter uma mudança, uma melhoria, mas mantendo a base criada em ocarina of time. Já sobre o "pra quê colocar os poderes da ultra hand?", pra mim a resposta é simples, é pq é legal.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Concordo que é legal, meu ponto é que eu queria que o jogo desse mais motivos pra eu usar todo o poder que ela proporciona
@lucas18314
@lucas18314 Ай бұрын
É aí onde entra a soberania de um jogo aberto em relação ao jogo linear, todos os problemas que alguém teria no jogo acaba sendo culpa do jogador, pois o jogo não impõe como devemos joga-los, nos permitindo escolher como será nossa experiência.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Eu concordo, mas acho que os puzzles poderiam ser mais difíceis
@iggutangerinah3373
@iggutangerinah3373 19 күн бұрын
10:46 provavelmente pra trazerem muito mais coisa, ia demorar mais pra lançar talvez, mas isso podia ser compensado com alguma dlc ou algo assim, como no breath Acho que provavelmente eles queria finalizar a história do breath, e ficaram com medo de arriscar de mais, e cagar o final pro ciclo desse universo, ou algo do tipo, aí temos um zelda bom, mas não a altura do breath em questão de polimento talvez
@tomassilva6555
@tomassilva6555 Ай бұрын
Pensava que você ia falar da maneira que a história é contada
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Isso é um problema em breath of the wild também kkkkk
@spartacks
@spartacks Ай бұрын
Este lance de criação zonai deixou o link muito apelão é tipo a última inovação que poderiam fazer no zelda. Acredito que pra manter o desafio isto deve ser deixado pra trás. BOTW foi bem mais desafiador em quebra cabeças e até mesmo inimigos!
@Yuconi
@Yuconi Ай бұрын
OIIII LUCASS, vim aq fazer um pedido de um video , em Twilight Princess tem um skull kid que guia a gente pra Master sword, seria ele o mesmo skull kid de majoras mask, ja que o mesmo sabe a saria's song que foi ensinada pelo link de ocarina. Bjão irmão, sucesso demais, seus videos são os melhores
@TheRsilvasousa
@TheRsilvasousa Ай бұрын
Ótima ideia!
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Obrigado pela ideia Yuconi!! Vou fazer sim!!
@isaquesodre6225
@isaquesodre6225 21 күн бұрын
Cara eu gostei pra caramba do jogo, por ser meu primeiro Zelda, pra mim é o melhor jogo que já joguei.
@ridelfreire6126
@ridelfreire6126 Ай бұрын
Eu Gosto muito desse jogo... MAAAASSSS se vc juntar 3 peças um controlador, e dois ventiladores vc simplesmente QUEBRA O JOGO. Voa pra qualquer canto sem precisar subir, escalar oi andar isso quebra o jogo d+
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@ridelfreire6126 Hoover bike é a melhor coisa desse jogooooooo hahahahahaha
@Hiroshi39
@Hiroshi39 Ай бұрын
Cara como um grande fan de zelda eu concordo com quase tudo que vc disse e realmente e verdade um jogo que e meio vazio e até um pouco chato de ficar fazendo shires o que me realmente fez se encantar com esse zelda foi as quests secundárias e as principais que eu acho mt fodas diferentes do botw que tinha mais variadades de shires, eu prefiro realmente o botw mais pra mim o zelda totk continua sendo um jogo incrível
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Verdade, não sei dizer pq mas as shrines de breath tenho uma lembrança mais duradoura
@mateuslourenco3196
@mateuslourenco3196 Ай бұрын
Finalmente… alguem com a mesma opinião que eu… foi preciso ver este video para nao me sentir sozinho. Pensei que o problema fosse meu!Ninguem falou desse tema ainda sobre o jogo. Parabens
@hypnusz1939
@hypnusz1939 Ай бұрын
O único erro desse game é ele ser literalmente uma dlc do primeiro. Se vc joga o primeiro n faz sentido jogar esse, se jogar esse n faz sentido jogar o primeiro... Acho q podia copiar tudo, menos o mapa inteiro, claro q tem o céu e as profundezas mas entende como só fizeram uma dlc q add mais coisaa no mapa kkkkk.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Única coisa q sinto falta do primeiro, são as armas elementais, pq elas são estilosas pra krl hshshshs
@jeffersonbardul
@jeffersonbardul Ай бұрын
Totk eu curti muito, fiz todas as shrines, abri todas as raizes , um monte de cavernas, side quest e etc... Mas falta um inimigo como os guardians , coadjuvante da história do BOTW...O entorno do castelo por exemplo, no TOTK é uma paz... No BOTW você caga de medo de andar kkkk... Mesmo se estiver forte... Se não tiver com a Master Sword ou uma espsdinha razoável... Vai ser osso em kkk...Falta isso no TOTK... um Golen do cspiroto pra botar pra correr... kkkk
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Tem aquelas mãos que as vezes aparecem, mas é mto raramente, e dps q vc pega o jeito não dá mais medo
@jeffersonbardul
@jeffersonbardul Ай бұрын
@@lucaslippmann Sim... Mas depois que fica forte, é facinho de matar... Agora os guardiãs são chatinhos, mesmo você ficando forte e não tem moleza não kkk ... Sem flecha e uma boa espada, dá ruim na maioria das vezes...
@angelico1
@angelico1 Ай бұрын
Depois que eu arrumei o kit tecnológico completo com direito a todas as bençãos das fadas, os guardiões do BoTW ficaram mais tranquilos. Sou ruim para rebater os raios e mesmo assim eu passei a precisar de uns 4 tiros ou mais para morrer.
@jeffersonbardul
@jeffersonbardul Ай бұрын
@@angelico1 Sim, Eu tenho essa armadura também e a maioria das partes esta no 18 se eu não me engano... Já ajuda muito!! Mas não da pra vacilar não... TOTK falta um pouquinho disso, principalmente no estorno do castelo... Deveria ter as Mãozinhas ... Varias e nem precisavar virar depois o Panton Ganon.... só elas já encheria um saco um pouco kkkk... Sendo um pouco mais fortes tb... Ou um Golem corrompido mais forte... Os guardians são muito mais que inimigos, é coadjuvante da Historia do jogo ...No TOTK não tem essa figura além do Ganondorf..
@angelico1
@angelico1 Ай бұрын
@@jeffersonbardul Sim, de certa forma, no TotK, basta ter 200 flechas, muitas bombas, partes de monstro e a roupinha do Mucha Lucha que você detona qualquer coisa que aparece na frente.
@joaofelipegalassibraga9175
@joaofelipegalassibraga9175 Ай бұрын
Totk é um jogo infantil, feito para essa nova geração como todos os outros jogos da Nintendo, por isso a facilidade e liberdade do jogo. Foi feito para crianças desenvolverem criatividade e outras habilidades. O que eu faço para deixar o jogo mais interessante é jogar sem os power up, como flecha gleok, ou o arco em câmera lenta e até mesmo usar formas diferentes para destruir os inimigos. As rauru's bless sempre tem um desafio fora delas que são legais se você tentar usar a mecânica e a física que o jogo oferece. Claro que falta um pitada de emoção, mas para uma criança o jogo vai inesquecível
@fernandoandrade3927
@fernandoandrade3927 Ай бұрын
Vc foi quase perfeito na análise, faltou só vc falar “pra mim” no início da frase. Afinal “pra mim” isso não é um problema, gosto do jogo da essa liberdade e eu me sentir super forte! Igual eu conseguir a última máscara em majoras por exemplo! Ainda digo mais, se vc não quiser usar todas essas coisas, adivinha???? Exatamente, vc não precisa usar nada!!! Zera sem usar nada disso, da inclusive pra zerar com o mínimo de coração pra vc ter mais desafio! A graça está aí, você joga exatamente como quiser! Infelizmente você está jogando de uma forma que vc descobriu q fez o jogo parecer um problema… mas te dou uma dica: reinicia o jogo e tira os “problemas” você vai se divertir sem os “problemas” e tudo certo!! Esse jogo te dá essa opção, mas também te dá a opção de ir muuuuito mais além e fazer de tudo!! Mas como eu falei, se fazer de tudo é um problema PRA VOCÊ, é só vc jogar sem esses “problemas”! Acredite, se vc fizer isso vc vai curtir o jogo completamente e nem vai ficar pensando “ahh mas aí eu não usei tudo q o jogo tem pra me proporcionar”, pq afinal todas as coisas que ele pode te proporcionar são um “problema”! Olha, sinceramente foi fácil te refutar nesse argumento, mano! De toda forma o bait deu certo!
@richardjhonatanfelicio8025
@richardjhonatanfelicio8025 Ай бұрын
Conheço gente que jogou o BoTW que reclamou da dificuldade do ToTK … então eles não devem aumentar tanto assim a dificuldade
@richardjhonatanfelicio8025
@richardjhonatanfelicio8025 Ай бұрын
O começo de ToTK é mais desafiador que o BoTW . O garimpo de itens no ToTK é mais penoso , contudo concordo que se você não prosseguir no jogo e ficar fazendo shrine , recolhendo bateria , juntando recursos , você fica poderoso demais e o jogo perde o desafio .
@ramiro1636
@ramiro1636 19 күн бұрын
Sem falar que tiraram o melhor inimigo da franquia Zelda, que eram os guardians. Talvez eles pudessem oferecer algum desafio.
@gyago
@gyago Ай бұрын
Concordo super! Adorei o jogo mas ainda sim ficou um sentimento de “sei lá” 😅 Sobre os inimigos eu super amei aquelas mãozinhas do satanás.😆😆
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Eu curto elas tbm, pena que aparecem muito pouco...
@marcosadriano2650
@marcosadriano2650 Ай бұрын
Mas é nítido que zelda desde o seu principio nunca foi focado em combate muito menos os ultimos dois da franquia, o desafio do combate esta exatamente em: Como você vai solucionar isso? Eles nunca deram foco para armas ou arsenais, exemplo esse presente no Ocarina que você pega diversos itens e poucos deles são relacionados a combate.
@mateuspires52
@mateuspires52 Ай бұрын
Depois de pegar todos os sets do jogo e upar os upáveis à quatro estrelas refleti profundamente que nem sempre MAIS é MELHOR. O jogo é desnecessariamente ENORME e mesmo assim dá a sensação de que voce está fazendo sempre a mesma coisa. Explorar o subterrâneo foi um SACO, não tem absolutamente nada demais. O jogo é incrível, mas não vale a pena os 100%.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Também acho, na minha opinião poderíamos ter bem menos shrines, e um pouco mais de vida nas side quests
@vinifox91
@vinifox91 Ай бұрын
realmente o céu e os depths viram duas decepções depois q vc saca que só vai ter aquilo. Potencial desperdiçado, pq explorar aquilo foi mt divertido no início. Esses inimigos reciclados do botw foi o que mais me decepcionou. Só pegaram o hype pra vender.
@gabrielguimaraes7334
@gabrielguimaraes7334 Ай бұрын
Pelo q percebo e sinto, é o fato de totk tem tanta, mas tanta coisa para o link usar, que vc n usa tudo, ai parece q n ta tudo explorado. Enquanto no botw todos os poderes se amarram direitinho. Jogando o Breath, eu uso todos os poderes combinados. Algo que no Tears n é assim
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Realmente, difícilmente a gente explora o poder real da ultrahand
@rivaileferlock163
@rivaileferlock163 Ай бұрын
Gostei muito do vídeo, pra mim o maior problema de TotK fica na exploração, pois aquele ditado, maior não é melhor, e eu acho muito chato a explorar o mapa, pois como você falou, é muito vazio, eu acho que BotW me da mais essa vontade explorar o mapa e o fato do hype pra mim ser as ilhas do céus, no final não terem nada de interessante, decepciona bastante
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
E o breath ajuda o fato de ser a primeira vez q vc tá conhecendo o mapa, no tears não tem isso
@fabriciodmc4076
@fabriciodmc4076 Ай бұрын
Uma coisa q me incomoda tanto no Breath quanto no Todk, são as missões dos npcs que te dão recompensas inúteis
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@fabriciodmc4076 algumas delas só servem para inflar mais o jogo
@thalesfaro1652
@thalesfaro1652 Ай бұрын
Pois pra mim o BOTW e o TOTK são melhores justamente por não me prenderem horas em um templo só. Era isso que não tinha paciência nos Zeldas anteriores.
@jordantavaresdelima9468
@jordantavaresdelima9468 Ай бұрын
Jogo perfeito, o problema que não estou tendo tempo para jogar😢 O único problema que vejo são os graficos, algo que pode ser consertado quando vier o novo console da nintendo
@oni-elf
@oni-elf Ай бұрын
Dificuldade se difere de qualidade. Um jogo nao precisa ser dificil pra ser bom. Muito melhor um jogo que voce se sente dominante e explora as habilidades e recursos do que um que voce fica 2 dias preso na mesma sala ou no mesmo boss so pra manter um level de dificuldade como alguns titulos da franquia faziam. TOTK pra mim foi o que me fez amar zelda justamente por ele te dar uma liberdade e criatividade que te faz dominar o jogo. Em TOTK eu me sentia dominante. Em BOTW eu me sentia dominado, fraco e frágil, não gostava de fazer as shrines, as divine beasts nem os bosses justamente porque o boneco era todo fraco e os puzzles eram uma coisa que so se descobre vendo detonado no youtube. Pra mim um jogo que é intuitivo vende mais a proposta do que ele é do que um puzzle mirabolante de vc entrar numa sala que nao tem nada pra vc interagir e ter que atirar numa lampada (que em nenhum momento o jogo te ensinou a interagir) pra passar no quebra cabeça. Fico realmente impressionado quando vejo criticas ao """anti puzzle""" do TOTK em que a pessoa acha ruim o fato do shrine poder ser resolvido de diversas inumeras maneiras do que de um unico (01!) jeito que vc precisa ver video no youtube pra descobrir como que faz. O grande significado do TOTK é possibilitar a liberdade e a criatividade na exploração e na resolução de puzzles do jeito que voce quiser com a versatilidade absurda de lvl design com ultra hand, ascend, recall e fuse. Eu literalmente vi uma materia criticando os puzzles do TOTK com título de "o anti-puzzle". Pessoal gosta de sofrer e ter dor de cabeça com jogo, não de rir e brilhar os olhos passando numa fase de um jeito criativo e que foge da regra!
@Geback-qz2xx
@Geback-qz2xx Ай бұрын
acho que isso e muito pessoal, pois eu não tive problemas com isso, eu achei o templo da água extremamente divertido, a dificuldade baixa me deixa mais tranquilo, mesmo eu gostando de jogos mais desafiadores como souls likes e tals, e sobre as profundezas eu concordo, mas as ilhas do ceu eu gostei muito kkkk
@IddqVES
@IddqVES Ай бұрын
Assino em baixo, até desanimei pq só falta o templo da agua. A Nintendo tem de trazer os inimigos de link to the past para o 3d e temos muitos inimigos novos
@jhonataswilliam1033
@jhonataswilliam1033 Ай бұрын
Gostei da sua análise
@gigiofz6656
@gigiofz6656 Ай бұрын
Concordo com vc, tenho varios itens zonai que eu deico la no inventario pq eles sao muito fortes e dificeis de carregar, como se eu fosse jogar eles fora assim que eu usar
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
E bem no fim, nunca usamos...
@danielhabacuque9610
@danielhabacuque9610 Ай бұрын
100hs jogada não é nada. Kkkk tenho mais de 450 hs de jogo.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Pegou todas as korok seeds?
@victormayaoficial
@victormayaoficial Ай бұрын
Passei horas sendo burro no templo da água e morri várias vezes nesse Boss kkkk me senti um inútil agora
@mauroalvarenga7002
@mauroalvarenga7002 Ай бұрын
Ah mano tem a mascara da fierce deity, não sei se esse link é tão cabuloso assim.
@hypnusz1939
@hypnusz1939 Ай бұрын
A Big N tenq escutar os fãs denovo, assim como fez pós Wind Waker. Se ela pegar tudo q tem q a galera mais gosta na franquia, nessa pegada nova, programar bonitinho com o lançamento do Switch2 eles vão arrombar tudo, vai vender q nem água, grava o q eu to falando.
@raphaelstedile9085
@raphaelstedile9085 Ай бұрын
O bom do TotK é o tamanho do jogo e a quantidade de coisas pra fazer, fora isso realmente tem coisas desnecessárias.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Tá falando das korok seeds? Kkkkkk
@raphaelstedile9085
@raphaelstedile9085 Ай бұрын
@@lucaslippmann também mas tem as lightroots as sidequests….
@viniciusragazzi
@viniciusragazzi Ай бұрын
O problema de Tears Of The Kingdom é que ele acaba Joguei por umas 300 horas.
@renanzach
@renanzach Ай бұрын
Eu concordo que o jogo é fácil, mas eu amo um jogo fácil kkkk A parte final até chegar no Ganon dá uma sofrida, mas o Ganon em si é fácil tbm
@willgene
@willgene Ай бұрын
Concordo com todos os seus pontos e digo mais: A stamina infinita no pulo é overpower demais, no botw ela durava pouco tempo, no totk, ela só gasta no disparar da flecha, decisão muito ruim. Ele poderia recuperar a vida em tempo real também e não no menu de pausa e o combo da espada é muito limitado, deveriam ter técnicas de batalha mais aprimoradas. Acho o BOTW um jogo superior.
@caiorobert7464
@caiorobert7464 Ай бұрын
Cara, eu sou apaixonado por Zelda desde criança. Quando guri, pedi aos meus pais um wii só pra jogar TP e SS. Zerei todos da franquia, exceto os CDI (KKKKK) e os oracles e dito isso: foi um jogo bom, me diverti, mas me decepcionei. Achei o jogo fraco de enredo, a formula de contar historia do botw cansou rápido nesse e não é tacando hate, o jogo é divertido demais. Mas a Nintendo que sempre foi muito atenciosa aos detalhes, no meu ver, não conseguiu equilibrar fazer uma continuidade e tornar o jogo bom pra novos jogadores, sacrificou demais a continuidade. Os npcs não te conhecem, a calamidade sumiu, as divine beasts e sheikah tower desapareceram e nada é mencionado. Bom, sei que o foco de Zelda não é o enredo, mas este foi melhor nos jogos anteriores
@NathanSouzaXII
@NathanSouzaXII Ай бұрын
Dando meus 2 centavos a respeito da questão... acredito que o real "problema" de TOtK, seja que ele é um inimigo da própria grandeza, você pode fazer muuuita coisa em TOTK, inclusive NADA, e continuar se divertindo com o jogo, isso da espaço pra sensação de vazio e repetição de formas muito mais aparentementes, a experiência perfeita de Tears, ficaria entre 40-60h de game, vc n precisa fazer todas as shrines, nem todas as quests, nem achar todos os Koroks, e nem msm visitar todos os locais do jogo, esse jogo, assim como BOTW, não foi feito com a intenção de ser completado, e ir atrás desse objetivo, apenas fará sua jornada se tornar massante, repetitiva, a filosofia de liberdade de tears é linda, mas n são todos os jogadores que sabem lidar com essa liberdade.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Cara curti muito seu comentário, faz todo sentido!!
@OthePedss
@OthePedss Ай бұрын
Assim, basicamente, o que você falou aqui não é um problema, mas sim o jogo inteiro é um problema. Basicamente, você não curtiu o jogo porque ele é simplesmente vazio, não tem nada. E, para início de conversa, o jogo tinha que sair como uma DLC, não como um jogo novo. A desculpa da Nintendo foi por não ter jogos no Nintendo Switch, então lançaram essa bomba de conteúdo vazio. Acho que nunca fiquei tão decepcionado com um jogo de Zelda. Se fosse uma DLC, eu duvido que teriam problemas com isso. E o pior de tudo é que eles tiveram 6 anos para fazer um jogo decente, aí me lançam um jogo de 300 reais extremamente fácil, porque o Link virou um deus. Cara, não fique com medo de dizer que o jogo foi ruim, porque na minha opinião, como fã, foi péssimo. Gostei do vídeo e dos pontos levantados falando dos problemas que existem. Espero que o próximo jogo seja bem melhor.
@kleisont
@kleisont Ай бұрын
Eu discordo de você no seguinte ponto. Eu jogo da maneira tradicional, então apesar da ultrahand, eu prezo pelo combate tradicional. Com a ultrahand só crio rola
@condominiorecantodasararas4033
@condominiorecantodasararas4033 Ай бұрын
O único problema desse jogo é não Ser legendado em ptbr 😅
@dyegomoura9405
@dyegomoura9405 Ай бұрын
Totk não era para ser uma continuação de BotW. Era para ser independente. A história é boa, porém se encaixou muito mal em ser uma continuação de BotW. A extensão dos mapas ficou genérica. As novas armaduras muito sem graça e o conceito de fundir as armas que parecia ser muito promissor, na prática ficou muito ruim. BotW para mim continua sendo o melhor Zelda que já joguei.
@crespoale
@crespoale Ай бұрын
Eu discordo sobre o poder do Link, vou argumentar. Para utilizar todo este poder do Link no jogo, você precisa adquirir conhecimento sobre o jogo, conhecer as mecânicas, explorar as possibilidades. Por isso é muito comum um jogador que não conheça muito sobre Zelda, desistir de jogar por achar o jogo muito difícil, isso acontece porque ele não possui conhecimento sobre o jogo. Eu concordo que falta um modo "DESAFIO" no jogo, equivalente ao modo Master Mode do Breath, e ainda poderia ter um pacote de expansão somente para desafiar os jogadores Pro-Players. Eu achei muito bom e difícil o Teste da Espada do Breath, gostaria de algo neste nível no Tears. Mas ainda refletindo sobre o Tears, eu acho que a Nintendo acerta na "Progressão" do jogo, você precisa explorar o jogo para assim achar ele fácil, sem conhecimento sobre o gameplay, o Link é um personagem "fraco". Para mim, só falta um Modo Desafio. Abraço!
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Entendo teu ponto, mas a questão de falta de desafio pra mim não foi nem tanto no combate, mas em puzzles, os templos não tem dificuldade nenhuma em resolver
@pixellandy
@pixellandy Ай бұрын
quando joguei tears só usei a motoca voadora de zonai, o resto foi mano a mano, n usei os companion
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Os companion são outro ponto negativo do game, algum dia faço vídeo sobre, não quero falar muito mal do jogo pra não ficar parecendo q tô só enxergando defeito, pq a ideia não é essa hahahahah PS: TAMBEM USO MTO A HOOVER BIKE
@gilvanferreira3285
@gilvanferreira3285 Ай бұрын
ate pra mim que odeio as shrines e fiz pouquissimas achei o boss final facil
@djongaGod
@djongaGod Ай бұрын
Concordo tecnicamente com as críticas. PORÉM O JOGO É MUITO DIVERTIDO KKKKKKKK impossível jogar menos de 100h
@victorvinicius1778
@victorvinicius1778 Ай бұрын
Como aguenta fazer tanta shines? Pra mim é uma das coisas mais chatas do jogo. Poderiam colocar Dungeons de verdade ao invés de shines. Seria muito mais mágico. Estou jogando mas pulandos as shines, libero so pra teleport no mapa Kkkk
@nicky8195
@nicky8195 Ай бұрын
Eu concordo Só n comprei o jogo por ser o mesmo mapa, tipo ???
@f102039
@f102039 Ай бұрын
Tanque de guerra não pode ser zelda. Moto 🤷🏻‍♂️
@hugocorrea6123
@hugocorrea6123 Ай бұрын
Meu maior problema com esse jogo é q meu pc não roda ele 😢
@ArtsRP
@ArtsRP Ай бұрын
gostei do video, mas ocarina of time é facil comparado aos jogos de hoje, na epoca foi o primeiro rpg action com z target, foi revolucionario no combate tanto é q os jogos dificieis souls like usam a mecanica de ztarget q foi criado no Oot, é facil mesmo se comparar aos jogos de hoje, mas na epoca era fantastico e dificil me lembro de morrer pra alguns bosses quando eu era criança, logico dps q vc aprende e se desenvolve aprender usar fadas e poçoes o jogo fica facil mesmo, mas agora imagina o primeiro jogo 3D Rpg
@Ezzio613
@Ezzio613 Ай бұрын
Zelda nunca foi um jogo muito difícil na questão de combate mesmo
@NathanSouzaXII
@NathanSouzaXII Ай бұрын
Consigo entender o argumento, mas sinto que ele é falho, já no inicio, dificuldade n é sinônimo de qualidade em games, entao não deveria ser critério falho do design de Tears of the kingdom, que em momento algum propôe através do seu design, ser um jogo difícil de forma alguma, sendo sua filosofia principal de game design a acessibilidade, entendimento e execução de seus sistemas. Se essa filosofia não ressoou com você, isso é totalmente válido, mas não é uma falha de design de forma alguma.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Então, a questão aqui não é dificuldade, mas desafiabilidade, eu não me sinto desafiado no jogo, como nos templos de ocarina, os puzzles são propositalmente fáceis, e isso não é por questão de acessibilidade
@wag666
@wag666 Ай бұрын
O tears é difícil sim eu morro direto pra esses inimigos 😂😂
@linkgalindo45
@linkgalindo45 Ай бұрын
Os Zeldas 3D sempre foram fáceis, não tem um difícil, agora os 2D? Se tiver 4 fáceis é muito, não são super difíceis, exceto o o Zelda I e II
@andrewlima1234
@andrewlima1234 Ай бұрын
O pessoal passa pano mas o problema é sim o excesso de coletaveis e pior coletaveis atrelados a progressão, antes sequer de eu ter pego 1/4 dos corações eu ja estava entojado do jogo e rushei pra zerar, pegar as armaduras e outras coisas legais foi divertido mas não tankei as shirines e nem os koroks. Tem outro jogo q fez uma merda parecida com esse q foi dyinglight 2, no caso este tbm atrelou vida e estamina a coletaves oq deixou o jogo extremamente massante.
@GabrieldosSantos-po8bw
@GabrieldosSantos-po8bw Ай бұрын
Tem um problema, é muito chato kkkk, acho que porque joguei muito o breath, eu simplesmente odiei o tears, passei do tutorial e só muito chato, enquanto o breath fiz 100% em tudo
@matheusricardojeacomo4595
@matheusricardojeacomo4595 Ай бұрын
Bem colocado todos os pontos
@David28088900
@David28088900 Ай бұрын
Estão quer dizer que esse jogo só ganhou nota alta por saudosismo?? Acho que e bem isso .
@angelico1
@angelico1 Ай бұрын
Não. O próprio autor do vídeo disse que o jogo é excelente, apenas mencionou os pontos que ele não curtiu.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@angelico1 obrigado, você entendeu o vídeo, diferente do colega acima
@oasis_gs6340
@oasis_gs6340 Ай бұрын
Legal ver que mais alguém percebeu isso no game, Tears Of The Kingdom é bom, mas podia ser melhor
@wag666
@wag666 Ай бұрын
Cara o jogo é lindo 😻 haha
@DaviB7rst
@DaviB7rst Ай бұрын
N calma o cara ta chorando pq se vc pegar macete os inimigos ficam fáceis dms e blá blá blá. Blz concordo qualquer Zelda é assim nessa lógica. Mas agora ele vem dizer que o demise do SS é difícil? Qual a dificuldade em estourar as bolhas no pé dele e dps acertar a cabeça? E o Phantom ganon é só rebater a bola onde isso é difícil? Chorou dms cara
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@DaviB7rst choro mesmo é se doer tanto com textao por causa da minha opinião
@Thiago-bc9qt
@Thiago-bc9qt Ай бұрын
O link de majoras é o mais forte, se ele usar a firce dety mais já era
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
@@Thiago-bc9qt isso é verdade, o poder da fierce deity é imensurável
@wandersonnascimento8072
@wandersonnascimento8072 Ай бұрын
link de ocarina fo time é o mais forte por conta da mascara do deus. Fierce daity.
@atashicandybaby
@atashicandybaby Ай бұрын
Eu tenho só 500 horas no Tears e ainda não terminei tudo
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Nussss tá faltando oq? Korok seeds?
@SukUrna-voto-vinculativo
@SukUrna-voto-vinculativo Ай бұрын
Elden Ring é um jogo muito facil pra mim e muita gente, então quer dizer que Elden Ring é facil e qualquer um vai tirar 100% dele? não faz sentido nenhum seus comentários, varias pessoas jogando Tears penaram em diversos pontos, tanto youtubers em gameplay e o pessoal nos comentários, eu só joguei Breath umas 120hs e n joguei o tears ainda mas n faz sentid seus comentários sobre o jogo como se fosse um problema pq o que torna o jogo facil é o jogador, eu hoje brinco em Elden Ring com extrema facilidade que chega a ser tedioso, então podemos dizer que ele é facil, agora vai e dar ele pras pessoas jogarem
@DimasRamirez1
@DimasRamirez1 Ай бұрын
Teu comentário sobre o Ocarina é anacrônico. Só isso q te digo.
@lucaslippmann
@lucaslippmann Ай бұрын
Não sei oq significa anacrônico hahahahah, mas se não for um chingamento obrigado pelo comentário!
@DimasRamirez1
@DimasRamirez1 Ай бұрын
@@lucaslippmann não é um chingamento. Traduzindo: não tem como vc comparar o combate do Ocarina hj em dia com o significado q ele teve na época q foi lançado. Ele simplesmente inventou mecânicas q são usadas até hj. A dificuldade tbm era algo q era coisa da época. O anacronismo tá no fato de vc analisar isso em 2024,onde já tem muita experiência em torno do jogo, já existe muitos outros jogos q usaram e abusaram das referências de mecânicas dele. Ainda acrescento o fato de não se ter informações fáceis sobre o jogo na própria época dele como é nos dias de hj, no qual, sai um lançamento no dia 1 e no dia 2 já tem guia na Internet pra fazer 100%. Boa sorte com seu conteúdo. De coração.
@thalesfaro1652
@thalesfaro1652 Ай бұрын
Como você tem coragem de falar que nas profundezas é só o mapa de Hyrule invertido? Nas profundezas tem poder, tem boss, tem as skins, o templo do fogo, o combate do robô da Sonia. A parada é um subterraneo e queria que fosse mais populoso que a superfície? Ta procurando pelo em ovo pra criar conteúdo.
@jhonataswilliam1033
@jhonataswilliam1033 Ай бұрын
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