🔴 Esto es lo que piensan los Japoneses sobre los JRPG

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PuyaCool

PuyaCool

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@puyacool
@puyacool Жыл бұрын
¿Qué piensas sobre la distinción entre RPGs?, y por cierto, ahora hay un grupo de Steam, por si quieren unirse steamcommunity.com/groups/comite300
@JoséDanielTorresArias
@JoséDanielTorresArias Жыл бұрын
Antes de que alguien me gane el comentario, debo decirlo, Nomura C*brón
@XanderVJ
@XanderVJ Жыл бұрын
La aparición del término "JRPG" depende del país, pero cuando se globalizo de verdad fue a finales de los 2000. Y es de ahí por lo que algunos creadores japoneses lo consideran discriminatorio. Porque... En aquella época lo era. Hay que ponerse un poco en contexto. Por aquella época fue cuando el desarrollo en consola dio el salto al HD, con la Xbox 360 y PS3. Sin embargo, este fue un cambio que pilló a las compañías japonesas un poco con el pie cambiado, ya que no fue un simple aumento de potencia. Toda la metodología de desarrollo cambió de arriba a abajo, y los japoneses tardaron un tiempo en adaptarse. El genero del JRPG (por mantener la nomenclatura actual) fue de los más afectados, ya que el desarrollo de estos juegos en HD se volvió inviables para los pequeños y medianos estudios, que tuvieron que refugiarse en consola no HD (PS2 y Wii) y portátiles. Eso dejó los JRPG de consola solo para unos pocos, y la más destacada en ese aspecto fue Square, que se quedó prácticamente sola... en una época en la que su calidad empezó a bajar. Por otro lado, las compañías occidentales se adaptaron al proceso HD mucho más deprisa gracias principalmente a dos factores: - Ellos ya llevaban varios años haciendo desarrollo HD en PC. - Adoptaron un ciclo de contrataciones y despidos en masa al principio y final de los proyectos para abaratar costes, algo que los japoneses se niegan a hacer. Con respecto al primer punto, esto hizo que muchas compañías que tradicionalmente solo desarrollaban para PC diera el salto. Y eso, como no, incluyó a las desarrolladoras de RPG occidentales, ya que fue el PC donde se desarrolló ese género. Y aquí entra nuestro tercer jugador: la prensa de videojuegos angloparlante. En este ambiente en el que los juegos occidentales empezaban a entrar con fuerza en el terreno de las consolas mientras que el ritmo de las japonesas se había ralentizado, la prensa angloparlante desarrolló un extraño complejo de superioridad con respecto a la industria japonesa en general. Y de rebote, esta actitud acabó apareciendo también en muchos desarrolladores (ahí está aquella infame declaración de Phil Fish de "los juegos japoneses (de la época) eran una mierda"). Pues bien, el género del JRPG fue, con mucha diferencia, el que más palos se llevó durante aquellos años. Estos juegos fueran éxitos de crítica y público durante los 90 y principios de los 2000, pero parece ser que eso generó un cierto resentimiento entre ciertos sectores de la prensa e industria occidentales. Y al ver que el género se había quedado mayormente recluido en sistemas "inferiores", mientras que los títulos en sistemas "de verdad" habían disminuido en número, y el principal exponente del género estaba en medio de una crisis creativa del copón, está gente fue como tiburones oliendo sangre en el agua. Y la verdad, como fan de estos juegos que vivió esa época a plena potencia, debo decir que no fue una era agradable. Y es esta época a la que se refieren gente como Yoshida y Nomura cuando dicen que el término les parece discriminatorio. Es porque, en la época en la que ellos descubrieron el término, lo era. Claro que eso fue hace 15 años. Las cosas han cambiado. Las empresas japonesas ya están plenamente integradas en la metodología actual de desarrollo, en muchos aspectos incluso mejor que las occidentales. Y gracias a la popularización de sagas como "Xenoblade", "Persona" y "Like a Dragon", Square ya no está sola en el panteón del género, por lo que la reputación de sus juegos, si bien no ha recuperado aún la cima como fue durante los 90, sí que ha logrado al menos recuperar un alto estatus entre la crítica. Y es esta última era la que gente como Kitase o Kamiya prefieren fijarse para así aceptar el término de buena gana. Pero una vez más, teniendo en cuenta lo desagradable que llegó a ser el ambiente en contra del género hace 15 años, no puedo culpar a aquellos que aún sientan la espina clavada de aquella época.
@DomoAsakura
@DomoAsakura Жыл бұрын
La J de Jesús para que todos sepan que es GOD
@olft1092
@olft1092 Жыл бұрын
J de Joya 💍 del Rol
@TUNELNEL
@TUNELNEL Жыл бұрын
Fuuu pedazo de video me suscribo
@CalabozosyCoyotes
@CalabozosyCoyotes Жыл бұрын
¿hola, HOLA? por que este canal tiene tan pocos subs? ¡bro! espero verte mas a lo grande xD!
@puyacool
@puyacool Жыл бұрын
Gracias, me alegra que disfrutaras del vídeo
@mmdagus3973
@mmdagus3973 Жыл бұрын
Solo entré por el Taro. Y no me fui decepcionado
@Yoi42
@Yoi42 Жыл бұрын
Yo opino igual que el maestro Hideki Kamiya los jrpg los veo como juegos que solo desde una filosofia mas oriental se podrian hacer de esa manera, es un estilo marcado de hitorias y narrativas que si pueden variar pero tienen su toque unico que solo le daria un japones Pero bueno ya que se eso sera mejor evitar usar el termino frente a un japones ya que veo que puede ser polemico dependiendo de la persona
@mbrey202
@mbrey202 Жыл бұрын
Sin duda la estética y la jugabilidad es algo que fueron evolucionando en los j-rpg pero a grandes rasgos se mantuvo muy definida, mientras que en occidente la consolidación de un mundo es lo que importa, allá los personajes es el principal foco dándoles principal énfasis a su evolución y desarrollo. Lo que si siento es que los j-rpgs se están empezando a estancar un poco, ya que toda la vida los japoneses se dedican a hacer lo que ellos creen que fue la época medieval llegando a ser demasiados exenticos y bizarros (hablando particularmente de la fantasía épica) sin tomar en cuenta cosas TAN importantes como la fe, que aunque este tema ya haya sido tocado siempre se torna en lo mismo incluso en los Souls, que es una crítica nada sutil a la figura eclesiástica y teológica occidental, argumentando que hay cientos de juegos j-rpg en donde se logra matar a un "dios". Irónicamente los Dark Souls son los que mas se acercaron a mi planteamiento inicial, pero manteniendo la mega crítica a la iglesia llegando a ser muy verosimiles sus mundo pero inconsistente respecto a la fe.
@Yoi42
@Yoi42 Жыл бұрын
Que prefieres pibe un RPG o JRPG? Yo: los sentimientos
@sergiokun234
@sergiokun234 8 ай бұрын
Los Jrpg son los que juego
@iolarXcag
@iolarXcag 8 ай бұрын
Occidente y su mala costumbre de etiquetar para diferenciar cosas
@omegaredART
@omegaredART Жыл бұрын
Que loco osea que para algunos cuando lo lleman JRPG es lo mismo que cuando un gringo viene y nos dice LATINX
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