En realidad el secreto de Monkey Island está escrito en la placa de la pared que está junto a Elaine: "Lugar histórico: El Secreto Original, parque de atracciones de piratas. Fundado por R.Gilbert en 1989". Todo lo demás son añadidos filosóficos sobre que si es mejor el viaje que la meta, etc., pero esa placa para mí no deja lugar a dudas.
@pablolohrengel67202 жыл бұрын
Sii, por lo que interpreto ese es el secreto original y probablemente el que tenían preparado hace muchos años, pero pareciera que en el RMI se deciden añadir 5 posibles secretos altermativos y el primero es el del cofre lleno de gemas, rubíes y oro! Interpreto también que el RMI es el cierre de la historia y me pareció una maravilla cuando Guybrush dice que debe volver a su trabajo de inspector de suelos! Épico cierre desde mi experiencia y perspectiva ❤️👏🐵
@leandrocreeper2 жыл бұрын
Puede que sea una interpretación mía, pero siento que tengo muy clara la idea del final: La forma en la que Guybrush cuenta el final a su hijo es así porque, viendo como recreo el final de Monkey 2 (el cual sabe que no fue así), pensó que le gustaría que haga lo mismo con la historia del secreto. Cuando Pequebrush (xd) insiste mucho en saber que era en realidad, hay varias opciones para responder, lo cual definirán la conclusión como cada uno lo quiera ver, ya sea que los acontecimientos de su vida pirata en realidad pasaron, o que la aventura del secreto fue una búsqueda de revivir los viejos tiempos, con un Guybrush adulto que vuelve a los lugares que disfrutaba de crear nuevas aventuras. Hay muchas variaciones del final: Desde el punto de vista de que todas las aventuras si ocurrieron, podemos elegir cual fue el secreto, ya sea algo material como las riquezas, o mas abstracto, como los amigos que conocimos, o que en realidad algunas cosas no valen la pena descubrir, y es mejor que queden en el olvido. Claro, esto de verdad es así si hemos abierto el cofre que contenía el secreto, podemos agarrar la llave pero no abrir el cofre, lo que termina en Guybrush deshaciéndose de ella (que por si no quedó claro, todas estas cosas ocurren en escenas de pocos segundos después de los créditos). En si, y por las decisión de Guybrush de contar el final pensando que le gustaría a su hijo (que para afirmar esto, esta la linea de "Pensé que te gustaban los finales tontos, tu y Chuckie recrearon el final de Monkey Island 2 de manera muy tonta"), nunca vimos como se enfrentó a LeChuck para abrir el secreto, así como también termino VERDADERAMENTE Monkey Island 2 (aunque Curse of Monkey Island explica esto muy bien, así que razonando un poco se puede llegar a una conclusión clara de que pasó). No necesariamente tuvo que abrirlo, como dije, hay diferentes variaciones, ya sea que agarres o no agarres la llave, que si lo hagas pero no abrir el cofre, en fin, todos podemos elegir el final que mas queramos. También aplica lo mismo desde el punto de vista de que NADA ocurrió, siendo pura imaginación de Guybrush, ya sea aceptando seguir adelante con su vida normal con Elaine, o seguir en su mundo de fantasía, ya que puedes volver atrás donde se encuentras las tres pruebas (referencia a Indiana Jones por cierto), y en las primeras escaleras, el dialogo que suelta es "negar lo que creí haber visto allí abajo, y seguir en el mundo que yo conozco", cerrando el juego de una forma muy abrupta. Este final es la linea de tiempo donde, si, todo fue imaginación de Guybrush, pero no quería aceptar la realidad, y prefirió seguir en su mundito. ¿Conclusión? Ron Gilbert y Dave Grossman son unos malditos genios, nos dieron muchas alternativas para que nos adecuáramos a la que mas nos gustara, ya sea para ellos y los jugadores, ojala te hallas tomado el tiempo de leer esto. El tiempo libre que tuve en la escuela hoy fue suficiente como para reflexionar todo esto. Atte: Leandro.
@new.player2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, el juego deja muchas posibilidades para imaginarnos el final que queramos, de la misma manera que el final de Monkey Island 2 tampoco terminaba completamente cerrado y claro. Ésa fue la parte interesante y divertida del final de la segunda parte y han querido sin duda conservarlo para este regreso, así que podamos seguir divirtiéndonos especulando con teorías como la tuya.
@DaniPower2 жыл бұрын
Puede
@NahuelPavano2 жыл бұрын
Muy buen video!! A mi lo que me impactó del final, es como Ron Gilbert te pone un espejo en la cara y te dice: "Recuerda que esto es solo un videojuego, un parque de atracciones, no vas a encontrar el secreto de la vida en un videojuego". Y la mirada al vacio de Guybrush al final me dejo con piel de gallina.
@new.player2 жыл бұрын
Muchas gracias! =) Se agradece mucho el apoyo al ser un canal que pequeño que está empezando. Buena interpretación de la mirada de Guybrush al final. Como dices, también Elaine puede verse como Gilbert diciéndonos: te avise!
@jotinmos5342 жыл бұрын
muy decepcionante el juego
@Yuh-Nya2 жыл бұрын
Me gustó tu reflexión del final, al fin encontré mucha gente que pudo interpretar bien el final y el secreto de monkey island. La verdad yo lo disfrute mucho, eso que al principio me parecía tan raro el diseño artístico que tenían, pero no me molesto, de hecho me gustó porque me hacía recordar como que estuviera leyendo un libro para niños pero que acabo no es para niños (sino haciendo referencia que cada uno de nosotros lleva su niño interior) y pues el final me pareció una sorpresa pero para nada decepcionante. Yo ya sospechaba del concepto del parque porque si nos fijamos muchas veces se ha mencionado o los hechos ocurrieron en el parque. Gracias por ser tan positivo en todo, la verdad mr alegro saber que hay gente que le gustó. Un poco estaba molesta con las personas que puro hate a ron gilbert o diciendo "este juego ni lo compren es una basura" sin nisiquiera darle una oportunidad o incluso he leído muchas cosas feas. Yo la verdad me saco el sombrero con este hombre y al fin a cabo, todos somos como Guybrush, viviendo en la realidad pero a veces disfrutamos apartarnos de la realidad un poco jugando a games, leyendo historias fantasiosas, viendo películas o animes y gracias a que hay mucha personas que comparten nuestros intereses, el mundo es un poco menos amargo. Denuevo gracias por tu honestidad y espero más opiniones !
@new.player2 жыл бұрын
Hay gente a la que le parece un mensaje tontorrón pero en realidad es un mensaje muy interesante. Lo importante en la vida es el camino mas allá del destino. Cuando tenemos una meta muy clara, siempre nos acaba decepcionando un poco cuando la conseguimos, lo que realmente disfrutamos es el camino que nos lleva a ella.
@grobky Жыл бұрын
Acabo de terminarlo. El juego me pareció una maravilla, moderno en su forma de jugarlo pero sin dejar de ser Monkey Island, que fue el error del MI4. Concuerdo en que los puzzles tienen la dificultad justa. La verdad que durante todo el juego la pasé muy bien y estoy muy satisfecho. En cuanto a la historia... el inicio me pareció espectacular diciendo que esos no eran sus padres y que eran los hijos de Guybrush!!! Y el final me pasa lo mismo que vos, mientras leia la carta pensaba en lo crudas y reales de las palabras por ende nada que objetar. Esto me hizo recordar mis sensaciones de los finales de MI1 y MI2. El final conclusivo y meloso del 1 nunca me gustó, no es lo que uno esperaba del juego. En cambio el final del 2 es pura locura y magia, una belleza. Claramente este final puede decepcionar a quienes esperaban alguna conclusión pero nos llevamos algo mucho más importante y es que todo lo que hagas lo vas a disfrutar según tu momento de vida actual. 🎉
@jackesguarrou_2 жыл бұрын
A mi me ha encantado el juego, quizás el final te deja que no sabes como tomártelo. Pero el viaje es brutal. Me lo pasé en dos días como tú. Ojalá sacasen más con esta calidad. Gracias por el vídeo. Un saludo!
@new.player2 жыл бұрын
Gracia a ti por el comentario! Totalmente de acuerdo, la primera vez que te lo terminas te deja un poco frio por lo abrupto del final diría, pero cuando lees la carta de Gilbert, te emociona. Coincido también en que el viaje es brutal. Mientras esperamos por si llegan nuevos juegos, a mí siempre me gusta echar la vista a lo que dejé sin jugar y me han entrado muchas ganas de jugar The Cave, que también dio mucho de que hablar en su dia.
@jackesguarrou_2 жыл бұрын
@@new.player yo aún no he jugado a The Cave y tampoco al Tales of Monkey Island! Tengo que ponerme al día jeje
@AlexanderVHM2 жыл бұрын
Me gustó tu opinón, muy honesta y clara, se nota que amas esta franquicia. Cuando juegué MI1, para mi el secreto era que LeChuck tenía su guarida en esa isla y que era un mundo infernal bajo tierra, en el MI2 ya no había secreto de Monkey Island, más bien era el secreto de Big Whoop, pero al hayar el E-ticket en el cofre y presentarse el final desconcertante del niño Guybrush y el niño Chuckie, el secreto se convirtió en querer entender que estaba pasando en ese mundo en realidad. Luego en las secuelas se omitió la ambiguedad de la realidad y solo se presentó como un mundo real donde Guybrush siguió teniendo aventuras y encuentros con su nemesis LeChuck, sin enmbargo al anunciarse esta última entrega y esperaba jugarla, el secreto para mi no era saber si alguna de las teorías era la acertada, para mi era conocer que haría Ron Gilbert esta vez, el juego mismo era el secreto. Mantener el secreto de MI como secreto, también "es una estrategía de mercadeo" para mantenernos interesados, como bien dice Cobb (el pirata con el botón de Loom). Y aunque en la placa en la entrada del parque al final del juego dice claramente: "El secreto original, Parque de Aventuras Piratas, por Ron Gilbert, 1989." El hecho de que multiples diálogos y situaciones durante el juego nos den pistas que abren nuestra imaginación a otras posibles versiones de que es lo que pudiera o no estar pasando en este mundo de Monkey Island, es como dice Guybrush en uno de los finales: "Imaginar las posibilidades y comentarlas con otras personas, es mucho mejor."
@new.player2 жыл бұрын
Muy de acuerdo con todo lo que comentas. Buen detalle el del cartel, pero sí, sigue mantiendo cierta ambigüedad para que podamos seguir jugando.
@djpeibol2 жыл бұрын
Me lo acabo de pasar y venía por aquí para aclarar dudas. Algunas he aclarado, sin duda, pero entiendo que no hay un secreto plenamente definido o al menos no como lo esperamos. Muy buen vídeo, muy buenas las explicaciones y muy buen curro que llevas preparado de documentación. Muchos datos y pocas elucubraciones, me gusta
@new.player2 жыл бұрын
Gracias! ^^
@djpeibol2 жыл бұрын
@@new.player Ayer volví a ver el vídeo una segunda vez, mi cabeza no se acaba de aclarar (o a lo mejor es que no me quiero aclarar y estoy buscando otra cosa). Simplemente lanzo una reflexión para la que no sé si tienes respuesta: está claro que se ha inspirado en la atracción Piratas del Caribe de Disney para la saga, de acuerdo. Pero es evidente que ha creado todo un mundo propio, muy personal, particular, original e inimitable. ¿Por qué tantas referencias a Disney, como Dinky Island, o "todo es un parque de atracciones"?. Yo creo que no les debe tanto. Podría haber hecho, al menos en los dos primeros juegos referencias a Star Wars, por aquello de George Lucas. Que yo sepa, la única referencia a George Lucas es el duende del garrote del puente del Monkey 1. Un saludo y gracias otra vez por este vídeo
@new.player2 жыл бұрын
jajajaja el hecho de que no te aclares significa que el final es menos "simple" de lo que parece a simple vista y que deja poso, no crees? Bueno, yo creo que se inspira en Piratas del Caribe no porque sea Disney, sino porque le pareció una atracción guay en la que contar una historia de piratas en donde los adultos nos podamos sentir como niños. A partir de ahí, está claro que el mundo de Monkey Island tiene entidad propia, con un carisma y una identidad muy particular. Lo de Disney es sólo la inspiración para desarrollar su propio mundo, yo diría.
@djpeibol2 жыл бұрын
@@new.player Hola de nuevo. No me lo quito de la cabeza. Pero ya lo voy entendiendo. Simplemente me gustaría que hicieras otro vídeo, en plan anexo a este, explicando los distintos finales del juego. Hay varios. El principal y el que expones es el lógico, y tiene pequeñas variantes según los diálogos con el hijo. Esto me parece poco relevante. Lo que sí me parece relevante es el final en el que Guybrush muere bajo el agua, y aparece vacío el banco donde le cuenta la historia a su hijo. Pero todavía más relevante es otro en el que con las llaves que te da Stan, abres la puerta del callejón por la que sales en Melee Island, vuelves por donde has venido, subes todas las escaleras, y en la última te da la opción literal de "Negar lo que creí ver abajo y volver al mundo que conozco". Sobra decir que cargué el juego y escogí esta parte. Lo siento como un final más apropiado para mí. Puedes ver todo lo que te digo aquí: kzbin.info/www/bejne/gZ-3oaaabtt4p5I No quiero parecer pesado, pero no tengo habitualemente la ocasión de hablar con un experto en este juego. Un saludo
@Angelusloco1510 ай бұрын
El mejor video sobre el tema que he visto. Genial tu análisis. Lo digo como gran fanatico de Monkey Island, desde el primero, hace más de 30 años.
@new.player9 ай бұрын
Muchas gracias! ^^ Yo también soy gran fan desde el primero =)
@giorgiocandiotti2 жыл бұрын
Mi final: Guybrush tiene una aventura ficticia que sus amigos y esposa le hacen vivir porque él es una persona "especial". Así lo mantienen feliz
@egonmon1118 ай бұрын
Con ganas de otro monkey island para que Ron Gilbert repita el mismo final y le aplaudais todos 😊
@pablusgarbelios19802 жыл бұрын
Es un análisis soberbio, justo lo que necesitaba después de haber terminado la tercera entrega. ¡Gracias!
@VCRdrone10 ай бұрын
Genial vídeo y explicación. Para los que tenemos cierta edad, me ha parecido muy emotivo ❤️
@new.player9 ай бұрын
Muchas gracias ^^ Yo desde luego me emocioné leyendo la carta del final
@shikolink24 ай бұрын
Fuera de todo me pareció hermoso el juego ya que se nota que le ponen amor igual que desde el monkey Island 1 y me da una nostalgia
@new.player4 ай бұрын
Vivimos en la época de la nostalgia, pero al menos éste lo utiliza como metacomentario de alguna mannera
@luisignaciopetrucci1234 Жыл бұрын
El puzzle de Flambe y la lampara era imposible, no tiene lógica que se haya planteado así, uno debe recordar algo que dijo un personaje dentro de un capitulo atestado de información, es el único que usé con la guía para resolverlo.
@pepeulloa5035 Жыл бұрын
Yo lo resolví sin pistas, pero me llevó algo de tiempo, básicamente recorriendo todas las islas de nuevo en busca de algo que hiciera que la lámpara no se apagara con el agua o algo que me hiciera flotar.
@YelmerZone2 жыл бұрын
el final no me lo esperaba en realidad, pero me pareció super interesante que dejaran la posibilidad de crear varios finales. A pesar de todo dejan la posibilidad de sacar una nueva entrega. De mi parte lo he disfrutado. Buen analisis.
@RetrosoS2 жыл бұрын
Suscritos, suerte con el canal jefe.
@new.player2 жыл бұрын
Muchas gracias! Yo no os conocía y también me he suscrito a vuestro canal de mi cuenta personal, mola lo que haceis =)
@RetrosoS2 жыл бұрын
@@new.player Seguro que mola? ;) Un placer, encantados de colaborar algún día juntos. Un abrazo!
@MrTransmaterial2 жыл бұрын
Muy buena explicación, y muy buen vídeo!!
@new.player2 жыл бұрын
Muchas gracias!
@m4r00n3d2 жыл бұрын
Da gusto encontrarse con una opinión honesta cual carta de ron 😉 estoy muy de acuerdo con todo lo que dices así que poco puedo aportar . Lo que sí que tengo que reconocer es que después de acabarme el juego me sentí mayor , y el leer la carta de Gilbert me encogió el corazón . Por cierto , me ha gustado mucho tu comentario de que el juego consigue un equilibrio entre lo antiguo y lo moderno , yo no puedo más que felicitar a Ron por arriesgarse con el apartado gráfico , que de primeras no me convenció pero que acabé adorando, y sobre el sistema de juego , el cual pensé que era para jugadores noveles y acabé dándome cuenta que era absolutamente una delicia de jugabilidad optimizada .
@new.player2 жыл бұрын
Muchas gracias! =) Me alegra que en general todos los fans estemos de acuerdo, pensaba que este final generaría más polémica. Supongo que como Guybrush y Ron, hemos crecido y madurado. El apartado gráfico creo que a todos nos chocó de primeras, pero cuando lo juegas te das cuenta de que es 100% estilo Monkey Island, ahora no hubiera querido ningún otro estilo. Lo verdaderamente difícil era hacer un juego a la atura de los originales y creo que lo han conseguido. Es un nostalgia trip en su punto justo.
@alejandro87902 жыл бұрын
Oye me ha gustado mucho tu opinión, buen video amigo.
@armandofuego2 жыл бұрын
Misterio resuelto Ahora a por el maletín de Pulp Fiction! 🛥 🏴☠️
@luisgalvangarcia-perez4091 Жыл бұрын
Por lo que veo tardé demasiado en encontrar este vídeo. No sé dónde has encontrado esa entrevista de Bill Tiller, pero en lo que encontré yo, él decía que no tenían del todo claro qué era lo que Ron Gilbert quería haber hecho en el que habría sido su tercer juego. [Después de un rato leyendo las declaraciones de Bill Tiller] Sí, algo así encontré yo también, pero se ve que todo queda en el territorio de la especulación. Es decir, Bill Tiller no sabe realmente cuál iba a ser el secreto de Monkey Island, todo lo cuenta de oídas a partir de lo que le dicen los líderes del Monkey 3, que a su vez se basan en lo que han podido averiguar cuando han trabajado con Tim Schafer y Dave Grossman. Por lo que pude averiguar yo, el primer Monkey Island iba a llamarse "Motín en Monkey Island", pero hubo que retrasar la producción del juego porque tenían que hacer la aventura gráfica de Indiana Jones y la Última Cruzada para que saliera poco después que la película. En el tiempo en que hacían ese juego varias ideas se fueron concretando y cambiando. Por ejemplo, originalmente el malo iba a ser el Governador Fat (más tarde renombrado como Phatt, en el Monkey Island 2), pero LeChuck lo sustituyó. Al eliminar el gobernador, la mujer de Ron Gilbert sugirió poner a Elaine como gobernadora, porque en inglés la palabra Gobernor no tiene género, así que resultaría una sorpresa. Cuando terminó la producción de Indiana Jones, Steven Spielberg los visitó con la idea de hacer The Dig, el juego que más tardaron en producir. Una de las ideas que dio para ese juego era que todo lo que se suponía que era un planeta alienígena, acabara siendo Disneylandia muchos años en el futuro, con un final al estilo del planeta de los simios, donde una reveladora estatua de Mickey Mouse (jugando el papel de la estatua de la libertad) les demuestra a los personajes en dónde han estado todo el tiempo. Esa idea se descartó, pero Ron Gilbert, Noah Falstein y otros varios lo vieron como un final interesante. Yo sospecho que ese pudo ser el germen para que, poco después de empezar la producción del primer Monkey Island le cambiaran el nombre por "el Secreto de Monkey Island". El secreto sería que todo es un parque de atracciones. Ese secreto no aparece en ningún documento que se haya revelado, y en una entrevista Noah Falstein ha dicho que efectivamente eso era un secreto que sólo unos pocos del grupo original conocían. A lo largo de todo el primer juego hay pistas para dar a entender al jugador que todo es un parque de atracciones: las camisetas, la máquina de refrescos, el cartel luminoso que apunta a una tienda de Souverniers (la casa de Meathook) etc. Se piensa que cerca del final del juego se revelaría que todo es un parque de atracciones y que el dueño del parque sería LeChuck. Sin embargo, como no fueron capaces de meter todas las ideas que tenían en un juego para 4 disquetes, Dave Grossman y Tim Schafer convencieron a Ron Gilbert de distribuir todas aquellas ideas a lo largo de una trilogía. La parte del parque de atracciones, se mostraría en la última parte. Pero cuando estaban terminando el segundo juego (la Venganza de LeChuck), Ron Gilbert ya debía tener en mente lo de dejar LucasArts y montar Humongous Entertainments. Así que el final del segundo juego quedó ambiguo, dando la idea del parque de atracciones sin dejarlo del todo claro. He estado investigando durante el año pasado y he dejado mis conclusiones a lo largo de 7 vídeos. Te dejo el enlace al último (el de Return to Monkey Island), y así puedes ver qué pienso realmente de este juego. kzbin.info/www/bejne/rXTSlqlsbpefarM Si quieres ver el resto, están todos subidos al mismo canal (no es mi canal, los ha subido un amigo). Entre los 7 vídeos son 3 horas, porque van desde que se forma LucasFilm Games en el 85 hasta que sale Return to Monkey Island en el 2022. Igual que tú, pienso que Return to Monkey Island está hecho más con el corazón que pensando en darle a los fans lo que quieren. Y desde el principio, desde que la señora del vudú dice revela su nombre real y Guybrush dice que ahora que lo sabe se le hace decepcionante, ya deja claro que el secreto será un tanto decepcionante. Con todo y con eso, me parece que es un cierre muy digno para una gran serie.
@new.player11 ай бұрын
Muchas gracias por tu pedazo de comentario y por el trabajazo en los videos. Parece muy interesante y completo, les echare un ojo!
@francocatania84577 ай бұрын
Que lindo jugar en 2024 un hermoso juego de aventura grafica
@new.player6 ай бұрын
Totalmente, me fascina el tema de cómo los géneros se van poniendo de moda y desapareciendo, hay un tema muy interesante ahí. Hoy en día no hay muchas "puras" pero tienes juegazos como Return of the Obra Dinn, Paradise Killer o Forgotten city que son auténticas joyas. También están las obras de Amanita Design como Machinarium que son bastante clásicas y ahí siguen sacando juegos de vez en cuando.
@calzadospormayor Жыл бұрын
Está muy bueno es verdad, que despues de 30 años Ron haya hecho un juego de aventura gráfica en el 2023, con este género y es para nosotros para cerrar un ciclo, para darnos nos guste o no, el secreto de Monkey Island, a mi sinceramente como a otros amigos nos dejó con hambre con un sinsabor, pero en fin!, somos afortunados de haber tenido este juego y el final, dado que prácticamente si o si, para quqe tenga un sentido tienes que haber jugado al menos los otros 2. Muchas Gracias por esta opinión.- Me encantaría que nos des tu opinión del ISHAR 3.- Muchas Gracias saludos de Argentina.-
@new.player Жыл бұрын
Muchas gracias por tu comentario! La verdad, no he jugado ninguno de la serie ISHAR, tiene también final polémico la tercera entrega?
@martinsebastian29172 жыл бұрын
en el libro en el final de todo despues de la carta hay una parte que dice. necesito mas papel para seguir ecribiendo aventuras, o algo similar no recuenrdo exactamente.. para mi viene otro monkey island.!
@jangermuller100 Жыл бұрын
Gracias.
@NicoGiambe732 жыл бұрын
al fin encontre un video donde se hable de el final, sinceramente vi 2 finales, y siento que los 2 no dejan conclusion, ejemplo , si nos quedamos las llaves del cofre , cuando elaine se lleva al niño, se ve como que saca la llave guybrush y termina ahi, por otro lado sin la llave, se va elaine y el sequeda mirando la nada, me da la sensacion en esos 2 finales de que demuestra con la mirada perdida de que le queda algo pendiente, o capaz son mis ganas de que este no sea el ultimo...
@new.player2 жыл бұрын
Yo creo que el mismo truco que los ojos de Lechuck y Elaine al final de Monkey Island 2, dejar la puerta abierta por si tiene que haber secuelas y también porque es más divertido para nosotros los fans poder seguir haciendo elucubraciones. Pero al menos para mí, el punto principal está claro, y es que el secreto original digamos, es el tema del parque de atracciones. Si te fijas también, en Melee Island aparecemos por la misma puerta a las que nos llevaban los túneles de Dinky Island, para mí, es una referencia que nos indica que la teoría principal era la correcta todo este tiempo.
@crossiqu2 жыл бұрын
Ron Gilbert ha dicho que era poco probable que este fuera el último juego de Monkey Island
@new.player2 жыл бұрын
@@crossiqu Bueno, con la bien que parece haber funcionado este juego, no es 100% descartable que veamos nuevas secuelas de Gilbert desde luego. Y más ahora, que se ha quitado esta "carga" de la continuación del 2.
@sergicampano8828 Жыл бұрын
El juego me ha parecido precioso. Comparto con usted que el final es el que ha explicado en el video... pero hay más. Es innegable que Monkey Island no es solo el juego de Ron Gilbert, también lo es de Tim Schafer y Dave Grosman. Sería interesante preguntarles. ¿Pero qué parque de atracciones te permite viajar en barco, de una isla a otra o te hace invisible? Yo opino que la saga superó a sus programadores originales. Y creo además que ni el mismo Sr. Gilbert conoce realmente el secreto, debido a los giros de guión sufridos Para mi, el Secreto de Monkey Island sigue siendo un misterio. Yo creo que en el parque de atracciones hay un bucle espacio-temporal, que realmente nos hace ir y volver al siglo XVII.
@new.player Жыл бұрын
Es una bonita interpretación.
@blasluna.b Жыл бұрын
Llegue tarde al debate pero para mi sigue bajo el hechizo de Le Chuck y toda esta aventura es Guybrush atrapado en el hechizo antes de escapar y continuar en el 3. Se encuentra en un bucle donde el es su padre y se inventa historias que no tienen final definido porque nunca ocurrieron. Quisiera que hagan otra entrega porque estoy seguro que tendría un final totalmente distinto a este y mas definido.
@maucho882 жыл бұрын
un final básico y plano, repitió la formula del MI2 y Thimbleweed Park.. Destruye toda la expectativa que se estaba generando para decir en pocas palabras "ya somos grandes para preocuparse por juegos" y "lo importante es los amigos hechos en el camino". Basico, muy basico, Ron me decepcionó completamente.
@new.player2 жыл бұрын
Bueno, entiendo que haya gente a la que le pueda decepcionar. De hecho, creo que ésa es precisamente la intención de Ron, que es un trol de cuidado.
@babidibu89972 жыл бұрын
@@new.player Tengo 42 años, aun me divierto con videojuegos, series de fantasía etc. Ya sé que no son la realidad, su moraleja barata no me aporta absolutamente nada. Y no será el primero ni el último director criticado por utilizar un recurso tan malo. La imaginación es una de las herramientas que nos distingue a los humanos del resto animales, nos hace avanzar. Imagínate que moraleja hubiera dado Julio Verne si sus historias acabaran como el triste Ron, 20.000 leguas de viaje submarino es una fumada señores, a lo mejor hubiera matado la esperanza de explorar los océanos. O viajar a la Luna.
@reimaginethesounds66942 жыл бұрын
Joder, aún no he jugado el juego pero quería ver el final (no me molesta el spoiler ya que lo importante es el camino, no?), y realmente es raro, pero este detalle de la carta me ha sacado unas lágrimas. Ser adulto no es fácil y la nostalgia es una estrategia que busca hacernos sentir niños de nuevo, porque lo difícil de crecer es entender que el camino realizado nos lleva a conseguir lo que buscábamos, pero muchas veces el resultado no es lo que esperábamos.
@new.player2 жыл бұрын
Tienes que jugarlo que está super bien! Entiendo que te pudiera la curiosidad jajajaj La carta te pone la piel de gallina la primera vez que la lees por su honestidad. Muy cierta la reflexión sobre la madurez.
@Yebip2 жыл бұрын
Vine en busca de una respuesta porque la mirada final de guybrush me dio una sensación de vacío y tristeza que no esperaba, después de leer la carta entendí a lo que se refería, pero aún así pensé que era cosa mía... y no, me lo confirmas con el mismo análisis que le dí yo. Al final, no hay final, es un final y punto... jejeje
@Valraox2 жыл бұрын
A mi el juego me ha encantado, una gran aventura gráfica que hoy día se ha convertido en género de nicho y pocas se hacen. El final la verdad era algo que me esperaba de Ron Gilbert, que después de tantos años haya soltado la troleada que tenía pensada de tanto preguntarle durante todo este tiempo la gente XD
@new.player2 жыл бұрын
Bueno, yo creo que hoy el género ha ido evolucionando hacia cosas como los juegos de Quantic Dream o los Walking Simulators. Aun así, hoy vivimos la época de la nostalgia y los micronichos en videojuegos. Tenemos este Monkey Island, tuvimos Thimbleweed Park, ... si tenemos hasta juegos de FMV buenos! (Immortality, Her Story, ...). Y sí, Ron Gilbert es un trol brutal, 30 años aguantando la broma jajajaja
@Marlonandhisvideos2 жыл бұрын
Menos mal que vi con bajas espectativas el siguiente monkey island desde el apartado grafico que tenia, pero bueno, ¿que se le va a hacer?, en dicho caso, mejor me quedo con los juegos independientes que han salido en relación a este genero porque al menos hay ideas más frescas por delante que lo que se ha visto hace años, y que al traer de nuevo dicha reliquia, no cumpla con tener un buen viaje de principio a fin sin que el aire a la nostalgia este presente en cualquier momento para recordarte lo viejo que esta la saga..
@martinsebastian29172 жыл бұрын
y podrian ya que esta hacer un follthrole 2 o algun indy 3
@DavidBelmontSOTN4 ай бұрын
Me lo acabó de pasar y quede con más dudas que respuestas xd (no jugado los anteriores) pero me di una historia eso de que ese es el chiste. Un cuento sin final raro xd
@new.player4 ай бұрын
Pues ahora animate con los anteriores! Si éste te ha gustado, los anteriores seguro que también
@pablosarti12162 жыл бұрын
Spoilers!!! No termino de entender porque los padres de Gubrush del MI2 son los que aparecen en el comienzo del juego. Alguien lo puede explicar?
@new.player2 жыл бұрын
Según el canon de Return to Monkey Island, no son los padres de Guybrush en realidad, sino que el hijo de Guybrush y Chuckie se imaginan que son sus padres como parte de su juego.
@pablosarti12162 жыл бұрын
@@new.player Se entiende eso. Los nenes cambian el final del mi2 pero entonces el mi2 que nosotros jugamos es un relato de los nenes, contado a ellos por guybrush. Porque? Porque son los mismos "padres". Sino no se explica porque aparecen en la parte onírica como esqueletos.
@new.player2 жыл бұрын
Entiendo. Si, esa parte queda un poco el aire.
@emmanueldavidcabanelas7463 ай бұрын
El secreto resultó que Gilbert sigue sorprendiendo con finales malos, lo mejor para la franquicia sería que algún fan le de un cierre digno, este ultimo juego la pifió por todos lados, aburrido, hizo extrañar un menú de opciones que permitan un poco más de libertad creativa que apretar 2 botones, y encima visualmente alejado de su identidad original; Monkey island murió con el 3
@juanpablosatch13442 жыл бұрын
Como gran fanático de toda la saga de Monkey Island. Admito q en primera instancia me decepciono el final. Pero debo aceptar q luego de reflexionar un rato, se veía venir y no está mal. Mi conclusión es que el secreto de Monkey Island radica en el camino, la aventura, y conocer gente, hacer amigos. Eso me llevó y en conclusión para mi es otra obra maestra de Ron Gilbert. Espero q haya un monkey island sobre isla ciénaga.
@new.player2 жыл бұрын
Total, de primeras yo creo que choca porque llevamos mucho tiempo esperando una nueva entrega, pero después de dejarlo reposar te das cuenta de que ha sido una buena conclusión.
@juanpablosatch13442 жыл бұрын
@@new.player obvio pasaron 30 años y de golpe el milagro q haga el juego Ron Gilbert y cierre la historia creada por el y su equipo. Al final miró hacia atrás y todas las alegrías, risas y placer q me dio la saga con sus guiones, chistes geniales, el concurso de escupitajos, la negociación con Stan para comprar el barco, etc todo fue maravilloso, todo esto me da un saldo positivo. Heche de menos q no estén los hombres de Baja fibra moral y caralimon y los caníbales, pero bueno seguramente algún recorte tuvieron q hacer por tiempo o presupuesto o quien sabe. Pero la alegría y placer de haber jugados estos juegos varias veces no me la quita nadie. Y más felicidad de jugarlos con mis hijas ahora q tienen 6 años y se re enganchan con las locuras de Guybrush, logran q el secreto de Monkey Island se transmita de generación en generación. Larga vida a las aventuras gráficas! Te mando un abrazo desde Argentina!
@new.player2 жыл бұрын
Buah, los canibales se echaron mucho de menos, pero al menos tuvimos a Herman Toothrot (yo al no verle en Monkey Island ya pensé que se había muerto de viejo o algo). Que bonito que a tus hijas les mole ese rollo y poder compartirlo con ellas. Saludos a Argentina!
@DaniPower2 жыл бұрын
El secreto de Monkey Island es que señores de 40 años nos declaremos inocentemente decepcionados por el hecho de que la historia de un juego, no fuese más que el juego de un personaje ficticio. Decepcionados por no tener 13 años. Por no sorprendernos como entonces de estas ocurrencias narrativas sin más vuelta de guión. (El otro secreto es que 30 años después sigan haciéndose buenas aventuras gráficas).
@new.player2 жыл бұрын
Jajajaja has dado en la tecla, creo que hay mucho de ésto en el juego y desde luego en la carta de Gilbert. Ya no somos los que éramos pero aun así, aunque todo haya cambiado bastante, podemos seguir creyéndonos por unas horas esta historia de piratas y disfrutar (casi) tanto como cuando éramos niños.
@FryKatarn7 ай бұрын
Qué es trambólico?? 😮😮😮
@new.player6 ай бұрын
Es una forma de decir estrambótico, extravagante, que significa, que es extraño, o se aparta de lo común. kzbin.info/www/bejne/oZimk3pmppmdo8U
@TheCatSidhe2 ай бұрын
todo debio acabar en "Curse of Monkey Island", era el final perfecto. terminando con un final feliz de la pareja. return of monkey island es divertido, pero el final es totalmente anticlimatico. (y mejor no hablemos del 4 y el tales of) "El secreto" siempre ha sido el mismo, cuando una historia ya tiene un buen final, no la continues.
@Ash8002 жыл бұрын
¡¡¡¡¡SPOILERS!!!!! ¿Entonces qué pasa con LeChuck? ¿Nunca exisitió, o está basado en aventuras reales de Gybrush, o qué pasa? Porque Elaine le dice a Guybrush que tiene un mapa para una nueva aventura. ¿Entonces? Igual el parque del final está basado en aventuras reales de Guybrush, aunque exageradas. ¿Qué creéis? A mi el juego me ha gustado, pero que LeChuck no exista es una posibilidad que me duele.
@new.player2 жыл бұрын
Si no los has hecho, juégate Thimbleweed Park, habla un poco de lo que es real y lo que no dentro de un videojuego xP
@RolandTemplar2 жыл бұрын
Me quedo con el que Guybrush y Elaine son solo piratas falsos de un paquete temático pirata
@leandrotami9 ай бұрын
Ron Gilbert no sabe como terminar los juegos
@lrdkuzco2 жыл бұрын
Vaya porquería de final, yo creo que a ron gilbert no se le dan bien las historias, no se le ocurre nada y suelta eso. Menos mal que de esta saga lo único que me gustó siempre es la música y el arte del Curse of Monkey Island.
@ivanjmg2 жыл бұрын
Nostalgia SI.... pero me niego a tragar a cambio con agenda política buenista, negros, mujeres y demás SOBRAN del juego, así que he venido a que me cuentes el final, que lo compre suputamad...
@leandrocreeper2 жыл бұрын
¿? Literalmente solo hay un único personaje negro nuevo de este juego, cuando de por si Secret (Carla) y Tales ya tenian uno. Estos personajes nuevos tanto varones como mujeres siguen teniendo el mismo encanto que tuvieron durante toda la saga, y eso que yo que no estoy de acuerdo con lo políticamente correcto.
@RolandTemplar2 жыл бұрын
@@leandrocreeper si, además está ambientado en el Caribe de 1700, ya había navegantes de todo rincón del mundo