【緋染天空】給新手的,緋染基礎概念介紹

  Рет қаралды 4,697

遊戲廢人

遊戲廢人

Күн бұрын

Пікірлер: 59
@database011
@database011 6 күн бұрын
玩了一年多,結果看完影片才發現自己還只是個新手...哈哈哈哈 不過很多資訊都淺移默化的進到直覺反應裡面了,看這部影片時有種在對答案的感覺 會發現,新年玉用起來感覺特別強以及特別愛用光最中原來是這個原因,諸如此類 算是了了我心中許多疑惑了,感謝發片解說
@Marsantony
@Marsantony 4 күн бұрын
放在描述應該可以自動切章節 00:00 緋染DB網介紹 00:48 基本概念 01:19 角色職階(注意大將) 02:15 傷害計算公式 05:02 乘區堆疊 05:53 乘區-技能的HP或DP加成 06:04 乘區-敵人身上的屬性或武器弱點 06:40 乘區-技能增傷 07:05 乘區-暴擊傷害 07:31 乘區-降防 08:09 乘區-心眼 08:14 乘區-脆弱 08:32 乘區-連擊 09:01 乘區-象徵 09:24 乘區-陣 10:21 乘區-破壞率 11:02 生存
@Siu44444
@Siu44444 5 күн бұрын
開服玩到現在 看完影片才發現很多東西都不知道😂😂😂 以前偶爾刷KZbin會看到你的影片 現在訂閱了 影片都做得很棒 加油!!
@DIO0520
@DIO0520 4 күн бұрын
從開服玩到現在...看了影片才知道自己多菜@@謝謝影片教學👍👍👍
@cooljohn1789
@cooljohn1789 6 күн бұрын
超詳細,之前完全不懂EB,只懂疊乘區
@簡廷豪-u1v
@簡廷豪-u1v 6 күн бұрын
我也是 大概知道這東西 但是沒理解
@sean9394
@sean9394 5 күн бұрын
這類影片多出點🎉🎉
@connundrum1030
@connundrum1030 5 күн бұрын
好詳細大推!不過我是感覺型玩家,都不太研究數值😆
@terry969
@terry969 3 күн бұрын
由日服開始玩到現在,這影片溫故知新
@argonaut7781
@argonaut7781 6 күн бұрын
很佛心的解說 不過半開玩笑半認真的講,遊戲本身和官方諸多操作有時真的很考驗玩家的熱忱,玩緋染天空重點還是在能不能享受劇情、音樂、美術等等,真的喜歡再去研究後面細碎的事就好 我承認我開服玩到現在,很多觀念也都懶的弄清楚,連有那個網站都不知道😂 求個網址,感恩~
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
對歐,忘記放網址了 我補到說明欄位
@cp-vb5pu
@cp-vb5pu 6 күн бұрын
看來是夥伴我也是開服到現在課了一點錢但每次活動只用自動打18萬
@qbsozo-i7u
@qbsozo-i7u 5 күн бұрын
需要更多這類型影片,紅燒天堂新手教學太難找了😂
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
畢竟遊戲一段時間了 不太會有新yt介紹
@王偉明
@王偉明 5 күн бұрын
緋染天空 劇情跟音樂很讚.但就是戰鬥方式對現在速食環境很不久好.推坑阻力都被抱怨BOSS戰鬥開場要一直龜一直龜勸退
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
的確戰鬥我也會覺得有些拖沓 而且boss機制不查或沒先打過一次容易翻車 排軸幾乎都是要對好答案才能排
@賀金龍
@賀金龍 5 күн бұрын
一般爆傷還有星羅喔,技能進化5回合爆傷加60%,只是跟月歌一樣是單獨發動
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
其實我說的是可以單層50% 單獨觸發算兩層 星羅只等於30%
@夜黎-f7p
@夜黎-f7p 5 күн бұрын
@@shinegamertw 請教一下,單層50%,兩層來計算的話,總和是100%還是75%?
@kytu5017
@kytu5017 5 күн бұрын
原來閾值公式是取平均,以為是除以力、靈2項。 士氣的加全能力,是否能減輕傷害? 精、體各+50不是應該有感的減傷嗎? 實戰中好像沒感覺? 感嘆現在玩各種遊戲還要算數學😢
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
如果1力1靈就是相加/2 士氣加全能力有體質與精神 當然也有減傷效果
@張君德
@張君德 6 күн бұрын
想問一下[才能開花]以純強度角度來說,建議給那些角色? 稍微爬文發現沒什麼人在討論這個,還是說根本沒差??
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
其實真的沒差多少,為的主要是多一格技能欄位 就是愛用哪隻就給哪隻
@yiuhong3659
@yiuhong3659 5 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z4mwcmSJh9F9Zq8si=Z-7vQtDJgetRVNaR
@蔗糖-t9g
@蔗糖-t9g 4 күн бұрын
請問有些技能 後面寫(單獨發動)是什麼意思
@shinegamertw
@shinegamertw 4 күн бұрын
這次新增的,就是只能一層並且蓋掉所有同類型效果 只有他這項會生效
@andyl4147
@andyl4147 5 күн бұрын
算複習,其實一開始玩遊戲都把這些數據刷過一次。但都忘記具體數字了XDD,現在都馬抄作業,過關就好
@黃小帥-w2c
@黃小帥-w2c 6 күн бұрын
最難的還是算od 很常因為差一點hit就開了而吐血
@黃小帥-w2c
@黃小帥-w2c 6 күн бұрын
還有連擊sp跟破壞率間的關係
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
連擊與破壞率的關係雖然之前有搞懂 但後來就放棄了 反正我現在都是兔東城+老闆娘里見開下去破壞差不多就快滿了
@ShingGoh
@ShingGoh 6 күн бұрын
角色都突1打難度140生存就會出現問題,裝備都往體力精神疊的自然就沒再在乎EB了。 結果就是我這個專注在看劇情,平日拿完獎勵和積分獎勵就換遊戲的佛系玩家看了這次影片差點產生我是新手的錯覺😂(AB劇情出三個禮拜就加入的玩家) 這邊問一個問題,在管理裝飾插孔方面有什麼建議? 比如同一個裝飾3個都插力量的需要準備多少Set
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
通常2力1靈角色就是完全放棄靈巧只堆力量 以4格來說可以3個力量1個體質或精神 沒生存壓力就4個全力量 又或者是靠洗屬性補上3體或3精神 以目前體+精神大概要900以上
@堅太郎-x3z
@堅太郎-x3z 5 күн бұрын
"DP壓血" OR "額外DP" 造成的傷害乘區是否算是第12個呢?
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
DP壓血跟額外DP要說也可以算 但這個就是直接算在面板上了
@BIGBOSS-ki6wg
@BIGBOSS-ki6wg 6 күн бұрын
異時層骨龍的第2階段(尾巴) 總覺得好難打破DP.....
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
最近有些王有被刻意加強DP凸顯破盾角 但有溫泉五十鈴應該問題就不大 只是前提要有 Orz
@sinner6338
@sinner6338 6 күн бұрын
EB 7百多的不是蟲子...是鎮壓戰的雞掰BOSS,金色蟲蟲是打斬突耐性100的那些;DP降防其實還有個真希
@shinegamertw
@shinegamertw 5 күн бұрын
了解,感謝補充 雷真希真的被我遺忘了 不過雷真希因為定位變破盾手 降防幅度還是比五十鈴低了一截 附加的降防也是一般的單體 只要有五十鈴還是比較難上場
@waylon256yu9
@waylon256yu9 5 күн бұрын
​@@shinegamertw另外天音原皮最新進化後降防幅度和500一樣了
@tamaexpert
@tamaexpert 5 күн бұрын
長知識了
@只是路過-e7k
@只是路過-e7k 5 күн бұрын
怎麼有一種這遊戲越來越難玩的錯覺w 我記得兩年前根本沒有這麼複雜啊@_@
@斑斑-d7b
@斑斑-d7b 4 күн бұрын
我打完主線第五章中篇,我也不是很懂,拿對弱點進去打,能坦住絕對能打贏
@roxas599413
@roxas599413 6 күн бұрын
裝備都沒用好單純用數值壓過去(還在第二章打混
@Qing1123
@Qing1123 6 күн бұрын
還是無法理解連擊的算法😅,只知道有上差很多
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
就是直接乘上去 小連擊10%五顆,一層是50%,兩層100% 也就是原本打100萬,上了兩層小連擊變成200萬 大連擊40%三顆,一層120%,兩層240% 也就是原本打100萬,上了兩層大連擊變成340萬
@Qing1123
@Qing1123 6 күн бұрын
@@shinegamertw 所以跟技能的hit數沒啥關係,直接*上去那個倍率就對了?
@何家豪-m9h
@何家豪-m9h 5 күн бұрын
緋然hit數 和OD 打金蟲 有關 和傷害沒什麼關係 連擊珠 會直接增傷 並增加hit數
@watermagical4600
@watermagical4600 5 күн бұрын
@@shinegamertw 想問一下細節, 如果一個攻擊有3 hit, 分別傷害是100, 300, 700, 那如果加上5顆小連擊珠, 總共會變成8 hit, 那每個hit的傷害分別是多少?
@musemuse3094
@musemuse3094 4 күн бұрын
@@shinegamertw 借問一下,請問可以同時上小及大連擊,這樣疊兩層嗎?謝謝
@金安-n8l
@金安-n8l 6 күн бұрын
原來永久降防是分開算的喔
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
對,可以跟一般降防跟屬性降防再額外疊加
@金安-n8l
@金安-n8l 6 күн бұрын
"金"色的"蟲"子
@shinegamertw
@shinegamertw 6 күн бұрын
要小心念~
@八雲-k7h
@八雲-k7h 5 күн бұрын
有點聽不懂 我現在打法是,你被強化了上吧😂
@abc03202003
@abc03202003 3 күн бұрын
以前比較單純,比較好玩,遊戲變複雜了,原皮破壞率也不足,搞得超想退坑!想要單純的遊戲-_-”
@shinegamertw
@shinegamertw 3 күн бұрын
其實系統都沒變只是以前都沒寫清楚 其實破壞率原皮也不會不夠 S夏洛的貓型坦克還是很多人的愛用技能 原皮黑澤真希仍是目前破壞率前幾名角色 原皮白虎的小招也是至今破壞率最高的小招 只是單純很多人連破壞都不放了
@何家豪-m9h
@何家豪-m9h Күн бұрын
在對面HP2000萬以下 可能連buff 都沒放滿 直接殺對面 所以破壞率常常是裝飾品 除非對面HP很多 或你用Hit數極少的角色才有感覺
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Mari Maria
Рет қаралды 45 МЛН
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Hoshimi Miyabi Character Teaser - "Rise of the Void Hunter" | Zenless Zone Zero
6:28
ゼンレスゾーンゼロ-ZZZ-公式
Рет қаралды 1 МЛН
【緋染天空】新主線更新池,居然不是可憐醬
7:34
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН