Евгений Григорчук - GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх

  Рет қаралды 1,696

Конференция по разработке на C++

Конференция по разработке на C++

Күн бұрын

Пікірлер: 8
@sheeftz
@sheeftz 5 ай бұрын
Тема просто невероятно узкоспециализированная и при этом крайне глубокая и сложная. Людей которые занимаются разработкой 3D движков с каждым годом все меньше, потому что потребоности в этом с каждым годом все меньше, а знаний которыми надо обладать чтобы квалифицированно этим заниматься все больше.
@SAS1122334455
@SAS1122334455 7 ай бұрын
рассказывает всё в общем-то правильно, но очень сумбурно и излишне обильно сыпет английскими терминами
@iy908
@iy908 7 ай бұрын
И каким русским словом вы замените, например, слово shader?
@sasichkamega
@sasichkamega 7 ай бұрын
​​@@iy908теневик😅 А вы писали теневики?
@slazil
@slazil 7 ай бұрын
@@iy908 "Тональник", девочки знают) Или мастихин
@RuslanGolovinskiigolxzn
@RuslanGolovinskiigolxzn 7 ай бұрын
​@@iy908 Вы просто подобрали не подходящий пример. Есть термины, которые не стоит переводить, так как перевод занимает более одного слова или он просто не прижился в профессиональном сообществе. Соответственно, "затеняющий" можно оставить в покое, называя его "шейдером", тогда как вместо "могут быть проблемы с перформансом" можно было сказать "могут быть проблемы с производительностью". И так во многом. Так или иначе, Евгений Григорчук молодец. Это тяжело - выступать с докладами. Надеюсь в будущем он будет улучшать свои навыки и рассказывать еще больше интересного про графику
@deux2k
@deux2k 5 ай бұрын
@@iy908 А что, он только это слово использует? Функи, калинг, цпу, гпу, гпу дривен пайплайн, момент вэйта, клотх. Хорошо, "калингу" сложно найти замену. Но что, нельзя ЦПУ назвать процессором, а ГПУ - графическим процессором? Нельзя функи назвать функциями, а момент вэйта моментом ожидания? Нельзя было просто перевести "клотх" как "одежда" или "ткань", а не коверкать английское слово до неузнаваемости?
Юрий Грибов - Как правильно писать компараторы
39:23
Конференция по разработке на C++
Рет қаралды 2,8 М.
Филипп Белозёров и Владислав Гордиенко - Neat Gamedev Tricks and Beyond
1:03:47
Конференция по разработке на C++
Рет қаралды 1 М.
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Антон Яковлев - Практика применения C++ в играх и игровых движках
1:00:27
Конференция по разработке на C++
Рет қаралды 3,8 М.
Алексей Станкевичус - Поиск самой быстрой MPMC-очереди
54:34
Конференция по разработке на C++
Рет қаралды 806
ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - Определение Устройство Классификация
20:49
Владислав Шпилевой - Аптечка производительности для C/C++ серверов
1:00:11
Конференция по разработке на C++
Рет қаралды 1,7 М.