Eu sou um dos MELHORES GAMEDEVS do Brasil, e posso PROVAR

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danilomacb

danilomacb

Күн бұрын

Пікірлер: 153
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Faça uma doação e me incetive a continuar criando conteúdo aqui pro youtube, ou faça uma sugestão de vídeo a partir de R$ 5 pelo pix: livetip.gg/danilomacb Participe da comunidade de desenvolvedores de jogos mais casca grossa e tóxica do Discord: discord.gg/xWyBDuxapR Se precisar de aula ou mentoria pra desenvolver seu jogo, ou quiser ajuda pra publicar seu jogo na steam, ou quiser contratar um freelancer pra fazer um jogo, um overlay, um script, ou qualquer outra coisa seja tanto com Unity quanto com Godot seja com C# ou gdscript, pode me chamar lá no privado do Discord, ou em qualquer outra forma de contato que a gente desenrola. Me assista trabalhando nos meus jogo ao vivo pela Twitch: www.twitch.tv/danilomacb Meu maior sucesso comercial até agora, jogue um survivors like multiplayer online com seus amigos ou sozinho mesmo ¯\_(ツ)_/¯: store.steampowered.com/app/2116260/Relic_Dudes/ Me segue lá na Steam pra poder acompanhar o lançamento dos meus jogos: store.steampowered.com/developer/danilomacb Me segue lá no Itchio e jogue os meus jogos não comerciais gratuitamente: danilomacb.itch.io
@mardozuxstudio
@mardozuxstudio 14 күн бұрын
rapaz, eu ja publiquei 3 jogos na steam, mas nao lucrei nada com isso, e já estava ficando um pouco desanimado por conta... Mas é real, ja estou a alguns anos fazendo jogos, e nesse tempo ja desenvolvi varios projeto de ponta a ponta (publicado), ate um jogo multiplayer feito en godot pra aprender a engine... Agora estou estudando um pouco de c++ para aprofundar minhas skills sobre engines... e gostaria muito que analizasse meus jogos na steam (especialmente o ultimo), um feedback inparcial é sempre bem vindo.
@MidcoderX
@MidcoderX 14 күн бұрын
Quais são os jogos irmão?
@mardozuxstudio
@mardozuxstudio 14 күн бұрын
@MidcoderX na steam sao estes (Sample Gunpowder, Bobs Journey, Small phrases Great stories)
@gameplayripper
@gameplayripper 14 күн бұрын
Tem aquela famosa frase: "Ou você faz uma game engine ou você faz um jogo, a escolha é sua".
@DevPlenio
@DevPlenio 14 күн бұрын
Beleza então, faz aí um jogo estilo Age of Empires (ele foi feito em ASSEMBLY) sem dar conta de fazer uma game engine. A frase famosa deveria ser: Pra continuar sendo burro, você terá milhões de frases famosas, pra incentivar a ser inteligente quase nenhuma.
@ArgoTenacious
@ArgoTenacious 14 күн бұрын
@@DevPlenio Quais jogos você já fez ? Deixa o link para a gente testar
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Parece impossível pra mim também, mas tem uns caras que conseguem. Contra fatos não há argumentos.
@ViniDevz
@ViniDevz 14 күн бұрын
@@DevPlenio foi outro momento né, roller coaster que foi o maior exemplo de um cara que fez tudo sozinho e fez um jogo de gerenciamento que praticamente nao gasta ram por causa da eficiencia do código que ele desenvolveu, mas na época existiam muito menos tecnologias imbutidas em GPUs, muito menos conhecimento e desenvolvimento de shaders e não só isso, hoje em dia nao precisamos nos preocupar em economizar cada bit de memória, afinal os PCs hoje em dia tem bastante... a decisão de fazer tanto uma game engine quanto o jogo hoje em dia é ineficiente em questão de alocação de tempo e recursos, mas pra quem se diverte fazendo os dois, é só ir fundo
@DevPlenio
@DevPlenio 14 күн бұрын
​@@ArgoTenacious Isso não tem nada a ver com a frase, né? Mas continuando sua mudança de assunto, não fiz um jogo porque não consigo desenhar, mas absolutamente nada me impede de fazer um jogo estilo Dwarf Fortress, e tô por pouco pra fazer um, por que se for fazer sozinho, só vai sair neste estilo de gráfico. O Padrão ECS nem é tão difícil, mas infelizmente é um estilo de jogo que mexe pouco com gráficos. Pra arrumar um desenhista vou ter que transformar um simples jogo em uma game engine pra gente, pra mim isso é muito mais fácil do que desenhar, mas também já é coisa demais pra fazer aos finais de semana e não largar esse troço no meio.
@userunuser93j
@userunuser93j 14 күн бұрын
vc tem os mesmos olhos da beiçola do privacy 😍
@julianomelo707
@julianomelo707 12 күн бұрын
pqp 🤣🤣
@AchadosdosMathias
@AchadosdosMathias 7 күн бұрын
😂😂😂😂 true
@kikeluzi
@kikeluzi 7 күн бұрын
Do nada kkkkkkkkk
@diegomendes1998
@diegomendes1998 14 күн бұрын
Me pareceu um funil sobre persistência, mas não representa a qualidade do desenvolvedor. Tem gente que decide focar em partes específicas do projeto e fica extremamente competente, mas não tem saco pra finalizar um jogo. Enquanto isso, tem gente que lança 10 jogos na steam mas são todos mal feitos, recheados de bugs. Dito isso, gostei do seu raciocínio, eu trabalho numa empresa de jogos e nunca tive tempo de publicar um meu na Steam, acho que vou começar a lançar pra ver o que dá!
@opgrow
@opgrow 14 күн бұрын
Finalizar jogo e complicado, vc é bom em algumas partes e em outras vc não tem saco para fazer.rs
@pequiestudio3714
@pequiestudio3714 14 күн бұрын
É somos a exceção!!!! Ainda sim tem muito caminho pela frente! É sempre bom ter mais gente criando conteúdo, quanto mais melhor.
@deathinho2913
@deathinho2913 14 күн бұрын
sou dev java web/desktop e adoro ver conteúdo sobre gane dev, as vezes faço uns projetinhos pra brincar na unity, oq pega mesmo é a arte kkkk
@biellodev
@biellodev 12 күн бұрын
Bom vídeo! Me inspirou ainda mais a continuar o jogo comercial que estou fazendo com objetivo de postar na Steam. Mesmo que não seja tão lucrativo (mas espero que seja kkk), vai ser uma puta experiência poder dizer que tenho um jogo na Steam.
@pjmatuck
@pjmatuck Күн бұрын
Cheguei no seu canal por esse vídeo. Bem legal sua síntese! Mas você descreve a jornada de um gamedev Indie. Seguir uma carreira em jogos AA ou AAA é outra parada. A segmentação de papéis é muito extensa e fica muito difícil possuir todas as competências para desenvolver um jogo completo enquanto o nível de exigência para atuar especificamente em uma única área é gigante. Ou seja, você precisa se especializar. E vou te falar, conheço gente que faz chover na própria especialidade, talvez essa pessoa não seja a melhor mas seja a única no Brasil capaz de trabalhar com aquilo que faz. Em todo caso seu vídeo traz boas verdades. Sucesso!
@Pedrodevaneio
@Pedrodevaneio 14 күн бұрын
Eu faço Concept Art e estou montando um portfólio focado na área de games desde o início do ano passado. Ultimamente, estou com um hiperfoco em conteúdo sobre desenvolvimento indie de jogos e quase baixando uma engine para me arriscar a criar, nem que seja, um jogo de plataforma simples, mas com uma arte bonita. kkkkkk
@claudineiovr
@claudineiovr 14 күн бұрын
Arte é 90% de um jogo é mais fácil vender um jogo bonito com mecânica simples do que um jogo complexo com gráficos simples ou feio
@valternegreiros4511
@valternegreiros4511 14 күн бұрын
@@Pedrodevaneio Você faz modelagem 3d e a animações ?
@Pedrodevaneio
@Pedrodevaneio 14 күн бұрын
@@valternegreiros4511 eu sei modelar, aprendi Blender pra me axuliar na criação de cenarios e props, mas nn é meu foco.
@mauriciovinicius1164
@mauriciovinicius1164 14 күн бұрын
recomendo o canal do marco alvares, vai pegar muita info boa sobre como montar o portfolio, acho q tu ja ta ligado pra trampa com artes digitais saber desenhar é minimo.
@NdyyGameDev
@NdyyGameDev 14 күн бұрын
@@claudineiovr Thomas Was Alone te prova errado, Vampire Survivors te prova errado, Undertale te prova errado.. Gemaplay e história são a chave!
@escapeboxent
@escapeboxent 14 күн бұрын
E do jeito q ta, vai se tornar um dos melhores youtubers do nicho. Genial! - To adorando os comentários 😅😂
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
O negócio é mirar no topo mesmo, se eu não consegui pelo menos eu tentei kkkkkk. Tmj!
@lucasbarroca7520
@lucasbarroca7520 14 күн бұрын
Humildade é importante, mas humildade não é se rebaixar, é enxergar quem você é e saber que isso não tira o valor de cada um. Jesus dizia que era filho de Deus em uma época que isso não era aceito, ele sabia quem ele era, não estava sendo "desumilde", o conceito de humildade no brasil é totalmente deturpado. Parabéns, força na jornada aí e não deixe nada aumentar ou diminuir quem vc é, achei teus pontos super válidos, comecei estudar programação já na area de gamedev em 2009, apesar de não atuar mais nisso, me ferrei muito em insistir em ter minha propria empresa e etc, perdi muito tempo e não alcancei muita coisa por insistir em seguir sozinho e por me diminuir muito, a maioria dos devs de hj só arrasta código e faz cagada, mas isso é uma conversa pra outra hora kkkk só de pensar na infra, otimização, pensar além de "fazer o código e ganhar grana", tu já vai pra metade do funil kkk
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Muito linda a sua reflexão sobre humildade, sério mesmo. Mano eu acho que o segredo do sucesso de um empresario é falir algumas empresas kkkkkkkkk. Não desiste mano, tudo o que você perdeu foi convertido em experiência e sabedoria. Sucesso pra você!
@ludonauta.ludens
@ludonauta.ludens 11 күн бұрын
Bom, vim discordar pela capa, mas acabei concordando. A realidade é essa mesmo. Quem tem capacidade pra finalizar e lançar um jogo são muitos poucos. Agora, note, esses são os gamedevs. Toda essa outra galera que você citou, não é concorrência. Eles não tem um produto ou serviço, logo eles não competem com você. Nesse sentido, diria que a concorrência tá bem forte sim. Não quero me gabar, mas eu num to nem perto de ser um dos melhores e mesmo assim tenho várias conquistas, falo delas nesse vídeo aqui: kzbin.info/www/bejne/gZ-Uk3uqi5xjrM0 E se prepara, porque agora eu to focando no Brasil 😅
@JeffHinoto
@JeffHinoto 13 күн бұрын
comentando só pra ajudar no engajamento, excelente vídeo
@kikeluzi
@kikeluzi 7 күн бұрын
Acho que também, a comunidade gamedev brasileira parece muito pequena. As que tem são paradíssimas... Tô a um tempão de olho em pessoas que topem formar equipe pra montar jogos pequenos de hentão e não acho gente xD
@jpa3974
@jpa3974 14 күн бұрын
Persistência é essencial, mas não é tudo. Não adianta ser persistente mas não ter nada interessante para oferecer ao público. Ao meu ver, o desenvolvedor indie que trabalha sozinho precisa ter consciência de algo: ele é mais um artista/"entertainer" do que um programador. Ele deve deixar de lado o pensamento mais técnico, sistemas, engines, tudo isso, e pensar: "como eu posso entreter alguém?". O game do cara deve estar totalmente submetido ao talento dele, se ele só tem um único talento, que é fazer arte surrealista, então ele precisa programar alguma coisa que só sirva para colocara a arte surrealista dele em uma forma consumível. Dane-se se o game é simplista, se ele não tem sistemas interessantes, se não tem gameplay viciante, o papel do game do cara é apenas um: entreter o jogador com o talento dele. É este o tipo de pensamento que o desenvolvedor solo precisa ter. Se ele sentar e pensar: "vou programar um jogo de plataforma 2D", ele vai passar 2 anos trabalhando para gerar uma versão amadora e sem valor de um gênero saturado. Agora se ele sentar e pensar: "vou transformar meu talento em arte surrealista em uma experiência digital interativa", agora ele tem algo com algum potencial em mãos. Claro, isso não quer dizer que um programador sem muito talento artístico não pode trabalhar em games de maneira solo. Há algumas alternativas. Ele pode criar sanbdoxes de física, por exemplo, um gênero que costuma fazer muito sucesso. Ele pode copiar jogos famosos e torcer para ganhar na loteria. Ele pode fazer coisas ultra experimentais. O problema disso é que as chances de sucesso ficam bastante reduzidas. Eu acho que faz muito mais sentido para o programador "puro" trabalhar para uma empresa que valorize o talento dele, ou na pior das hipóteses, se juntar com um artista que sabe entreter os outros e gerar um videogame em parceria com o cara. Ou seguir minha recomendação e entender que ele deve ser um "entertainer" em primeiro lugar.
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Essa sua analise é muito boa, eu meio que já tinha pensado nisso no passado. Esse meu jogo de nave é exatamente esse produto aonde eu tento extrair o máximo do meu melhor. Eu implementei esse sistema de janelas justamente pra ser algo diferenciado, e sei que só isso não vai ser suficiente, por isso eu sei que vou precisar de muito mais tempo pra fazer ele. Talvez eu termine ele e ainda assim seja algo que não agrade o público, eu entendi isso, e comecei a buscar outras formas de me manter enquanto eu faço esse jogo. Se der certo otimo, se não, vida que segue.
@marcosantos9512
@marcosantos9512 13 күн бұрын
Que legal que tu desenvolveu o relic dudes, eu acompanho o Andrezitos e quem diria que estaria vendo um video de um desenvolvedor dele haha.
@lucassagaz7146
@lucassagaz7146 13 күн бұрын
Apesar de ter um elemento polêmico no argumento, acho muito pertinente abordar o tópico dessa forma. O que não falta é gamedev youtuber que nunca fez 1 real com jogos vendendo cursos que prometem ensinar a fazer um celeste ou hollow knight. Esse público alienado precisa aprender a se espelhar em casos reais como o seu e, só depois, sonhar com o topo
@mrmagma12
@mrmagma12 14 күн бұрын
Video ja ra com 1k de views, mt bom acho que agora o canal engata
@Thiago-i1r7b
@Thiago-i1r7b 14 күн бұрын
Melhores dev indie do Brasil: Andre Young e Leo
@Tuliod3v
@Tuliod3v 14 күн бұрын
True
@leyria
@leyria 14 күн бұрын
dois coitados que vivem de youtube, vcs nao tem ideia do que é ganhar dinheiro com games.
@shinjiyoutuber2625
@shinjiyoutuber2625 14 күн бұрын
Fiz 2 baits no Facebook e deu certo kkkkkkk mais divulgação pra tu, só faltou te ameaçarem de morte no grupo mas deu bom kkkkk
@barbhazjoga481
@barbhazjoga481 14 күн бұрын
o desgraçado ´´e um genio
@Tavaresnetol
@Tavaresnetol 14 күн бұрын
Aquele grupo lá 80% é estrelinha e levam para o pessoal.
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Vlw? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@diegaonaweb
@diegaonaweb 7 күн бұрын
Cara amei esse vídeo :)
@andersonluis1
@andersonluis1 12 күн бұрын
Seguindo a mesma lógica apresentada, o jogador Zé que joga no time da quarta divisão é um dos melhores jogadores do Brasil, pq existem milhões de pessoas querendo ser jogadores e só uma pequena parcela joga profissionalmente.
@lh2pn
@lh2pn 12 күн бұрын
né haha, se contar como gamedev até seu cachorro que abanou o rabinho depois de vc falar "UNITY!", realmente vc vai lá pro topo da pirâmide hahaha. eu entendo o argumento, mas só comecaria a considerar gamedev de verdade quem lançou ou trabalhou fixo em uma equipe que tenha lançado pelo menos 1 jogo comercial. antes disso é estudante, isso se estiver colocando a mão na massa mesmo. sem isso, a métrica cria essas distorções bizarras: um cara que é claramente iniciante ainda se considerando um dos melhores do país. mas foi bom bom bait, nao vou negar hahaha.
@andrelfr92
@andrelfr92 8 күн бұрын
E é mesmo
@DevBandeira
@DevBandeira 13 күн бұрын
Ótimos pontos, eu não duvido que tenha uma pessoa que desenvolve jogos casualmente e que nunca publicou um jogo que me da um pau em gamedev no geral, existem exceções, mas realmente, pra pessoa chegar no nível de publicar 1 jogo e não desistir e ir pro segundo, eu diria que é < 0,1% dos devs kkkkkkk
@danilomacbyt
@danilomacbyt 13 күн бұрын
Sim! Mas querendo ou não nesse processo de ir publicando e tentando melhorar, a gente acaba evoluindo também. Então só de não desistir a gente vai melhorando, são coisas relacionadas.
@Asuma142
@Asuma142 14 күн бұрын
eu sou gamedev a uns 3 meses mas programador a mais de 2 anos, quase 3 participei de mais de 5 jams com +500 pessoas(tenho uma equipe gringa pra participar) e é bizarro o quão ruim é em questão financeira vamos começar um projeto comercial de um jogo de jam que deu mto bom mas é foda ter q trabalhar e depois ainda conseguir investir tempo em gamedev e ainda viver a vida kkkkkkkk e mesmo que eu vendesse bem n ia bater o que eu ganho como dev a área só é um completo lixo no brasil, por isso a competição é tão ruim
@VisitanteBR
@VisitanteBR 14 күн бұрын
Nesse funil estou bem no começo lembro que peguei um jogo da memória em Flash e modifiquei as figurinhas para o tema que queria então depois peguei um jogo pronto do Zelda em Flash com sistema de save state era cheio de código lance de colisão movimentação de personagens, foi muito pra mim e desisti kkkk agora estou aprendendo a fazer um app.
@panterafuriosa5801
@panterafuriosa5801 12 күн бұрын
Sinto que o meu maior problema é a motivação cara. Eu acredito que pode ser pelo fato de ser TDAH e dispersar com Extrema facilidade em perder a atenção que me faz acabar desistindo na primeira oportunidade que aparece e quando eu tento criar alguma coisa, desisto logo de cara, se isso não bastasse eu ainda quero ser dev pra criar jogos e não motores gráficos, tudo porque meu foco é mais nos games, mas queria não ter esse tipo de coisa me impedindo tlgd?! Por que é por isso que acabo largando mão logo de primeira quando surge o primeiro problema. E termino abandonando a oportunidade. Queria entender como vc consegue tankar tudo isso e seguir, se vc tem algum apoio ou não alem de sua própria auto motivação cara. No mais, seu vídeo ficou show e espero que vc tenha muito sucesso na vida, obrigado pelo conteúdo e pela mensagem expressa no vídeo bro! Tmj!! 😃🙏❤️❤️❤️
@danilomacbyt
@danilomacbyt 12 күн бұрын
A maioria da galera passa por esse tipo de problema. Vou ver se faço mais vídeos pra ajudar pessoas com você com esse tipo de problema. Vlw meu querido!
@WeslhyAlves
@WeslhyAlves 14 күн бұрын
sou game deve, por mim não vejo problema de vc falar que é o melhor game deve, não sou criança para chorar por isso, se vc é bom merece parabéns foi por esforço seu.
@mrmagma12
@mrmagma12 14 күн бұрын
Cara, sobre o Relic Dudes, vocês conseguiram lançar o jogo com quantas wishlists mais ou menos? O meu primeiro jogo ta com 800 atualmente e eu sei que não é tanto assim, mas queria ter um parâmetro pra comparar
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Não me lembro de cabeça, mas o Chriz Zukowsky, referencia em marketing na Steam internacionalmente recomenda 10k. Sei que pode parecer muito, mas pra ter algum resultado interessante acho que teria que ser no min entre 5 ~ 7k considerando uma divisão de share entre poucas pessoas.
@josuereis6367
@josuereis6367 14 күн бұрын
Eu fiz um jogo da velha multiplayer online, mas não lancei. Em que posição estou nesse ranking?
@topazmacaroon
@topazmacaroon 14 күн бұрын
Po mano, Sim, acho q esse video combina com vc kzbin.info/www/bejne/aIG2dplngbSGgpI Pensei q ia voltar aqui pra tirar o comentário, mas realmente, tu merece é aprender a ser mais humilde e simpatico, n é pq uma pessoa está fazendo um jogo com escopo menor q significa q ela vai falhar ou ter menos "sucesso" do que você, ainda mais o que vc considera "sucesso", vai de cada um. Mas é serio man, toma jeito e para de se achar q vc tem jogo tal, tem muitos jogos na steam que são incríveis e não conseguem a visibilidade necessária, e morrem. Esse video é ESPECIALMENTE pra vc.
@DeiversonSilveira
@DeiversonSilveira 14 күн бұрын
Concordo com tudo que disse!
@VideogameSAOficial
@VideogameSAOficial 14 күн бұрын
Cara, esta é uma concepção muito errada sobre Game Dev, sobre programação no geral e sobre a vida como um todo. Por exemplo, no código que você mostra ali, eu já não te considero um Senior, tem um ELSE que numa concepção de Clean Code, não precisaria usar ELSE, bastava vc declarar a variável e atribuir o valor q está no ELSE, e no IF, caso a condição seja satisfatória, vc atribuiria o outro valor. Vc evitaria ocupar memória sem valor dentro dela, pois vc já declara e atribui o valor, economizaria algumas linhas de código e ainda por cima deixaria seu código mais legível. isto está até escrito num dos livros mais famosos e que deveria ser livro de cabeceira de qualquer desenvolvedor moderno (independente se está criando games ou não) que é o Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship. Não se mede capacidade de programação/design/artística necessariamente por finalizar algo ou lançar um jogo na Steam, claro q se a pessoa tem vontade de fazer um game, ela deve fazer ao menos pra saber se era aquilo mesmo q ela queria, mas sim pela capacidade de adaptação, extração e resolução de problemas, de preferência, no menor espaço de tempo. Um conselho de um cara que programou ativamente por 15 anos tanto no Brasil, quanto nos EUA e Canadá, e q hj estuda desenvolvimento de jogos numa das maiores escolas de arte e VFX aqui do Canadá e q tenho aulas com gente q trabalha na EA, Ubisoft, Sony Santa Monica, Compulsion Games, Bend Studios, dentre outros studios AAA, etc...: - Pare de achar q vc está numa posição melhor do q os outros por critérios (com toda a sinceridade do mundo) pífios, mesmo q amanhã vc faça algo realmente grandioso, tenha humildade e questione para a si mesmo sempre se vc está no seu limite, se vc pode melhorar algo, pq se vc continuar com essa mentalidade baseado em coisas tão pequenos, como completar um curso, lançar um jogo na Steam ou fazer um joguinho multiplayer, vc vai virar o tiozão da repartição pública q vai passar 20 anos fazendo a mesma coisa do mesmo jeito e achando q é o monstrão. Pare de se comparar com outros, aprenda com os outros e siga a sua trajetória, pq tem muita gente q não tá lançando nada por ai, e isso pode ser simplesmente pq eles estejam trabalhando para algum grande studio em algum lugar do mundo lançando jogos AAA. Exemplo disso... O br Rafa Grassetti, pergunta pra ele se ele lançou algum jogo dele próprio na Steam?! Não lançou, mas o cara foi o Diretor de Arte de God of War, o cara subiu no palco da TGA pra ganhar o GOTY de 2018 junto com os outros diretores do jogo, ele é um monstro, mas nunca lançou nada na Steam, entretanto, vai ver o ArtStation do cara o q ele faz??? Ok... ele é um cara artístico, mas a reciproca é a mesma para caras mais técnicos, pergunta pro Leandro Amaral, um br q trabalha na Naughty Dog há anos fazendo shaders de luz para os jogos dos caras se ele lançou algum jogo solo? Tbm não, mas é um monstro da programação de shaders, o q requer um conhecimento matemático e de física elevadissimo e o cara tem no currículo os The Last of Us, Uncharted e terá tbm o Intergalactic. Pesquisa ai depois, caso vc fale inglês, por um canal chamado Acerola, é um americano, acho q a Bend Studios achou ele e contratou ele, mas vai ver os vídeos do mlk e o q ele cria, a grandiosidade do q ele cria no quarto dele?! Cuidado pra vc não se afogar na soberba, novamente, por algo pífio e pequeno. Quantidade não é qualidade. Questione a si mesmo sempre e sempre veja em q vc pode melhorar. Pare de se comparar com os outros pra determinar algo q não existe. Conselhos q te dou com sinceridade.
@FREDDADE-y9m
@FREDDADE-y9m 14 күн бұрын
Seu comentário é, sem dúvidas, carregado de experiência e traz pontos muito relevantes que valem a reflexão. Concordo que no desenvolvimento de jogos - e na vida - é fundamental manter a humildade, buscar o crescimento constante e evitar comparações que podem ser nocivas. No entanto, gostaria de adicionar algumas considerações para contribuir com a discussão. Primeiro, sobre o uso de else e o Clean Code: é inegável que princípios de código limpo são essenciais para criar software de qualidade. No entanto, tratar o uso de else como uma regra absoluta talvez simplifique demais uma prática que, como qualquer outra, depende do contexto. O próprio Robert C. Martin, autor do Clean Code, propõe evitar else em certos cenários, mas isso não deve ser encarado como um dogma inflexível. Programação é, acima de tudo, uma prática criativa e adaptativa. O que importa no final é um código claro, funcional e sustentável, independentemente de seguir ou não "regras" específicas. Segundo, sobre a questão da soberba e das conquistas pessoais. Concordo que lançar um jogo na Steam ou completar um curso não define a competência de alguém. Contudo, acredito que essas realizações têm valor, especialmente no contexto individual. Para algumas pessoas, esses marcos são passos fundamentais que as incentivam a seguir em frente, superar desafios e ganhar confiança. Não significa que isso as torna superiores a outros profissionais, mas tampouco significa que essas conquistas são "pífias". Cada jornada é única, e a motivação de cada um é algo que deve ser respeitado. Por fim, seus exemplos de profissionais como Rafa Grassetti e Leandro Amaral são inspiradores e mostram que excelência não é medida por quantidade, mas sim por impacto e qualidade. No entanto, é igualmente importante lembrar que esses grandes nomes começaram de algum lugar. Muitos desenvolvedores que hoje criam jogos indie ou lançam projetos pessoais talvez estejam no início de suas trajetórias, explorando suas paixões e aprendendo no processo. Não podemos desmerecer essas etapas iniciais; elas são fundamentais para formar as bases de qualquer carreira sólida. Acredito que a mensagem principal do seu comentário - de sempre buscar melhorar, evitar comparações vazias e focar no aprendizado constante - é extremamente válida e importante. Porém, também devemos reconhecer o valor das pequenas vitórias, pois são elas que muitas vezes pavimentam o caminho para as grandes conquistas. Deixo aqui minha reflexão, com respeito à sua experiência e às suas intenções genuínas de compartilhar conselhos valiosos. Obrigado por enriquecer a discussão com sua visão ampla e sua vivência no mercado.
@joaomarcusleao5999
@joaomarcusleao5999 14 күн бұрын
Moro no canada tbm e to querendo seguir essa area, to atras de conseguir o PR pra poder começar um college.
@Cloud5Studios
@Cloud5Studios 14 күн бұрын
Só um adendo, todos os programadores que eu conheço, todos os bons programadores, condenam ferrenhamente esse livro: Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship.
@sanojsgt
@sanojsgt 14 күн бұрын
Ele provavelmente só quer chamar atenção e mais cliques e comentários, ele tá conseguindo aparentemente kkkkk
@Blacksheep877
@Blacksheep877 14 күн бұрын
Acho que vc se ofendeu demais pelo cara apresentar a visão dele que nem é tão errada assim. Um game dev é um game dev, não é um artista, não é um programador de shaders. O game dev pega o projeto do zero e com a ajuda de um artista cria um jogo "jogável". Por exemplo o cara que criou stardew valley pode ser considerado um dos melhores game devs do mundo, o Jonathan Rogers com o Chris wilson também pois eles criaram um dos arpgs mais bem sucedidos em basicamente 3 pessoas. Os 2 devs de factorio também, junto com um artista criaram um jogo absurdamente bom e popular. O redigit foi o programador único de terraria também, que criou um dos jogos mais populares do mundo. O cara do minecraft também. O dono desse canal com certeza está abaixo desses caras no quesito game dev, mas quando colocamos a realidade brasileira não tem tanto jogo bom brasileiro pra ele competir contra. Nós não temos um único jogo que virou um sucesso internacional absurdo, então não é falso ele dizer que é um dos melhores visto que o jogo dele tem 248 reviews e a maioria está positivo, já é um feito que poucos game devs brasileiros tem.
@Haimon-Cardoso
@Haimon-Cardoso 14 күн бұрын
O cara usa C#, esse tem meu respeito.
@escapeboxent
@escapeboxent 14 күн бұрын
Eu não tenho curso nem faculdade, já publiquei 4 projetos não comerciais e, no total, ganhei 90 reais com eles. Não sei programar, modelar em 3D nem fazer pixel art… Pelos meus cálculos, acho que estou com um pé na borda pra pular nesse funil aí. 😅
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
Cara, tu já ganhou dinheiro fazendo jogos, pode não parecer, mas é um salto absurdo.
@ifjuliopepe
@ifjuliopepe 13 күн бұрын
moço vc viaja demais kkkkkk
@KevinSete
@KevinSete 14 күн бұрын
O cara que faz game engine é meio biruleibe hehehe Demorou pra fazer a minha.
@killertotoso9880
@killertotoso9880 14 күн бұрын
quero descansar e o cara quer me botar a trabalhar 🥵
@icarobezerrasoares5055
@icarobezerrasoares5055 14 күн бұрын
Voce eh um dos melhores do brasil porque agora "EU" to fora do Brasil. kkk. Brincadeira. Mas falando serio agora. (Mal pela ortografia, o teclado Canadense nao tem acentos) Os jogos que eu considero avancado precisam ficar na casa dos consoles e PC gamer. Jogo passageiro de celular so servem pra dizer a si mesmo se voce se esta no caminho certo. E sofri com isso na faculdade e ate mesmo no ramo profissional: meus jogos eram tao complexos (estilo Sonic Heroes, Donkey Kong, Metal Guear) que nem mesmo mercado tinha pra mim (queria ser professor). Seu jogo eh impressionante, mas eh simples de se fazer (em comparacao ao que estou acostumado). Mas eu tenho que adimitir...voce sabe mais que qualquer professor com doutorado que eu ja tive. Queria ter tido um colega como voce na faculdade. Boa sorte no seus jogos e continue evoluindo Dica: eu aprendi a fazer musica (mesmo nao sendo musico), usando padroes harmonicos tirados dos canais de Syntesia de piano, e o software LLMS, que eh gratuito. As melodias e acordes costumam seguir padroes matematicos. Se quiser, eu posso trocar ideias contigo.
@danilomacbyt
@danilomacbyt 14 күн бұрын
As vezes eu tenho essa sensação de que não tem mercado pra esse meu jogo de nave mesmo, mas eu gosto dele sabe? Eu quero terminar mesmo assim. Mas vou te falar, ele é bem mais complexo do que parece. Acho que jogos pixel art 2D passam essa impressão de que são simples. Agraço a oferta da ajuda, mas música tem muito asset bom, então não vou precisar.
@Lucas-td3fv
@Lucas-td3fv 14 күн бұрын
video chato do caramba kkkkkkkkkk humildade passou longe demais, se é tão bom assim porque esta mendigando donate, um dos "melhores gamedev de br" deveria ta la em grandes studios mostrando o talento que tem.
@TurinTurambar_
@TurinTurambar_ 12 күн бұрын
Pois é, inacreditável.
@saturnosync
@saturnosync 14 күн бұрын
👀
@EduLeondeCamargo
@EduLeondeCamargo 14 күн бұрын
Desde já desculpe pela franqueza e por isso parecer ofensivo mas... Se você é um dos melhores, porquê não tenta criar algo que não se pareça com um joguinho de celular coloridinho e fofinho? Vocês tem potencial para fazer algo muito melhor que este seu último game apresentado. Eu não tenho a menor vontade de apoiar a maioria dos projetos de brasileiros pois eles simplesmente são feios e não me chamam atenção nem pela gameplay nem pelo visual. Claro que isso é uma opinião pessoal e muitos aí podem se ofender e até decidir tomar suas dores como se isso fosse uma ofensa, mas não deixa de ser uma opinião (e que você sabe que muitas pessoas possuem). Um dos únicos jogos que comprei e posso dizer que realmente valeu a pena artisticamente foi o Blazing Chrome, mas aí a JoyMasher já tem experiência. Olhem só, em 2001 a Pyro Studios fazia uma LINDEZA como "Commandos 2: Men of Courage" na Espanha. Um jogaço atemporal. É tão difícil fazer algo naquela qualidade? Parece que no Brasil nem tentam!!!!! E Por que eu tenho que ficar apoiando jogos feios e que parecem infantis só por pena ou simplesmente pra ajudar a pessoa em questão? Eu gostaria de ver você empenhado em um projeto que realmente chamasse atenção. Você tem esse potencial.
@valternegreiros4511
@valternegreiros4511 14 күн бұрын
Achei super válido. Jogos pequenos não precisam ser necessariamente feios. Pode ser um joguinho com escopo pequeno mas, com uma única mecânica, mas extremamente polido. Não precisa ser pra celular, pra Steam mesmo. Coloca uma meta na live pra publicar esse jogo pequeno. E já temos mais um jogo publicado pelo Danilo em até 3 meses. Estou super de acordo. Esse jogo de janelas ta se arrastando demais e o escopo infinito. Danilo considera pensar nessa idéia. Abraços.
@Ashacarlosalbert
@Ashacarlosalbert 14 күн бұрын
Gostei dos argumentos e principalmente da educação. Falta gente como você na internet. Parabéns amigo!
@claudineiovr
@claudineiovr 14 күн бұрын
Concordo em partes, mas não tem como criar um jogo de alta qualidade sem grana e para fazer grana precisa fazer projetos mais simples e por aí vai, dar apoio é bom para motivar a pessoa a crescer e Evoluir, mas sim no Brasil dificilmente sai um jogo de qualidade, mas para chegar nesse patamar de jogo precisa fazer jogos menores, para fazer jogos melhores no futuro
@valternegreiros4511
@valternegreiros4511 14 күн бұрын
@@EduLeondeCamargo Acredito que ele vai querer terminar esse jogo de janelas primeiros. Espero que esteja perto de finalizar, pelo menos esse primeiro semestre de 2025. Começar um novo projeto sem terminar o outro não é bom.
@gamedev-l5l
@gamedev-l5l 14 күн бұрын
​@@claudineiovr com o tanto de de ferramentas de altissima qualidade GRATUITA disponivel nos tempos de hj vc diz q é dificil criar um bom jogo? pow meu, vc ta em narnia abre a visao. Facil realmente n é pq eu ja to sentindo o peso na pele de criar o primeiro jogo official sozinho pq so pra criar um unico personagem no blender mesmo q é poderoso e inacreditavelente totalmente gratuito é isso q to falando em fim da um trabalho do krl ai vc ainda tem q ter um plano artistico obviamente em fim realmente é muito trabalhoso mas n é de longe impossivel pq como eu disse hj temos a faca e o queijo na mao so falta mesmo agr vc colocar a mao na massa, é apenas isso, vai dar uma trablaheira pq vc vai ter q fazer td sozinho aí é o que eu digo abra a visao pra conseguir encurtar o trablho da melhor forma possivel pis para isso existe softwares que ja te dao todo tipo de arte grafica como personagens e ativos td ja pronto como por exemplo Daz Studio, cascadeur pra animation as IAs msm q tao saindo forte ai fazem de td gratuitamente simplesmente te dao td 80% pronto é so fazer uns ajustes final e vc ja tem todo o material de mao beijada entao cara hj nos temos esse privilegio agr é so saber aproveitar
@DeiversonSilveira
@DeiversonSilveira 14 күн бұрын
É 70% das contas de gamedev publicam o primeiro jogo e não publica nunca mais depois, abandona, 30% publicam mais de 1 jogo ao longo da vida.
@sonluns2482
@sonluns2482 13 күн бұрын
@Thiago-i1r7b
@Thiago-i1r7b 14 күн бұрын
Kkkk ta apelando na polêmica e click bait hein
@SrAzion
@SrAzion 14 күн бұрын
Eu também
@ViniDevz
@ViniDevz 14 күн бұрын
carai todin - vi funil lembrei do todi -
@srbatatazx
@srbatatazx 14 күн бұрын
ox o cabra perdido aqui
@claudineiovr
@claudineiovr 14 күн бұрын
Aqui às outro dev de alta qualidade
@ViniDevz
@ViniDevz 14 күн бұрын
@franklinEditor
@franklinEditor 14 күн бұрын
programar é como filosofar. e ainda assim daqueles que se lançam a resolver um problema de antemão elaborado raros os que conseguem apresentar a solução, patético se não fosse no bostil. o único sandbox brasileiro chama-se desespero!
@MarceloL.
@MarceloL. 14 күн бұрын
Bom dia. Você sabe algum bom lugar que vende microondas em São Paulo?
@TKYAKOW
@TKYAKOW 14 күн бұрын
Sou melhor que você. Se está curioso, te mostro o meu projeto.
@merial9
@merial9 14 күн бұрын
Faz um vídeo sobre teu jogo que eu assisto.
@TKYAKOW
@TKYAKOW 14 күн бұрын
@ tem até página. Como faço para te mandar?
@AlexsandroChaos
@AlexsandroChaos 14 күн бұрын
@@TKYAKOW Só botar aqui nos comentários ué kk
@monstrodosvetores
@monstrodosvetores 14 күн бұрын
Se você acha que você é melhor, você não viu o meu. Se você cria em Pixelart já está pra trás, já que a maioria dos jogos indies são em pixel, eu já crio em vetores…
@TKYAKOW
@TKYAKOW 14 күн бұрын
@@AlexsandroChaos nao da acho que KZbin remove.
@GildosSantos-ds6jj
@GildosSantos-ds6jj 7 күн бұрын
faz videos ensinando fazer jogos vc vai ganhar muitos inscritos ,
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