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Informacion del UHC
Mecánicas de Juego:
Regeneración de Vida: No se puede regenerar vida de forma natural.
Dificultad y Duración: La partida tiene una duración de 3 horas y 20 minutos, con una dificultad ultra hardcore siendo un total de 10 capítulos de 20 minutos de duración
Zona de Batalla Final: Al inicio del episodio 10, todos los jugadores deben estar en un radio de 100 bloques alrededor de las coordenadas 0,0 en el Overworld.
Empate Forzado: Si la partida alcanza el tiempo límite sin un ganador, se fuerza el empate.
Pacto de Caballeros:
Los primeros 20 minutos de la partida están bajo un pacto de caballeros; no está permitido el combate.
No se puede ir a las coordenadas 0,0 en el Overworld antes de la finalización del pacto.
Dimensiones y Límite del Mapa:
El mapa es de 2000x2000 bloques en el Overworld.
No puedes salir del límite del mapa en el Overworld; hacerlo provocará la muerte sin posibilidad de revivir.
La dimensión del Nether es infinita, pero no puede explotarse para abandonar los límites del mapa.
Inventario Inicial:
Cada jugador comienza con:
Pico de piedra con Fortuna II (para aumentar la cantidad de hierro obtenido).
Un barco.
Una manzana dorada.
Un catalejo.
Vida Inicial: Todos los jugadores comienzan con 60 puntos de vida.
Equipos:
Los equipos se seleccionan aleatoriamente por un plugin al inicio de la partida. No son modificados, si un jugador muere durante los 3 primeros capítulos el equipo será asignado igualmente y te tocará jugar de manera individual.
Hasta el episodio 4, los jugadores juegan individualmente. En ese episodio, los equipos se revelarán y deberás unirte a tu compañero, en caso de tenerlo.
Mecánicas de Minería:
Está prohibido hacer stripmining o branchmining. Solo puedes excavar túneles si escuchas sonidos como lava u otros ruidos, sin explotar esta excepción.
Generación de Enemigos y Loots:
Generación Normal: La generación de enemigos es normal.
Loots Modificados:
Los pillager outposts pueden generar entre 1 y 3 diamantes.
Los Ghast sueltan Aliento de Dragón en lugar de lágrimas.
Los jugadores dejan caer su cabeza al morir. Importante:
La cabeza es un drop adicional y no aparece en un pedestal como en la temporada anterior.
Portales y Nether:
Las trampas de portales están terminantemente prohibidas.
En el Nether, no puedes construir nuevos portales para salir.
Solo puedes usar portales ya construidos, a menos que un Ghast haya cerrado tu portal.
Los portales destruidos en el Nether tienen un 20% de probabilidad de generar un bloque de diamante en lugar de uno de oro.
Interacción y Chat:
Uso de AFK: Si debes estar AFK, cúbrete y escribe el comando "/afk" en el chat. Al moverse, dejaras de estar AFK, se debe esperar un breve margen antes de atacar. (El AFK NO PROTEJE de nada, solo es un aviso para el resto de jugadores)
Respeto en el Chat: Spamear en el chat está prohibido. Cuando alguien muere, se recomienda escribir “GG” en señal de respeto.
Comunicaciones: No puedes entrar en llamadas de otros equipos. Para comunicarte con tu compañero de equipo mediante chat, usar el comando "/teammsg"
Espectador:
Al morir, puedes espectar la partida. Durante los primeros 5 minutos tras tu muerte, puedes permanecer en la llamada con tu compañero; y no puedes ayudar de ninguna forma a tu
compañero durante este tiempo luego, debes salirte de la llamada y no comunicarte, aunque puedes seguir observando.
Canales de los participantes:
@rasshxd5
@PaxcualTT
@FeRcHoZomBie
@don_navarro
@polarproyt2921
@elCloud_GT
@Wikiqp2400