제가 유튜브에 댓글을 올리는 경우가 이번이 두 번째인데 첫 번째도 교수님에게 드리는 감사의 글이었습니다. 저는 일반인이고 음악을 좋아하지만 고급 오디오 시스템을 가지고 있지 않습니다. 제 귀가 수용할 수 있는 가청주파수가 10,500Hz까지거든요. 집에 있는 스피커는 저렴하게 100만 정도, 대신 헤드폰은 Previsions를 본 덕분에 DT 1990PRO, Focal Bluetooth, Bose Bluetooth, 다양한 Apple pods등이 있습니다. 집에서 보다 외부 활동이 많다 보니 헤드폰, 이어폰의 활용도 가 높은 것 같습니다. 이번에 체계적으로 오디오 시스템의 구성과 이해는 보기 드문 명강의 입니다. 이렇게 좋은 강의에 댓글을 달지 않으면 죄를 짓는? 느낌이어서 감사의 말씀을 드립니다. (저는 전자공학을 전공했고 나이는 젊은 60대 입니다.) 이런 명강의를 주제 별로 해 주시는 분이 많다면 우리 나라는 자격이 있는 선진국이 될 것이라고 생각합니다. 다음 강의도 너무 기대가 됩니다. 존경, 애정, 찬사를 보냅니다. I do appreciate your consideration and efforts.
@donghyunpark2564 Жыл бұрын
전체의 윤곽을 잡고 세부사항을 이렇게 차근차근히 설명하시는 분이 많지 않을 것 같습니다. 특히 현업에 계신 분일 수록.. 너무나 귀한 분이라 생각합니다.
@신선남기타Ай бұрын
좋은정보 고맙습니다 많은도움이 되었습니다
@펭랑펭랑해6 ай бұрын
와 너무 재밌어요,,,,!! 좋은 강의 감사합니다. 하이파이 오디오 입문하고 싶은데 뭔 장비들이 너무 많아서 아예 기본부터 알고싶었거든요,, 최고입니다!
@davidchoi-z6d Жыл бұрын
ㅎㅎ 소대한 강의네여 미국에서 너무나 잘 듣고 있습니다! 항상 감사합니다!!
@gangeunjeon1408 Жыл бұрын
교수님 강의 시리즈 계속 쭉쭉해주세요. 감사합니다
@alesisoneki7500 Жыл бұрын
여의도고 동문이시네요. 17기이고 현역 방송음악하고 있는 프로뮤지션입니다. 너무 반가워요~~ 채널 아주 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ
프로 오디오와 일반 오디오는 라이브 오디오 시스템에서 파생된다. 따라서 라이브 시스템을 알아보고, 프로와 일반 오디오를 살핀다. 1) 라이브 오디오 시스템의 구성 요소 1. 마이크 - 소리 에너지를 전기 에너지로 전환하는 기능을 한다. - 소리 에너지가 작기에, 전기 에너지도 mV단위의 작은 크기를 띈다. 참고로, 전기 신호를 관련 장비로 조정 및 활용하려면, V 단위의 신호가 필요하다. mV는 V의 1/1000 단위다. 2. 프리 앰프 - 마이크로 수음된 작은 전기 신호를 전기 장비가 이해할 수준으로 증폭하는 기능을 한다. - V 단위로 증폭하기 위해 10~1000배로 증폭한다. 3. 파워 앰프 - 음향 장비로 처리된 신호를 듣기에 적정한 수준으로 증폭하는 기능을 한다. - 스피커를 구동하기 위해 수배에서 수십배 증폭한다. 4. 처리 장비 - 전달 받은 전기 신호가 원 소리와 동일하도록 처리하는 기능을 담당한다. - 소리의 크기/ 다이나믹: 컴프레서, 게이트, 익스펜더, 등 - 소리의 색깔/ EQ: 주파수별 레벨을 조정해 원음의 음색에 가깝게 함 - 소리의 효과/ FX: 리버브, 코러스, 등 2) 녹음 시스템의 구성 요소 1. 프리앰프 2. 처리 장비 3. 레코딩, 믹싱, 마스터링 장비 -> 위 장비를 통해 소리를 음반의 형태로 변환 3) 일반 오디오의 구성 요소 1. 프리앰프 - 라이브 오디오의 프리앰프와 이름은 같지만 기능과 위상은 다르다. - 다양한 음원 경로를 선택하는 역할을 담당한다. 또한, 전기 신호를 소비자의 기호에 맞게 조정하는 역할을 한다. 2. 처리 장비 - EQ: 음색을 조정하거나 필터의 기능을 한다. - 다이나믹스: 일반인이 사용하기에 어려워 없는 경우가 대부분이다 3. 파워 앰프 4. 스피커 => 녹음 및 일반 오디오 시스템은 소리를 음반의 형태로 변형하고 이를 재생하는 과정이 포함될 뿐, 본질적으로 기존 오디오 시스템의 범위에서 벗어나지 않는다. 따라서, 일반 오디오 장비도 본 목적은 프로듀서가 의도한 사운드를 그대로 재생하는 것이다. 반대로 말하면 의도한 사운드를 넘어서는 소리를 만들 수 없다.
@kgn1635 Жыл бұрын
이건 명강의다
@해기양 Жыл бұрын
영화 보기 좋은 컴 스피커 추천 해 줄 수 있나요?
@jks93406 ай бұрын
돈내고 들어야될거 같은데요...-.-;
@youngcjung409 Жыл бұрын
교수님의 세부적인 전문지식 설명에 많이 배우고 있습니다. 그런데. 설명 중에 같은 어구가 계속해서 2~4번씩 반복되는군요. 그 점만 좀 자제해주시면 좋겠습니다. 암튼 감사합니다.
@게리올드만-r9n Жыл бұрын
핵심은3편??ㅋㅋ
@게리올드만-r9n Жыл бұрын
김도헌교수의 오디오 입문...오디오기기를 논하기전에 왜 내가 현장에서 들었던 공연장,카페,나이트클럽에서 들었던 음향이 내오디오에서는 안들리는지??...이런 의문도 없이 뭐가 좋다 후지다 말할수 없지....3편 나오지요???ㅋㅋ이거 설명하기 되게 힘든건데 이양반이 허네...ㅋㅋㅋㅋㅋ
@csas2525 Жыл бұрын
3편 까지 갈 필요 없이 2편에 나오는 Consumer 파트 부분에서의 Output 이 라이브 사운드에서의 Output 과 다르게 되었으니 안들리게 되었다고 볼 수 있을 것 같습니다. 가령 라이브 사운드 시스템에서 표현할 수 있는 Dynamic 과 Consumer 환경에서 표현할 수 있는 Dynamic 도 다를것이고 또한 Consumer 환경에서 스피커가 표현할 수 있는 FR 과 라이브 사운드 시스템에 스피커가 표현할 수 있는 FR이 다를 것이고 또한 라이브 사운드에서 공간이 주는 여러 울림같은것을 아무리 Effect 장비를 사용한다고 해도 동일하게 표현할 수 없으므로 Consumer 환경에서 동일한 수준으로 표현 할 수 없음에 따라 오는 괴리 들이 이유가 된다고 볼 수 있을 것 같습니다.