Покупай ЛЮБЫЕ ИГРЫ, а также подписку и дополнения WoW, Diablo 4, золото, услуги, донат валюту для любых игр на FunPay: funpay.com/chips/2/?
@Zlatoyar5 ай бұрын
Фанпей в жопу рекламщику забей)
@wladimiraga1925 ай бұрын
Почему ты свое ИМХО навязываешь как истину?
@vrub0n5 ай бұрын
Данжи были идеально сложными. Было интересно. Редкий случай, когда я, человек который играл только пвп арену и рбг, все-таки с удовольствием их проходил. Единственное, что меня бесило, это разделение на пвп и пве шмот).
@asdffdsa17255 ай бұрын
Ну кстати зерно истины есть в твоих словах но пвп было гавнище.
@Reonis5 ай бұрын
@@asdffdsa1725 много играбельных сетапов в двойке и тройке на хай рейте, нет изи сетапов в мете, чем пвп было говнище?
@Trespass914 ай бұрын
Это основа основ была-разделение шмоток.После дичь какая то пошла и пвп как таковое померло.
@rhaone2322 ай бұрын
А щас не так ? Я в последний раз катаклизм играл
@sGrundo15 ай бұрын
Данжи были не то чтобы сложные сами по себе, но они были разрывающими анус для группы рандомов. Не законтролил 2 мобов в пачке - вайп. Пропустил ключевую абилку босса - получил ваншот, вайп. Не добил босса до софт энрейджа - вайп. В общем-то поэтому они на старте могли проходиться и по полтора часа. Второй босс Грим Батола разрывал сраку страшнейше - механики были простые, но уж очень быстро убивали любителей постоять в огне (огненное дыхание сносило фулл столб за 2-3 секунды). Или третий босс каменных недр (это если до него дошли и не развалились на 10 вайпе первого босса, который просто ваншотал когда выкапывался из земли). Но для собранной группы, которыми например проходились гильдейские рейды действительно было не трудно.
@АндрейВитушкин-ц3ъ5 ай бұрын
плюсну, ебучий червяк бесил еще и не все себе могли позволить лухари анимацию, плюс надо понимать контекст все только докачались шмот сине эпический, и помимо того что часто у боссов была абилка которая не прощает от слова совсем так и еще почти все пачки мобов надо было расконтролить(!!!иначе ломали лицо танку, помню ебучих мурлоков с ядом в вайшире ууу пипец), учитывая что в личе был хак энд слэш жопы горели у всех, но было это неделю две максимум дальше хак энд слэш вернули, а абилки понерфили.
@evilmex19625 ай бұрын
плюсую неистово, проблема не в сложности, проблема в пп, как в формате, героики не должны были быть в пп
@verbs-otier-ru5 ай бұрын
Отлично, что кто-то уже написал то, что я хотел :)
@walrusjuice76635 ай бұрын
мне почему то больше всего запомнился зул-гуруб
@bormanamadeus5 ай бұрын
Подтверждаю каждое твое слово.
@vladloginov18245 ай бұрын
Имхо перековка шмоток это было гениальным решением близзов, очень хочется вернуть эту фичу в ретейл
@llconquerorll5 ай бұрын
плюсую! только допилить бы ее напильничком...
@erminator63255 ай бұрын
ты написал факт на языке фактов. лучше бы вместо изобретения всяких легендарок, подклассов у классов и прочей чепухи оставили прост сет бонусы и перековку. как было в пандарии. вот тогда был пик.
@asdffdsa17255 ай бұрын
Зачем тебе сейчас в актуале перековка с таким набором ключей? Что там перековывать?
@erminator63255 ай бұрын
@@asdffdsa1725 а ты застал перековку? там можно было в пару кликов изменить билд с крита на скорость, вообще изменив стиль игры. в том и прелесть перековки.
@asdffdsa17255 ай бұрын
@@erminator6325 я с этим наковырялся в пандах уверен там было +- так же. Ката душная серая .шмот выглядит. Просто ужас как и Локи. Они привнесли моментами не плохих фишек и пве контента но в целом просто же говнище вырвиглазное
@koikn865 ай бұрын
Катаклизму благодарен за Вайшир. Многие меня закидают помидорами, но я просто нереально кайфую от прокачки в этой зоне. Вайшир потрясающий, Вайшир охуенный
@Luternum5 ай бұрын
Сам не фанат этой локации, но рад, что есть игроки, которым эта лока по душе
@XXXnagibatorXXX5 ай бұрын
База Я до сих пор ост из вайшира иногда включаю в наушниках, когда на работе надо сконцентрироваться. Такое прям погружение, одиссея жак ива Кусто ощущается конкретно так
@just_arfear5 ай бұрын
В Вайшире главное - душа...
@малолетнечушбан5 ай бұрын
Мне напомнило пк игру подводная братва)
@ЗомбоПес-х4з5 ай бұрын
О да
@r.kucherenko5 ай бұрын
До сих пор с особой теплотой вспоминаю нашу уютную 10-ку 😢
@ГенрихЦиклер5 ай бұрын
Вы и сейчас можете в героик в 10м ходить в чём проблема
@r.kucherenko5 ай бұрын
@@ГенрихЦиклер Вы и сейчас можете выйти во двор детства, но уже не то
@raven7155 ай бұрын
@@ГенрихЦиклерв том, что тех же людей, которые были тогда, уже не собрать
@ГенрихЦиклер5 ай бұрын
@@raven715 Ну да типо в молодости и времени больше и общение ярче, у меня Кенты почти играют в ДФ 10ке гер закрывают и всё норм у них
@jakal_d5 ай бұрын
Нынешняя Ката, как по мне, заебись, бо я в нее не играл в 2010 и с тех пор очень хотелось, и вот щас, спустя 14 лет, я в нее играю и мне, блядь, по кайфу
@TV-lo7ly5 ай бұрын
Сейчас уже не ката, а простой проходной адон подпивасников. В первую неделю реидов ,ХМ пронесут 10+ гильдий)
@jakal_d5 ай бұрын
@@TV-lo7ly меня это вообще никак не волнует, я играю для себя
@Человек-ь5к7р5 ай бұрын
Мне тоже нравиться 👍🏼
@ДмитрийСамойлов-и1ъ5 ай бұрын
Ахуенно играется спустя 14 лет )))
@elementone94545 ай бұрын
@@jakal_d у меня для тебя плохие новости, но ты в нее не играешь, а игра за тебя играет, а если реально хочешь поиграть - то это только хардкор
@Zlatoyar5 ай бұрын
Играю на танке с БК. Народ в кате заныл в героиках ибо в них было добавлено довольно много именно ваншотающих механик. А средний пуг и тогда и сейчас не в состоянии был их запомнить и нейтрализовать. Это раз. А вторым фактором был ужасный баланс хилов на старте аддона: пул маны был мизерный и его хватало максимум на 2\3 боя с боссом. А чаще хилы стояли сухие через минуту файта. После это исправили патчами подразогнав пул, но впечатления народ уже получил) А так, в целом, достойный аддон получился. И рейды порнавились - было добавлено много новых механик не встречавшихся ранее. Йор'садж, Ультраксион давали прикурить) Ждём ролик про рейды - интересно будет вспомнить.
@pashu86865 ай бұрын
У меня даже пачка макросов с тактикой на опасные моменты была написана, пригождалось постоянно, никто етить колотить не хотел ничего запоминать, а писать каждый раз одно и то же надрело :)
@Zlatoyar5 ай бұрын
@@pashu8686 Я с гильдией ходил и хожу, там такое не нужно) Но с пугами на Рагну гер и не пошёл бы) Про освоение Рагнароса можно отдельное видео писать.
@pashu86865 ай бұрын
@@Zlatoyar так я про героики, в рейды с пугами ходить только время терять, все руки сотрешь об клаву😂
@sGrundo15 ай бұрын
Тогда в принципе пуги не были так развиты как сейчас, убить пугами рагну гер в актуале было невозможно в принципе, да что говорить про рагну - я представляю тот же совет перерожденных пугами))0)
@Дмитрий-л1д5э2 ай бұрын
Как человек который ходил в рейды на старте подписываюсь, это было ужасно, я скинул игру во многом получив эмоциональную травму) , так как после вотлк где мана была бесконечной, было просто непонятно что делать:')
@just_arfear5 ай бұрын
Нереально уютный вайб испытываю от Каты, ибо это было моё первое дополнение, первые рейды, первые знакомства, и самое главное что после мёртвых неменяющихся пираток лича - это было свежим ветром в лицо просто
@Shoo_ChuАй бұрын
Первые три недели в Кате были данжи уровня жопа+сленис. В Грим Батоле я до сих пор помню забег на 6 часов. Это было невероятно весело. Сферы тогда, розовые, которые падали с боссов стоили по 3000 голд, что свидетельствовало о том, что данжи были сложными и не для каждого. Потом народ оделся и накатили патч) Но в целом будто такими данжи оставаться не имели право, но все равно вспоминаю с теплотой.
@hearnothingseenothingsayno21925 ай бұрын
Придумали нового злодея (воскресили со времен варкрафта 2, в том же личе и бк были упоминания о смертокрыле)
@Tookerbro5 ай бұрын
Не было в WC3 - значит придумали. Такая логика наверное была) Я хз
@StekloeD5 ай бұрын
Ну так самая вопящая публика - это недалёкие очередняры, которые не шарят за истоки (и даже не проявляли ни малейшего интереса), но у которых выработалось видение некой "базы", где что-то новое или хорошо забытое старое (про которое и не знали) воспринимается в штыки + нужно делать поправку на общую консервативность игроков MMORPG
@Atomsk-i7r5 ай бұрын
@@Tookerbro задроты помнят, что в WC3 в одной из миссий Малфурион говорит "Десвинг мертв но его потомство живо", Малфурион просто мог быть и не в курсе. )
@dontworry1985 ай бұрын
@@Atomsk-i7r Не припомню такого, о какой миссии речь?
@minnor48435 ай бұрын
@@dontworry198 когда иллидана нужно освободить
@Метаморфоза5 ай бұрын
Я играл с бк в вов на офе. Играл до катаклизма. Помню вайпы в данжах в катаклизме, реально были сложноватыми. Далее, эти дополнения я пропустил Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020). Вернулся в драгонфлай. Бегаю в основном бг и арену. Уже наскучило. Забросил, недавно оплатил, пару дней побегал - опять наскучило
@VasyanaglecSakhmenАй бұрын
А я катаю на циркле в ЛК по фану.
@ДмитрийКарленков5 ай бұрын
Как всегда спасибо за видео !) сам пришел на Кате на офф, 1 курс института, это было прекрасно :)
@TheDarthMaximus5 ай бұрын
Я обожаю Кату, это дополнение я играл практически от А до Я, вроде месяца два пропустил, в отпуск ездил.. - Мне очень зашло глобальное изменение мира, это затянуло в игру будто заново что, в принципе, так и было.. новые локации, квесты, плюс две расы дали возможность опять погрузиться в новую игру. Очень жаль что многие не поняли этого и Близы больше не практикуют изменения на старых локациях... Сейчас туда попадаешь будто в музей, хорошо хоть остров для новичков добавили, а то они вообще не вдуплялись бы что в игре происходит проходя квесты Каты при прокачке))) - Инсты в героике были сложными но, как я помню, пока не наберешь гир... в прицепе как и везде, тут сложно судить по старым ощущениям. Мне лишь жаль что в Путешествиях во Времени сейчас нет инста там где мы отправлялись во времена Войны Древних и помогали Иллидану и там где с Траллом мы топали, кажись, в конец времени за Душой Дракона.. там еще снег был везде и все в щупальцах Древних Богов. Атмосферные инсты были. - Что же касается рейдов... Огненные Просторы в свое время в Героике был просто жопоразрывающим, ачивка за Рагну гер реально имела вес, например без неё с пугами в рейд не брали))) Ну а Душа Дракона... один из самых шикарнейших инстов за всю истрию ВоВ, помню спина Смертокрыла была на столько сложной что Близам пришлось её пару раз нерфить так как требовалась группа в топ-гире потому что мобы там жирнющие и максимально слаженная, одна ошибка и все улетели))) В видео забыл упомянуть еще про один аспект Каты который, кажется, перелез в Пандарию.. а может и нет, не помню точно. Перековка, это когда жертвуя ненужным статом на шмотке можно было добавить нужный, позволяло набрать кап статов если великий рандом был не на вашей стороне. Правда к концу дополнения Фаермаг со 100% крита творил локальный армагеддон)))
@raim998427 күн бұрын
Привет) спасибо за видео Насчет изменения мира: Это было очень классно, в плане того, что читать квесты стало очень интересно. Ты прямо погружался в атмосферу и это добавляло тебе в дух исследования мира. Я до сих пор помню, как я создал нежить жреца и проделал путь от Тирисфаля до Сумеречного Нагорья) И притом не сильно пользовался системой лфг, даже будучи хилом Насчет Инстов: Да, было тяжело в начале. Я играл на хиле и реально очень сильно радовался, когда мы проходили сложных боссов. Если сравнивать с актуалом текущим, то боссы это просто обычный треш в инстах Катаклизма. Самое первое, что мне вспоминается это Зул Гуру с самым первым боссом змеей. Тебе нужно было хилить, следить за маной, аккуратно не задевать войд зоны в виде лабиринта. Да и в целом, я с ностальгией вспоминаю эти времена, я до сих пор помню важные тактики на многих боссов того дополнения из 5 героика Насчет Тол Парада: Если ваша фракция выиграла, то в течение 3 часов до старта следующего Тол Барада вы могли делать дейлики на территории этой зоны. То есть смысл был в том, чтобы выиграть Тол Барад и делать дейлики в этой части острова) Особо не было какого-то смысла в этом на самом деле. Дейлики делались ради баржей, на которые можно было купить шмотки и маунта Еще насчет Поиска рейдов: Я проходил Душу Дракона до выхода ЛФР. И когда я первый раз регнул ЛФР, то это было крайне странное ощущение. Типо что вообще происходит? Я попал в рейд, как в обычную инсту из лфг? Некоторая субъективная ценность прохождения рейда очень упала.
@yourbetrayalcrowley5 ай бұрын
Слежу за ВоВом только по твоим видосам. Не выдержал после выхода бфа. Очень жду панд классик чтоб максимально ворваться в настоящий аддон, в котором я могу простить большинство недостатков, которые перекрываются реально позитивными вещами
@evilmex19625 ай бұрын
чего их ждать? есть пиратки
@llconquerorll5 ай бұрын
Данжи не были прям "сложными". Они были требовательными к знанию тактик и к минимальной игре за свой класс. Эдакая вариация 10(15-го) викли-ключа из ретейла. С пугами, которые идут первый раз проходить Грим-Батол- та еще задачка... Обычно данный поход затягивался на час минимум, а если у кого сдадут нервы, то и до двух с подсуммонами и добором. Мне жутко нравилась эта сложность. Когда выбил весь шмот и репу- ходил туда снова, помогал друзьям. PS: ну а про 10-ки и говорить бесполезно- лучший формат рейда, что когда либо был в вове... До сих пор помню бессонные ночи перед работой, в очередной попытке - "ласт трае", убить очередного босса в Сердце Страха. А потом еще 3 часа траев после успешного кила и поход на работу сразу после рейда :D
@СергейТитов-ш6д5 ай бұрын
Героические данжи просто были такими, что их нельзя было закрыть зайдя в них в шмотках с квестов. Приходилось апнуть немного айтемлевел. Проходить их в около стартовых шмотках действительно было сложно, но ничего особенного когда чуть чуть оденешься.
@AntonKoptev5 ай бұрын
Начал играть на офе с этого дополнения, теплота и радость) энх - ван лав)
@CreativeNikitaSan5 ай бұрын
Может быть потому, что я начал играть со старта Катаклизма, именно этот патч является моим самым любимым и запоминающимся. Как залетел на Воргене - ФДК с двуручкой, так и кайфовал.
@MeuwHunter5 ай бұрын
Штош, я начал с играть на офе с одноклассником вместе именно на Кате. До этого я в соло играл на пиратках БК и лича. Могу с уверенностью сказать что прокачка с 0 на Кате стала новым словом для вов. Так круто сделанные истории в каждой локации которые объясняли появление боссов в стартовых данжах это сильно запомнилось. Так же в процессе прокачки понравилась тема с бонусами гильдий, массовый суммон, мас рес и прочие пасивки помогающие для прокачки. Так же смог поучаствовать в рейде в ДД 10 об и застать целый инфоповод вокруг жульничества по сбору леги на рогу одной из ги в ру сегменте( рогу забанили вроде). В целом больше всего понравилось изменение прокачки в старых зонах, система талантов тоже каеф но до выбора как в по основному таланту как в легионе далеко. Все разговоры о теме "выбора" талантов всегда забавляла когда все в итоге ходили с теми что пишут в инете.
@fichtensaft51495 ай бұрын
Вкатился на официальный вов во время 4.1, до этого ещё играл где-то год на пиратке Вспоминаю катаклизм с теплотой, а переработанный мир с кучей интересных механик (в особенности после сломанной пиратки) мне очень понравился До сих пор вспоминаю квестовую цепочку Орды в Когтистых Горах По мне, так замечательный был аддон Но то я
@widerspuffle5 ай бұрын
no-name дракон? Нелтарион же всегда в лоре варкрафта был...
@noiremeduse35445 ай бұрын
Автор за лор не шарит. Да и во вторую часть не играл. Но громко сказануть был обязан
@apock5 ай бұрын
@@noiremeduse3544 поэтому и отписался от тукера жесть какую-то несёт
@ЕгорБутаков-с3г5 ай бұрын
Да вот люблю я обзорщиков, которые нихера не зная историю игры, пилят обзоры на игру. Но назвать Смертокрыла падшего аспекта земли ноунейм драконом, мог только дебил, которому тупо интересно задачивать гс и циферки.
@СергейБарсов-л6м5 ай бұрын
по поводу сложности героик инстов : да, там была лютая лють. они были коряво аттюнены + лоугир и отсутствие статов. Я никогда не забуду второго босса в ГримБатоле, которого мы пуляли 2.5 часа до тех пор, пока боссовское "хватание в руку и дрочево чечка" не благополучно раскидалось в людей с блоками \ баблами и другими сейвами.
@limurkor42445 ай бұрын
Катаклизм для меня лично лучший аддон... Особенно играть там на шамане в любой ветке вообще кайф)))
@maximilian34575 ай бұрын
По воспрминаниям боялся идти в геры, а по итогу геры сейчас просто для детей 😅
@elementone94545 ай бұрын
поэтому играй в хардкор, если умрешь то всё
@QwertyQwertevich5 ай бұрын
ну, рандом геры на первом кд с танками в зелёнке, которые через 1 не понимают какие кнопки надо жать, были несколько экстримальны
@МаксимШвед-л5ц2 ай бұрын
ну если ты мазхоист играй в своего ебучего лича с ебучим геймплеем
@FenharelTheDreadWolf5 ай бұрын
Ката отличный был аддон. Разрабы не боялись менять мир, причем качественно. Кучу локаций перерисовали, огромные стартовые цепочки для новых рас сделали. А сейчас? Млем, мы маленькая инди компания, млем, не можем для союзных рас сделать нормальную цепочку, просто спавн сделали и все, или для тех же новых ДК, просто пихнули в готовую локу 2 нпс и 2 диалога и все, гуляй вася. Сравните с оригинальной цепочкой при создании ДК. Уровень просто днище сейчас, увы.
@IR0Navt5 ай бұрын
Мне нравились сложные героики в начале Каты. Но, да, каждое прохождение могло затянуться на час, каждый пак нужно было контролить по максимуму. Это в дополнение к тому, что за ДД пати искалась по 30 - 40 минут
@Quadromil45 ай бұрын
Шикарные данжи в катаклизме. Как минимум, они лучше любых и всех тех, которые были до каты.
@ZillenaVinTress5 ай бұрын
Это правда, в героик данжах отрывало лица, если кто то прослакал механику. И зачастую даже не одно лицо, что обозначало сразу вайп. Было весело, я очень огорчилась, когда их понефрили.
@prxblematic76295 ай бұрын
Мой главный экспириенс прокачки в кате: -"Рубик дай пати на квест моба" Он дает. Моб не засчитывается никому т.к. была фулл пачка и она превратилась в рейд и моб не засчитался никому. -"xD"
@Tookerbro5 ай бұрын
Там вроде лидер у другого чела был, если это в хиджале было :D
@olegbokerov71525 ай бұрын
Вов катаклизм - дополнение, с которого я бросил вов (за что, кстати, спасибо разработчикам)
@nikSIRYSIR2 ай бұрын
на старте классики(2019) был тот дух стартовых локаций, тот самый рпг мир варкрафта где все ходят бомжами и комуницируют между друг другом, сейчас к сожалению такого нет
@stas2x5 ай бұрын
"Как я качал своего гоблина-шамана в конце Катаклизма: под х3 по рефералке "пригласи друга", просто тупо спамя данжи. Я понимал что это в тысячи раз быстрее, а никакого интереса торчать на первых уровнях у меня не было уже тогда, ведь хоть я и не играл в ВоВ, я играл в мморпг и точно знал что прокачать персонажа нужно как можно быстрее." Просто потрясающий уровень вовлечения в игру.
@sashazar15 ай бұрын
начал играть с БК в 2008,игграл в основном на личе, были самые пиздатые патчи, 3.0.6 и 3.1.3, потом начал катать в кату, как же было классно, столько тёплых воспоминаний, новые локи, репы, скиллы и контент, в основном играл в пвп, но пве в кате мне тоже зашло, лор, кадсцены и тд, аж хотелось играть как в сюжетную игру. Ката сразу возвращает меня в далёкий 2010, кайф был невероятный, особенно когда время было играть сутками и месяцами на пролёт. Играл за лока дестро и маг фаер, классы стали лучше как по мне, в патче 4.2.4 если я не ошибаюсь.
@Imkhv5 ай бұрын
Начал играть в Wow в конце Лича. Скажу сразу, что Катаклизм мне очень понравился. Именно сложностью подземелий, и их закрытие, спец. ачивкой для каждого босса в них. Это были прям мини-рейды. Каждый босс был сложен, необходимо было точно и безошибочно выполнять. Методом проб и ошибок. Собирали команду под это. С теплотой вспоминаю это время. Весь патч играл гоблином пристом (Спек-свет). Данжил тоже им. ДД (10)- тоже на нём закрыл. В ПВП - режимы "Тол Барад" "Битва за Гилнеас"- топ. Круче, лично для меня, ни до, не после- не выпускали. Было круто. Очень жаль, что Wow для меня закончился, в 2022 году....
@borntoberun5 ай бұрын
Если правильно помню, в кате появился журнал подземелий перед рейдом с Рагной. Тогда казалось прикольно, но по итогу имхо лишняя приблуда слегка убивающая экспириенс на новых боссах.
@Zhdan545 ай бұрын
Было классно играли все с удовольствием , до панд ! И да в Кате в герах было жарко , до нерфа в Гримб Батоле давал трешь просраться ))) Потом все повзрослели ...
@randymarsh7005 ай бұрын
Я никогда не пойму людей, поливающих грязью Катаклизм. Для меня это дополнение стало настоящим глотком свежего воздуха после 3.3.5. Ни до, ни после, у меня не было такого кайфового экспириенса от убийства рейдовых ластов в героике (и мифике годы спустя), как на 4.3.4. Да, данжи получились сложными, но, черт возьми, появился какой-никакой челлендж, мозги надо было врубать, а не как в том меме, где лысый чел хавает чипсы пока играет) Да и пвп стало более сбалансированным, хоть и не без изъянов. Для меня лично, Катаклизм был, есть и будет (скорее всего) лучшим аддоном после Легиона.
@ЮрийДевятов-б8ь5 ай бұрын
Я играл в то время, да) Данжи на старте Каты были действительно сложными, а для таких казуалов, как я и мой товарищ, с которым мы по этим данжам бегали, все было особенно сложно 😁 Ходила даже шутка, что если хочешь быстро начать курить, то иди хилить героики 5 плл) Вообще было видно, что у близов было много интересных разноплановых идей для контента, но не все из них оказались удачными. Те же Чертоги Созидания мне очень нравились по внешнему виду, но боже мой, какие они были длинные и душные. И я кстати не помню, чтоб кто-то из них ливал на входе, чтобы дождаться другого данжа (может просто не помню). Идея Вайшира мне очень понравилась, но было видно, что квесты и вообще сама игра не приспособлены к локации, где можно двигаться в трех измерениях, а не в двух и ориентироваться в Вайшире было заметно сложнее. Вообще, Катаклизм лично меня порадовал осовремениванием игры, в нее реально стало УДОБНЕЕ играть, когда из игры выкинули все ненужные трудности, которые уже в 2010 году смотрелись как у собаки пятая нога на спине.
@АлексейПугач-п5п5 ай бұрын
какой ноу нейм дракон? Дэсвинг аспект земли
@IR0Navt5 ай бұрын
Это ирония над тем, что его не было в третьем Варкрафте
@FenjoSKG5 ай бұрын
Мне очень зашла Ката после Лича. Да были моменты которые я любил в старом мире, вроде линейки заданий в Тысячи Игл на кентавров. Но появилась на мой взгляд лучшая линейка когда либо созданная с Харисоном Джонсом в Ульдуме. Ульдум моя любимая локация наверное до сих пор 😂 Щас вспомнил как я первый раз попал в Источник Вечности, один из самых красивый данжей за все время ВОВ и с крутой сюжеткой Иллидана прям в данже. Или как мы с гильдией в первый раз убили Мархока в гере, радости было будто Смертокрала одолели. Его кстати тоже одолели под конец аддона 😂
@bormanamadeus5 ай бұрын
Мне та старая сложность очень нравилось. Прикольно было мобов расконтролить, каждый член пати напрягался. Но в рандомах конечно это была боль.
@nikthorlake99135 ай бұрын
Мне очень, очень нравился старт катаклизма, потому что данжи были такими, какими я хотел их видеть - достойных внимания. Особенно после бк, в лк героики и нормалы были просто залетел и вышел, не глядя. А в кате тебе открывали лицо за ошибки и отсутствие контроля, сбивания кастов
@BB-xb7jj5 ай бұрын
Героик данжи были топ. Сложные, интересные, и... быстрые. За 1-2 вечера в лайтовом режиме закрывался недельный кап на баджи. Причём буквально у всех классов были классные и полезные фишки (пару месяцев играл 14ю! альтами топ-лвл, ещё с десяток просто покачал; конечно, рейдил только 2-3 персами) Убрали очень много лишних кнопок (из макросов ушли в пассивки или проки), на панельках остались только кнопки, которые реально нужны в той или иной ситуации. По геймплею у всех классов появилась динамика, причем сбалансированная. Чего стоил только вар с двумя прыжками, который мог соло кайтить боссов, когда нерадивые сопартийцы нешмогли в контроль. Увы, именно механика проков и начала убивать мой интерес к игре, когда весёлая игра превратилась в скучную математику, ещё и с вероятностями не сработать в нужный момент, чтобы зафризить прок. А ещё очень больно было до 4 кусков сета, некоторые классы были бесполезны в рейде (ресто-дру ничего не мог на стрелах Десвинга без 4т13, который давал 40% редьюса транквилу, по аналогии с куполом/тотемом)
@tinkltoy24345 ай бұрын
я как раз докачалась в начале каты и подтверждаю что героики были скилозависимые. тоебовалось контролить и соблюдать тактику босов а с рандомами которые хотели все залить дамагом это было очень сложно
@MrRudy945 ай бұрын
Я начал играть с Каты, с препатча. Помню каждый пройденный в первый раз рейд дополнения. И до сих пор считаю Душу Дракона одним из самых механически интересных рейдов. Можете сколько угодно говорить, что Ката говно, но я всё равно буду её любить. Потому что первая любовь это навсегда
@zzzzzzzzzzzz-j7b5 ай бұрын
всегда любил кату но туманы Пандарии это 11 из 10
@sidis68705 ай бұрын
Туман пандарии 10/10 ,а катаклизм 11/10. Катаклизм героики и рейды научили игроков не просто вливать дамаг в босса,а механикам чуть посложнее.Правда не сразу....Я помню 2010г как в героиках вайпались из-за 1го неопытного человека.
@ДимонДжокер-ы1е5 ай бұрын
@@sidis6870 Так на Личе также вайпались в рейдах.На Ванилле и БК тоже)Потом ребята начинают понимают тактику и как всё делать.И потом делаешь одно и тоже.Вот и все рейды WoW.
@rustwolf6755 ай бұрын
@@sidis68702010ый не знаю, помню когда качал твинов на Дреноре и Легионе было так: быстро, галопом проносимся всей пати за танком, который просто топчет пачки мобов, стопоримся на боссе на 30 сек.и дальше бежим. Инсты проносились за 5 минут и опыт капал. Потом начинались инсты Каты и казуалы рвались и прожигали жопами стулья, потому что нужно было по механике играть. Танки/хилы с матами и проклятьями ливали, дд умирали или вайпали всё пати, люди не могли понять, запомнить и сделать, то что только что написали в чате. Поэтому, этап прокачки 80-85 инстами длился долго и мучительно для тогда тру про пве/пвп казуал геймеров. Потом начиналась пандария и снова мы галопом бежали за танком, которого и хил толком не хилил. Вот такой убийца онлайна ВоВ - разнообразные механики в инстах. Инстах, Карл, даже не рейдах.
@S0LARNET5 ай бұрын
@sidis6870 Поиграй в рейды guild wars 2 и поймёшь что такое индивидуальная механика для каждого рейда...
@icetomeetyou31695 ай бұрын
я столько раз слышал как люди нахваливают пандарию, но не видел ни одного сервера где был бы нормальный онлайн(пиратки)
@pogodilov5 ай бұрын
Вспоминаю катаклизм с теплотой именно потому что получилось собрать 10-ку стабильно рейдящих людей с одного города. И не просто собрать, но и успешно рейдить. В силу разных обстоятельств, до конца аддона наша 10-ка не дошла, но для меня это было лучшее время в WoW.
@GameLove4ever5 ай бұрын
Я тоже хейтила Вайшир, пока с перезапуска катаклизма не заставила себя туда пойти покачаться. Отличная лока! Сразу и бесплатно дают маунта для передвижения. Интерактивные квесты есть, где играешь за наг, узнаешь историю Леди Вайш и Леди Назжар. В общем, зря многие не любят эту локацию)
@foxtil40245 ай бұрын
Так многие проносят эти локи и не читают лор
@epcfal5 ай бұрын
На друиде один раз пройти норм. Квесты багованые и порой странно задизайненые, лока чувствуется недоделанной. Но красиво.
@nukers64925 ай бұрын
«Сделали недостаточно» любимое у Тукера 😂
@antonbaybuldin67365 ай бұрын
Норм видос, редкий случай когда в большинстве с Туканом согласен!
@Warokanji5 ай бұрын
В начале Каты я единственный раз дротил всерьез: взял специально отпуск, в 2 ночи вместе со всем сервером ломанулся в Хиджал, к утру взял 85-й, вечером проснувшись в круг закрыл со дротами из гильдии все героики, да они не были простыми, но и прям такими уж сложными тоже.
@ИльяОбломов-н4э5 ай бұрын
Еще нужно было вспомнить послабление ДД на 30%(если не ошибаюсь), а то и больше в общей сложности, потому что ослабляли его точно 2 раза. Казуалычи наныли, а теперь мы получили старый вов в новой, казуальной обертке, который играется так же
@nightelves-sk5rf5 ай бұрын
Данжи и вправду были сложными вначале, особенно без контроля. По сути очень похоже на бк дажи, изи с контролем, а без него жопоболь
@theadminders5 ай бұрын
13:25 это один из способов выводить голду из экономики. В то время, а именно в БК и далее уже существовала проблема с избыточным количеством голды и ее активно решали такими способами в том числе. В то время голда была куда более платежеспособной и решала уйму игровых задач, сейчас уже всё не так
@Tookerbro5 ай бұрын
Ну сделали бы кнопку "применить костюм" с таким же ценником, как у трансмогрификатора) Делов то. Бесит именно что сама система сделана через костыль. Я когда в вов пришел еще тогда, реально был в шоке что Трансмог тока тока ввели, так он еще и дико неудобный.
@pashu86865 ай бұрын
@@Tookerbroо да, на старте этой гонки за красивыми шмотками у меня весь банк был забит шапками, плечами и всем остальным, какое же облегчение принесло введение банальной коллекции.
@Myself-yf4ey5 ай бұрын
6:26 А вот мне новая система заданий не понравилась. Я люблю качать альтов смешанно - 70% квесты, 30% пп ради шмота. Даже фамильки не носил. Квесты с одной стороны стали значительно разнообразней и интересней, с другой - делались быстро и давали много опыта. В итоге локация зачищена от квестов на половину, а оставшиеся квесты уже зеленые и серые. Приходилось отказываться от всех квестовых цепочек и идти в следующую локу. Захейтил и не взлюбил кату из-за изменения геймплея практически всех спеков. В какое УГ превратился ретрик, что я им даже квеститься на стал до 85. Всех своих персов, которыми активно играл на личе, бросил после капа в катаклизме, т.к. играть за них стало неинтересно. Ощущение было, как-будто все классы усреднили, а для отличий добавили разные шкалы энергии. У дк горн регенил силу рун - а давайте крик вара тоже будет регенить рагу. У дк мором можно было раскидать все болезни вокруг основной - а давайте и шпрот будет раскидывать кровопускание аое с помощью удара грома. Качать альтов стало скучнее - после 10го уровня практический любой дд/танко спек превращался в не убиваемую машину для убийств. Даже без шмота можно было раскладывать пачками. В общем и целом, появилось стойкое ощущение, что это вовосодержащий продукт.
@GreenArrow_Play5 ай бұрын
Про р/паладина в точку, просто блевотня какая то была
@IR0Navt5 ай бұрын
Морхок такой: "Разбейтесь об меня!" И мы разбивались снова и снова, пока каждый в пати не выполнит трюк с наложением на себя своей же доты во время короткого окна, пока отражаются заклинания. Чтобы тик этой доты снимал стан, и было время убежать от ваншотащей АоЕшки.
@СтаниславМельников-ш1е5 ай бұрын
оооо помню этот великий Тол Барад) когда орду не пускало , видимо из-за большего кол-ва относительно альянса , толпа стояла на мосту и квест заключался в том, чтобы подбежать к воротам и лутануть победу, пока тебя не телепортнуло обратно.. при это толпа человек в 100 заливала аоехами и т.д. чтобы лагало как в сказке) короч та еще жижа чет))) сидишь такую , вспоминаешь думаешь а не залететь ли...а потом такой....ну неееее))))
@somikron52225 ай бұрын
вот про х3 это реально правда, я так и зашел на офф, вайшир был красивым, но по поводу остального согласен, а по поводу данжей, да, тогда не было ключей, инсты часто разваливались из за того что какое ни будь тело творило фигню, нужна была хоть какая ни какая тактика, плюс понимание что делаешь, даже в рейдовом шмоте не всегда его проходили
@PRHMro5 ай бұрын
Катаклизм можно ругать много за что, но то, что Смертокрыла якобы придумали специально для него - такое могут говорить только те, кто банально не знает о существовании игр серии Warcraft до WoW. А оказуаливание и обесценивание классического контента уже шло полным ходом в WotLK. Под конец WotLK вообще в стартовых зонах сделали всех мобов жёлтыми. Видимо, специально, чтобы к выходу Катаклизма старый контент было совсем не жалко. :)
@0xSpaceCowboy5 ай бұрын
10ппл рейды - ламповые времена.
@Royalflash555 ай бұрын
Спасибо за видео-обзор, Тукер :)
@pavel36245 ай бұрын
Лично для меня главная претензия к переработанному в Катаклизме Азероту - это то, что локации не просто изменили под актуальные на тот момент механики игры, а то, что их буквально разрушили и наполнили хаосом. И самое главное, оставили в этом состоянии НАВСЕГДА. Если до Каты весь Азерот был относительно тихим, камерным, по-своему уютным миром, то после обновы он превратился во что-то постоянно взрывающееся, свистяще-пердящее, шумное, неспокойное. И вот 12 лет уже прошло, а я все жду, когда близзы заново отстроят мой любимый Аубердин, заштопают Степи и починят плотину в Лок Модане, но я понимаю, что этого не случится больше никогда. При этом, как мне кажется, близзы осознали таки свою ошибку, и в последующих дополнениях новые локации уже не такие "агрессивные", ни в Пандарии, ни в Легионе, ни в БФА и т.д. я не видел больше такого хаоса на локациях, какой остался в "классическом" Азероте, и это самое обидное
@АртурКадников-б6в5 ай бұрын
Для таких как ты существует сирус там и облизывай свои степи
@evilmex19625 ай бұрын
@@АртурКадников-б6в агро убавь
@elementone94545 ай бұрын
полностью верно, Вов превратили в новогюднюю елку с визуальным мусором, а до этого была уютная и не напрягающая глаза социальная игра в которой хотелось проводить свое время
@shtNetwork5 ай бұрын
Сейчас играю в кату, получаю нереальное удовольствие, во всем лучше лич кинга, живые профы, много возможностей для фарма голды, с данжами не согласен, мне они в разы больше личевских нравятся, а данжи легкие только потому сейчас, что бдк сильно заапан, палу и вару лицо отрывают иногда оч сильно, короче любой аспект каты для меня лучше лича, лор опустим
@ДимонДжокер-ы1е5 ай бұрын
Зато в пвп полная жопа и баланс ебанутый)
@Rbgoverlord5 ай бұрын
@@ДимонДжокер-ы1ену как и в личе))))
@shtNetwork5 ай бұрын
@@ДимонДжокер-ы1е пвп только в пандах вроде будет нормальное, во всех остальных дополнениях пвп это дисбалансный кринж и всегда им был, впринципе если разрабам не лень могли бы чуть отбалансить пвп
@shtempel5 ай бұрын
Годный контент от тукера👍
@vadikdaurs88175 ай бұрын
по поводу гер - мне очень жаль что их понерфили тогда и что вышли понерфленные щас. я бы не назвал 5 ппл гер какими они были на старте каты - хардкорными, просто их без овергира нельзя было пройти игнорируя все тактики, с тактиками они убивались нормально, но на освоении, когда ты в сине-зеленом шмоте в этом все равно мог прочувствоваться какой-то намек на челлендж. в итоге оригинальные инсты каты стали для меня чем-то отдаленно похожим на минирейды, менее сложные, но интересные за счет требования к тактике. и мне оч жаль что, видимо, большое количество людей активно страдало от этого - потому что мифик инсты это вообще не то, никогда не любил дроч на секунды и скип всего подряд.
@4ykagekz9755 ай бұрын
Это да. Пожалуй старт Катаклизма - это самый правильный подход к сложности, где трудно было подземелья просто пройти. А мифики текущие - это дрочь, беготня и прыготня вокруг 10 пачек запущенных мобов в попытках не умереть, потому что тебе неприрывно из этой каши прилетает на 90 процентов хп..
@KaiserAleksei5 ай бұрын
Спасибо большое Эх. Помню те времена. Но возвращаться не буду
@venom-hd1hq5 ай бұрын
Лайк автоматом) прошу скинь плииз все свои аддоны что щас у тебя стоят в видео.. без них зашел поиграть в эту оф кату- но не смог выдержать стандартного интерфейса((
@Nikich_play5 ай бұрын
Я играл в катаклизм только не классик, и если честно, 50/50. Полеты по всему миру это большой плюс. Реворк всех классов и сжатие древа талантов хорошо и плохо, так как нельзя больше сделать гибрид спек как вотлк, да и некоторые спеки ослабили реворками. Инсты сложные в кате, рейды не играл, пвп интересное в катаклизме.
@MrEbola-ph9olАй бұрын
Играл Катаклизм с самого начала, прекрасное дополнение, одно из самых любимых. Данжи были сложные, требовали обязательного соблюдения механик, но вполне проходимыми. Было много вайпов в первые дни со шмотом из нормалов и квестов. В последующих дополнениях не было такого интереса к героикам, собирается по пол данжа и заливается аое
@lolidesu86405 ай бұрын
начал играть на офе с каты, играл хилом дру и любил затариваться хавкой и пушить аддон, героики действительно были героиками, хороший синий шмот, надо жать кнопки и знать что делает босс что бы не фидить, лицом по клаве не покатаешься, но супер сложности чтоб прям не пройти не было, помню босса где его надо было заводить под лавовую стую с потолка что бы снимать ему армор, наш танк его туда просто завел и держал там, аоешила эта хрень под струей жутко по пати, помню тогда еле добить его успели пока все не умерли, даже ачив дали на боссе за это(сколько то стаков надо было набрать струей)
@interaktiveQ5 ай бұрын
Ух... Ката, на Нафане наша гильдия чуть не развалилась, зато радости было от кила просто ппц :)
@Warokanji5 ай бұрын
У нас на Рагнаросе РЛ уехал в психушку. 😆
@gradus11005 ай бұрын
@@Warokanji На рагнаросе многие гильдии распались ,там любой человек мог в дурку уехать ,средние гильдии ,да и топовые тоже ,делали просто какое то нерельное количество пулов по тем временам
@Moonkinbarnie4 ай бұрын
Мой любимый адон. Если бы играл сейчас не на пиратке,то тусил бы именно в кате.
@rustwolf6755 ай бұрын
"Раньше мы могли миксовать таланты и играть как хотим" - да да, охотно верим. Открой сейчас любой серв Лича и там все бегают как клоны с одинаковыми билдами по гайдам. Ровно так же, как и в Легионе. Расскажу показательную историю. Есть 2 ютубера типа профи пвп война: кортавый Виги и мистер Патовая ситуация РейвисФьюри. У Виги всегда был армс головного мозга, а Рэй себя позиционировал как тру фурик при любой погоде. И вот выходит, кажется Дренор, я как фанат фури варов, потому что люблю персов с оружием в каждой руке, а тут это двуручники. Изучаю новые скилы и таланты, вижу на бг только армсов, потому что по лотерее (уверен, тогда отдел по балансу классов в Близзард, просто, из шапки доставал рандомно N-спеков и усиливали их на пару месяцев и т.д.) они выпали и их усилили. А я изучаю любимого фурика, читаю таланты и понимаю, что если выставить 3 таланта, можно после чарджа выхилить пости 75% хп. Бегал в этом билде пол года со старта, удивлял всех на БГ своими валидоловыми камбэками. И тут захожу на ютуб и вижу у Ржя ролик с громким названием типа "Нереальная выживаемость фурика, шок контент. Беременных паладинов просьба увести от экранов", запускаю и вижу как тип пол часа расписывает мой бил. Рядом в предложке такой же ролик от Виги. А это, повторяю, спусть пол года со старта аддона. Вот они эти "у нас была вариативность талантов, мы могли строить билды" эксперты, блин. А жтот Рэй ещё и за деньги учил людей играть войном хД
@bocmanan5 ай бұрын
Катаклизм первое дополнение на офе ,и это был кайф данжи были долгими с рандомами ещё дольше ,а вот рейды были очень кайфовые (бля это уже 14лет прошло )
@AesthetePlay5 ай бұрын
Спасибо за видео! Стараюсь смотреть каждый твой выпуск. Tooker, подскажи что за музыка звучит в финале видео
@ИльяМещеряков-ю2щ5 ай бұрын
Хвалить кату - репутационный риск. 30+ летние малютки не смогу удержаться, чтобы не встать на защиту аддона, в который играют со школы
@elementone94545 ай бұрын
что бы хвалить кату , надо остаться навсегда малюткой
@tytfi255 ай бұрын
Херасе "ноу нейм дракон которого придумали только ради дополнения" 🤦🏻♂️ целые книги с ним, + он один из главных героев варкрафта 2. После этой фразы видос смотреть уже желание пропало
@evilmex19625 ай бұрын
читать книги чтоб знать лор в игре то такое
@NekroArch5 ай бұрын
@@evilmex1962Нелтарион - одно из главных действующих лиц ВК2
@4ykagekz9755 ай бұрын
Это прикол был, если что....
@xviii578021 күн бұрын
Пандаренов в варкрафте 3 не было
@СтариГенералъ5 ай бұрын
На моменте про старое билдостроение сразу же влепил лайк. Сам спорил с этими адептами старины, которые утверждали про вариативность, но де-факто этой вариативности не было, ибо минмаксеры всё давно посчитали, а большая часть талантов вне рассчитанных минмаксерами билдов была лютым калом чисто чтобы заткнуть дыру выбора, создавая ситуацию выбора между бриллиантом и гигантской клизмой, где выбор очевиден.
@rms_dude5 ай бұрын
Как по мне, Вайшир самая классная локация в wow. Хотя, конечно, она вызывала проблемы у людей, что дажа миссию с вертолёт ком в гта не могли пройти.
@Muroi-z1w5 ай бұрын
02:45 моя претензия была не к новому миру, а в том что старый был Удалён БЕЗВОЗРАТНО! В пандарии появилась зидорми, которая могла менять фазы на одной локации. Почему нельзя было сделать так же со всеми локациями? Из-за чего конкретно меня горит поэтому? Кроме того что я не люблю вычитать у себя что-то кроме нулей, потерялась последовательность в глобальном сюжете. Игроки, которые начинают путь с локаций катаклизма, могут не знать кто такой Ван Клиф и маг Аругал. Это ключевые антагонисты новичков классики. Из-за первого умерла королева штормграда, а из-за второго так вообще и появилась в катаклизме новая раса. Сейчас, чтобы люди знали целиком последовательность, надо чтобы новички шли на пиратскую классику проходить серебряный бор и западный край, а уже потом шли на ту же стартовую версию актуала. Вторая моя претензия к удалению старого мира в том, что в старом мире было меньше интерактивных фаз, из-за чего всегда чувствовалось, что Азерот живёт сама по себе. Фазы это интересно, но из-за них стало слишком сильно влияние линейного сюжета на мир. Это неплохо, но плохо то, что игрока заставили проходить только линейный сюжет, без права выбирать. (Ещё была удалена цепочка с натаносом, одна из ключевых в понимании его образа. Ее удаление компенсировали рассказом Блад эльфов, но осадочек...)
@wardan1495 ай бұрын
Потому что те, кто не играл слушают тех, кто врал. Я лично видел из-за чего бежали с вова. И дело было вовсе не в косяках. Дело было в сложности данжей. В начале, когда ходили только по нормалам, еще не сильно воняли насчет аддона. Пока качались, да по нормалам бегали - тупо не было недовольных особо много. Да что там - квесты типа 3х викингов про пришелствие смертокрыла вообще облизывали! Прикольно же. Зато потом, когда пошли героики - вот тогда начала подниматься вонь. Потому, что рандомы зачастую даже не могли пройти его до конца, ведь это не лич и ниже, где ковыряясь пальцем в носу все пробегалось. А потом вообще ввели ЗА\ЗГ. И тогда пердаки подорвались так, как я еще не видел. Причем ЗА\ЗГ лут был эпическим из-за нытья по поводу сложности добычи кристаллов на чарки, но даже это не понравилось! Ведь, что бы делать крутые чарки. надо было проходить "нереальные"" данжи! И вот тогда уже и пошел отток людей. Т.е. прямо скажу - все эти заявления о "говнистости" каты являются следствием кривых рук раков. Им не понравились сложные данжи :) Но кто же признается в своей рукопопости? Да никто! Поэтому были придуманы 1000 и 1 причина, лишь бы никто не понял от чего они ушли. Повторюсь - я лично играл. На уровне закрытия героик рейдов (миф по текущим меркам) и далеко не под конец патча. И я прекрасно видел ВСЁ нытье на форумах, что еу, что юс, что ру. Поэтому все просто - как только слышите от кого-то, что ката была плохой - знайте, перед вами рак :) От така **я малята.
@4ykagekz9755 ай бұрын
Истину глаголишь 🤣🤣🤣 Как почитаешь эти излияния про то, как Катаклизм оказуалили, патаму чта полеты, сразу все понятно про этих людей становится... Я тоже играл на выходе, и Ката разрывала... Но это-то и было круто, потому что я играть умел.
@roman_lambrett5 ай бұрын
Музыка дренора на фоне божественна
@Zyra_Fitness5 ай бұрын
Тукер, ты про перековку забыл упомянуть. Она была офигенна.
@viktorhemix30304 ай бұрын
Если взять во внимание что для Каты был переделан весь старый мир Азерота и создан новый высокоуровневый контент , то Кату можнг назвать самым большим дополнением для ВОВ. Объем работ просто колоссальный, близы были на пике после успешного лича и хорошо вложились в разработку. Особенно если сравнить с дренором в котором обещаний было гораздо больше чем увидели в итоге.
@rengar14035 ай бұрын
Ката не убила вов, убил его Лич. В Кате случилось следующее: 1) отвалились все кто домучивал игру ради Артаса; 2) свалили те кто заныл от сложности после не сложного Лича; 3) свалили те кто увидели , что тренд на сингл игру будет только увеличиваться
@HeadOfTheFather5 ай бұрын
Аминь
@maksblack9465 ай бұрын
как раз таки ката и убила вов, школьный эксперт.
@AnotherWorldx015 ай бұрын
@@maksblack946 Как?
@rengar14035 ай бұрын
@@maksblack946 приколист. Ката мало принесла нового, что принципиально меняло бы геймплей. В то время как Лич поменял практически все, отказавшись полностью от классических механик
@x.rx.x25 ай бұрын
@@AnotherWorldx01, тем что сделали сверх "сильного" антогониста- смертокрыл же разрушил Азерот, выше него только титаны получается (древних богов не считаем, они влияли на живых существ, а не на сам Азерот). Вот поэтому люди и не поняли кто это такой сильный (сильнее лича), при этом о смертокрыл никто и не знал (пока лор). В то время когда вышла ката - ориентир был на лор, а не на геймплей и изменения. Поэтому и приняли отрицательно изменения (те же таланты). + Сеттинг "оранжевый" не многим нравился
@toshiba64095 ай бұрын
Во времена открытия Каты на оффе, я максимально скипнул его, но спустя дофига лет я захотел чего-то новенького, и это была Ката цыркуля, и вы знаете... мне нереально понравилось, я даже и подумать не мог что он станет просто любимым, Но но но но одного я Кате не прощу никогда, это то, что очень отталкивало и отталкивает до сих пор - это уничтожение Аубердина. Я не могу жить без этой зоны, я ооооч часто туда ходил просто сидеть и чилить, А Ката этого меня лишила.
@Luternum5 ай бұрын
Катаклизм это первый аддон, в который я играл на офе (играл на пиратках с ванилы до того). Воспоминания приятные о нём, переделанные локи, ощущение новизны, новые истории в локациях, переделанная система талантов. Тогда казалось, что это только первый шаг, что новшеств будет всё больше и больше и игра будет ощущаться ещё свежее с каждым аддоном, но вышло сами знаете как. Желание залететь в Катаклизм классик есть, но, на мой взгляд, цена на игровое время вов сейчас уж слишком высока.
@doreinz79615 ай бұрын
1 месяц игры сейчас равноценен 1 вечеру с пивом и закуской/1 вечеру с шашлыком/1 походу в кинотеатр с поп-корном/4 кружки капучинно/5 пачек сигарет. Если вы не курите или не пьёте, то можно вполне законно себе позволить купить тайм карту и не сожалеть о высокой цене, ибо психологически будет оправдание.
@ДимонДжокер-ы1е5 ай бұрын
@@doreinz7961 Только обидно другое.Будет всё также как и с БК,ЛК классик.Через год скорей всего будут панды.И все труды уходят на дно.Потому что закроют Кату тоже.Вот это тоже не особо нравится.Тратишь деньги и в итоге в конце шляпу получаешь.Лучше уже тогда поиграть на warmane Лич Кинг.И не так обидно будет.
@SashaSaPriz5 ай бұрын
@@doreinz7961кроме пива с закусками есть и другие траты, даже у тех кто не пьет и не курит, прикинь! Подписка ебейше дорогая, с учетом того, что на игру надо тратить много времени. время - деньги, друг (с)
@SashaSaPriz5 ай бұрын
Такая же хуйня. Ката мой первый вов на офе. Качались с девушкой на х3. потом ещё и бонусные уровни были для альтов с этой прокачки, и обсидиановое крыло ночи.
@XXXnagibatorXXX5 ай бұрын
А мне особо не с кем нынче в вов кату играть, у всех своих дела, с рандомами чет не охота, гильдии эти искать и все такое прям геморройно уже
@blackycatty27075 ай бұрын
Оу,ееее, посмотримс)
@rainynight_s5 ай бұрын
жду бфа классик, потому что ничего подобного видениям нзота я так и не нашла в других играх, вероятно мой лучший игровой экспириенс за много лет разных жанров (торчала там на птре очень много) + красивейшие локи. ну и легион, потому что к тому времени уже бросила играть, а он прям гиганаполненный и атмосферный
@d.21945 ай бұрын
Когда закончился Лич, я дропнул ВОВ, поддавшись общему мнению, что он умер. Услышав о каких то супер сложных героиках, попросил друга дать аккич посмотреть. И знаете, мне понравилось полтора часа вайпаться в копях. Да, сейчас через призму умения, я понимаю, что пройти с пугами в то время было реально, но проще было собрать свою пятерку и было бы мало сложности, когда все данжи были бы освоены. Но тогда это было слишком круто и эпично. Сейчас, когда остатки гильдии с ретейла решили влететь в катаклизм, я понимаю, насколько он был глотком свежего воздуха в жизни Шоша, и как сильно я ошибался, дропнув его.
@---Vi---5 ай бұрын
Для меня концом старого вова явился Лич Кинг. Именно тогда в игру набежало куча постронних людей, которые испортили атмосферу и стали считать цифирки, вместо того, чтобы играть и кайфовать. Меня тогда впервые не взяли в рейд из-за отсутствия какого-то капа. Именно в ЛК ввели полностью автоматический поиск подземелий, убивший атмосферу рпг. Именно ЛК принёс наиболее серьёзные изменения механик класса, в том числе и моего любимого друида. Именно ЛК начал всем раздавать однотипные способности. Катаклизм лишь утрамбовал те изменения, что принёс ЛК, и сделал это грамотно. Катаклизм это Ванилла с человеческим лицом, и моё любимое дополнение после БК. И да, лучшее впвп дополнение.
@aleksandrprilipko62765 ай бұрын
Про аспектов упоминания были всегда , которых высрали титаны , для работы и жизни , по аспектам есть была книга(а может и не одна) , не помню как зовут но про смертокрыла там было точно ! А в проходняк игру превратили сами игруны ХАЙ/ЭНД/ПВЕ/КОНТЕНТА , если тебе плевать на всё от начала по самую кончину , вряд ли ты что то поймёшь или не испортишь , насмерть !Реал Мир где приходиться прятаться что бы делать хорошие дела , дабы тебя не приколотили к деревянному перекрестию , заранее отвесив "НАРОДНОЙ ЛЮБВИ" шутка , у стада/стаи нет любви , по тому что путями добродетелей а именно ВСЕХ , нужно идти , жить в открытые двери и надеяться что , вас не превратят в проходное , хотя бы пару людей ! Из за отсутствия опыта/знания/понимания того , как и почему так , кто либо делает , хотелочники(95из100, которые не в состоянии понять , ничего ведь , для того что бы появилось понимание , учиться нужно всему и всегда , как и в ЦЕЛОМ УМЕТЬ УЧИТЬСЯ , без всего этого , вы просто потратите и падалью станете , теперь уже посмертно !)делают так как им хочется , а не так как следует поступать в виду , имеющихся возможностей/потенциалов/последствий ! О видео , очередные подводы мнений потребителей , а когда мнения человека-игрока появиться то ? Жизнь посвящают всему достойному и не "САМИМ СЕБЕ" ! Эгоисты не умеют в добродетели/святости/благочестия/и т. д. - достоинства ЧЕЛОВЕЧЕCКИЕ ! Вот вопрос вам шпаньё , таких вот возможно любить ? Вот и урок , дабы абсолютно не за что ! Откуда вам бы знать что такое Спасать/Сохранять , это ведь часть необходимости для того что бы не плутать во тьме вечно , что с радостью делают почти все , ища свой путь и сделав что до ИХ СЛАВНОГО ПОЯВЛЕНИЯ НА СВЕТ , ВРЕМЯ И НЕ ХОДИЛО ДАЖЕ :DDDDDD ! ! !
@aleksandrprilipko62765 ай бұрын
свой путь и сделав рожу, что до ИХ "СЛАВНОГО"
@MaloryHovell2 ай бұрын
Офигеть я на пиратках наигрался, совсем забыл танарис с актуала.
@Warlord_tv4 ай бұрын
Ноунейм дракон вообще то в 97 году в варкрафте 2 появился, то есть раньше чем каноничные Артас и Илидан, он более каноничен получается, чем некоторые. Дело не в персонажах, а в том, что большая часть игроков из РФ и СНГ пришли именно когда WOTLK запустили, именно тогда открыли RU регион и игра стала стоить 2 или 4 бакса уже не помню, вместо 100 долларов за WOW Классик, да и интернет уже появился боле менее нормальный, короче WOTLK для большей части игроков это канон - канонов, а для игроков таких как я, которые начинали играть с запуска, строго говоря и TBC и WOTLK это другие игры, но сохраняющие механику классики, где в целом все просто и понятно. Катаклизм это переворот на 360, можно долго обсуждать, что там было не так, но если в общем, то это просто другая игра, которая не интересна тем, кто играл с запуска, если изменения BC и WOTLK еще скрипя зубами принимались, катаклизм же внес слишком радикальные изменения в игру и для многих включая меня, эти изменения были не приемлемы, по этому я и не играл толком с 10 года, обычно меня хватало на 1-2 месяца игры. Но это мое субъективное мнение и ностальгия о тех золотых временах.
@Tookerbro4 ай бұрын
Спасибо, ты ток это не мне говори, а бумерам, я всего лишь цитировал ;)
@JoJIJemeson5 ай бұрын
Мне очень нравится именно Ката, Оргримар намного лучше стал, до Каты Оргримар был помойкой, я начинал с играть в Вов именно с этого аддона, и когда решил попробовать ЛК, зашел в Огри, обрыгался и удалили к чертям его, а нытикам надо было идти в аллоды онлаин.
@Tookerbro5 ай бұрын
Старый Оргри это ваще пиздец, реально рыгалово за гаражами
@sherokielsmith30135 ай бұрын
"Придумали какого то ноунейм дракона что бы выпускать дополнения" - интересно что эти люди про ШЛ тогда сказали XD при том что Десвинг не был еще ноунейм драконом)
@DenisOkun2 сағат бұрын
Ката лучший патч всех времён.
@pashu86865 ай бұрын
Меня в кате больше всего раздосадовало как изменили холипала, моей любимой однокнопочной консерве теперь приходилось тыкать босса палкой в мили и светить четыреждыляцким фонарем, изверги😂
@evilmex19625 ай бұрын
кстати да, заставить хилов дамажить это бред, на хилов итак все орут в первую очередь
@BB-xb7jj5 ай бұрын
Никто в пве не воспринимал хпала)) Слишком яркие фонарики, всем доставляло. Да и ретрик был скучный, триньки и 3 кнопки. А вот прот был прекрасен!
@Mordorian_Orque5 ай бұрын
@@BB-xb7jj протопал быль шикарен
@vasiliypekhota97625 ай бұрын
Главный минус переделанных локаций в классическом мире - это левелинг в зонах Катаклизма. Изначально нужно было делать их 1-80, а не 1-60. Мне нравились новые локации, но проблемой было то, что после них пришлось идти в опостылевшие БК и ЛК. А потом опять в кату. Уже тогда сюжет стал непоследовательным абсолютно.