Для тех, у кого возникла ошибка при генерации автоматических поворотов: проверьте, чтобы у всех деформеров, которые вы выбирали для генерации на 04:18 не было ключевых кадров в других параметрах. Если у вас есть кадры на других параметрах, то просто создайте новые деформеры для этих артмешей и уже их можете добавлять на генерацию ракурсов ヾ(・ω・*)
@satoria221310 күн бұрын
а как понять есть они или нет 😭
@satoria221310 күн бұрын
мне надо было пожаловаться что бы разобратьс:) Спасибо 🙏
@kikapon5 ай бұрын
У меня не работает АИ. Вылезает ошибка "Failed to generation motion. Deformer with keys added to parameters other than Angle X and Angle Y is not supported". Что делать и как это исправить? Или когда будет урок по ручной настройке поворотов?
@klodlichtherz20355 ай бұрын
огромное спасибо за серию видео, буквально спасло мне очень много нервов! Очень жду следующих частей)
@helarfei67115 ай бұрын
Ура,я так рада новому видео. Вы так здорово объясняете🥰
@aestlouse5 ай бұрын
Большое спасибо, что продолжаете делать туторы!!!
@дождик-д9ц5 ай бұрын
а как анимировать кошачьи ушки (как у вас на персонаже)?
@EternalKyoya5 ай бұрын
В генераторе на 04:14 вместо обычных человеческих ушей я выбрала кошачьи, и АИ генератор сам их анимировал. Потом уже вручную заднюю часть уха за мехом, в зависимости от поворота, я скрывала за основной частью уха (принцип примерно такой же как с анимацией колпака шляпки из этого видео на 10:35, где колпак скрывается за основной частью шляпки) Также для ушей можно добавить деформер (на оба сразу) и в зависимости от ракурса менять и растягивать их вид (например при наклоне головы вперед, двигать уши вниз, при наклонах назад - вверх и так далее) И для удобства уши моего персонажа разделены на: основная передняя часть, мех внутри (прорисованный полностью) и задняя часть (также прорисована полностью) Надеюсь, что смогла помочь :)