ЖЕСТКАЯ КРИТИКА MORTAL KOMBAT 11 от Ниндзи

  Рет қаралды 144,085

Джонни

Джонни

Күн бұрын

🔥Телега - t.me/johnnyitd
🔥Поддержите донатом - www.donationalerts.com/r/john...
🎁Мерч Джонни - magaz.inthedark.pro/
🔥ВК - johnnyinthedark
Бой Джонни и НиндзяКиллы - • 🔥ДЖОННИ ПРОТИВ НИНДЗЯК...
NinjaKilla, игрок номер один в Mortal Kombat 11 высказался об игре. Джонни решил посмотреть что же интересного сказал Ниндзя, и что он действительно думает о MK11.
00:00:00 - Честно о Mortal Kombat 11
00:00:42 - Мнение NinjaKilla_212
00:01:37 - Чистые блоки на хите
00:02:42 - Плюсов в игре нету
00:03:37 - Нельзя сделать мити
00:05:44 - Невозможно антиейрить
00:06:18 - Про Дак ОС
00:08:28 - Сюрприз от Джонни
00:08:54 - Мнение ниндзи
00:12:35 - Заключение

Пікірлер: 461
@grafall5555
@grafall5555 Жыл бұрын
Вот за турниры правда обидно. Не играю в файтинги со школы, но люблю смотреть такой контент. Очень обидно, что таких контент мейкеров никак не поддерживают разрабы. Ведь именно профессионалы показывают всю красоту файтингов, выжимают из нее все самое сочное и зрелищное... Спасибо за контент и творчество, Джонни.
@atgod4238
@atgod4238 Жыл бұрын
@@khiel1034 мк 10 в этом плане был получше, там поощряется арессивная игра, что круто и логично.
@CyborgBolshevik
@CyborgBolshevik Жыл бұрын
​@@atgod4238 Mortal Combat, по крайней мере начиная с 9-ой части никогда не была кибер-спортивной как таковой. В ней всегда было 2-3 имба персонажей, которые выдавали под 70% хит поинтов за комбу, а остальные не попадали в мету за счёт сложных и не эффективных комбинаций. Как игра для компании друзей, или для одиночного прохождения сюжета, башен и прочего, серия МК подойдёт больше всего, поэтому её все и любят, она одиночная и казуальная, но за кибер спортом надо идти в серию Street Fighter, где скудный офф лайн контент, зато все движухи происходят в онлайне. В SF можно одного персонажа мейнить год, постоянно открывая для себя что-то новое, оттачивать стиль, вместо заучивания однотипных комбинаций в МК, которые в МК11 ещё и контрятся... это абсурд, заучил комбу на 70% хитов, а тебе её сбивают блоком, где получается всё сводится на рандом и на ошибке противника, а не на собственном скилле. В общем, понимаю Ниндзю, МК11 кал полнейший, хотя и в МК9 баланс был сомнительный. Не везёт серии МК на баланс в кибер спорте.
@onethousandmousetraps9704
@onethousandmousetraps9704 Жыл бұрын
@@CyborgBolshevik Ман, так ты правильно рассуждаешь: файтинги NRS целиком и полностью рассчитаны на казуальную аудиторию. Это хорошо для продаж (уже 12 лямов MK11 продано), но очень плохо для жизненного цикла тайтла. ) Чем больше в файтинге разного BS'а - тем ниже интерес к игре у профи, а это значит, что призовые фонды останутся такими же, как сейчас, если не меньше.
@RealMariner
@RealMariner Жыл бұрын
Обалдеть! Даже не думал, что за победу в самом главном турнире платят такие копейки... Это блин позор.
@LICKSEN
@LICKSEN Жыл бұрын
Поддержка прекращена и игре уже более 3 лет. Первые турниры хорошо были спонсированы. Смотри 2019 год
@promogan
@promogan Жыл бұрын
Тут никогда не будет больших призовых, файтинги вообще игры для любителей
@legalizemetoo3715
@legalizemetoo3715 Жыл бұрын
Capcom и Namco почему то поддерживают движ)
@shume118
@shume118 Жыл бұрын
онлайн Доты с 500 тысяч и онлайн МК с его 500 просто людей в 10 и 11 частях.
@Alanikola
@Alanikola Жыл бұрын
Копейки ? Огромные баблища
@BratArtista
@BratArtista Жыл бұрын
Тут логика что у Нинджакилы, что у Соника следующая. Им не нравиться, что в МК ты можешь потерять преимущество при чистой игре. Т. е. ты в своих действиях не ошибался, а наказание получил. Это не логично. По их мнению так в файтинге быть не должно.
@shume118
@shume118 Жыл бұрын
так это по факту 1 раз делается и дальше кд, поэтому бред полный, если противник хуже играет, как бы ничего не спасет
@BratArtista
@BratArtista Жыл бұрын
@@shume118 да дело не в том, что лучше или хуже. Их тейк в том, что в файтингах не должно быть наказание за безошибочную игру. А тут ты всё сделал правильно, но при этом всё равно теряешь инициативу.
@chaplanov
@chaplanov Жыл бұрын
@@BratArtista если бы инициативу только теряешь ))) можно ещё и огрести конкретно. Почему люди этого не понимают, что это проблема...для меня загадка.
@shume118
@shume118 Жыл бұрын
@@BratArtista помню в МК 10 попадались такие типы, что начинают серию комбо и просто почти фул хп сносят, а там ничего и не сделаешь, когда герой в воздухе и даже на землю не падает, 1 раз прожать можно и спастись было, и это совсем не круто, кто первый начнет жонглировать, тот и победил.
@BratArtista
@BratArtista Жыл бұрын
@@shume118 ну так подобный вопрос должен решаться балансироакой комбо, а не передачей инициативы.
@sl1de27
@sl1de27 Жыл бұрын
На счёт мити не согласен, если убрать эти опции на вставаний по факту вернёмся в мк3 к бесконечному прессингу, а разрабы от этого наоборот уходил. Просто тогда был дайв кик бесконечный, а здесь оппонент не сможет встать.
@Jackrost01
@Jackrost01 Жыл бұрын
Они перестарались с этим уходом. Опций много. Да и сам перекат хоть и тратит метр, но перемещает далеко. Персонажи в МК11 слишком тяжёловесные, что бы поймать укатившегося противника. Если угадывать этот перекат, то ты должен отбрасывать любой прессинг. В других файтингах, где перекат присутствует, сами персонажи куда как мобильнее и быстрее в атакуют. Там можно развести на мити, используя более короткую атаку
@BratArtista
@BratArtista Жыл бұрын
Ну как бы почему не оставить только перекат в броне за метр?
@chaplanov
@chaplanov Жыл бұрын
игра должна поощрять то, что ты уронил соперника и вставать он должен под прессингом, либо рисковать, делать инвульный удар, тратя метр, как в других файтингах. тут за мити голову сносят, как Джонни показал в примере с Геросом. Получается, самое правильное в теории - просто стоять и ждать, как встанет чел. А это уже не имеет отношения к мити
@sadpug9398
@sadpug9398 Жыл бұрын
@@chaplanov только вот Джонни делал нифига не мити, иначе никакой мэш тычек не сработал бы. Но факт остается фактом, мити в мк11 нет. И самое конченое здесь - сейфовый инвульный вэйкап. В нормальный файтингах за DP на вэйке тебе ебало снесут в наказание, а тут сейф. Делей вэйкап тоже параша - в нормальных файтингах либо быстрый тек, либо не текроллить вообще. Здесь огромный простор для задержки. Перекат не такая уж проблема. Если бы не остальной треш, что представляет собой вэйкап защита, это был бы нормальный такой RPS
@papajango1527
@papajango1527 Жыл бұрын
Метр бесконечный и бесплатный. Быстро восстанавливается. Ты занокдаунил - уважай его вставание всегда, кроме как после изворота.
@user-rg2nn7iv7d
@user-rg2nn7iv7d Жыл бұрын
Джонни доброго дня переводи всегда такие вещи они интересны спасибо за перевод.
@artemivanov5015
@artemivanov5015 Жыл бұрын
Спасибо за перевод. И спасибо что разъяснил что именно он имел ввиду. Казуальным игрокам (таким, как я) это как минимум интересно.
@Akc64
@Akc64 Жыл бұрын
Мне тоже кажется, что должны быть варианты у того, кого уронили, как встать, чтобы от одной подножки не зависил исход матча
@veuwye6610
@veuwye6610 Жыл бұрын
Привет! Меня зовут Владимир. Я сам не являюсь игроком в файтинге, поэтому прошу прощения, если моя идея глупа.Я посмотрел видео, где Джонни разбирает ответы Ниндзякиллы. Меня посетила идея о том, как можно было улучшить один игровой момент, как чистый блок на хите. Можно добавить новую опцию, как "выйти из боя" или "выйти из атаки". В момент твоей атаки, когда враг находится в хитстане и его можно продолжать бить, но враг в этот момент нажимает чистый блок и вот он уже начинает тебя бить, то можно было бы нажать тот самый "выход из боя", в момент чистого блока врага. Получится, что ни твоя атака, ни атака врага не будут успешны. Спасибо :)
@babaevdance
@babaevdance Жыл бұрын
Было интересно! Благодарю 🙏
@user-ep1eh7pw8k
@user-ep1eh7pw8k Жыл бұрын
Как говорится - все познается в сравнении. А теперь посмотрим на что похож тот же Текен. Там упасть это ещё нужно заслужить. Большинство комбо сводятся к тому чтобы придать к стене и изнасявкать труп пока он окончательно не упадет. А когда это произойдет там целые серии ударов и захватов против лежачих противников. Вплоть до того что тот же джин может поднять упавшего прлтивн Ка и провести 30% комбу. А встать из этих ударов очень тяжело, так что тут мк мне симпатизирует.
@Gior13
@Gior13 Жыл бұрын
то есть, ниндзе не нравится, что в мк11 есть больше опций для того, над кем доминируют, и он может начать контраттаковать. но ведь защитных метра у обоих игроков по 2. прервали комбо чистым блоком и начали контраттаковать - у тебя тоже есть защитные метпы, поставь свой блок. он снова поставит флолес блок, у тебя тоже он есть. у вас равные ресурсы. и тот, кого прессят, потратит свои ресурсы раньше, а значит у того, у кого преимуществл, оно и останется
@levelup9813
@levelup9813 Жыл бұрын
мк11 в целом полная шляпа. очень унылая боёвка. Теккен 7 лучший в этом плане.
@olegnovikov8822
@olegnovikov8822 Жыл бұрын
если на "вставании" все-таки попасть в тот самый кадр - правильной атакой - то ничего не получится у вставающего. Например ты можешь делать захват или хит, и тут монетка. Если бы этого небыло - игра бы потеряла еще больше людей, потому что будет гигантская разница между теми, кто 24 на 7 и теми, кто по часику после работы
@JohnnyintheDark
@JohnnyintheDark Жыл бұрын
ну он наверное привык что в Теккене и других играх атака на вставании очень часто гарантирована. И ему не нравится что в мк11 это не так.
@user-rf5lf7cq5e
@user-rf5lf7cq5e Жыл бұрын
@@JohnnyintheDark Ниндзя не играет в теккен вообще, если я не ошибаюсь
@naughtywayne
@naughtywayne Жыл бұрын
@@user-rf5lf7cq5e на данный момент, может и нет, но он играл теккен, поищи видео как он рубится за Law, Noctis
@user-rf5lf7cq5e
@user-rf5lf7cq5e Жыл бұрын
@@naughtywayne Ок, спасибо
@romansonic79
@romansonic79 Жыл бұрын
@@JohnnyintheDark наверное да, но с другой стороны пусть будет такой файтинг тоже, где у тебя нет таких гарантий, значит создается более опасная ситуация, что с одной стороны злит если получаешь по лицу, а с другой стороны не знаешь что ждать и это как раз таки интересней. Если будет все просчитано, это будут шахматы😀
@kill_for_pleasure
@kill_for_pleasure Жыл бұрын
Как с ним можно не согласиться он бог этой игры. А нам пофиг,мы мешим под пивас
@craftnestrimer
@craftnestrimer Жыл бұрын
🍻
@CrazyAmandaFace
@CrazyAmandaFace Жыл бұрын
🍺
@jersylu95
@jersylu95 Жыл бұрын
🍺🍺
@user-qr4my7dj5c
@user-qr4my7dj5c Жыл бұрын
🍻
@kenredgrave7651
@kenredgrave7651 Жыл бұрын
Все таки МК 11 не проходит проверку временем.
@andreyavram6180
@andreyavram6180 Жыл бұрын
Ни один мк, кроме МК 3 не проходит проверку временем
@vladvolkov6052
@vladvolkov6052 Жыл бұрын
@@andreyavram6180 МК 9 и 10 прошли.
@alexandrxenakis3373
@alexandrxenakis3373 Жыл бұрын
@@andreyavram6180 дался твоя мк3, мк2 круче, мк9,4,10, Deadly alliance круче
@alexandrxenakis3373
@alexandrxenakis3373 10 ай бұрын
@deimos0114 3D отличная эпоха.В чем умк3 лучшая? В однообразии и политсвапах?
@alexandrxenakis3373
@alexandrxenakis3373 10 ай бұрын
@deimos0114 зато в мк4 Рептилия раком ползает
@ParkourMGDN
@ParkourMGDN Жыл бұрын
Интересный формат, хоть и не играю в мк
@applejack2977
@applejack2977 Жыл бұрын
Джони сделай интервью с нинзей и ривайндом, интересно узнать их более развёрнутое мнение по мк11 и файтингам в целом
@victorperepchik7888
@victorperepchik7888 Жыл бұрын
Большое спасибо
@paddyritsharh
@paddyritsharh Жыл бұрын
Я считаю себя средним игроком в МК11, правда давно уже не играл, но за мити скажу - на терминаторе на не сильно высоких лигах (ниже полубога), я очень часто этим пользовался, т.к. у термоса можно после дропа противника сделать деш назад, потом деш вперед и начать с любой продвигающей атаки по типу вперед 3 или вперед 1-3, что и отлёжку игнорирует, перебивает напрыжку и дает среагировать на перекат, ибо на реакции можно вместо комбо захват сделать и вернуть в угол. И! Главное что каким-то образом любой из этих стартеров успевает пробить и прервать атаку пробуждения! Я такого ни у одного персонажа больше не видел, не знаю пофиксили ли сейчас это. Скорее всего был баг или может недоработка, но реально - чел начинает вставать, у него пара кадров идет от атаки пробуждения и я когда попадаю ударом прекращаю ему анимацию и выхожу на комбо, броня не успевает активироваться. У термобанки как по мне идеальные тайминги атак для мити, если не лучшие из всего ростера.
@prizrak452
@prizrak452 Ай бұрын
Рембо тоже на это способен
@Arthur_Morgan_1898
@Arthur_Morgan_1898 Жыл бұрын
Джонни объясни как подкидывать врага и делать комбинации я не могу дойти до соперника как он уже падает объясните пожалуйста
@user-lj8hi4vo8x
@user-lj8hi4vo8x Жыл бұрын
Хороший обзор,я обычный казуал и играю так себе,однако согласен с доводами нинзи.Что ещё хотел бы добавить-механика тупых опций даёт преимущества не тем,не кто думает или умно играет,а тем,кто у лучше реакция.В том числе таким образом поощряется мэш в игре,это неправильно.
@adamthomas7222
@adamthomas7222 Жыл бұрын
Призовые фонды в МК и файтингах в целом указывают - что ЛЮДЯМ пофиг на файтинги и эти туриниры никому кроме 10 задротов не сдались.
@maknae666
@maknae666 Жыл бұрын
там еще и выигрывают одни и те же))
@antonsibirien9387
@antonsibirien9387 Жыл бұрын
Суть ведь не в Нидзе, а в том, что не прислушиваются к мнении игроков которые указывают на ошибки. Такая фигня во многих играх сейчас, а всё потому , что всё деградирует и никто не хочет рвать свой асс проще сделать донатную помойку. Изначально игры создавали люди которые сами были глубоко в теме, а сейчас набирают кого угодно,человек до этого не играл не в одну игру из этой серии и что он создаст хорошего.
@AwesomeHamster
@AwesomeHamster Жыл бұрын
Раньше люди такие как Габен хотели остаться в истории со своими продуктами и годами создавали по итогу почти невозможное. Сейчас же почти только деньги( Это неплохо, но души действительно не хватает. А если она и есть то устанешь искать, ведь все рейтинги почти проплачены корпоратами
@huramravshanov6504
@huramravshanov6504 Жыл бұрын
ооо, годнота пошла
@bizhas6773
@bizhas6773 Жыл бұрын
Джонни, вот по поводу мити могу дополнить, тут опять так и упирается в чистый блок, допустим возьмём кабала, который митит через ф22, по идеи это очень хороший мити, вейкап джебы перебивает, прыжок перебивает и ап2, но можно отлежаться полностью, и к тому моменту уже пойдёт анимация первого удара, и не составит труда сделать пб на второй удар, и ты улитаешьна комбу, бред (вроде бы он даже в сете с тобой это делал, точно не помню)
@user-iz5kw8rn3s
@user-iz5kw8rn3s Жыл бұрын
Да а пример с фуджином , и его иглой , прием безопасный , фб без усиления и наказывай , что это за хуйня отталкивающая серия тоже становится наказываемой да херня этот блок, он тебе должен давать преимущество для атаки а не наказание, наказание когда усиленный фб
@wowkama4ek309
@wowkama4ek309 Жыл бұрын
А че у вас будет турик со сноу по мк9? В следующую субботу
@streetedge5581
@streetedge5581 Жыл бұрын
Проблема МК11 в том, что это не файтинг, а шутан
@user-di1ml6li8f
@user-di1ml6li8f Жыл бұрын
Чел ты не шаришь, это файтинг сам не играл в него и уже что то говоришь.
@user-di1ml6li8f
@user-di1ml6li8f Жыл бұрын
Я играл в мк 9,11,10
@rozdus7016
@rozdus7016 Жыл бұрын
Братан, у каждого человека в мире свои вкусы на всё, кому то не нравится файтинг, кому то шутер, но это не повод выкладывать свой негатив! Люди разные
@user-gy1sr4yw1e
@user-gy1sr4yw1e Жыл бұрын
Бред несёшь. Джекки и Джокер лишены зрнинга практически и это не мешает им возглавлять тир листы
@streetedge5581
@streetedge5581 Жыл бұрын
@@user-di1ml6li8f больше 300 часов наиграл в МК11, и не мало людей предпочитают зонинг атаки. Проблема не в том что они есть, проблема в том что их слишком много, на любой цвет и вкус практически на каждом персонаже, а некоторые персонажи и вовсе на них специализируются. Я как бы в файтинг хочу поиграть, в шутеры давно уже наигрался
@derw1sz
@derw1sz Жыл бұрын
Не понял про первый пункт. Герас же успевает восстановиться до второго удара коталя после удара ногой. В чем тогда проблема сделать чистый блок ведь он уже не в хит стране?
@jock2024
@jock2024 Жыл бұрын
Всё верно, он успевает, но в такой ситуации он должен только блокировать, ибо атаковать сам он не успевает, у противника атака будет быстрее. Но чистый блок убирает это преимущество у атакующего.
@eventhorizon6379
@eventhorizon6379 Жыл бұрын
Ну эти механики сделаны специально для слабых игроков, что бы дать им шанс побороться за победу. Что бы профики не могли их быстро раскатывать 0/100. Для удержания интереса к игре простых игроков, без огромных скилов.
@FieryStyle
@FieryStyle Жыл бұрын
перфект блок для слабых игроков? По сути он наоборот для задротов придуман
@Lexfantasy
@Lexfantasy Жыл бұрын
А ни это ли баланс?)
@craftnestrimer
@craftnestrimer Жыл бұрын
Даже SNK свои турниры спонсируют, не смотря на то, что компания не такая большая, как в 90х.
@stupidtalks7655
@stupidtalks7655 Жыл бұрын
Лично я ничего плохого не вижу в том, что в МК11 появились новые функции
@Vergil2604
@Vergil2604 Жыл бұрын
ну как бы практически всё это новые фишки, которые нрз придумали для своего файтинга. по поводу напрыжек не соглашусь, Джони Кейдж, Лю Канг отменно перебивают даже на прыжки ногой ( за исключением напрыжек Гераса) практически у всех есть хотя бы один неплохой антиэйр. механика чб конечно бесит, но это новая механика и её думаю доведут до ума. МК всегда имел какие либо отличия от стандартных файтингов. например в МК Х очень быстрая скорость игры, что не свойственно для файтингов.
@user-di1ml6li8f
@user-di1ml6li8f Жыл бұрын
Джони топ, спасибо за такой крутой ролик!
@JohnnyintheDark
@JohnnyintheDark Жыл бұрын
спасибо
@n7esh
@n7esh Жыл бұрын
@@JohnnyintheDark пожалуйста
@dim4iktekken844
@dim4iktekken844 Жыл бұрын
13:00 хз кто там очень хорошо играет в Теккен (хочу посмотреть его бои с каким-нибудь Анакином или близким по уровню американцем) но большая часть "претензий" к МК11 в Теккене выражены в разы больше. Больше опций на вейках (даже считать лень такое количество), больше вариантов "украсть ход" (бекдеши, степы, арморы, рейдж арты, перри, ивейды), больше опшнселектов в мувменте которые используют разницу в стартапах (как те же дак-ОСы). Броски вообще рвутся на реакцию по анимации рук, если это не Кинги. Из-за этого на пиковом хайлевеле большая часть времени это техничная движуха и бейты. А когда появляется персонаж который позволяет игнорировать вышеописанные вещи (имеет прессинг снежным комом с жёсткой угадайкой которую не заОСить, трекинг на ключевых мувах, прочие скипы нейтрала) хайлевел игроки начинают негодовать. Странно что он будучи "ОЧЕНЬ ХОРОШИМ ИГРОКОМ В ТЕККЕН" НинзяКилла на это не жалуется. Хотя играя на топтирище типа Акумы с пс4 лагом вполне можно этого всего не заметить.
@stryk7251
@stryk7251 Жыл бұрын
В теккене сильная привязка к фреймдате. Ловить на вставании лежачего там имеет смысл только тогда, когда у тебя есть кадровое преимущество. От разных ударов там нокдауны с разным преимуществом. Есть нокдауны, при которых ты гарантировано можешь ударить лежачего. Украсть ход в теккене нельзя. Отбекдешить на минусе может не каждый персонаж, на большом минусе - никто, степы не дают гарантии, поскольку треккинг и хоуминги никто не отменял. Армор - это не украсть ход, это впитать урон и ударить в ответ. Кроме того, есть техники, которые позволяют избегать урона от армора. Перри, ивейды - тут чисто угадайка, гарантий тоже нет. В теккене очень сложно что-то сделать на минусе, кроме обычного блока, никаких гарантированных опций перехватить ход нет
@dim4iktekken844
@dim4iktekken844 Жыл бұрын
@@stryk7251 гарантии на вейках это частные ситуации которые надо постараться чтоб заслужить. Чаще ты вынужден либо сетапить вейк, либо если срочно нужен урон уже агрессировать рискуя, ведь оппонент может как-то выпрыгнуть (иногда даже лаунчером как Фенг например), встать с кх ногой, заукемиться избежав твою атаку. И как нельзя украсть ход? Когда посмотри как начинающие рачки, не понимающие что такое нейтрал и не осознавая его важность, играют и постоянно ноют что им всё время жмут в их святой плюс и они не могут плюс реализовывать (кстати напоминает претензии НинзяКиллы лол). Большой минус ещё надо умудриться заслужить не выходя на какие-то риски, обычно преимущество от +1 до +5 всё равно чаще заставит возвращаться к нейтралу, чтоб не рисковать реализуя атаку, либо из-за того, что чаще происходит именно мувмент, стараться переиграть по таймингам, когда активы степа закончиться, что зареалайниться и попасть по нему каким-то быстрым мувом. Да, степы не дают гарантии потому что, из-за всего что я сказал, нормальные игроки чаще не жмут, чем жмут, особенно в такой диапазон плюсов, который я указал выше, но трекинг мувы и хоминги, как правило, забаланшены так, что если они имеют серьёзный ревард, то они могут степблочиться, степдакаться по разницам в стартапе, отбекдешиваться, обычно дыр полно, а если их нет, то компетишн игроки охреневают с таких балансных решений, но в среднем по ростеру так и работает. Арморы обычно наносят больше урона чем впитывают, и очень часто их используют именно для того чтоб из невыгодной по ФД ситуации сломать лицо за попытку нажать в свой плюс, если на данный момент степать менее выгодно, хотя это уже более рискованно чем степ, но посмотри как любители понажимать и адепты своих ходов горят когда какой-нибудь Ниган жмёт нот кул, или как рачища ноют что проигрывют рейдж артам и из-за их бронированности их надо удалить их игры. Перри и ивейды очевидно угадайка, как и собственно всё что НинзяКилла описал в МК (кажется ты саму суть разговора не уловил), просто в совокупности это всё даёт огромное количество вариантов успокоить оппонента который пытается выстраивать оффенс "снежным комом". Не просто так топовый хайлевел играют больше в техничный мувмент, нейтрал, спейсинг, футсис которые как раз и вытекают из-за стольких вариантов развитий ситуаций в обычном фреймадвантедже. А если на минусе "очень сложно что-то сделать" ты либо играешь против какого-то безумного топтира, ведь против нормального персонажа тебя всегда полно вариантов и их больше, чем в претензиях НинзяКиллы, я уже не говорю о том, что якобы нет никаких вариков кроме "стоять и блочить", лол, либо у тебя просто мувмент не поставлен от слова совсем.
@stryk7251
@stryk7251 Жыл бұрын
@@dim4iktekken844 , я армором сто лет уже не пользуюсь при грамотном покинге противнике. Получаешь -3 и все, твой армор тебя же убьет. Кроме того, армор часто ансевовые на блоке, перебиваются лоу атаками. Часто жму хай-армор у тех персов, которые его имеют, но на высоком уровне их уже дакают по кд.
@dim4iktekken844
@dim4iktekken844 Жыл бұрын
@@stryk7251 я не просто так написал (просто скопирую ещё раз) "и очень часто их используют именно для того чтоб из невыгодной по ФД ситуации сломать лицо за попытку нажать в свой плюс, если на данный момент степать менее выгодно, хотя это уже более рискованно (!!!) чем степ" Собственно мало для чего их ещё можно использовать, может какие-то быстрые для опшнселектов против, например, ф+1+2 Девил Джина, когда отмена даёт ему -18 а продолжение поглощается армором. Собственно, основная цель арморов это ещё больше увеличить количество вариантов для обороняющегося, а выгодно или не выгодно их использовать решать тебе по конкретным ситуациям против конкретного оппонента.
@broxxa
@broxxa Жыл бұрын
Ничего не понятно но очень интересно
@myyymmyyym2175
@myyymmyyym2175 Жыл бұрын
Добрый день, я только начал смотреть эти видео и не понимаю что такое ,,Кадры" и что они дают. Было бы очень неплохо если бы вы выпустили видео с терминологией Заранее спасибо
@stryk7251
@stryk7251 Жыл бұрын
Так в видео все объясняется. Не надо тупить так убого.
@mimoshek5856
@mimoshek5856 Жыл бұрын
2:49 Как получить этот скин на саб зиро?
@persey04
@persey04 Жыл бұрын
Ну к примеру в углу уже тебя не смогут зажать и лупить пока ты не умрешь и видимо на это многие жаловались. Тоже самое и про блок,наверное аргумент подобному в том что в драки ты можешь блокировать и контратаковать. Ну единственное с чем не соглашусь это приседание заранее,одно дело если ты угадал,а другое это если ты засел из-за того что анимация захвата медленнее ,чем присесть
@n7esh
@n7esh Жыл бұрын
Чел, тут дело не в том, что это не даёт комбить атакующему пока полоска жизни оппонента не кончится. Думаю столько Ору не было бы, если б всё выходило в ноль хотя бы... но сейчас если ты комбишь, если ты загоняешь чела в угол и тд это не только не даёт тебе плюса, так ещё и действует ровно наоборот. Уже тебе приходится угадывать, как будет вставать опонент(он в преимуществе). именно ты уже получаешь 3,14здюлей, если тебя зафлоуресблочили. и это похоже на казуальщину уровня (ну ты меня бьёшь, дай и я тебя побью, а то у меня не получается). Если человек играет лучше в файтинги, если он комбит лучше, чувствует персонажа лучше... почему бы ему не быть в преимуществе из-за этого? как минимум турнирный какой-то режим добавить без этого аказуаливания и дизбаланса в виде всяких цетрион
@MiNtY78733
@MiNtY78733 Жыл бұрын
Джонни я только что увидел камбу на Шан Цуна которая сносит 1008 дамага. На канале Anhaconda
@Possessedi55
@Possessedi55 Жыл бұрын
Жанни дак ос по большей части контрит "медленные миды + бросок" не хаевые джебы.... дак ос - контра "броска и медленного мида" пример тому мид китаны 14 кадров старт б1
@TheDiakonX
@TheDiakonX Жыл бұрын
Не совсем согласен про дак ос. ОС подразумевает, что игра за тебя сама решает. Это, например, когда с напрыги ногой шаном буферишь спарки и если попал в хит то спарки дадут возможность закомбить , а если в блок то спарки не сработают. Т.е. реакция не нужна и скомфермишь любую напрыгу. А тут приседать под хаем и реактить - такой себе ос. А если опп с лоу пойдет или мидом. Может ниндзя что-то другое имел в виду?
@Ash_N_hole
@Ash_N_hole Жыл бұрын
Да ты прав, но это тоже ОС, ибо ты кроешь 2 опции сразу - и захват и джеб серию.
@papajango1527
@papajango1527 Жыл бұрын
Это тоже ОС, просто Джонни не совсем корректно его показал. Правильнее, думаю, будет привести следущий пример. Ты делаешь поку в хит. Оппонент должен читать микс: либо блокировать, либо дакать читая бросок. Но если он сделает микро дак, а затем сразу блок, то он задоджит бросок, а атаку со стартапом дольше 10 кадров заблокирует. Если он сначала на доли секунды поставит блок, затем микродак и снова блок, то он также заблокирует атаки со стартапом меньше 10 кадров, при этом доджа бросок. Безусловно, это не всегда получится, так как слишком маленький допуск погрешности. Но это очень часто работает. Контрится такой идеальный дак ОС только задержкой перед броском или 10-кадровым мидом. Но это уже не гарантированное мити, и оппонент может позволить себе мэшить, делая удар, например, на хите или выпрыгивая. Точно так же это работает на вставании. Дак ОС очень противный элемент в мк11.
@serpent9423
@serpent9423 Жыл бұрын
2:40 такое у некоторых персонажей фор хонор есть, если конечно считать эту игру файтингом
@illya_barannyk
@illya_barannyk Жыл бұрын
Помню Драгон давно уже говорил про проблемы
@usagi3093
@usagi3093 Жыл бұрын
Да, а сам тем временем играл на ломанной в щи Ситроен.
@1mbalanced477
@1mbalanced477 Жыл бұрын
А что такое плюсовые удары?
@BullDeZeerYT
@BullDeZeerYT Жыл бұрын
Ну, слушай, если рассматривать игру, как кибер спортивную дисциплину, то хз может оно так и есть, но с другой стороны это то, что делает мк не такой как все. Лично для меня как обычного игрока эти проблемы не проблемы, ну разве, что напрыжка с ногой. А про мити, так как по мне это вообще не проблема, а наоборот нужная вещь, что бы не получалось таких вещей, как бесконечные серии и прочее зажатия в углу.
@abrikossfruit659
@abrikossfruit659 Жыл бұрын
ЧТО ЗА СКИН НА ЛЮ КАНЕ 5:44
@3achem7
@3achem7 Жыл бұрын
В МКХ сломанный прессинг, в МК11 сломаны дефенс механики. Но всё же в МКХ хотя бы было весело и азартно играть из-за высокой динамики и из-за высокой цены ошибки.
@Essentialhero
@Essentialhero Жыл бұрын
Они наверное не понимают что чем больше призовых тем больше народу будет играть в мк.можно взять в пример доту или кс.
@WinchesterD
@WinchesterD Жыл бұрын
Да все файтинги чем-то не устраивают кого то, а кому то могут нравиться за те же вещи.
@9TailsExar
@9TailsExar Жыл бұрын
я правильно понял, что нинзя жалуется на то, что, поймав врага на ошибке или еще на чем, теперь не может сделать полстолба урона или фулстолб урона из-за возможных блоков или контратак? Мммммм
@NookieFanity
@NookieFanity Жыл бұрын
Ну про призовые если честно ситуация двоякая, если Буна и Ко готовы продать другой компании (вроде были слухи что Ворнеры не прочь продать своё игровое подразделение), плюс слухи о разработке МК 12 и неизвестно сколько бюджетов уходит туда, то судить их за то сколько денег они отдают на сторонние активности не стоит. Ведь это все равно что Джонни начнёт строить дом, будет все свободные деньги отправлять туда, а ему будут предъявлять что он мало тратит на розыгрыши в телеге, ведь для него это не деньги и он получает гораздо больше.
@paskudnikmodest9498
@paskudnikmodest9498 Жыл бұрын
Ну они же не такие бомжи что бы такие копейки в лицо кидать людям которые потели и тратили дохуя больше денег что бы поучаствовать чем сам призовой. Пусть тогда отменяют турнир или делают его он лайн.А вообще 1000 баксов на толпу игроков это издевательство. Они надоили бабла со всяких длс паков скинчиков хуинчиков. Длс паки это вообще бред. Ладно скины это норм но персов отдельно докупать это уже полная параша. А дальше что будут способности персов продавать? Хочешь играть на сабзиро купи айсбол. АХуенная идея.Вообщем гнилая контора если честно.
@user-fo5wc5ez1r
@user-fo5wc5ez1r Жыл бұрын
Проблемы профессиональных игроков, действительно 99% игроков с такими проблемами не сталкивается. А вот про плохие призовые плюсую однозначно не должны быть такие копейки.
@user-kg3cn3ix5f
@user-kg3cn3ix5f Жыл бұрын
Я уже не игрок мк11, но узнав об призовых этой игры))) честно, как то смешно для такой игры гиганта... Другие игры разыгрывают хорошие призовые, просто Бун не уважает потребителей... А может дело и не в нём
@RawPavel
@RawPavel Жыл бұрын
Согласен, кто будет призовые кидать, когда и так контора окупается! Это бизнес, не игра...
@stenliwillson8384
@stenliwillson8384 Жыл бұрын
играю во все части мк и наверное 9 - 10 часть что то лучше. хоть и графон в 11 на высоте. а я думал что в мк 10 сломаная механика. но 11 как то скучная в общем вернулся в мортал комбат х и тут очень хорошо
@olegnovikov8822
@olegnovikov8822 Жыл бұрын
P.S до фатеров дошел суть конфликта scbw мы scII - там очень похожие претензии
@onethousandmousetraps9704
@onethousandmousetraps9704 Жыл бұрын
Призовой пул на последнем Combo Breaker Tekken 7 ) Place Prize Player 1st $4,443.60 Arslan Ash 2nd $2,539.20 Gen 3rd $1,481.20 Anakin 4th $846.40 Sephiblack
@user-qj7mz4us3t
@user-qj7mz4us3t 11 ай бұрын
На мой взгляд, это как раз преимущество игры, а не недостатки его
@user-lr5sp6wi6u
@user-lr5sp6wi6u Жыл бұрын
Здравствуйте Джонни что с файтом
@heNz5k
@heNz5k Жыл бұрын
Кто если не этот парень по имени Джонни будет радовать нас столь аху*** видосом
@Kira-ls4xh
@Kira-ls4xh Жыл бұрын
На "Мажоре" по МК11 7-8 место получили по 20 баксов. Жесть. У нас компьютерный клуб в 2008 году в городе проводил чемп по CS 1.6. С человека по 200р. за участие. Там даже 10е места команды получили в итоге больше, чем взнос делали. А призовые места хороший куш сорвали. Около 3-4к$ и всякие призы, майки, мышки, клавиатуры. А тут челы по МК11 еще взнос 100$ заплатили каждый за участие... В итоге смотришь на это. Как челы сражаются за 4-5 места держа в руках геймпады, стоимость которых больше, чем они в итоге выиграют...
@BboyMidnigth
@BboyMidnigth Жыл бұрын
Нет не согласен. ДагОс нормальная техника, которая разбивается об миды. ДагОсни того же Лю и отлити на 300+ урона; Опции вставания тоже хороши. Единственное перекаты должны легче наказываться ибо стоят всего 1 метр. Есть отключить опции вставаний, то пропадёт смысл в рестендах. НРС сделали хрень когда сократили время отлежки, из-за чего теперь изворот даёт больше преимуществ, а иногда вообще даёт выход на паниш; А вот ПБ на джейле это просто пи..ц. Тут добавить нечего.
@chupapimk
@chupapimk Жыл бұрын
про дакОс и лю херню сморозил, не позорься, у лю на вскрытии в среднем 230-250 дмг, а если ты съел мид, отменённый в командник - то ещё и накажешь его на фулл комбо, вот против Джонни, Шана и Сони (других героев лень вспоминать, всю проблему решает релизблок, жёстко) дакосы работают просто великолепно, у них тупо нет мид ударов))
@3achem7
@3achem7 Жыл бұрын
ДагОС не работает с персонажами, имеющие быстрые миды, и отлично работает с чарами, у которых все стартеры - хаи, а миды реактятся. Так что теха сама по себе дисбалансна именно поэтому, но это может быть вопрос не конкретно к технике, а к кривым мувлистам некоторых чаров
@3achem7
@3achem7 Жыл бұрын
Да и рестенды на проффессиональном уровне и так не котируются, ибо тебе противник, имея минус на хите может просто поставить чистый блок и запанишить твой прессинг))
@RNROLLCHik
@RNROLLCHik Жыл бұрын
Согласен с Flawles на хите (ошибся, будь добр отгреби), в конце концов, изворот ещё присутствует. С остальным поспорил бы, но кто я такой...)
@kosvint
@kosvint Жыл бұрын
очень странно, что проф. игроки критикуют МК11 за возможности которые обсуждались в этом видео, я считаю, что наоборот все эти фишки и определяют уровень игрока, а если это все убрать из МК11 то разница между сильным и средним игроком будет сглажена. По поводу призового фонда на турнирах это конечно лажа и я думаю, что это главная проблема почему игроки уровня Нинзякилы говорят что МК11 это скучно ...
@atgod4238
@atgod4238 Жыл бұрын
Да наоборот как бы) эти фишки приносят в игру елемент рандома, ты вроде всё сделал правильно, но все равно получаешь наказание, это не логично, это контр интуитивно, это глупо, как по мне. Чистая и правильная игра должна поощрятся, а не просто рандомная.
@kosvint
@kosvint Жыл бұрын
@@atgod4238 как по мне так это очень хорошо, что на каждую опцию есть контр опция, хотя согласен, что это создает эффект рандомности. Но представить файтинг где противника сбил с ног, а потом на мити забрал у него все хп или где постоянными плюсами долбишь в блок такое себе удовольствие
@mortarheadd6473
@mortarheadd6473 Жыл бұрын
Главная проблема МК это Эд Бун набивающий свои карманы деньгами
@CrazyAmandaFace
@CrazyAmandaFace Жыл бұрын
Это перезалив?
@MAN-eg6vy
@MAN-eg6vy Жыл бұрын
Кто бы подумал что киберкатлета будет топить за казуал
@user-gv6ji7hj1c
@user-gv6ji7hj1c Жыл бұрын
Я не понимаю для них 50 кусков баксов это копейки, даже 100 к копейки :/ Дать игрокам достойные призовые и сами игроки будут раскручивать игру :/ Я в принципе понимаю проблему флоус блоков. В конце концов ты потел и словил противника а место приза ты получаешь комбу в лицо на 30-40%. Это не нормально. В конце концов про игроков проблем с комбинацией нету а вот словить врага - это уже проблема. И когда за твой труд ты получаешь по лицу как-то не хорошо.
@katashi006
@katashi006 Жыл бұрын
Для этого два метра нужно ещё иметь.
@user-yr2hd8hg2b
@user-yr2hd8hg2b Жыл бұрын
так если ты шаришь, то я так понимаю через удар можешь обратно чистый блок сделать и вернуть преимущество, всё как в фильмах, где постоянно серии ударов прерывают
@almirpushkin
@almirpushkin Жыл бұрын
@@user-yr2hd8hg2b не можешь. Ведь тебя уже заджаглили
@user-um7ts2oi1b
@user-um7ts2oi1b Жыл бұрын
Единственная объективная предъява это только за прыжки
@mk5342
@mk5342 Жыл бұрын
Спасибо что затронул такую важную тему, скажу лично своё мнение. Всё херня, лично от чего я горю в этой игре плохой неткод одни лаги играть неудобно это первое и наверное самое важное, второе фатал блоу можно перебить самым слабым ударом когда он не в броне полнейшая чушь как тычкой можно перебить самый сильный удар это даже с реальностью никак не связывается я просто с этим смирился. Уворот когда лежишь в углу на самом деле революционная вещь и когда я перешёл в 10 то сразу это понял в 10 этого не хватает это революция реально класс, против этого могут быть только задроты это чистой воды правда им нравится тебя избивать когда ты ничего не можешь сделать а просто лежишь и терпишь. Насчёт чистых блоков тоже полная хрень то что сказал Нинзя, во первых средние игроки не могут их прожать как и игроки выше среднего, а делают это единицы делаем выводы опция достаточно требовательная да у меня есть игрок который чистоблочит всё если делать долгие комбинации и я мог бы как типичный слабак кричать да как же так игра говно как в это можно играть, но я так не делаю а просто меняю тактику и больше чистоблочить он не может. Какие можно сделать выводы игра не нравится либо задротам которые не хотят чтобы ты выбирался из угла, либо слабакам которые не способны как то логически перестроить свой прессинг и орут на тех кто всё чистоблочит, и есть те которые видят реальные минусы в игре это плохой неткод и то что перебивают самым слабым ударом самый сильный удар это всё логично всё остальное имеет место быть, кто то против изворота в воздухе он мог бы быть и как в 10 сути не меняет, наверное проблема в том что он слишком быстро скапливается это да я тоже замечал, если бы сделали так же 3 метра вместо 4 ругани бы было меньше и так и нужно было сделать. Лично мои три причины это плохой нет код всё лагает, самый сильный(фатал блоу) удар не должен перебиваться тычкой и 3 метра вместо 4. Всё остальное просто сопли. Да и конечно для америки позор со средней зарплатой в 4500$ выделять на турнир 1000$, ну они же любят высказывать всякие недовольста вот и пускай высказывают их, может кто и услышит их.
@papajango1527
@papajango1527 Жыл бұрын
ФБ слишком сильный удар. И многие (чаще всего нубы) делают его на вставании. Собственно поэтому он и перебивается на первых кадрах. Хотя бы здесь есть какое-то подобие справедливости в игре. Если ты упал, то хотя бы у тебя нет гарантии сделать этот ФБ. Сначала забери ход - заслужи возможность использовать самый сильный удар, который камбэчит. В остальном с тобой согласен - нэткод отвратительный. Часто при идеальном вводе и тайминге (это даже игра на повторе при включенном журнале кнопок подтверждает) мув не происходит. Это отстой. Метр действительно очень быстро восстанавливается. ПБ это задротская техника, и то, что она позволяет ОЧЕНЬ РИСКУЯ забрать ход на хите, это не ломает игру, а лишь даёт шанс камбэка. Потому как риск сожрать фул комбу очень велик, то такое будет уместно сделать, например, на лоу хп, когда ты так или иначе проиграешь, но если затаймишь, то есть шанс камбэкнуть с лоу хп. А вот ужасный дисбаланс, отвратительные хит- и херт-боксы, а также возможность сделать изворот и сразу же наказать оппонента, который джаглил тобой - это делает игру полнейшим мусором.
@xramovnik
@xramovnik Жыл бұрын
У МК11 крайне много проблем, перечисленные в ролике это ещё малая часть
@rozdus7016
@rozdus7016 Жыл бұрын
Джонни всё разъяснил
@xramovnik
@xramovnik Жыл бұрын
@@rozdus7016 Перечитай мой коммент ещё пару раз, авось дойдёт
@Ja0od
@Ja0od Жыл бұрын
Честно - мне как зрителю из файтингов интересней всего наблюдать за KI, но его мало кто играет(( И опять же мое мнение что KI среди файтингов самый интересный в плане механик.
@maknae666
@maknae666 Жыл бұрын
на КИ разрабам еще более пох чем нрс на мк)))
@Ja0od
@Ja0od Жыл бұрын
@@maknae666 это не отменяет факта, что как файтинг он уделывает мк))
@padonk0ff513
@padonk0ff513 Жыл бұрын
Я немножко старчески попердю... Еще в середине 90-ых играл в МК2, МК3 и МК3 Ultimate на Сеге, просто стирали джойстики до дыр, да игра на современный лад примитивна, но в ней был дух! Вот к сорока годам захотелось порубиться в какой-нибудь файтинг, глянул МК11 - а там, мама дорогая, Джокеры, Терминаторы, Робокопы, Рэмбо! Сразу передумал. Остановился на Теккене 7, в детстве плойка была и рубился во второй и третий. Тут, конечно, тоже подзавезли говна из других говнофайтингов в виде всяких колдунов типо Акумы или Гиса, но тут хоть так глаз не режет.
@Tvman_Tvwoman2414
@Tvman_Tvwoman2414 Жыл бұрын
ждем файтинг от Riot games, думаю они не скупятся на турниры
@renergy5780
@renergy5780 Жыл бұрын
Ну так то если исправить все перечисленные проблемы (добавить мити, убрать флавлес блоки, сделать норм плюсы и пофиксить дак ос), то игра превратится в "кто первый ударил, тот и выиграл", потому что про-игроки комбят пока могут, как говорится, и закомбят тебя до смерти)) это все равно если бы в КС первый килл решал всю игру, или в доте кто первый сфармил крипа, тот и выиграл) а так в МК 11 дают больше вариантов для обороняющегося. Это мое видение игры) З.Ы.: ну а данная критика игры больше выглядит, как нытье про-игрока, который хотел выигрывать, когда бьёт первым, а его наказывают за это)
@n7esh
@n7esh Жыл бұрын
Чел, тут дело не в том, что это не даёт комбить атакующему пока полоска жизни оппонента не кончится. Думаю столько Ору не было бы, если б всё выходило в ноль хотя бы... но сейчас если ты комбишь, если ты загоняешь чела в угол и тд это не только не даёт тебе плюса, так ещё и действует ровно наоборот. Уже тебе приходится угадывать, как будет вставать опонент(он в преимуществе). именно ты уже получаешь 3,14здюлей, если тебя зафлоуресблочили. и это похоже на казуальщину уровня (ну ты меня бьёшь, дай и я тебя побью, а то у меня не получается). Если человек играет лучше в файтинги, если он комбит лучше, чувствует персонажа лучше... почему бы ему не быть в преимуществе из-за этого? как минимум турнирный какой-то режим добавить без этого аказуаливания и дизбаланса в виде всяких цетрион
@renergy5780
@renergy5780 Жыл бұрын
@@n7esh тоже верно. Ну, я то играю как казуал в мортик, ровно на столько, на сколько это будет приносить мне удовольствие) Так что, как по мне, решение с турнирным режимом - самое верное) Так как сам с таким сталкиваюсь, когда загоняю в угол противника и оттуда получаю звездов, как будто это меня прессуют))
@user-dm1tv3pl6e
@user-dm1tv3pl6e Жыл бұрын
Записал Гераса хреново,там если нормально записать,выпрыгнуть нельзя и перебить тоже,лежать дольше или рол или фб на вставании,пример с опшион селектом тож такое себе,микродак бы уже показал тогда.
@xmister_gamechannel9239
@xmister_gamechannel9239 Жыл бұрын
Что-то призовые смешные. Даже в мёртвом Старкрафте 2 больше.
@Gr33nd3n
@Gr33nd3n Жыл бұрын
В этой игре бесят не перфект блоки, антиэйры и дак ОС, умение этим пользоваться и определяет твой скилл, на мой взгляд, а максимально хреновый баланс, сломанный кастомками в свое время. Многие игроки этого не застали , но когда-то в МК11 было приятно играть, до введения этого бреда.
@SFHoldFast
@SFHoldFast Жыл бұрын
Я, конечно, не застал то время, но думаю Скорпион всегда засыпал своей херней всех (т.к. два главных его спецприема - родные). О! Ден, привет! Сначала написал, потом посмотрел кому отвечаю😃 P.S. Тоже Скорпионов ненавижу.
@Gr33nd3n
@Gr33nd3n Жыл бұрын
@@SFHoldFast Привет)я не то чтобы ненавижу, просто играть против них максимально душно) сам чарик прикольный.
@tergame9453
@tergame9453 Жыл бұрын
Меньше урона на фатол блоу и крашен блоу в 1,9 раза и была бы норм игра, или бы вовсе убрать крашен блоу, оставить только на апперкоте ☺️
@Grav-oy2bm
@Grav-oy2bm Жыл бұрын
Джон и поиграй в daf jam
@ametozukumazu6073
@ametozukumazu6073 Жыл бұрын
Для задров чистый блок не нравится потому что ими спамять а казуалам не нравится потому что в некоторых случаях надо спамить чтобы победить. Даже в теорий добавлять механику который подошёл бы в какому нибудь СФ-у -2010 года в модерн МК и сделать его обязательным? Так тупо особенно когда даже игроки в Теккен ленятся залабить один прием(который в основном контрится движением который не требует никакого скилла) а тут игроки МК обязаны залабить весь ростер и каждый прием на чистый блок под +200мсом.
@Alex-ro6oz
@Alex-ro6oz Жыл бұрын
Не совсем понял претензии к механикам. Вроде игре не первый год и такие проблемы (те кто так считает) были всегда. То есть челик играл в игру на топовом уровне годами, а потом решил забить, в том числе из-за того ,что ему не нравятся как работают определенные механики? Смешно. Какой смысл говорить об этом сейчас? А то что за турики мало платят, это плохо, согласен. Но нрс же забили на поддержку игры, так что все логично. Конечно можно было бы продолжать спонсировать турики, но что есть то есть. В общем "плохие" механики вместе с проблемой турниров, суммарно делают мысль - нытьем.
@grizzler_212
@grizzler_212 Жыл бұрын
Я конечно не специалист но.. эти если все эти фишки доступны для всех игровых персонажей то получается что все в одинаковых условиях) Т.е это не проблема игры а проблема чела которому не нравится игра))
@user-tw7tv9fv3t
@user-tw7tv9fv3t Жыл бұрын
Киллер инстинк самый честный файтинг
@vladvolkov6052
@vladvolkov6052 Жыл бұрын
Примерно всё.
@andreybazhenov7143
@andreybazhenov7143 Жыл бұрын
мне кажется что Super Smash Bros Ultimate самый продаваемый файтинг в истории
@korbandallas3929
@korbandallas3929 Жыл бұрын
Так и на мкх есть дак-ос, на трибарге много дыр.
@alterna8116
@alterna8116 Жыл бұрын
Разве Соник Фокс не лучший игрок в файтинг?
@hustler80872
@hustler80872 Жыл бұрын
Несогласен с Ниндзей, цитирую Джонни «за попадание по противнику ты должен иметь преимущество, гарантированный митти, гарантированный плюс» то есть если словил противника и ты нанёс противнику комбу скажем на 350 урона, у тебя ещё должна быть какая-то гарантия для атаки? Но ты уже нанёс противнику урон на 350, будь добр слови противника ещё раз для того что бы нанести урон! О каких гарантиях идёт речь? По логике ниндзи, пресить можно бесконечно. У того кто получил урон должны быть варианты избежания следующей атаки. И мк11 даёт такие варианты, но и тут не всё так просто. Скажем если я в углу, то для переката или вэйка нужны метры которых после брейкера уже нет, а на прыжок можно среагировать аперкотом, на перекат - захватом, на вэйкап - чистым блоком. Любая защитная опция контрится на реакцию. Если брать претензию за то что после твоего плюса ты делаешь хит и противник может сделать атаку чистого блока, то тут тоже ситуация двоякая. Со сторону того кто атакует конечно обидно что после своего плюса противник делает тебе атаку чистого блока на твой хит и по сути за свой же плюс ты получаешь по щам и казалось бы какой смысл в этих плюсовых сериях? НО для атаки чистого блока нужен метр, атакующий и защитный одновременно, который в реальном бою не всегда есть + сама механика атаки чистого блока не простая, не каждый игрок может её делать, что бы этому научиться нужно потратить много времени. Соответсвенно если ты хочешь как то противостоять плюсам противника, то нужно постараться. Если подытожить, то МК11 очень многогранная игра с точки зрения механик и на каждую из них есть контр действие, на перекат - захват, на брейкер - армор брейкер, ещё можно отойти и если противник делает вэйкап то можно наказать его на вифе или на вэйкапе сделать атаку чистого блока, на плюсовые серии - тоже атака чб, по сути механика чб довольно имбовая, но вся её имбовость теряет половину если вспомнить что она забирает два метра, один защитный и один атакующий и сложность исполнения. За ДАК ОС частично согласен, но опять же тут есть средник удары, где присед без блока уже не поможет. Про призовые согласен, это позор, скорее из-за этого многие именитые игроки и гонят на МК11. Если бы призовые были хотя бы пол ляма зелёных, играли бы как миленькие.
@chaplanov
@chaplanov Жыл бұрын
чел, ты знаешь, что такое мити? в видео Джонни сказал, это атака по встающему сопернику. Так нормальные файтинги и работают, ты роняешь соперника нужными атаками и выходишь на прессинг. Если мити атака предполагает, что тебя могут наказать за неё тупо перекатом за спину, то делать её нет смысла. Слишком высок риск. В этом и прикол. механик напихали, а в нормально не настроили, всё через пень-колоду. Можно любое говно поломанное объяснить трудностью исполнения, метром и т.п. от этого поломанное говно не перестанет быть поломанным говном. Фраза "он же и так нанёс урон, он меня ещё что ли прессить будет?", лол. Детский сад. Это файтинги, тут так и работает
@hustler80872
@hustler80872 Жыл бұрын
@@chaplanov хорошо, тогда как мне противостоять митти? Вставать с блоком? Ок. Противник дальше меня будет кормить плюсовыми сериями где после каждого плюса снова его ход. Что дальше, как выбираться с этого? И ещё, если ты видишь что противник делает прыжок или перекат реакти это и наказывай захватом или аперкотом, в чём проблема? Если ты видишь что у противника нет метра на перекат или вэйкап, то встречай его на митти. Всё просто.
@chaplanov
@chaplanov Жыл бұрын
@@hustler80872 в нормальных файтингах либо делаешь ролл и выходишь из под прессинга, но и сам наказать не можешь в ответ, либо блочишь, либо рискуешь, например делая неуязвимый мув. То, что можно среагировать на перекат или прыжок - это понятно. Но это не мити. Ты просто ждёшь, что чувак сделает. А мити подразумевает именно атаку по встающему противнику. Так работают все нормальные файтинги, что можно это делать. То есть получается в МК11 так, либо убираешь варианты вставания и тогда атакующая сторона будет в огромном преимуществе, либо как сейчас, миллион вейков и атакующая сторона вынуждена ждать пока чувак встанет. Это безопаснее всего. Напомню, что в самом внутриигровом гайде по МК11 есть урок как делать мити за скорпиона. Это называется баланс. Не будем забывать как ниндзя килла играл с Соником, Джонни против Лю. Тогда Ниндзя встал с помощью вверх+3, а Соник за Джонни сделал вниз+3 и инвульный удар Люканга промазал. Такой тупизм. Чел вставал с риском, тратя метры и просто не попал по противнику, потому что такая вот игра. И в итоге проиграл. У Джонни на канале этот бой есть.
@hustler80872
@hustler80872 Жыл бұрын
@@chaplanov согласен, это тупо, вот только Соник за Кэйджа там вниз+4 сделал, а не вниз+3. Даже с точки зрения анимации Кэйджа по удару вниз+4 он пригибается, но вэйкап атака лю средняя и не смотря на то что Джонни по анимации пригибается, атака лю всё рано должна попасть. Тут согласен, это чистая тупость, так быть не должно, даже зашёл только что проверил в тренировке, это до сих пор так работает. Да и с остальным, то что ты говорил по сути согласен, но в других файтингах не так как в МК11 и учитывая те механики которые есть в МК11, игра работает просто по другому и хаять игру за то, что она не похожа на другие файтинги тоже не правильно. Просто учитывая те механики которые там есть, она играется по другому вот и всё. Это и не плохо, но и не хорошо, просто по другому, не так как везде. Есть в МК11 свои недостатки, но никто не идеален.
@wildberrieswildberries787
@wildberrieswildberries787 Жыл бұрын
1ое - задротская тема. 2ое - не вижу проблемы. в теккине вообще можно пиздиться с этого положения. 3ее - менее задротская,но по моему мнению там 50 на 50. значит всё честно. просто нужен постоянный баланс персонажей! понерфить напрыжки и что-то сделать с зонерами. я в файтинг пришёл играть,а не в булет хелл игру...банально прикрутить количество прожектайлов,как например патроны у ковбоя. а вообще жду файтинг от Райот геимс...
@user-oy6dq9tx1o
@user-oy6dq9tx1o Жыл бұрын
Это по сути камбек механика, то что есть в любой мобильной дрочильне, не важно файтинг это или что то другое. И это именно то самое "оказуаливание". С точки зрения геймдизайна это полезно и выгодно для игры, большая часть игроков в МК кнопки нажимает почти рандомно, " в правильном направлении" и игра делает за них часть работы. Это заставляет игроков оставаться в игре, поддерживать онлайн, покупать длс итд итп. Такая же херня есть в Dota например, в какой то момент камбек механика там привела к ситуации где успешная атакующая стратегия была проигрышной, ты мог разваливать противника полчаса, а потом проиграть один файт и слить игру. Люди снимали видосики где фидили 0-100 а потом побеждали. Еще один яркий пример Хартстоун, в этой игре самые яркие ощущения не от методичных побед, а от "нереального" камбека, и игра дает такие ситуации с завидной регулярностью. Имхо в файтингах такого не должно быть, я думаю это аукнется разрабам.
@aykhanmuller2881
@aykhanmuller2881 Жыл бұрын
помним мы эту "не казуальную доту" , когда ты проиграл лайнинг, то уже можно было писать гг.
@albertkrauze6593
@albertkrauze6593 Жыл бұрын
Я согласен, начинайте играть в Теккен пацаны
@roadkill1347
@roadkill1347 Жыл бұрын
тут фанаты мк сидят в основном а не ссанинного аниме
@stryk7251
@stryk7251 Жыл бұрын
@@roadkill1347 , в каком месте теккен стал аниме?
@farslght
@farslght Жыл бұрын
Но ведь оба игрока играют по одним и тем же правилам.
@mg1985
@mg1985 Жыл бұрын
Что меня бесит в мк11 так это неблокируемые захваты посреди комбо, которые можно отменять в спец. Игра у угадайку это уже не спорт. Насчет остального не согласен, тк на все тратятся ресурсы.
@i1yao
@i1yao Жыл бұрын
могли бы 5 персов на МК11 подвезти,Вот и Motivation для про Игроков на EVO а на дропнутый шлак конечно не обратят внимание,всё логично
@deathdeath7332
@deathdeath7332 Жыл бұрын
Взять даже wee короче реслинг, там геймплей куда лучше, там нет задротства на скорость, там надо всë вовремя надо нажимать, жаль что она загнулась каждый год новою шлëпают.
@underdog9065
@underdog9065 Жыл бұрын
Weplay устроила крутой турнир в Киеве, призовые, продакшн на высоте. Но им потом запретили как я понял проводить.
@arthurtsgoev3166
@arthurtsgoev3166 Жыл бұрын
Мити хорошо в стрит файтер, отходишь быстро чтобы спровоцировать перехват (так как захваты средние) и наказываешь комбо. Из за этих ролов кано слабеет сразу так как у него почти нет средних бнб, и или делаешь захват и прлучпещь д2кб или 1,1 и противник выходит с угла
@Leeroy-yb2rf
@Leeroy-yb2rf Жыл бұрын
Когда пбшишь на хите там тоже дак ОС есть
@billyotaylor8051
@billyotaylor8051 Жыл бұрын
Парни ну в мк 11 сделано все для игроков которые играют 2 номером , для атакующего здесь тяжелее , не все любят играть играть 2 номером
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 51 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 13 МЛН
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 18 МЛН
格斗裁判暴力执法!#fighting #shorts
00:15
武林之巅
Рет қаралды 83 МЛН
Фрост в Мортал Комбат 1
6:16
KomboManiac of Mortal Kombat
Рет қаралды 1,4 М.
МНЕ БРОСИЛ ВЫЗОВ ЧЕМПИОН MORTAL KOMBAT
40:41
Джонни
Рет қаралды 776 М.
Lips are Red or Blue? #shorts
0:45
RKoirala02
Рет қаралды 8 МЛН
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
0:38
Horror Skunx
Рет қаралды 11 МЛН
Escape Nextbots Rosalia And Obunga Police #gmod
0:36
BizarroTube GMod
Рет қаралды 16 МЛН
Help Titan Camera Man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny P-27
0:22
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 6 МЛН