Играли в Everquest? Или ждете 3-й? Рассказывайте, что думаете про эту ММОРПГ!
@-_-_-_-_-_-_-_-_-.2 ай бұрын
акеловский диск лежит в оригинальной коробочке до сих пор😉
@Snooppi111Ай бұрын
И играл, и играю переодически на фрешах, вот летом 3 месяца на ориджине второго ек играл, пока твв не вышел. Народу играет много, в основном американцы.
@MordrakusАй бұрын
Ждал EverQuest Next, больше ничего не жду.
@АргелТал-я1ю2 ай бұрын
Даааа, в свое время наиграл во вторую ЕКу вагон времени. Многие данжи в своей атмосферности и замороченности до сих пор вспоминаю с мурашками, тот же Нектропос и Имение Неупокоенного. Жаль, что популярность стала падать и сервы начали закрывать, прям обидно было.
@suhofrukt94372 ай бұрын
EQ2 моя первая игра. Глубокая, насыщенная, требующая времени и внимания, но и вознаграждающая офигенными эмоциями и погружением. Кнопок в пол сотни с учетом макросов. Цепочки квестов и данжи как отдельные приключения. Рейды это вообще отдельная песня. Пытался ВОВ параллельно пробовать, но это совсем не то. Сейчас таких вообще не делают. Сейчас само понятие ММОРПГ размазали и расплющили до такой степени, что туда можно запихнуть все что угодно, даже то в чем нет и намека на РПГ.
@0xvoushiАй бұрын
Первый раз мне рассказал двоюродный брат о EQ2, помню тогда он играл Волшебником и я у него в гостях тоже пробовал. Создали мне Паладина и я на нубо-острове осваивал игру. После у меня не было ПК нормального и я зачитывал книжку, которая шла в комплекте с игрой(мне дал ее брат) и думал за какой класс лучше начать играть. Спустя год я купил себе комп и начал играть вместе с братом, это было TSO(2008 год), все это было на PVP сервере. Исследовать мир и прокачиваться по квестам - было очень увлекательно. Чего только стоят квесты из серии Наследия и предания и в целом цепочек было очень много, не зря Ever quest же. А end-game квесты на бис пушку в игре под каждый класс - Epic & Mythical версии и все это приправлено ебейшими квестами с историей в Epic версии и грандиозной рейд-зоной с задачей убить определенных боссов в ней для получения Mythical версии пушки. Да и сами уникальные пушки для каждого класса. PVP дуэли - отдельный вид удовольствия был, особенно когда ты в ожидании окончания иммунитета(против PVP при переходе в новую зону) Играли мы года 2 вместе и переходили из гильдии в гильдию за бобров(добро). После ушли за ФП(зло) в гильдию выше статусом и с норм рейдами. В итоге брат перестал играть в EQ2, а я остался и потом познакомился с некоторыми топовыми ребятами, они у тебя в ролике про PVP часть есть на фреш сервере. Мы рейдили в топ1-2 гильдии на сервере в те времена, это был уже 2011-2014 года. Кстати PVP мувики того времени можно заценить на этом канале(@EQ2Tryapka), после мы пробовали фреш сервера, но первая попытка от DB была тухлая и на капе 50 левла не было народу, так как выходил WOW Classic А мой брат возвращался и играл на PVE несколько лет еще под конец, я так же пробовал играть в течении пары лет в PVE в гильдии DreadArmy (2019-2021) Очень крутой опыт был и много знакомств в самой игре, перечислять никнеймы мне не хватит поста)
@VitoScalletyАй бұрын
Здарова бро ) Помню как вчера было .созданный монк за бобро с ником ПершинЪ и веселящий газ)
@0xvoushiАй бұрын
@@VitoScallety не ожидал тебя тут увидеть)
@nablebladeАй бұрын
Первый ТЛЕ пвп сервер в 2015ом был божественный. Вот 2018ого года Нагафен 2.0 был убожеством и все быстренько ливнули, а первый нормально год существовал , даже о всеми косяками разрабов 🙃
@BigDAP102 ай бұрын
Меня в EQ всегда привлекала в первую очередь эстетика такого олдскульного базированного фэнтези а ля ДнДшный Фаэрун. Дутые доспехи, эльфы-брежневы ВОВа и полуголые эльфы вырезающие бесконечных кабанов ради экспы в Линейке это совсем другое. Собственно по EQ долго и успешно жила настольная рпг на базе ДнД3
@АлександрСевастьянов-р2е2 ай бұрын
ох, ЕК2 по-русски, самые теплые воспоминания. Мышидза - первая любовь и навсегда :)
@kriptman433Ай бұрын
А ещё в игре была встроенная карточная игра. Да, как хартстоун, но можно было запустить прямо из игры (отдельный клиент тоже был) и намного раньше. В принципе стартовала игра не сильно хуже ВОВа, убило её три вещи: - неудачные дополнения в начале, вместо нормальных аддонов они начали выпускать стори-паки, потом уже на аддоны перешли, но народ уже разбежался - гиперхадкорность на релизе, контента для соло-игрока просто не было, даже квесты делались в пати, потом уже поправили, но время ушло - огромные системные требования, если вов шёл на любом пылесосе, то ек2 лагала даже на топовых машинах А потом отставание только усиливалось, игра всё равно была хардкорнее ВОВа, требовала более мощного ПК и плохо рекламировалась. Жаль, потому что она всё же на голову круче ВОВа, в плане группового ПВЕ-контента. Да и сюжет там поинтереснее, квесты тоже.
@MordrakusАй бұрын
В WoW значит рейды не хардкорные? Ладно классик, там действительно все было примитивно, но чем дальше выпускали аддоны, тем сложнее. Квесты были хорошие и плохие, но сюжет там уже настолько глобальный с кучей деталей, что его даже разработчики не помнят.
@kriptman433Ай бұрын
@@Mordrakus я писал не про рейды, а про игру в целом. Берёшь любую часть игры и в ЕК2 она была хардкорнее. Например крафт в ЕК2 был миниигрой в которой ты мог легко проиграть. И получить вещь ниже качеством. А при большей неудаче крафт мог убить, поломать шмот и повесить штраф опыта. Рейды тоже были хардкорнее. Например боссы хилились от смерти рейдеров. Но главное это более глубокое взаимодействие классов - не синхронизировался со своими саппортами (а их два в пати)? Выдаёшь вдвое меньше дпс даже если нажал все кнопки идеально. А ещё хорошо бы чтобы хил бафы в нужный момент нажал, чтобы все дебафы в нужный момент на боссе висели. На этом фоне хардкорный ВОВ даёт ОДИН рейдовый бафф который тупо жмут по команде. Мелочи типа механики проклятий я не упоминаю, такого в ВОВе и сейчас нет и не предвидится. Или доты, в ЕК2 на одном боссе я под сотню дотов снимал за бой, что там в ВОВе у нас? Пук-среньк три дота за бой на весь рейд повесилось?
@MordrakusАй бұрын
@kriptman433 Замороченнее не всегда лучше. Зачем делать сложную механику крафта, если ей большинство не будет заниматься, а сложность создания вещи отражается на её цене, что приводит к большему гринду. Что касается рейдов, в WoW акцент сделан на индивидуальные навыки игроков, где каждый должен уметь в рамках своего класса играть. В WoW от босса зависит, были боссы где много надо было снимать, разных механик достаточно. При этом с каждым аддоном становились сложнее. Пройти рейды на повышенной сложности и так могут единицы, куда еще выше сложность?
@kriptman433Ай бұрын
@@Mordrakus чувак, я играл в ВОВ. Я тебе говорю что он казуальнее буквально во всём, особенно если сравнивать времена релиза и первые года три существования игр. Требования к личному скиллу в ЕК2 тоже выше, т.к. ротации сложнее и кнопок больше. А ещё система талантов на порядок глубже. А ещё разных статов больше, половины в ВОВе нет вообще, типа даблкаста или вихревой атаки. Высокая сложность игры это скорее минус, чем плюс, ВОВ набрал аудиторию именно за счёт казуальности. Хороший пример это Вилдстар, там тоже на старте были очень хардкорные рейды и данжи, данжи рандомной пати вообще не проходились в принципе. В итоге игра закрылась.
@MordrakusАй бұрын
@kriptman433 Я про времена релиза ничего не говорил, классик действительно был простым в плане механик, чем дальше тем больше было усложнений, особенно начиная с катаклизма, когда повышенная сложность рейдов давала боссам новые механики. WoW набрал аудиторию, как и остальные игры Blizzard, ибо "easy to learn, difficult to master", низкий порог вхождения, с возрастающей сложностью. На мой взгляд, излишня сложность убивает социальную часть, игроки вынуждены группироваться по уровню навыков, из-за чего слабым игрокам нет смысла играть в сложные игры. А ММО без онлайна теряет актуальность и медленно умирает. Поэтому делать сложные игры, требующие много времени сейчас не имеет смысла, большинство не сможет в них играть.
@KaktyS_KeKАй бұрын
Всех приветствую! На ориджинал сервере ведёт набор игроков гильдия Mother Russia ! Мы приглашаем желающих вместе с нами: Окунуться в ванильный контент в русскоговорящем комьюнити , познакомиться или вспомнить как это было в 2006 году в хорошей компании ❤ 🎉🎉🎉
@hellpastor6363Ай бұрын
+
@pavelmakarov1306Ай бұрын
Если есть русификатор клиента то ок
@КряКраАй бұрын
Ориджин это новый официальный сервер?
@hellpastor6363Ай бұрын
@@КряКра yes
@sergeysmirnov75862 ай бұрын
Если не брать в расчет городскую пиратскую локалку вова классик в 2006-ом)) то ЕК2 моя первая официальная ммо рпг)) До сих пор восхищаюсь его крафтом.. это не просто собрал ресы и нажал одну кнопку, а целая мини игра) Я даже специально создавал твинов-крафтеров для этого чтобы иметь возможность посмотреть как можно больше веток крафта) Огромное количество рас и классов, уникальные квесты "предательства" для перехода между сторонами) до сих пор помню керра (вроде так раса кошек называлась) за свет)) Или же мою фею, которая была фурией, то в последствии стала хранителем после двойного "предательства")) хД и респека класса А, еще особого упоминания стоит фан с пвп, когда разведчики могли на радаре выслеживать игроков) А чего стоит возможность танков "агрить" игроков в пвп? До сих пор это нигде не реализовано!! Я ушел с игры за год до 3,14здеца.. поднадоело с 2007 по 2010 уже игра) Но, как лично я думаю, конец пришел после того как МИФИКИ обесценили с новым аддоном.. и эта твоя убер пушка стала просто низкотирной палкой, которую только и оставалось что повесить на стену в доме на память а персу одеть зеленую дубину с более высоким гс и параметрами(( Печально.. а ведь мифики были далеко не у всех, и получить их было целым испытанием...(( И это чувство, когда в мир чат сообщают твой ник и что ты получил мифик и все поздравляют тебя в лс)) уже не вернуть
@MordrakusАй бұрын
Видеть на миникарте игроков и в WoW можно было, охотники и друиды в кошке могли. Что касается "агра" в PVP, то в той или иной форме это было реализовано. Например в Warhammer Online: Age of Reckoning у танков есть навык понижающий урон противнику если тот не его атакует. Еще у танков часто присутствуют навыки контроль, которые сами по себе не дают противнику свободно атаковать.
@sergeysmirnov7586Ай бұрын
@@Mordrakus причем тут миникарта? Там был особый радар.. окно со списком ближайших целей, которое можно было отфильтровать по разным параметрам или и вовсе тупо ввести имя (моба или игрока), после этого появится светящаяся нить, ака путь до цели где она находится. Я знаю как это работает в вове и это далеко не так..) Здорово, если еще где-то добавили какую то механику использования агра в пвп, но в основном агр в пвп в большинстве ммо рпг - это бесполезный скил
@MordrakusАй бұрын
@sergeysmirnov7586 Суть похожая. Даже в WoW эта механика не особо востребована, ибо редко кого-то приходится искать. Единственная игра в моем опыте, где важно найти врага, это ЕVE.
@netjalobnetproblem10 күн бұрын
А еще были банды мелких пиздюков, которые выносили в локациях всех игроков противоположной фракции. Сам был в такой. Пока не ввели опыт за убийство других игроков. Или отдельные гильдии в изгоях, которые выносили всех подряд. Плюс не было у экипа разделения на ПвЕ и ПвП. Оно работало везде. Еще были ПвП сундучки с медальками, которые можно было менять на шмот и ранговая система за убийства в открытом мире. Можно было выбивать деньги и вещи с игроков. Кто-то мог забыть выложить деньги в банк и умирал в открытом мире, терял большую часть всех своих сбережений, а потом перезаходил за твою фракцию и обливал матом)))) Очень много было в игре классных задумок, которые убрали, насмотревшись на ВоВ. Убрали все изюминки, которые делали игру уникальной и нравились многим.
@okcraftАй бұрын
Я обожала домик свой обустраивать, специалтно качала кпрпентнера, крафтила себе мебель и делала красивые интерьреы) потом гильд холл наш так же обустраивала... Ностальгия зашкаливает. Мне кстаи иногда даже сейчас снится мир ЕК2)
@mnogobukv9602 ай бұрын
За Эверквест сразу лайкос не глядя, это база, это мы любим.
@AraikSarkisyan2 ай бұрын
Предупреждаю: EQ 1 для соло - ад: где-то с 60+ уровня (а максимальный уровень - 125) прокачка замедляется почти до уровня корейских гриндилок, при этом сражение больше чем с 1 мобом одновременно часто заканчивается смертью.
@okcraftАй бұрын
Сейчас играю в Wow, а 20 лет назад играла в ЕQ2 и как же он мне нравится, Норрат навсегда в сердечке ❤
@xarechkaАй бұрын
При всей моей любви к ЕК2, ВоВ в плане атмосферы вообще и ВоВ классик в плане социалки выше на голову. Да, рейдовые механики оригинального вова были проще. Но уже в БК все поменялось. Беда в том, что ЕК2 шел всегда по пути упрощения и оказуаливания, тем самым теряя свою аудиторию, а ВоВ наоборот усложнял механики.
@MordrakusАй бұрын
Согласен, кто пишет, что в EК интересней PVE, видимо не играли в последние аддоны WoW.
@slavaescaАй бұрын
Спасибо за хороший обзор любимой игры) Всем кто ностальгирует, советую возвращаться по возможности. Новый Origin PvE сервер побил все ожидания по онлайну на старте, а на последних PvP серверах нас было очень мало, но все равно было весело :)
@MordrakusАй бұрын
Время уже не вернуть, играть в классику могут только фанаты под дозой ностальгии.
@southwest23322 ай бұрын
Екушечка ван лав конечно. всем кто штурмовал Перек весной-летом 2007 привет, самый крутой ПвП экспириенс) с ПвЕ понятно, но СоЕ удалось случайно сделать абсолютно выдающуюся на мой взгляд ПвП систему, которую в дальнейшем они методично уничтожали, уже начиная с РоКа))
@nablebladeАй бұрын
Еще бой за ворота в Антонике, разумеется :)
@vladlen1473Ай бұрын
как ник был?
@netjalobnetproblem10 күн бұрын
Ты еще не написал про облет локаций на птичках и десантирование на головы)))) Привет Небесному Легиону)))) РоК убил все, что нравилось в игре.
@southwest233210 күн бұрын
@@netjalobnetproblem я кстати был в Небесном Легионе)) Астрея, Шашлык, Лохобит (он же Усана), Служба, Айсман. понятия не имею почему япомню эти ники спустя почти 20 лет)))
@netjalobnetproblem10 күн бұрын
@@southwest2332 Шашлык Самоубийца (помню 😀)- он есть у меня в видео с Усана Горнастай - там Касабиан уносит от них ноги))) Астрея - что-то знакомое. Лохобит - это мелкий альт Усана вроде. Потом основой я ушел в Дети Дракона, когда убили изначальное ПвП. Но НЛ открыл для меня все прелести ПвП)))) А Сен, Кулер, Киндзи, Бранхит помнишь?
@Karruters8572 ай бұрын
Моя самая первая ММОРПГ. Ностальгия зашкаливает😢
@alexcafpir816622 күн бұрын
ЕК2 из прикольных фишек, в игре можно было отключить опыт с мобов, развитие только за счет квестов. Голосовой чат 😲 Встроенный браузер (т.е. открыть почитать квестики без сворачивания игры)
@netjalobnetproblem10 күн бұрын
А еще были банды мелких пиздюков, которые выносили в локациях всех игроков противоположной фракции. Сам был в такой. Пока не ввели опыт за убийство других игроков. Или отдельные гильдии в изгоях, которые выносили всех подряд. Плюс не было у экипа разделения на ПвЕ и ПвП. Оно работало везде. Еще были ПвП сундучки с медальками, которые можно было менять на шмот и ранговая система за убийства в открытом мире. Можно было выбивать деньги и вещи с игроков. Кто-то мог забыть выложить деньги в банк и умирал в открытом мире, терял большую часть всех своих сбережений, а потом перезаходил за твою фракцию и обливал матом)))) Очень много было в игре классных задумок, которые убрали, насмотревшись на ВоВ. Убрали все изюминки, которые делали игру уникальной и нравились многим.
@АлександрОтставных-щ7г2 ай бұрын
А ведь была ещё сингловая ртс Lords of Everquest))
@boberkurwa1232 ай бұрын
С превью аж прихрюкнул. Годнота!
@valanakАй бұрын
Во второй части лучший крафт с мини играми что я видел
@crinjaolala47052 ай бұрын
ЕК2 на мой взгляд обосралась из-за отсутсвия рекламной компании, во всем остальном эта игра что раньше была интереснее вова, что сейчас.
@sergeysmirnov75862 ай бұрын
согласен))) если бы не какой-то пиратский диск, который каким то образом оказался "подарком" в коробке с другой игрой) я бы так никогда и не узнал об этой ммо рпг)
@MordrakusАй бұрын
Хз, как по мне в плане группового контента, ничего лучше WoW нету, причем со временем рейды становились только сложнее и интереснее в плане механик.
@crinjaolala4705Ай бұрын
@@Mordrakus Каждому свое, не спорю. А ты эпики закрывал в ЕК2 и на хай левле бегал?
@MordrakusАй бұрын
@crinjaolala4705 Нет, но смотрел видео прохождения боссов не только в EK2, но и в FF14, TESO, GW2 и тд. Как-то нет желания тратить месяцы времени на прокачку, чтобы дойти до этого контента и понять, что группой контент лучше WoW не сделали. Хотя PVP в WoW по меркам PVE ориентированных игр тоже неплохое. Если не выбирают WoW, то выбирают как правило сеттинг, кому-то вселенная свитков нравится больше.
@MIFWIDАй бұрын
Еверквест 2, помню покувпал коробку, для русского сервера, отыгрывал Кэра Лаэду и брал 60ый убийцы. пару тысяч часов моего счастья
@nablebladeАй бұрын
Ну жирный лайк. Мама, я в телеке.
@AndreasCerebral2 ай бұрын
Насколько мне ведомо, кроме упомянутой "EverQuest Online Adventures" выходили ещё другие спин-оффы - "Lords of EverQuest", "Champions of Norrath", "Champions: Return to Arms", "Legends of Norrath", "Landmark". Часть из них уже закрыты официально, насколько мне известно. Из этого я играл только в "Lords of EverQuest", и это очень неудобная в геймплейном плане RTS.
@MordrakusАй бұрын
Lords of EverQuest кривая и уступает WC3 и SpellForce, но все ровно был свой шарм. Я долго ждал релиза EverQuest Next, так и не дождался.
@AndreasCerebralАй бұрын
Да есть такое. Шарм такой вот небольшой.
@ИгнатийЛайола-ц3чАй бұрын
Блин даже захотелось поиграть теперь в Еверквест
@ВасилийТёркин-л2цАй бұрын
Лучшая игра из всех, что была, есть и будет - ЕВЕРКВЕСТ2 !!!!!!!!!!
@МихаилВагилевич-й9г12 күн бұрын
8 лет отыграл на Харла дар, за Фрипорт самая лучшая игра, до сих пор нет ни чего лучше и разнообразней игры чем ЭКА
@pavelmakarov1306Ай бұрын
Есть что-то похожее только сингл? Желательно с таким же графоном.
@PhobiasGrin2 ай бұрын
У меня до сих пор лежит коробка EQ2, но поиграть я смог в нее только месяц, подписка закончилась, а оплачивать на тот момент я не мог, был юн, лет 15 мб. Спасибо за видео 😎. Планируешь ли видео по первой части Guild Wars? Прекрасная игра с необычными решениями, запавшая в душу 🙂
@bessonno27492 ай бұрын
Спасибо за контент. Давай следующим Dark age of Camelot. И, пожалуйста, меньше рофло вставок - очень сбивает с повествования и видеоряда по игре.
@AraikSarkisyan2 ай бұрын
Боевая система в EQ 1 за немагический класс - чистый ужас: всё, что можно сделать в бою пока не дойдёшь до относительно высокого уровня (на что может понадобиться несколько сотен часов) - смотреть на авто-атаки и бездумно спамить одинаковые скилы, которые не особо вносят вклад в сражении.
@NEVERmiami2 ай бұрын
Кайф
@МаксимВинтерштейнАй бұрын
Как там в плане количества людей у второй части? Кучу западных ммо переиграл в жизни, большую часть из них пожалуй, что-то прям захотелось прикоснуться к классике
@DarthRevan260Ай бұрын
Что нужно, чтобы сейчас попробовать EQ 2? Котей скатина пробудил во мне любопытство?
@NihanlolproАй бұрын
а как шло все это на компьютерах тех лет?
@CatheygamesАй бұрын
Со скрипом и в мало фпс ))
@netjalobnetproblem10 күн бұрын
@@Catheygames Я играл с ноута. Шло все отлично. Но знаю, что у многих лагало и вылетало. Не знаю, с чего они играли.
@behelitzodd4208Ай бұрын
Если я захочу мморпг с фентези сеттингом то я точно попробую Everquest нежели снова вов
@nikitos-koАй бұрын
Я застал тот момент, когда в нервинтер онлайн были данжи созданные игроками. Это реально был кайф, насколько крутые шедевры создавались. Думаю это направление закрыли, т.к. оно отнимало много ресурсов у команды, а способов монетизировать они не нашли.
@CatheygamesАй бұрын
Не, их закрыли, потому что вместо норм приключений люди клепали говнокарты для абуза дейлика :( Там была тыща говнокарт на десяток каких то норм кампаний
@nikitos-koАй бұрын
@@Catheygames ещё на кликерах и ботах там ОС фармили. Но думаю дело не только в этом.
@MordrakusАй бұрын
Согласен, несмотря на всю убогость игры, подземелья от игроков были шикарны.
@MordrakusАй бұрын
@@Catheygames Это можно сказать про любые моды к популярной игре, когда на один качественный приходится десяток мусорных.
@GlistVskafandreАй бұрын
Почему на таком канале нет видео о Runes Of Magic😢😢😢😢😢😢
@Sh1nryu2 ай бұрын
😮😮😮
@СергейСнетков-р1оАй бұрын
Триста человек до сотки.
@MordrakusАй бұрын
ММО это марафон, расскажите это корейским разработчикам, клепающим новые игры каждый год, с жизненным циклом в 1-3 года и собирающим прибыль с продажи раннего доступа и доната. 😉
@okamihikuro14012 ай бұрын
Вовчик всё слизал с Эверквеста. Двойка была на порядок круче, красивее и интереснее вовчика.
@poulstosser427Ай бұрын
Увеличивать громкость звука на рекламе - мелко и дёшево.
@ficurseАй бұрын
Вайб попробовать такую старую ммо’шку огромный после таких видосов, но увы, нету континента друзей которым было бы это интересно, а в соло слишком скучно регать
@nablebladeАй бұрын
Заведешь новых. Русские играют и очень лояльны на помочь.
@AmaterasSy692 ай бұрын
Вот сколько не смотрю твои реквиемы всё больше и больше удивляюсь как довольно посредственный вов имея за плечами только название и имя издателя зашёл так далеко
@xarechkaАй бұрын
все просто - близзард умели делать игры, знали как завлечь игроков, как сделать игру интересной массам. ну и не делали крутой графон, позволяя играть на калькуляторах