Abi dur yemek hazır olsun gelicem. Dedem çiğköfteyi yoğuruyor şuan.
@bugrasevinc9696Ай бұрын
başlatma dedene videoyu bitirince gidersin
@tosbak8541Ай бұрын
hazır oldu mu aga tadı nasıldı
@COSMICQUESTY2Ай бұрын
@@bugrasevinc9696e sonra videosuz kalcak nası yemek yesin eleman
@Azer1453Ай бұрын
@@tosbak8541 Baharatı biraz az olmuş acı değildi.
@kendinde4540Ай бұрын
Lan bugün yoğurdum ve çok az denk gelir oha
@EdowadoooАй бұрын
Bir DLC ye çekilmiş ilk ve son incelem videosu
@averagedoomguyenjoyerАй бұрын
far cry newdawn içinde bir inceleme çekmişti, içerik yokluğunda olduğu bir zaman olduğu için en bkotan DLCye inceleme hazırlamıştı garibim Edit: Dost oyunun var olduğunu bile unutmuş💀
@PlacedeDeCaesarsАй бұрын
@@averagedoomguyenjoyer New dawn DLC değil standalone oyun. En azından Ubisoft'da ki abimler öyle pazarladı.
@averagedoomguyenjoyerАй бұрын
@@PlacedeDeCaesars Maalesef Bugisoft ne kadar istesede newdawn, oyunun varlığından haberdar olan oyuncu kesim tarafından Dlc olarak bilinicek ki öyle olması daha iyi. SOTE ve ona kalite olarak yakın DLClere kıyasla new dawn'a standalone olarak bakmak net bir şekilde hakarettir
@alem6176Ай бұрын
Emin olma. Fromsoftware'dan ne beklenir bilinmez
@Bulutun_HayatiАй бұрын
Birdahaki Souls DLC'sine kadar tabiki 😅
@denizjoestar8460Ай бұрын
Bi ara baktım Dost yayında geceydi Radhanla savaşıyordu,ben uyudum uyandım hala Radhandan dayak yiyordu
@cs2forlife26 күн бұрын
Komik mi dostum adam orada acı çekiyor
@denizjoestar846026 күн бұрын
@@cs2forlife ne komiği olum depresyona girdim resmen, oturdum 2 saat izledim bir yerde artık ben umudu kestim. Dost robot gibiydi lan hissizleşmişti resmen. Kestiği anı göremedim. Sonra bir de Levoyu izledim o 13. Denemede kesti.
@alieren49223 күн бұрын
@@denizjoestar8460kalkan ve mızrakla
@hommegaful21 күн бұрын
böyle yeteneksiz çapsız şişkoları ünlü edenler utansın
@cevatkokbudak64148 күн бұрын
@@cs2forlifeivit
@yagz686527 күн бұрын
Videodaki Messmer fightından açıklamak gerekirse; Bütün saldırılardan roll dodge ile kaçınmaya çalışırsanız, panik rolllar spamlarsanız ve tek saldırı opsiyonunuz jump attackmış gibi şartlarsanız evet söyledikleri doğru oluyor, kaç kaç kaç kaç vur kaç kaç kaç boss fightları. Zıplamak da saldırılardan kaçınmanızı sağlar. Düşmana doğru da roll atabilirsiniz. Koşarak da bazı saldırılardan kurtulabilirsiniz. Ve videoda benim tüylerimi diken diken eden konu, gerekli görüldüğünde bosstan locku kaldırmak legal ve tamamen ücretsiz. Git gud yazmaya gelmedim ancak boss eleştirilerinin çoğu skill issue diye düşünüyorum.
@yinebugun27 күн бұрын
"Gerekli görüldüğünde locku bosstan kaldırmak legal ve tamamen ücretsiz." Jdmfndmfjd. İyiydi knk
@yalincumhuriyet76711 күн бұрын
muazzam yorum aq BFWKLJBQWEFNLWQEFŞ
@Oddhitman3 күн бұрын
Benim için Messmer en adil bosstu. 3 saatlik denemem boyunca çok eğlendim.
@ekstaz5171Күн бұрын
Alakası yok tam 7 scadutree fragment ile gittiğim için de olabilir fakat kombosunun sadece baslangic hitleriyle bile kesebilen bi boss bu gidip internetten build bakarak yaparsan dedem bile bütün bossları keser zaten
@sirashinaАй бұрын
36:55 Radahn öyle değil. Mimic'e kombo yaparken birden bire yarıda kesiyor, dönüp, kombonun geri kalan devamını senin üzerinde uyguluyor. Birden fazla kişiyle girilse bile çok zorlayıcı bir savaş.
@umutaldanmaz3149Ай бұрын
Evet, bir anda agrosu sana dönüyor en çok da şu tepeye çıkıp üstüne 10 kere ışınlanıp vurduğu saldırıda
@CesedWargАй бұрын
ikinci fazda gökten saldırı yaptığında üç kişiye aynı anda saldırı gönderebiliyor, gerçekten adamlar toplu kesmeye çalışsın diye yapılmış
@abdullaharslan3831Ай бұрын
bu sebepten radahnı mimicsiz daha rahat kestim, bir anda sana dönmesine refleks vermek çok zor geldi.
@SPECREYАй бұрын
ben şahsen hiç sevemedim o olayı sebebini analdın neden yaptığını, ama tahmin etmesi bazen çok zor bazen tam sana dönmesi gerekirken dönmüyor devam ediyor saldırısına mimice ama ona güvenip artık saldırmaz sanıp ( attağın ortasında ) bir bakıyorsun sana da dalıyor,
@Aino-ChanАй бұрын
@@abdullaharslan3831 aslında baya telegraphlı o saldırı her zaman yükseldiğinde 3. klondan itibaren sana dönüyor sprit ash çağırmışsan coopta ise 3. ve 4. saldırı en yakındaki odak almamış düşmana geri kalan da hosta gidiyor (çok host öldü buna millete yardım etmeye çalışırken) 1-2 cross saldırısı dışında gayet eğlenceli boss öğrendikten sonra aslında coopta kanser ama
@_GaMe_sTaRАй бұрын
Demek ki 1 yıl boyunca bu incelemeyi tekrar tekrar izleyeceyiz
@dsuable_Ай бұрын
Yeterince övmüyor, izlenmez :
@abdullaharslan3831Ай бұрын
@@dsuable_ aynen. bosslar dediği kadar kötü değil , bir tek son bossun 2. fazı adaletsiz hissettirdi. Bayle mesmeri falan bile beğenmemiş.
@ozgurakbaba9446Ай бұрын
@@abdullaharslan3831Biraz da adamın oyun tarzı ile ilgili. Git gut kafasında oynadığı için bazı bosslardan tiksinmişti
@AntaresBDOАй бұрын
Midra çılgınlığın tanrısı değil, Frenzied Flame'in kaynağı da değil Dost. Vyke gibi, Three Fingers ile konuşan Tarnished gibi, Frenzied Flame tanrısı tarafından seçilmiş, istemeden lord olmuş bir insan kendisi.
@zyir7962Ай бұрын
aynen frenzied flame dis tranrilardan biri midra sadece frenzied lord endinginde bize oldugu gibi frenzied flame e bulasmis biri
@lotron1130Ай бұрын
lotr yuzuklerin hikayesi ile elden ring ihkayeisni karistirip anlatmisti malesef dost bir taraflarindan anlayip bos bos aglayan biri
@tan19977Ай бұрын
get some bitches bro
@t.e.xtheinegollu6541Ай бұрын
En az takıntılı Souls fanı:
@AntaresBDOАй бұрын
@@t.e.xtheinegollu6541 Adam videoda bossu kafasında Frenzied Flame'in dış tanrısı ile eşleştirdiği için yaşadığı tecrübenin sönüklüğünden bahsediyor, hayal kırıklığına uğradığını anlatıyor. Lore'u oyunun sinematik sunumunu ve atmosferini besleyen bir meze olarak görmesi tam da bu noktada önemli aslında: bu ufak (ama ana oyunu 4-5 kere bitirdiğini söyleyen birinin de rahatlıkla biliyor olması gereken) detayı bilseydi fightta yaşadığı keyifsizlik azalabilirdi bana kalırsa :D O sebeple açıklamak istedim. Frenzied Flame dış tanrısının boss olması Greater Will'in boss olması gibi bir şey çünkü.
@baranakn4499Ай бұрын
Sponsor sonu: 1:46 Seviyorum abi seni güzel içeriklere devam❤
@elminmustsdazadeАй бұрын
TŞK KNK
@onurklnc8175Ай бұрын
abi bırakta adam para kazansın sponsordan o kadar uğraşıyor videolara
@ardakaradeniz.0182Ай бұрын
@@onurklnc8175Her türlü kazanıyor birde gecen zaten gecer
@clarityart_Ай бұрын
@@onurklnc8175 Dost'un kendisi söyledi yayında "reklamları neden izliyorsunuz, geçsenize" diye xd
@akayypАй бұрын
Sponsor videoya sponsor oluyor videonun o kısmının ne kadar izlendiğiyle ilgilenmiyorlar @@onurklnc8175
@serdargokturk2488Ай бұрын
Oyunun son boss unu spoiler alarmı vermeden göstermen çok şık bir hareket olmuş. Duyarlılığın için teşekkürler.
@SkullCruncher23Ай бұрын
We got İNCELEME: DLC before GTA 6
@acvarisliАй бұрын
Messmer ve Bayle gibi DLC'nin bariz en iyi bosslarını pek fazla opening vermiyorlar diye gömüyorsun, ama aynı zamanda Midra ve Romina'yı da çok dengeli dizayn edildikleri için gömüyorsun. Bu bana biraz mantıksız geldi, ne istediğini sen de bilmiyor gibisin. Messmer gayet leziz bir savaş, üstelik oldukça dengeli de. Bayle konusunda kamera problemi yaşanıyor evet ancak sürekli kilitli kamerayla oynarsan oluyor bu, kamera kilidini kaldırman gerektiği yerleri bildiğin ve sürekli kafasına odaklandığın sürece Bayle on numara savaş. Dizayn olarak Midir ile çok benzer hatta, ikisinde de kafasına odaklanman istenmiş, ikisi de bir en fazla iki saldırı dışında pek fazla vurmana izin vermiyor üstelik onun gibi damage sponge bir boss fight da değil Bayle. Midir'i bu kadar sevip Bayle'i sevmemenize anlam veremiyorum o sebepten.
@StartStopMotionsАй бұрын
Midir'i 3 denemede kestim ilk oynayisimda hareketlerini anlaması çok kolay oldu bayle'de ise yaptığı 1 hareketten bile nasıl kaçılacağını anlamak için defalarca denemek gerekiyor ne yaptığını anlamak zaten zor hasarı çok yüksek ejderha olduğu için hasar atmak da genel olarak zor dengesiz bir fight olmus
@acvarisli29 күн бұрын
@@StartStopMotions Yani.. Souls dediğimiz şey böyle bir şey zaten? Bossu görürsün, hareketlerini bilmediğin için ölürsün ve tekrar denersin. Eninde sonunda da hareketlerine alışıp kesebilir hale gelirsin. Bunun için bossa dengesiz demek mantıksız, hasarının da dengesiz olduğunu düşünmüyorum, 2.fazında yaptığı lazer saldırıları dışında çok vuran saldırısı yok.
@StartStopMotions29 күн бұрын
@@acvarisli hangi scadu levelda kestiğine göre değişiyor hasarı belki o yuzden saldırıların bazılarından tek yedim. Ama kamera ve yaptığı saldırıların anlaşılamamasi işi acayip zorlaştırıyor, epic olması dışında sadece sinir edici bir fight
@berkecanozcan294612 күн бұрын
bayle güzel bir savaş ama onun öncesindeki lichdragon tarzındaki senessax çok rezil gerçekten.
@gaziasker768310 күн бұрын
@@berkecanozcan2946 at üstünde yap çok kolaylaştırıyor hele hele bleed kullanırsan en kolay dlc savaşı oluyor
@talto6278Ай бұрын
3 yıl boyunca tekrar tekrar izliyeceğim video
@GevezofАй бұрын
45:43 Abyssal Woods zorunlu gizlilik bölümü değil bu arada, bu düşman tipinden toplamda 5 adet var ve normal vuruşlardan hasar almasalar da kolayca parrylenip öldürülebiliyor, hatta birinden de talisman düşüyor. Stealth burda opsiyon zaruri değil kısacası.
@skywalker7562Ай бұрын
çok biliyosun
@yelow1Ай бұрын
Ek olarak ben orada Miyazaki'nin gizlilik de koyalım diyerek koymadığını düşünüyorum amacı oyuncuyu korkutmaktı bence başarmış da. Torrent gittiğinde ben altıma bıraktım mesela :D
@HomoDarwinusАй бұрын
Zorunlu gizlilik değil de oynayanların %90'ı gizlilikle gidecek. Adamlar oraya özel çalı bile koymuş. İlla yırtık dondan fırlar gibi fırlayacaksınız.
@SPECREYАй бұрын
internetten bakarsan tabi dersin böyle olduğunu, yada baya şansına farkettin, etrafta neredeyse her yerde staelth kullanın yazmoş ve bunlar oyuncuların yazdığı şeyler değil direk oyunun yapanların kendisi yazmış yerlere ( farkını görünce anlıyorsun zaten )
@SPECREYАй бұрын
@@yelow1 buna korkuyorsun ohoo, torrent gidince sadece sinir oldum
@Lakyus777Ай бұрын
05:50 Parfüm buildi ile tek atamayınca dostun oyuna bakış açısı
@alakazam2736Ай бұрын
Fr
@azasukiriАй бұрын
Fixlendi btw
@Lakyus777Ай бұрын
Fix yemeden oynayamadı seri sadge spam chat
@xec9555Ай бұрын
@@Lakyus777 blackthorn hala nerf yemedi
@CsybergumАй бұрын
00:00 cok hakli konustu adam
@janugur2241Ай бұрын
Midra tüm serideki en sevdiğim bosslardan biri oldu. Sunum ve sanat tasarımı anlamında daha iyi çok az boss vardır gerçekten ve müziği benim şahsen favorilerimden. Moveset'inin basit yapısı da bu atmosferin tadını çıkarmama olanak sağladığı için gayet memnunum ben. He şöyle bir eksisi var ki poise isatistiği çok düşük olduğu için greatsword build'leriyle bayağı hile açmış gibi hissettirebiliyor belki de o yüzden çok kolay olduğunu düşünmüşsündür.
@yusufaktan6273Ай бұрын
AYNI OYUNU OYNADIK SENLE DE mi ? 😂
@griff424Ай бұрын
dogru az once kestim 2 guard countera yatıyodu asagı
@zazapoin4 күн бұрын
Metyr bossuna bence büyük bir haksızlık oldu oda müthiş
@zagreus21Ай бұрын
45 dakika boyunca doğru ha, haklı adam, doğru doğru diye giderken sadece Messmer kısmında ayrıldım ve tek katılmadığım yer orası oldu. Videonun aksine Messmer Rellana'nın yanında en adil hissettiren bosstu bence, saldırıları okunabilir ve güzel gözlemlenilir ve sakin kalınırsa çok güzel bir duelloya dönüşen bir savaştı. Dost Bey'in kolay bulduğu Romina ve Midra beni daha çok zorladı Messmer'den. Video'da Messmer'e haksızlık edildiğini düşünmeme rağmen bu videonun sadece 2 dakikası falandı o yüzden tebrikler. Epik incleme.
@BNB-fk8jrАй бұрын
Abi messmer efsane boss ya. Bana gaelin hissettirdiği o mükemmel sinematik duyguyu hissettirdi
@taylangokmen9212Ай бұрын
Kesinlikle katılıyorum. Messmer patternlerini okuyabildigin kıvama geldiğin takdirde çok zevkli bir fighta dönüşüyordu dlc nin ve bence fromsoftu yaptığı en iyi bosslardan gerek müziği, moveseti, lore
@onomono1999Ай бұрын
Romina ve Midra'dan (özellikle Midra'dan) kesinlikle daha zor olduğunu düşünsem de bence de gayet adil bir zorluktu. İlk izlenimimde ulan ben bunu nasıl geçeceğim dediğim ama öğrendikçe müthiş zevkli hale gelen bir boss fighttı benim için.
@hicbirseyciАй бұрын
romina da çok iyi bosstu bence
@BNB-fk8jrАй бұрын
@@hicbirseyci romina güzeldi ama oyunun temasıyla bence uyuşmuyordu. Ayrıca bana çok rahat okunabilir bir moveseti varmış gibi geldi. (Oyunun kasmasını sağlayan tek bosstu)
@GamerEngineersАй бұрын
DOST: "Şuanda dünya üstünde bana DLC incellettirecek başka bir oyun olduğunu düşünmüyorum" O sırada her yıl Activision:😎
@ataberkdedemen9802Ай бұрын
İnce espiri :)
@batuvanssАй бұрын
Yok la sponsorlar 10tl verse sadece dlc inceledigi 24 saatlik yayın yapar bu
@caum63129 күн бұрын
O sırada ubisoft: 🤠
@GamerEngineers29 күн бұрын
@@caum631 ubisoft farklı oyun yapıyor
@batuvanss29 күн бұрын
@@caum631 ubisoft bayagi da hayvan gibi buyuk oyunlae yapiyor
@talhaarn408Ай бұрын
Ubisoft olsa şu dlcden 2 tane oyun yaparlar
@ShadowDream23229 күн бұрын
:D Komik olan ise Fromsoftware, Elden Ring için iki DLC planlamış, ama sonra o 2 DLC'yi birleştirerek tek bir pakette sunmuş olmaları
@KaholensАй бұрын
16:07 o yedi saati 2 ile çarpalım
@WojedofАй бұрын
46:00 Burada gizlilikle ilerleneceğini bilmiyordum. Bu sebepten ötürü ben oradaki bütün hasar yemeyen frenzy yaratıklarını tam atakları sırasında parryledim, ve sonra vura vura öldürmek zorunda kaldım. 1-2 saat falan uğraştım, rahat ve şu an bunları öldürmek benim için çocuk oyuncağı oldu. Öncesi tam bir eziyetti, keşke ben de gizlilik ile gidilebileceğini bilseydim.
@Yolgezer2609Ай бұрын
delilik ile dahilik arasında gerçek bir souls oyuncusu :D
@umitciftci4046Ай бұрын
İlk gizlilik sekansının girişinde yerde offline modda bile gözüken "çalıların arasından yürü", "savaşmak bir seçenek değil" gibi yazılar vardı bu arada.
@WojedofАй бұрын
@@umitciftci4046 hatırlıyorum, taş tabletlerde yazıyordu; ama bu, benim o kesemeyeceğim anlamına gelmiyordu. Bir şekilde uğraştım o ormanda bir tane bile bu frenzy yaratığından bırakmadım. :D
@WojedofАй бұрын
@@Yolgezer2609 :D
@SPECREYАй бұрын
bende direk yerdeki yazıları okumayup internete baktım öyle fark ettim
@TheRealRyojiMochizukiАй бұрын
Ben bu eski fromsoft dlc’lerini şişirenleri anlamıyorum abi toplasan 2-3 saat fln süren,boss dışında hiçbir eğlenceli yanı bulunmayan bu dlcleri insanlar niye bu kadar abartıyor bloodborne dlc’si dışında ben hiçbir dlc’de o kadar eğlenceli bi deneyim yaşamadım.Kesinlikle bir sonraki fromsoft oyunu çıkınca herkes “ELDEN RING DAHA IYIYDI” fln diyecek çünkü souls oyuncularının en çok önem verdiği şey gameplay fln değil oyunun ne kadar eski olduğu
@hydramarineeАй бұрын
Bu mantıkla Dark Souls 2 en beğenilen Souls oyunlarından birisi olmalıydı çünkü eski.
@TheRealRyojiMochizukiАй бұрын
Dark souls 2’yi aşırı beğenen hatta elden ringe dark souls 2 2 diyen bi kitle bile var
@hydramarineeАй бұрын
@@TheRealRyojiMochizuki Her oyunun belli bir kitlesi var, önemli olan ortalaması ve bilen kişilerin fikri! Heroes 3 dururken Heroes 4'ü baş tacı eden adamlar da tanıyorum şahsen. DS2 güzel bir oyun ama en kötü Souls oyunu maalesef.
@HomoDarwinusАй бұрын
Dostum sen diğer firmaların nasıl DLC'ler yaptığının farkında mısın? Ana oyunu seven DLC'yi de seviyor çoğunlukla, ne bekliyorsun anlamadım.
@tanemre552627 күн бұрын
soulsun olayı zaten bosslar hani saçma bi yorum bu
@danteninsoltassagi3039Ай бұрын
tamamen düşüncelerimi aktarmış. kesinlikle bu dlc'nin en büyük iki eksisi "zorlama zorluk" ve bossa 1 tane vurucam diye sabaha kadar dodge layarak beklemek. ben keşif kısmında çok büyük bir eksiklik hissetmedim fakat ana oyundaki kadar ödüllendirici olmadığı bariz. ayrıca, lore u her zaman çok seven ve ön plana koyan biri olarak radahn kararı hariç çok tatmin olduğum bir lore a da sahip.
@MusicalGamers58Ай бұрын
Abi en sevdiğin 20 boss videosu yapsan tadından yenmez yılardır bekliyoruz
@owerpovered3330Ай бұрын
Aslınd scadutree blessingler seviye 12 de ağır bir softcap yiyor, seviye 12 üstüne çıkmanın bir anlamı yok. Yani toplamda 26 tane bulursan scadutreelerden alabileceğin faydanın %90'ını almış oluyorsun. Yani aslında senin ihtiyacın olan blessing sayısı 26 ve haritada 50 tane var ancak çooook minimal bir ekstrası olsada fazlalık olanları kullanmana izin verdiği için sanki hepsini toplamazsan çok geride kalıcakmışsın hissi var. Miyazaki gibi bir adamdan böyle bir şeyi düşünememesini beklemezdim.
@hasanselmanozdemir7077Ай бұрын
Ulan gittim instagramini takip ettim dost. Abi, en sevdigim youtuber (evet harbide n) yıllardır takip ettigim adam. Izleyecek bir şey bulamadigimda, yada uzun bir boş zamanimda bütün inceleme videolarini (ki hala dışarı çıkıp leptop tanittigin reklamı çok güzel bulurum) izledigim adam, evlenmiş lan. Ve haberim yok. Abi baya adam evlenmiş. Ya ustam içeriğini manyakça seven biriyim, internettim bittiginde kafenin tekine gidip oturup içeriğini izleyen, yada ne biliyim evde internet faturasi odenmeyince kafenin tekinin önünde oturup içeriğini indirip eve giderken (evet yururken) izlemeye başlayan biriyim ben. Ya yemin ederim nasil bilmiyor olabilirim diyorum. Yok, ben bunu kabul etmiyorum ya. Neyse, umarim mutlu olursun dost abim. Dipnot: o erikli reklamlarını istiyorum lan! Çık dışarı erikli su al vallaha polisi çağırırım. Kötüyse kötü, nostaljim var ulan! Dipnotun dipnotu: umarim görürsün bunu, instagram kullanmayi sevmiyorum takip etmeme sebebim oydu
@memojwj1896Ай бұрын
Dost a ilk kez dlc incelettiren from software e helal olsun
@ShishkopathАй бұрын
Çok güzel bir inceleme videosu olmuş yine, yalnız 4. bitirişim ve her seferinde scadutree fragment toplamakla uğraştım gibi bir yer vardı, sıfır karakterle öyle oluyor ama ng+ olunca aynı flask upgrade'leri gibi scadutree blessing ve revered spirit ashes blessingleri taşınıyor, sadece orada bir ufak ekleme yapmak istedim.
@kerimkontАй бұрын
Hocam kaç senedir Ubisoft için DLC incelemesi yapıyorsun nasıl ilk DLC incelemesi?
@mahoniasklanyus6235Ай бұрын
Adamlar dlc leri ana oyun olarak sattıkları için olabilir😅
@Fenton190716 күн бұрын
Knk primalla new dawn DLC değil oyun hwhwajalwnw
@tkd3518Ай бұрын
Sekiro için genichironun öğretmeni tomoe ile alakalı, aynı hirata estate gibi geçmişe gidip savaşabileceğimiz bir DLC gelse çok güzel olur diye düşünüyorum
@meteforest292325 күн бұрын
keşke
@Orphanofcos-n1k7 күн бұрын
Tomoe her ne kadar havalı gözükse de bana ilgi çekici gelmiyor nedense
@tkd35187 күн бұрын
@@Orphanofcos-n1k bi konu lazım bize
@Orphanofcos-n1k7 күн бұрын
@@tkd3518 owl nasıl olur
@dorukefendileriАй бұрын
GTA 6'dan önce dost kayaoğlu dlc inceleme gördük
@harmlessgael3780Ай бұрын
Ben radahn hakkında böyle düşünmüyorum. İlk oynayışımda double greatsword buildi kullandım. Str odaklı bir builddi ve savaşa BAYILDIM. İkinci faza geçtiğimde bir shock oldum 'Lan nasıl kaçcam ben bu saldıralardan' diye ama bir kaç deneme ardından nasıl kaçılması gerektiğini buldum ve gerçekten çok eğlenmeye başladım. Taktiğim bir kaç halisünasyon saldırıları dışında bütün saldırılarına sola doğru roll atmak oldu ve gerçekten çok büyük bir fark hissettim. Radahn savaşı zor, asla kolay değil ama ben zevki katlettiğini düşünmüyorum. Gael gibi bir bossla kapışır mı bilmiyorum ama Radahn benim için elden ringi kapatmak için mükemmel bir yoldu.
@Onur-oq4ntАй бұрын
ya olum boss'a light roll ile bile dodgelanmayan saldırı koymuşlar amk. Bu boss tamamen zırvalıktan ibaret ve eğlenceli değil. ama evet ilk fazı benim de favorilerimden biriydi.
@SPECREYАй бұрын
hadi diyelim bu doğruda hocam dex dir int faith buildları oyunun %99 oynanış şekli çoğunlukla işe yaramaz, poise kırarak kazanmısın, alan saldırıları vs. dir mahvetmiş şavası, önüne geleni baydıran, gözü animasyona efektleri yüzünden yoran bir boss ve sadece bir tane ufak yolla ki o da poise kırarak yada aşırı OP bir silahla kazanarak kimse de gidip iyi bir boss diyemez, iyiki eğlenmişin ama 3 kere build değistirdikten sorna ve sonunda allah kahretsinki bleed kullanınca rahatlıkla geçtim, ilk phase de mesela deflecting hardtear sağolsun her saldırısını sanki sekiro oynarcısına parry liyordum ama baktım sırf alan saldırıları yüzünden parry atsan bile alana saldırıdığı için ve her saldırı olduğu için işe yaramıyordu, ondan dedim kalkanla souls tipi parry atayım ilk phase çok güzel şekilde öğrendim ikincisinde gene şok saldıramıyorum resmen, anca eğer loopa sokup parrylersen ki o da her zaman olmuyor o zaman öldürebilirsin çok hızlıca o da boss fight ı göremeden bitirmene sebeb oluyor
@SlippySoulsАй бұрын
Şu efektleri azaltıp 3lü X Slash kombosunun Dodge aralığını düzeltseler 10/10luk boss bence.
@Onur-oq4ntАй бұрын
@@SPECREY olum bir de işin komik tarafı hala şu amına soktuğumun oyununa bleed'e zayıf olan bosslar koyuyorlar. Ya ben bleed ile oynamak zorunda mıyım. Biliyorum Lore açısından bleed'e zayıf olması gerektiğini de koyma amk.
@helios9621Ай бұрын
@@Onur-oq4ntno hit yapan elemanlar var kanka gayet dodgelanıyor benimde fikrim aynı bu adamla ilk oynayışımda 2. fazının imkansız olduğunu çok saçma atakları olduğunu düşünüyordum ancak bossun hareketlerinden nasıl kaçıcağını öğrendiğin zaman evet bi gael isshin olmuyor ama final bossu seviyesinde
@wayzpayz8690Ай бұрын
müthiş inceleme Abdurrahman abim
@abdulkadirguzel3305Ай бұрын
İlk defa bir videona bu kadar katılmıyorum, ben dual greatswordla metalevel ve 15 scaduyla tam tadında bir zorlukta olduğunu hatta messmer dahil bazı bossların daha da zor olması gerektiğini düşünüyorum. Açık dünyadaki boşluk kesinlikle doğru ama.
@dsuable_Ай бұрын
9:37 ben çok iyi muazzam harika muhteşem oynuyorum bu oyunu, yine de scadutree blessing kadar önemli bir şey yok dlc de, savunmayı da saldırıyı da aşırı miktarda güçlendiriyor. casual playthrough'da en az 60 vigor ve 80 hasar scaling'i de en az gereken levellemeler. Açık dünyadaki "yüksek seviye oyuncular için gereksiz olan smithing stone'lar" konusunda haksızlık yapmışsın biraz. 8 tane yeni silah türü diyorsun, herkes bell bearingleri toplayıp da twin maiden'dan smithing stone satın almak için rün farmlamak istemeyebilir. İllaki silahları yükseltmek için materyale ihtiyacımız olacak. Yine de silahlara ek level basma fikrine katılıyorum, öyle bir şey yapsalarmış gerçekten daha güzel olabilirmiş. Messmer ve Rellana kıyaslamasına da çok katılmıyorum. İkisini de no-hit öldürdüm ve diyebilirim ki Rellana'nın punish açıkları Messmer'de olduğundan daha dar. Messmer'deki yılan saldırılarına yaptığın yorum bir miktar skill issue ve git gud'luk hareketler, zamanlamaları kolayca öğrenilebilen basit hareketler. No-hit yaparken bana en az sıkıntı çektiren onlardı. Her boss'da öyle ya da böyle sırf hayatta kalmak için kaçman gereken bir çok saldırı oluyor zaten, punish bulmak için kendini zorlaman gereken, o yılan saldırıları da bir nevi öyle saldırılar, sadece rng'si eğlenceli olmak için fazla kullandırtıyor o kadar. Yerde kaldığından çok yılana dönüşüp saldırıyor sana, ama yine de punishleri çok daha uzun ve bariz Rellana'ya kıyasla. Bir de genel olarak oyunda "olmayan" gizlilik için yorum yapmak isterim; oyunda gizlilik var ve çok iyi seviyede. Sadece gizlilik için biraz kasmak gerekiyor o kadar. assassin's gambit'in full gizlilik odaklı olması, unseen form'un görülmeyi kısıtlaması, kukri'nin çıkardığı ses ile düşmanları başka yöne çevirip arkalarından geçip gitmek ya da arkalarına geçip saplamak, var yani, sadece dediğim gibi biraz kasmak gerekiyor. diğer casual oyunlar gibi "bak bu var şu var şöyle kullanabilirsin" diye yönlendirmiyor, ki oyunun genel tarzı bu zaten, sadece daha öne çıkan oynanış stili eline greatsword alıp düşmanlara barzo gibi dalmak olduğundan kimse üstüne çok düşmüyor. Elden Ring'in öğrettiği şeylerden biri de bu, eğer sen kendin deneysel oynayıp elindeki kaynakları olabildiğince verimli kullanmayı akıl edersen düşünülebileceğinden bile devasa bir mekaniksel genişliği var. Ki senin ilk videonu hatırlıyorum, "oyunda bunca silah varken tüm oyunu 2 greatsword ile zıplaya zıplaya bitirdim" diyordun. Silahların çoğu faith ve int istediğinden dolayıydı, doğru, ama oyunda neredeyse hiçbir boss max seviye silah ve 99 damage scaling olan build istemiyor. En başta vigoru biraz yükseltip sonra levelleri str dex int faith arcane dağıtmak daha eğlenceli bir oynanış sunar, ki bunu DLC de sık sık gördüm ben. Ana oyunda sıfırdan başlayınca zor ama DLC de her şeyi olan karakter ile geçici de olsa statlarımı talismanlarla artırıp aldığım her silahı denedim nasılmış diye, çoğu oynanış stilime uzak olduğundan kullanmadım ama ne yapabileceklerini görebildim (ki yeterince dikkatli bakmamışım çünkü DLC'yi (dolu dolu olmasa da) 4-5 kez oynadım/bitirdim ve senin videonu izlerken bile "oha bu mu varmış" diyip oyuna girip topladığım silahlar vs oldu :D). İnternet guide'ları ve genel olarak yerleşmiş mentalite olan "silah str istiyorsa str'yi 99 a kadar basayım" düşüncesi özellikle elden ring için en yanlış mentalite. Bu oyun özgürlük oyunu, deneysellik, fantazi oyunu. Tam taşaklı teşekküllü bir ARPG. Hak ettiği değeri göstermesi zor bir oyun :D
@blamepluto7308Ай бұрын
messmer kesinlikle rellana’dan daha dengeli ve adil bir boss, dost saçmalamış biraz o konuda. çoğu kişi messmer için 2. can barı olmalıydı diyor hatta.
@dsuable_Ай бұрын
@@blamepluto7308 2. Can barı abartı olurmuş ama biraz daha tanky yapılabilirmiş. Ya çok iyi boss olduğundan optimize oynaması kolay, ya da gerçekten olması gerekenden zayıf kalmış, iyi boss olsa da zorluk olarak biraz zayıf kalmış bence.
@flaunesАй бұрын
@@dsuable_evet messmeri bende no hit geçtim, rellanadan daha kolay, rellana çok seri tam diyosun aha boşluk verdi vurim bi tane hop g*tunden yeni kombo çıkartıyo hasar alıyosun ama messmerin saldırıları bir süre sonra rahatca okunmaya başlıyor
@umitbayhan2376Ай бұрын
dost radan video da gördüğüm kadarıyla kılıcının önüne düşüyor büyüleri sağa sola yada arkaya takla atarak kaçmak çok zor olur ama radanın içine yada arkasına doğru dodge atarsan rahat bi şekilde kaçınabilirsin lazerler arkanda kalır
@mouthofmanwe7494Ай бұрын
Bırak hocam ne öneri veriyorsun, kolsuz adam işte
@Eren-wf9eqАй бұрын
@@mouthofmanwe7494adam oyunu dört kere bitirdi twitterdan radhanı 1 dakikada keserken video attı
@berkeyagzdere6491Ай бұрын
@@mouthofmanwe7494kolsuz dediğin adam emin ol senden kat ve kat daha iyi şu oyunda😂
@MurphyVP28 күн бұрын
Daha önce hiç souls oyunu oynamadım. (sekiro dahil) En büyük nedeni boss savaşlarını sevmemen kalabalık mob gruplarına kombo yapmak daha çok tatmin ediyor. Bu dlc çıktığında arkadaşlarıma tıpkı Dost'un dediği gibi "Kaç kaç vur" formulünün çok sıkıcı olduğunu 10 tane dodge atıp 1 tane vurmanın sırf zor olsun diye yapılmış bir tasarım fikri olduğunu söyledim. Onlar ise "Hayor son ne anlorsun ön yargılı olmayı bırak." dediler. Bu videoyu onlara atmıcam, kendileri izleyip yola gelsinler istiyorum. :D
@misilleme133426 күн бұрын
Daha hiç souls oyunu oynamamana rağmen o kadar haklısın ki
@Orphanofcos-n1k7 күн бұрын
Sekiro oyna seversin
@reixx-_-Ай бұрын
Benim için dlc'nin Artıları: - Yeni eklenen bir sürü harika silah ve ash of war - Messmer, Rellana ve Bayle gibi harika 3 boss savaşı (Değinilmesi gerekenler bunlar bence) - Shadow Keep'in muazzam bölüm tasarımı - Zindan ya da mağara gibi mekanların ana oyundan kopyala yapıştır olmayıp kendine has tasarımları olması - Ve tabi ki Igon reis :) Eksileri: - Gereksiz şekilde büyük ve içi boş harita. Dlcye ayırdığım vaktin 3 te 1'i ya da daha fazlası bomboş arazilerde at sürmekle geçmiştir herhalde - Ana oyunun yanına bile yaklaşamayan, yetersiz keşif hissiyatı - Aşırı şekilde tekrar eden bosslar. (Ana oyundan kopyala yapıştır olan bir sürü boss var ve gerçekten fena bayıyor bir yerden sonra) - Ana oyunda da olan ama burada daha da bir felaket duruma gelen zorluk dengesizliği (Rastgele bir düşmanın ana bosslar seviyesinde bazen de daha fazla hasar vurması saçmalığı) - Ve son bossun ikinci fazı. Çok değinmeye gerek yok herhalde. Zaten hepiniz biliyorsunuz nasıl bir saçmalık olduğunu.
@zazapoinАй бұрын
Ana oyunda da sürekli at sürüyorduk katılmıyorum bence ana oyun kadar dolu harita
@reixx-_-Ай бұрын
@@zazapoin güney bölgesindeki mavili alan ya da parmaklı mekanlar dolu muydu sence cidden. kapladıkları alana bak allah aşkına. her yeri ghost gloveword falan dolu bir mekandı ya. Bir iki tane scadutree olmasa direkt at gitsin.
@zazapoinАй бұрын
@@reixx-_- demek istediğim elden ring haritasında da öyle mekanlar vardı tek fark zindan sayısı çoktu onlarda çoğu özel değildi mesela karlı bölgenin sol aşağı kısmı büyük bölge olmasına rağmen pek de dolu değil
@percifio1626Ай бұрын
Öncelikle dediğin gibi keşif hissiyatını ana oyundaki gibi hissetmesemde, eksik olduğunu bana çok hissettirmedi yine de. 50 60 saat belki de her kosesini gezip her yeni bir mekan veya silah bulduğumda aynı hissiyatı hissettim. Mesela dostun dediği labirent tasarım sayesinde itemlerden çok yeni bir yer, kale gibi şeyler keşfetmek ana oyundan bile daha iyi hissettirdi kimi yerde. Ayrıca cerulean coast gibi keşfin çok ödüllendirmediği yerlerde bile sadece manzarasına bakıp etrafta boş boş dolaşmak bile bana çok iyi geldi. Yine de o finger ruinlerin getirdiği hayal kırıklığı bambaşkaydı onlar hakkında baya sinirliyim. Tekrar eden bosslar konusunda ise hem katiliyorum, hemde katılmıyorum. Bende tekrar eden bossları gördüğümde hafif bir hayal kırıklığına uğramış olsam da hiçbişey yapmayıp bossun verdiği itemi rastgele bir yerde drop olarak koymak yerine boss olarak koydukları için mutluyum. Bana ufak da olsa daha fazla içerik verdi ve yine o "acaba ödül olarak ne vericek" hissini yarattı. Özel olan bosslarda fazlasıyla var olduğu için o hayal kırıklığı gitti neredeyse.
@zazapoinАй бұрын
@@percifio1626 bende de aynı durum geçerli katılıyorum tamamen
@ekmekkafa99Ай бұрын
Bu oyunun tamamen serbest bir oynanma stiline sahip olduğunu sen de biliyorsun. DLC'de keşif yaparken düşük seviye smithing stoneların bulunma sebebi: oyunu henüz bitirmemiş olan karakterlerin DLC'ye girme ihtimalidir. Yani anlayacağın oyunu bitirmemiş birisi o sınırsız smithing stonelara sahip olmayabilir. Yapımcılar bunu hesaba katarak smithing stoneları haritaya dağıtmışlar.
@mouthofmanwe7494Ай бұрын
Aynen öyle hocam bunu anlamak için Einstein olmaya da gerek yok
@technolebi2470Ай бұрын
Doğru ve zekice bir yorum ;) İşte , gamedesign dan anlamadan fazla atıp tutmamak lazım , bazı konularda biraz s..ıp batırmış olsalar da yaptıkları tasarım tercihleri düşüncezsice yapılmış şeyler değil , tıpkı efsaneleşmiş önceki oyunlarında olduğu gibi...
@RenarBilginАй бұрын
MOGH kesmeden giremiyorsun DLC'ye MOGH'a Varre Questline'ı ile gitmezsen oyunun aşırı late safhasında gidiyorsun ki MOGH zaten normal bir oyuncunun 80-90 levelde kesebileceği bir boss değil 120-130 levelde girmesi gerekiyor ki o levelde zaten bütün Bell Bearing'leri almış oluyorsun Smithing stone 6 aşağısını vermemesi lazım hadi en fazla 5 olsun.
@ekmekkafa99Ай бұрын
@@RenarBilgin Dediğin gibi, tamamen kör oynayan bir oyuncu Varre Questi ile dlcye giriş yapabilir. Evet Mohg 80-90 level için güçlü bir boss ama dediğim gibi TAMAMEN KÖR şekilde oynayan bir oyuncu o boss için önerilen levelın 150 civarı olduğunu da bilemez ve 'GIT GUD' modunu açıp Mohg'u defalarca deneyerek kesebilir. Mohg'a uzanan süreçte de Smithing Stone 5 6 bell bearingleri almama ihtimali de var, söz konusu bell bearingler yanlış hatırlamıyorsam Mountaintops of the Giants haritasından alınıyor, ki bu da oyunun oldukça geç bir aşaması. Ayrıyeten oyuncu erken safhada elde edilen bell bearingleri de kaçırabilir. Bundan ötürü ben DLC haritasında düşük seviye smithing stone lootlarını mantıklı buluyorum. Tabii bu düşük seviye lootlar beni de üzüyordu ama işe bu perspektiften bakınca yapımcıların bu hamlesi mantıklı geliyor.
@Calabacillas445Ай бұрын
@@ekmekkafa99senin dediğin oyuncunun aptal olması lazım bir insan kendinden yüksek seviye mekana girince anlamaz mı? ben mesela elden ringi ilk oynadığımda 15 seviye civarında yanlışlıkla büyücü kalesinin olduğu bataklığa gittim(ismini hatırlamıyorum) benden yüksek seviye bölge olduğunu anlamam 5 dkmı almadı oyunda düz bir şekilde npc questleri tamamlamak aşırı zor tamamen kör bir şekilde bir oyuncu teknik olarak npc görevini tamamlayarak moghu kesebilir ama şöyle bir problem var elden ringi oynuyanlar düz insanlar yapay zeka değiller düşünebiliyorlar elbetteki anlayabilirler düşük seviye olduğunu yani dediğin şey teknik olarak mümkün ama her koşulun mükemmel olması gerekiyor buda heralde her 200 bin oyuncufa birdir dediğin çok mantıksız
@alperendogan6062Ай бұрын
23:30 bu kısma çok güldüm. İlk kez Palpatin'in gözünden bir görüntü hissetmek iyi fikir.
@metalburger88329 күн бұрын
46:02 oha orda gizli de gidebiliyor muyduk ben kesin görürler dedim :D kalkanla parry atınca hasar vurup öldürebiliyoruz onları ve takrar canlanmıyolar
@eftron24Ай бұрын
Bence de dlc ana oyuna kıyasla hayal kırıklığıydı, kendine özel gelişme sistemi oyunun bir parçası gibi hissettirmedi ve keşfetmek daha zorlayıcıydı ama tüm bunlara rağmen bir kere başladıktan sonra başından kaldırmayacak kadar da iyiydi
@zazapoin4 күн бұрын
Adamlar oyun yapmış resmen tabiki ana oyun kadar iyi olmayacak dlc sonuçta
@daemialАй бұрын
Dlc'de benim gözüme en çok batan keşif ödüllendirmesinin yetersizliği ve açık dünyadaki çoğu alanın boş olmasıydı. Bu da bi yerden sonra nasılsa smithing stone 1 verecek diyip bendeki keşfetme hevesini öldürmüştü. Mesela sadece parmakların olduğu ve sadece boru öttürdüğümüz yer çok büyük, boş ve gereksiz. Ve bundan 2 tane var. Koskoca 2 bölge ve bomboş. O koca alanı haritada ilk gördüğümde kesin boss var demiştim ama hayal kırıklığıydı. Açık dünya genel olarak çok boştu. Karşımıza çıkan bosslar da ana oyundakilerin lacivertiydi.
@veozix185Ай бұрын
radahn kesmeye çalışırken gökte ne var saldırısı fpsi 23-30 aralığına indiriyor olması oyunun yavaşlatıyormuş gibi hissetmesi aşırı garip ve rahatsız ediciydi
@goosey6671Ай бұрын
elden ring'in seriye getirdiği açık dünya yeniliğini, ash of war vb ile sana verdiği sonsuz build imkanlarına ne kadar bayılsam da, ki dlcyi videoda bahsedilen keşfin yeterince ödüllendirilmemesi ve bossların niteliksiz zorluğa sahip olması problemlerine rağmen çok beğendim, rellana savaşı bana dark souls tarzı daha linear bir ilerlemeyi ve daha humanoid, insan boyutunda olmasa bile kameraya ve ekrana sığabilen o kapışırken düello gibi hissettiren bossların ne kadar özlediğimi gösterdi. dağ kadar büyük olup kameraya sığmayan veya her hareketinde etrafa elli tane parıl parıl efekt saçan bosslardansa elinde kılıcı olan, bossun patternini çözdükten sonra karşılıklı bi dansa dönüşen fightları arar oldum. Umarım miyazaki ve fromsoft bir dahaki oyunlarında tekrar orjinal souls formatına geri döner
@blamepluto7308Ай бұрын
redditte metyr, romina, dancing lion, gaius filan yerine daha çok humanoid boss olmalıydı dediğim için kızdı millet. fromsoft ne yapsa savunacak bu tipler olduğu için sonraki oyunlarda da böyle saçma bosslar görmemiz muhtemel.
@DenizkgАй бұрын
Öncelikle yıllardır takip ettiğim bu kanalın Souls serisine beni başlattığı için teşekkür ediyorum (Tüm seriyi zevk içinde bitirdim hatta bazılarını platinledim vaktim olursa tamamını yapacağım). Dost kayaoğlu nun hem iyi hem de kötü yönleriyle dürüst incelediği için tebrik ederim. (Kötü yanlarından bahsetmeyecek sanmıştım ama aksine iyi ve kötü yanları bol olan bu DLC nin hangi yönüne sahipse söylemiş) DLC nin artıları Yeni gelen silahları çok seviyorsunuz, çeşitliliği çok fazla Yeni Ash of warlar çok iyi, oyunda yapılabilecek build sayısını ana oyunla beraber onlarca belki yüzlerce kat arttırılmış. İnsanlar build yapma uğruna zevkle saatlerini verebiliyorlar. Özellikle Renella Boss unu çok sevdim. Diğer bosslardan da zevk aldım yanlış anlaşılmasın. Yeni silahlarla yeni bosslarda denemesi çok zevkli. Görsellik çok güzel gerçekten Oynanış çeşitlendirilmiş Oyun kendi içerisinde yer yer canlı hissettiriyor. Mesela bir ejderha ile savaşan bir grup savaşçıyı görüyorsunuz. Eksileri Harita görsel olarak ne kadar güzel olursa olsun bomboş. Haritada gezme isteğini sadece scadutree fragment yüzünden istiyorsunuz. Haritada keşif yapabileceğiniz şeylerin sayısı azalmış. Oyun size sadece smitting, somber stone ve cookbook veriyor. En büyük eksikliklerden biride bu oyun atmosfer olarak değişmiş olsa da, dizayn olarak değişmiş olsa da haritayı gezme isteği vermeyip yer yer sıkıyor. Oyunun her yerinden çıkan geliştirme taşlarını zaten ana oyundan çoğunu satın alabiliyordunuz. İsminin geldiği Sadow of the erdtree nin hiç bir anlamı yok, hikayeyi tam bir yere bağlayamıyor. Bosslar çoğunlukla yuvarlanmaya bakıyor. Ana oyundaki bossları alalım üstüne daha fazla ve daha hızlı vuran düşmanlar koyalım oldu bitti ye getirilmiş denecek düzeyde. Düşmanlar çok güçlüler, ilk başladığınızda size herkes tek atabiliyor bunu bir 20 saat sonrasında düzeltebildim ama köşeye sıkışırsam hala en düşük düşmanların 2 vuruşuna bakıyorum. Yeni tip düşmanların sayısını az buldum, çeşitliliği az. (Hem çok güçlüler hem de çeşitlilik az buldum) Ana oyuna göre FPS ve kalite düşebiliyor. Aynı bosslardan birkaç tane açık dünyada var. (10 tane rahat kesilebilen ejderha, Dancing lion dan bir tane daha gibi) Oyun paşa paşa sizi yeni DLC silahları kullandırıyor yada build değiştirmeye çalıştırıyor. (Hep aynı build de bırakmaması değişmesi kötü değil aksine güzel ama Ana oyundan gelen geliştirdiğimiz özel silahların damage ı çok düşük kalıyor ve değiştirmek zorunda kalıyorsunuz o kadar uğraştığınız silah için can sıkıcı ama yerine gelecek silahlar ash of warlar bu sıkıcılığı kesinlikle kapatıyor.) DLC den çok zevk aldım ama ana oyun gibi bir şey yapabilmişken DLC de tembelliğe gidildiğine inanıyorum. Daha iyi düşmanlarla, harita doluluğuyla çok daha iyi bir DLC yapılabilir. Oyun harita doluluğunda bize sürekli bir şey vermek zorunda değil belki arka plan hikayesini daha detaylandırabilirdi, seçimler yaptırabilirdi veya daha çeşitli şekillerde at ve zekamızı kullanarak bulmacalar yapılabilirdi. Boş olmasından daha iyi olduğunu diye düşünüyorum. Ayrıca Commander Gaus u 3. veya 4. defada kestim ilk 3 ü denemeydi zaten ama taktik kullanırsanız zor değil. At ile Gergadanın solu yani sizin sağınıza gidip L1 ile hızlı vurup sürekli kaçarsanız kolayca kesmiş oluyorsunuz. Ha çok iğrenç bir karakter savaş öncesi meraktan save aldığım için tekrar denemeye çalıştım normal şekilde atsız kesmek istediğimde kesemedim zorlandım. Ayrıca DLC 200 LVL başlamak çok abartı buldum 140 seviye başlamıştım elbette 140 yetmiyordu 160. seviyelere geldiğimde ve silah değiştiğimde DLC biraz daha oynanabilirdi ha 180 ve üstü olursanız çok daha rahat oluyorsunuz. DLC yi denemenizi tavsiye ediyorum bence eksilerine rağmen güzel bir DLC.
@alicatal1969Ай бұрын
7:48 Kingdom Hearts'da da bu durum var Dost abi tavsiye ediyor diye girmiştim Bi ara bu seriye. Ama lore anlamında artık cidden Nomura'nın Miyazaki gibi saçmaladığını düşünmeye başladım. Ama benim gördüğüm en anlamlı lore Sekiro'da. Souls içerisinde. Bir de bloodborne'un yan hikayeleri var.
@kalgon3147Ай бұрын
Messmer bence DLC'te ki en iyi boss, cok iyi tasarlanmis ve söylediginin aksine savasta sana vurman icin cok firsat veriyor neden öyle degilmis gibi anlatmissin anlamadim. Kaldi ki kac kac kac vur olayi zaten soulslike oyunlarinin tanimi, senin duello dedigin olayi sadece Sekiro da var ki o cok farkli bir oyun Elden Ring ve Dark soulsa göre. Belki soulslike türünden artik eskisi kadar keyif almadigin icin böyle demis olabilirsin ama soulslike oyunlarinda kac kac vur muhabbeti hep vardi, cok sevdigin Gael fightinda bile Gael 3 defa saldiri yaptiktan sonra firsat bulup vuruyordun.
@laurendil6366Ай бұрын
DOSTA GORE BIR BOSSA 203123 SPAM ATAMAZSAN COK KOTUYMUS MESSMER BAYLE VURUS ARALIKLARINI BEGENMYOR PEAKDRA YI BEGENMIYOR ADAM ;DDD COK SEVDIGI GAELA FAZLADAN CAN EKLEYIP ZORLA FIGHTI UZATTILAR ONA HIC AGLAMIYOR
@SlippySoulsАй бұрын
@@laurendil6366adam ash of warsız, r2’siz sadece zıplama r1 ile oyun bitirdi :D böyle oynarsa tabi beğenmez.
@mahmut62562Ай бұрын
@@laurendil6366 yayında kudurdum zaten bossun içine doğru değil geriye doğru roll atıyor ve çok panic roll atıyor bossla dans etmek istemiyor sonra bu boss kötü diyor
@yinebugun27 күн бұрын
İncelemede bir yerde bunu düşündüm. Büyüyle bitir diyen yok ama bir iki buff kullan, ash of war kullan, lan ok at bari de bir bastırma saldırısı yapmış, bir gram olsun hasar vermiş ol. Keko gibi her savaşa sadece kılıçla gidiyor. Knight Online mı oynuyorsun jdmdm @@SlippySouls
@PaxCrigАй бұрын
let me solo her için dlc yapmışlar
@cagri380Ай бұрын
Abdulrahman abimden beklendiği gibi mükemmel bir inceleme olmuş.
@reiketsu_Ай бұрын
Bence DLC'nin zorluğu biraz DLC'de Guard Counter mekaniğinin oyuncuya dayatılmaya çalışıyor olması. DLC'de Guard Counter üzerine birçok yeni kalkan, silah, talisman gibi şeylerin gelmesiyle beraber eğer Guard Counter kullanırsanız Promised Consort Radahn'ı rahatlıkla kesebiliyorsunuz. Promised Consort Radahn fightında zaten dümdüz kalkan kullanılması tüm hareketlerin herşeyini tamamen ezberlemediyseniz zorunlu gibi birşey. O yüzden Guard Counter buildlerine göz atabilirsiniz.
@ozgurakbaba9446Ай бұрын
Zaten tutmamıştı ana oyunda bu mekanik, iyice zorlamışlar. Zaten yapılan nerfler de oyuncuya build değiştirme amaçlıydı.
@Alperen_0618Ай бұрын
Zaten sıkıntı burda elden ring gibi büyük bir oyunun oyuncuyu sadece tek bir şekilde oynamaya zorlaması
@SPECREYАй бұрын
Zerre eğlenceli değil birçok build zaten onu yapamaz, bide 2. phase de gene zor eğer aşırı hızlı poise kıran bir silahın yoksa ki çoğuda değil hani
@muhammeddamar2280Ай бұрын
Dost abi o ayçiçeği bossuna ateş kullanmassan çok zor bir boss aslında
@echrembАй бұрын
gizlilik yapma yeri zorunlu değil o yaratıkların ilk saldırısını parrylersen öldürebiliyorsun tabi bende bunu bilmediğim için ilk oynayışımda gizli geçmek zorunda kalmıştım
@kaanaltay209325 күн бұрын
Bloodborne tarzı bir şey gelsin artık from software'dan ya yaptıkları en iyi iş olduğunu düşünüyorum hala
@TheyellowKingdomАй бұрын
Aslan, messmer, rellana ve bayle tüm elden ring bosslarından daha eğlenceli ve daha adil hissettirdi bana .Kalan bossları beğenmedim ama sadece bu 4'ü yetti dlc yi beğendim dememe. Son boss da tam bir hayal kırıklığıydı. Onun yerine godwyn ve miquela'nın birlikte olduğu bir ds 3 twin prince ile bloodborne ludwig karışımı bir boss görmek isterdim . Üç fazlı olurdu ilk iki fazında godwynin yaratık formuyla bir ludwig fightı olurdu 3.fazda da miquela gelip abisini tamamen iyileştirir ve twin prince formları ile savaşırdık . Çok daha hoş olurdu .
@yeezyeezusАй бұрын
Neden daha adil hissettirdi? Messmer ve sonrasındaki ana bossları kesmedim de Bayle ve Dancing Lion hiç de adil bosslar değildi bence. Hele Bayle. Alana girer girmez üstüne kaçınması imkansız 2 saldırı atıyor. Savaşa başlamadan 3 tane flask kullanmak zorunda kalıyosun. Baktım olmuyo görünmezlik büyüsüyle girip summonları çağırdım öyle geçtim.
@ShinkoHayАй бұрын
@@yeezyeezus kanka hiçbir bossun kaçınılması imkansız saldırıları yok. Millet bu oyunu no hit yapıyor. He bazı saldırıların işleyişini anlamak daha meşakkatli oluyor orası ayrı.
@percifio1626Ай бұрын
@@yeezyeezus dlcdeki bossların arasında final bossunun 1 veya 2 atağı dışında kaçınması imkansız hareketleri yok. Bayle agresif olsa bile her bir saldırısını dodgelayabildiğin gayette adil ama zor olan bir boss savaşı. Aynı şey diğer bosslarda da geçerli (gaius hariç) , final bossu bile bana adil hissettirdi genel olarak. sonuçta ilk fazında kullandığı hareketlerine doğru tarafa doğru dodge atmanı gerektiren bir boss savaşı. hele messmer savaşı tam bir baş yapıt bence. size agresif gelmiş olabilir fakat bu boss savaşının adil olmadığı anlamına gelmiyor.
@The3harfliАй бұрын
Son yoruma katılmakla beraber bence çok vurması ve canının hayvani fazlalığı dışında radahn ı hikayeye olabileceği en iyi şekilde bağladılar(malenia dövüşü vs). ancak senin de dediğin gibi godwyn girse işin içine hem ilk oyunda olmayan 2 karakter dahil olacaktı hem de godwyn pisi pisine ölmemiş olur bi anlamı olurdu
@SlippySoulsАй бұрын
Godwyn’nin geri gelmesi anlamsız. Oyundaki tüm olaylar ranninin black knife assassinler ile godwyni öldürmesiye başlıyor marika oğlu öldüğü için deliriyor. Şimdi geri gelse godwyn ranni malenia morgott falan demez mi e eğer geri gelecekse biz niye savaştık. Zaten Fia’nın görevini yaptığımızda godwyn mending rune of death prince’e dönüşüyor ve hikayesi bitiyor. Bence Radahn güzel bir tercih olmuş, messmer gibi yeni bir karakter olsa tabi hoşuma giderdi ama radahnın savaşını da lore’unu da sevdim. Gereksiz ışık efektlerini azaltsalar 10/10luk bir boss olabilir (ki bence hasarını da dengelemek ile birlikte bir güncelleme gelir, çoğu kişi tepkili). Ana bosslardan 4ü benim için muhteşem (rellana, messmer, midra ve CURSE YOU BAYLE) putrescent knight ve radahn’ı da sevdim ama saydığım 4lü kadar süper değiller. Elden Ring ana oyun bossları ile sekiro ve ds3’ün gerisinde kalıyordu, dlc ile bosslar genel olarak çok çok daha iyi olmuş.
@kneathe421928 күн бұрын
Scadutree blessingler, keşiften ziyade normal oyunda 150 olanların da, 300 lv olanların da "çok kolay bu dlc yea" dememeleri için yapılmış bir tasarım tercihi. Yani normal oyundaki level çok da etkilemesin buradaki tecrübeyi istemiş miyazaki abi
@melikroseАй бұрын
Dost birkaç konu dışında hislerimi videoya dökmüşsün. Evet dünya çok büyük ama çok boş hissettiriyor çünkü haritanın büyüklüğüne orantılı olarak içerik sayısı artmamış.Mesela sadece Limgrave de 14 adet catacomb ve cave varken dlc de toplam 8 tane var. Haritada gezerken şuraya da bakıyım belki zindan çıkar hissini dlc de hissetmedim. Legacy dungenlar bile çok boş hissettiriyor, ana oyundaki gibi dungen a girdiğinde etrafı seyrederek ilerleyebileceğin birtane legacy dungen yok. Dlc nin tüm legacy dungenları bir Stormveil, bir Lydell Capital, bir Lurnia Academy etmez. tasarım olarak çok yavan kalmışlar. Daha neler varda yazacak yer yok. Bence dlc de muazzam bir potansiyel yatıyor ama rafine edilmesi şart. Tıpkı bir dağın içinde ki altın rezervi gibi. İşine yarayacak kadar altın için toprağın büyük bir kısmını rafine etmen gerekiyor.
@MüstesnaAdamАй бұрын
Tam zamanında yetiştin. Oyunun arkasinda oynatmalik bir şey lazımdı
@casseia924312 күн бұрын
Keşif kısmına katılıyorum kesinlikle ana oyun kadar odullendirici değildi fakat bosslarin dizayni konusuna katilamiyorum messmer bayle gibi savaslarda müthiş zevk aldim radahnda her ne kadar 4 5 saat surmus olsada haksizlik gibi hissettirmedi sadece cok zor cok spesifik seyler yapmani istiyordu ve oyunda en gicik oldugum boss rellanaydi biraz ters düşmüş 😂
@RenarBilgin3 күн бұрын
Bence Radahn ve Gaius'a dengeleme gelebilir geriye kalan bosslar ayarındaydı, bende keyif aldım ve keşif kısmı bencede çok sıkıcı :D Özellikle sıfırdan bir çarla tekrar oynamak işkence çünkü sadece Scadutree Fragment olan ve başka hiç bir şey olmayan çok fazla yer var ve oyun seni oralara itiyor ister istemez ama Mesmerr'ın bulunduğu kale keşif açısından tatmin ediciydi ve ödüllendiriciydi de. Keşke her yeri öyle yapabilselermiş.Ekstra olarak NPC questlineları bi tık basit geldi ana oyuna göre.
@khalefanАй бұрын
normalde gümüş verecekti de eski günlerin hatrına altın verdi.
@mahmut62562Ай бұрын
messmer gayet açık veriyor içeri doğru dodgelarsan ds 3teki çok beğendiğimiz friede ve gael bile daha az açık veriyodu geriye doğru dodgelamayın bossla dans edin aga bu kadar basit. %90 geriye doğru dodge atıyonuz attacklara kafa atıyonuz 50 60 denemeden sonra rngsi biraz şanslı gelince ve şansla bossu kestiğinizde bu boss kötü eheheh oluyo sonra.
@ufuksyrАй бұрын
08:23 sadece Mogh'u yenmek yetmiyor. Ayrıca hikaye gereği Radahn'ı da kesmek gerekiyor.
@servetcanozАй бұрын
Eline sağlık kral tam da bu videoyu bekliyordum
@LegendRaptor1453Ай бұрын
Genel olarak güzel bir dlc idi ama dostun dediği şeyler de doğru ama yine de iyi bir dlc
@k-phantom9358Ай бұрын
Yuvarlanma simulasyonu gelmiş.
@emirilik0Ай бұрын
videonun yarisinda bütün hevesimi söndürdün abi çok sağol
@flaunesАй бұрын
Abartıyo boşver geçmesin hevesin
@darksoulsevenlerАй бұрын
Darksouls 3'ün DLC lerini hâla daha ayıla bayıla oynuyorum inanılmaz güzel boss tasarımları için cidden bu adamlar işi biliyor
@flaunesАй бұрын
3 tane iyi boss var la zaten neyini ayıla bayıla oynuyon Ashes of ariendel bomboş dlc friede iyi Ringed cityde gael midir var o kadar
@darksoulsevenlerАй бұрын
@@flaunes İşte onlar için seviyorum dostum zaten videolarım da var kanalda onları kestiğim.Friede zaten favori boss um ondan sonra da Gael ve Midir geliyor.Sayıları az ama çok iyi mekaniklere sahip oldukları için DLC yi bana sevdirmeyi başardılar
@darksoulsevenlerАй бұрын
@@flaunes Demon Prince de bence gayet iyi
@flaunesАй бұрын
@@darksoulsevenler gael midir kadar değil, shadow of the erdtreede midra gayet iyi ama bi rellana bayle messmer değil
@darksoulsevenlerАй бұрын
@@flaunes Ben Midra yı beğenmedim nedense hiç beklediğim gibi bi boss çıkmadı.DLC de favori boss um messmer oldu
@geraltofrivivya6858Ай бұрын
final fantasy rebirth geleck yıla kalicak herhalde reis
@pars066Ай бұрын
sekiro oynadıktan sonra souls like oynayamıyorum...
@NicadesАй бұрын
cidden dogru
@ofgas4039Ай бұрын
Eline sağlık çok güzel inceleme olmuş, küçük bir yorumum var. Katıldığım noktalar çok var tabii ki ama şuna katılmıyorum, bazı konulara haksızlık edilmiş gibi bir his var. Öncelikle scadutree’ler ve item sıklığı. En en çok katıldığım konu, ben bi mallık yapıp ng+’da girdim o yüzden doğal olarak her silaha smithing stone’a falan sahiptim orjinal oyundan. Aşırı sinir oldum hep smithing stone bulduğumda. O kadar yeni silah getirirken keşke farklı bir şey getirselermiş incantation bufflayan veya sorcery bufflayan itemlar gibi. Scadutreenin 50sini de topladım ilk oynayışımda ve…keşke daha fazla koysalarmış cidden. Scadutree koyma nedenlerini anlıyorum, ng+’a geçmemiş 450 level bi adamın gelip herkese tek atmasını istemiyorlardı herhalde ama yine de sinir bozdu. Şimdi bosslar, Dancing Lion bence de kolay ama çok kolay 2dkda kestim kadar da değil tam ortası bence. Tam tadında koymuşlar ve teknik olarak adama 4 phase vermişler. Romina…diyecek bir şeyim yok, daha havalı bir şey bekliyodum. En çok katıldığım Bayle. Yanlışlıkla erken gittim az scadutree ile birde ng+’da deneyince ağzıma sıçtı. Zevk alamadım o bosstan ve en zorlandığım boss o ve son boss. Messmer ve birkaç bossa daha kaç kaç kaç vur demişsin ama orjinal oyunda da bunu yapmıştık ve eğlenceli yapmışlar bence. Messmer kadar güçlü bir varlık, hem de bütün arenaya hakim bir bossun böyle olması normal bence. Malenia’da da hep kaç kaç kaç vur şeklinde oynamıştık ama bence onu kesmek de messmer’ı kesmek de sana o tatmini veriyor. Zaten bu tarz bossların sahne tasarımı ve verdiği hava ile bu kadar tatmin edici oluyor. Yoksa bütün oyunu “hep roll sonra 1 tane vur oyunu” olarak basite indirgeyebilirsin. Ben hikayeyi dlc için vaati’den dinleyip oynadım. Hikayeyi avucumun içi gibi biliyorum ve tutmayan taraflar bence yok, tam olarak hangi taraftan bahsediyorsun bilmiyorum ama şöyle bir şey diyebilirim çok cevabı verilmemiş soru var. Yani “bu böyle mi abi?” Diyosun George R.R Martin’e adam sana omuz silkiyo. Bu bunu neden yaptı diye hep soruşturuyoruz. Son boss notumu da yazayım. Ben dlcnin ortasında arkadaşıma “Bak ds3’teki lothric prince fight’ı gibi mohg’un sırtında görürsek şaşırma” (o zamanlar son bossu mohg sanıyoduk hikaye anlatılış biçiminden) ve cidden öyle oldu. Keşke diyorum 2 can barı olsaydı da Miquella’ya da vurabilseydik. Daha epic hissettirirdi. Sanki zor yapmak için yapmışlar dedin ya, ona birnevi katılıyorum çünkü adamlar demiş ki “bak orjinal oyunda olan çoğu şeyin başlangıç noktasında yaşayan üstün varlıklar var burada, burası zor” hissi vermek için yapmışlar. Senin de dediğin gibi türkiye fiyatı 25 dolar olan bu dlc hayatımda harcadığım en iyi 25 dolardı. Arkadaşımla beraber başladık ve sonuna getirdik ikimizin de 40 saat playthroughsu var 1 kere oynamamıza rağmen. Güzel video, kesinlikle yanlış anlaşılmasın bu bir kızgın yorum falan değildir sadece bir eleştiri.
@emirmertozerАй бұрын
Abdurrahman'dan altın madalya kazanan bir DLC yi yapsa yapsa From Software yapardı zaten ( ha bi de belki phew phew games )
@ArfanyumАй бұрын
Ve belki 6 "çünkü getaaa"
@darkdescent433Ай бұрын
allahım ağlayacağım resmen dost kayaoğlu fanı olduğu fromsoftware ı gömüyor hayatım boıyunca bu anı hiç unutmayacağım
@ElecnusАй бұрын
Ne demek dlc'e inceleme çekilmez bizim zamanımızda çekiliyordu?!
@Hasan--_--Ай бұрын
ses kalitesi baya kötü önceki elden ring videosuyla karşılaştırınca.
@NicadesАй бұрын
razer cop mikrofon
@ganrvuАй бұрын
tüm olumsuzluklarına rağmen messmer favori fightım oldu dlc bossları arasında gerek karakterinin derinliği gerek movesetinin zorluğu ile biraz kanırtmış olsa da favori fightım kendisi. ek olarak rellana fightına ben de bayılıyorum eşsiz bir dans.
@tarik_sertbasАй бұрын
45:59 abi o yaratıkları herhangi bi kalkan ile parryleyebilirsin.Direk ölüyorlar
@berkhan4168Ай бұрын
yalan söyleme reis far cry new dawn dlc deilmiydi
@HomoDarwinusАй бұрын
Aaaa iyi hatırladın lan.
@dunyafatihi5422Ай бұрын
abi ben radanı mimicle geçmeye çalıştım yok kesmek işkence mimice agrolandığında ne zaman saldırmaya çalışsan hemen bana dönüryodu bazen mimice bakarak yaptığı saldırıları döndürüp bana vurdu filan mimicle olucak iş değil
@SPECREYАй бұрын
Ben pes edip uchiagatan ve bir tane daha farklı katanayla bleed buildla kestim bossu hem archbold hemde mimic kuşlandıp, ulan sekiro parrysini getiren deflection hardtearıda kullandım birinic phase son bossun geçtim gene rahatlıkla
@kratos141000Ай бұрын
Sonunda eski videoları tekrar izlemekten kurtulduk.
@irfan72irfanАй бұрын
Tebrik ederim. Senin gibi bir souls fanı olmamış para cukkalama dlcsinin tüm olumsuzluklarını tarafsız söylemiş.
@eggplantghostАй бұрын
Hoşbulduk
@canomeister4327Ай бұрын
sadece smithing stone da değil her yere cookbook koymuşlar keşif hissi bommmbok
@ShadowDream232Ай бұрын
Smithing stone neyse, ben yeni silahlara da şans vereceğimden lazım olabiliyorlar da cookbook niye bu kadar çok çıkıyor, o sinirimi bozdu
@canomeister432729 күн бұрын
@@ShadowDream232 Ama sorun da şu zaten Dost'un video içerisinde de söylediği gibi yeni karakter açıp DLC için Mohg'a rushlamadıysan Round Table'daki merchantta 8. seviye smithing stone'a kadar sınırsız stoklu satın alabiliyorsun
@NGHT_Sweetpie26 күн бұрын
Abi manga yazıyorum 46 sezonluk, konusu korku, savaş, ve komedi 46 sezon olma sebebi uzatmak istediğimden değil, karakterler fazla geldi :D umarım yayınladığımda beğenerek izlersiniz. Teşekkürler
@yinebugun22 күн бұрын
46 sezon ne aq, arka sokakların mangasını mı yazıyorsun? Aşırı sıkıcılaşır, istediğin kadar karakter ekle, evrenin temaları, dinamikleri bir yere kadar.
@IIByLegacyII22 күн бұрын
4:13 bunu duyan mhw iceborne üzüntüden hüngür hüngür ağladı
@capon0606Ай бұрын
medyanın dlc’yi gereksiz şişirdiği ve ilahlaştırdığı şu dönemde dost kayaoğlu’na tutarlı ve samimi bir inceleme yaptığı için teşekkür ederim.
@SPECREYАй бұрын
Bu bence öncesinde medyanın elden ring gi gömmeye çalısıp başarısız olunca tam tersi etkiyle oyuncular kızmasın diye şisiriyor
@hydramarineeАй бұрын
Ben videoyu izlemedim diyalog ve itemları okumadığını söyleyince. Anladığım kadarıyla 2022'deki Elden Ring hypeını sürmüş (çoğu influencer yapıyor, normal) birisi izlenimi veriyor incelemeci arkadaş, 2 sene sonra "o çok sevdiği" oyuna dönünce tabi bir sarsıp kendine getirdiler (kastım zorluk değil). Anlamadığı nokta bu oyunların combatı hafiften yaşlanmaya başladı, Fromsoft oyunu oynuyorsanız level tasarımı, dünya tasarımı ve Miyazaki'nin çok geniş kapsamlı vizyonuna odaklı oynamanız lazım, aksi halde Elden Ring'i bu kadar sevmenize zaten imkan yoktu 2022de. O yüzden diyorum, 2 yıllık süreçte bir tutarsızlık var. Ama diyalog okumayan birisinin videosunu da izleyemeceğim, kusura bakmasın. Yüzde 3-5'lik min-maxcı kısım ve /eldenring sub'ı gayet memnun bu DLCden, hatta 60 dolar olsa yine atardık öyle diyeyim ben size.
@fujimaru6157Ай бұрын
@@hydramarinee Bir oyunun kendisi için özel açılmış reddit sayfasına gittin ve oyunun DLC paketinden gayet memnun olduklarını gördün bu yüzden iyi olduğunu mu söylüyorsun?
@alirza8636Ай бұрын
@@hydramarinee ne garip insanlarsiniz ya
@osccarfrancoisdejarjayesАй бұрын
@@hydramarinee🤓
@emresimsek7394Ай бұрын
abartma ne 200 lv i olum huy aqa dlc yi 139 lv olarak bitirdim bayada iyiydi diyer türlü fazla kolay olur
@furkanakaroglu8310Ай бұрын
Dost abi öncelikle incelemeni fazlasıyla beğendiğimi ve %90ına katıldığımı belirtmekle beraber sana katılmadığım tek nokta bossların karşı saldırı fırsatı vermemesi. Bu konuda demek istediğim şey şu bosslar genel olarak ash of warları kullanarak uzaktan vurabildiğimiz skillere yeterince karşı saldırı fırsatı veriyor benim görüşümce fakat deneyimlerimiz kesinlikle farklı olabilir benim gerçekten sorun olarak gördüğüm bossları özellikle midrayı sen çok kolay bir şekilde kesmişsin bundan ötürü deneyimlerimizin farkından ötürü bu yorumu yaptığını düşünüyorum. Radahn konusunda ise 2. phaseinde radahna doğru atılan roller miquellanın lazerlerinden de hasar yemiyor ben de mimicsiz yaklaşık 100 kere öldüğüm 2-3 kere build değiştirdiğim en son barbar zıplayıp 2 kılıçla kafasına indirdiğim buildle kesmeyi başardım ancak dediğim gibi dodgelması gerçekten çok zor olsa da miquellanın lazerleri hasar yemeden radanın sağ ve sol tarafına doğru atılan rollerle hasar almadan kaçılabiliyor. Radahn fightındaki lazerlerin görüş kısıtlaması konusunda ise sana sonuna kadar katılıyorum o kadar savaşın gidişatını kötü anlamda değiştiriyordu ki benim oynayışım esnasında bi anda bossu göremediğimden öldüğüm çok oldu bu - olarak kabul edilebilir fakat bunu da aslında miquellanın radahna yaptığı bir yardım gibi düşünebiliriz bunun benzetmesini radahnın 1. phaseinde bloodflame kullanarak patlama yaratıp kanama vurduğu atağın ardından patlama animasyonunu kullanarak bize görmediğimiz bir saldırı yapıyor bundan dolayı düşmanın etraftaki partikülleri kullanarak bize sürpriz saldırılar yaptığı düşünülebilir ve savunulabilir ancak ben de miquellanın lazerleri konusunda seninle ortak görüşteyim kesinlikle. Video için teşekkürler gerçekten eğlenerek izlediğim bir incelemeydi deneyimlerimi büyük ölçüde senin gözünden dinlediğim bir inceleme bana keyif verdi sevgilerimle.
@kagetsu117Ай бұрын
Sikmiştim final fantasy 7yi persona 3 nerde Ellerine sağlık abi her zamanki gibi pcim yandığı için oynamak istediğim şeyi daha çok oynama isteğimi arttırdın
@UnalrtАй бұрын
ff7 rebirth incelemesi nerede
@DeathReisАй бұрын
Ubisoft: yav şurada istersen şu item var, alırsan daha güçlü olursun ama almazsan bir şey fark etmez Dost: hep aynı oyun! Hep aynı etkinlikler! Çöp! Fromsoftware: aynı oyuna açık dünya ekledik ve yine aynı oyunun tıpa tıp aynısını dlc diye iteliyip millet söylenmesin diye de ilerlemek için zorunlu olan itemleri dünyanın dört bir yanına yerleştirdik Dost: GOTY!!!! YALARIMMMM!!! Şimdi durumun bu olmadığını iddia edecek "GERÇEK" oyuncular çıkacak, aynen kardeşim aynen, tek artısı zor olmak bir oyunu savunmaya devam edin
@spearofthechurch15 күн бұрын
acinasi bebe
@DeathReis15 күн бұрын
@@spearofthechurch tamamdır birader en büyük sensin
@yusufakca103425 күн бұрын
abi paramı cebimde koruduğun için sağol
@yinebugun22 күн бұрын
Lan yok olm bunun lafına güvenip oynamamazlık yapma. Millet kulağından ejderha çıkaran buildler yapıyor, bu metin 2 oynar gibi oynuyor, tabii güzel bulmaz. Zıplama mekaniğinden haberi bile yok. Deflect mekaniği gelmiş, onu da bilmiyor. Bir de diyor ki "boss saldırıyor, kaçıyorsunuz, sonra vuruyorsunuz, çok sıkıcı." Lan her Dark Souls bu savaş sisteminde jsmdmm (dlcye deflect gelmesiyle değişmesi hariç)
@Metatron597Ай бұрын
Dost senin aradığın boss tarzı direk God Hand'ta. Oradaki bosslara boşalırsın direk. Şu oyuna birdaha şans versen keşke.
@gaziasker7683Ай бұрын
benim için dlc'deki en iyi bosslar bayle, messmer rellana ve midra(neden türkiyede kimse sevmiyor midra'yı ya? D: ) idi diğer bosslar ise rezalet olmasa bile fena değildi. Son boss'tada 2. faz'ın ilk saldırısında bende köpek gibi bir frame düşüşü oluyordu
@SlippySoulsАй бұрын
Benim de ilk 4lü aynı hepsi 10/10luk bosslar. Çoğu kişi midrayı fazla zayıf bulduğundan sevmedi büyük ihtimalle. Ben fazla OP hissettim midrada gittim +15lik silah aldım maxlanmış silah yerine. Lore, sunum, ara sahne, seslendirme, oynanış, boss müziği hepsi 10/10luk midranın
@technolebi2470Ай бұрын
Tüm ülkedeki , DLC yi oynayan herkese sordun mu kardeş ? :D Midra harika tasarıma sahip bir boss ,ST "sırlarla dolu bir bölgenin kalbinde deliliğin kapanına kısılı kalmak" fikrini çok iyi yansıtan bir müzik , ancak biraz yavan bir boss , mesela 2.fazına geçtiğinde boss ile kapıştığımız malikanenin üst salonu bir anda çok daha geniş ve bambaşka tasarıma sahip bir ortama evrilseydi işte o zaman unutulmaz bir boss olurdu , ancak böyle biraz yavan kalmış , ben yanılmıyorsam 2.denemem de geçtim gayet keyifli ve epik "sayılabilecek" bir boss savaşıydı... Bu arada kendi deneyimim hakkında ilginç bir bilgi : Oyunu(DLC'yi) 10 larca saat oynadığım halde teknik olarak bir kez dahi bitirmedim , son boss denen garabeti bi 8-10 kez denedikten sonra bıraktım ve oyunu sildim , belki bir ara tekrar girerim.
@SPECREYАй бұрын
Bayle da büyü faith kullanmasaydım geçemezdim valla o bosslarla anca Igonun tüm agroyu çekmesiyle kaznadım
@gaziasker7683Ай бұрын
@@technolebi2470 genel olarak gördüğüm kadarı ile midra pek beğenilmemiş o yüzden öyle bir yorumda bulundum. Bu arada reis sana inanıyorum son bossu geçebilirsin.
@gaziasker7683Ай бұрын
@@SlippySouls ben midra ile ilk savaştığımda deflecting tear'ı kullanmaya çalıştım o yüzden bana daha fazla keyif vermiş olabilir
@xeng1263Ай бұрын
Namık Kemal'in yarragi gibi
@babybroda8927Ай бұрын
Dost abi dlc de keşif e kötü diyosunda aşırı güzel ve epik silahlar keşifle bulunuyor bence bu silahlar için keşif yapılır
@kerem9222Ай бұрын
24:49 divine beast de istisna
@GwehonJRАй бұрын
Ff7 rebirth gelsin artık tweet attın hype yarattın artık gelsin inceleme
@GeekSinemaАй бұрын
God of War Dlc'si için de inceleme çekmiştin abi unuttun sanırım
@cavuncedyАй бұрын
evet çekmişti de alakası ne la
@GeekSinemaАй бұрын
@@cavuncedy Kanka bana dlc incelemesi yaptırabilecek tek firma diye bahsetti FromSoftware'dan. God of War 2 tam bir dlc'ydi bence :D
@cavuncedyАй бұрын
@@GeekSinema ps exclusive lerle o kadar alakam yokki oyunların ismini sorsan bilemem. Ama DLC olacak oyunu yeni bir oyunmuş gibi 60-70 dolardan koymuşlar
@HomoDarwinusАй бұрын
@@GeekSinema Sence DLC olması resmi olarak DLC olduğu anlamına gelmiyor şaka mısınız?
@dragyxАй бұрын
düşüncelerimin sesi oldun harbiden, herkes dlc'yi övüp duruyor oyunun çok falsosu var item çeşitliliğinde bahsetmemişsin ama oyundaki "yeni" itemler işlevsiz gibi hissetiriyor. mesela iyi olan talismanlar zaten önceden var olanların + lı halleri, diğer kuşanabilir itemlar (zırhlar hariç) dlc de çok anlamsız kalıyor çoğunun öne çıktığı ash of warlarını hiç bir boss kullandırtıcak kadar boşluk sağlamıyor. ve zaten çoğu silah da sırf pvp için getirilmiş.
@arda7881Ай бұрын
Dostcuğum en önemli eklenti deflecting hardtearı göremedin mi yoksa 4 kez oyunu bitiren adam nasıl deflect yok bu oyunda der
@mouthofmanwe7494Ай бұрын
Olm adam saçmasapan oynamış bi de savunanlar var bu videoyu aklım almıyor ya
@arda7881Ай бұрын
@@mouthofmanwe7494 bazi mantikli elestirilerde bulunmus ama deflect yok bu oyunda deflect olan oyun cikarin demesi sacmalik gormemis yada anlamamis heralde deflect teari
@yinebugun27 күн бұрын
@@mouthofmanwe7494muhtemelen canlı yayınlarda birileri defaatle yazmıştır