【放置は絶対にNG!】サモランのザコシャケをナメてはいけない理由まとめ

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ホワイトクマサン≪サモラン初心者研修≫

ホワイトクマサン≪サモラン初心者研修≫

Күн бұрын

今回は「ザコシャケをナメてはいけない理由」についての研修だよ。
このチャンネルではクマサン商会の研修では教えてくれない様々な情報を紹介していくから
・こんなことを知りたい
・これを検証してほしい
みたいなことがあったら気軽に教えてくれたまえ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
00:00 今回のテーマ
00:29 コジャケの特徴
03:24 中シャケの特徴
06:23 ドスコイの特徴
09:54 ザコシャケ共通の脅威
13:36 ザコシャケの脅威を減らすには
16:43 上級者向けテクニック
18:39 総括
© Nintendo
#サーモンラン研修 #サーモンランNEXTWAVE #スプラトゥーン3

Пікірлер: 150
@nonoki3033
@nonoki3033 8 ай бұрын
リザルトで金イクラの納品数は一枚落ちるけど通常イクラの回収数が頭一つ抜けてる人が居ると「雑魚シャケ退治してくれてたんやな...」ってありがたくなる
@user-bs7vx7xx2i
@user-bs7vx7xx2i 8 ай бұрын
雑魚シャケ、雨玉、味方が背を向けてくれたテッパン、味方を追い掛けてるヘビをしっかり見てくれる味方は信頼度かなり高いと思う
@user-pe4cd4tr7e
@user-pe4cd4tr7e 8 ай бұрын
「雑魚は俺に任せろ!」 漫画だと死亡フラグだけどサーモンランだと超ありがたい
@user-dr7uo1nn7e
@user-dr7uo1nn7e 8 ай бұрын
オオモノ連中より小ジャケ中しゃけにやられた回数が圧倒的に多いからこういう解説助かる
@user-vertolk
@user-vertolk 8 ай бұрын
ザコっていかにもマスコットですぅ〜な顔しておいてやってることのギャップが一番エグい。
@user-kouko
@user-kouko 5 ай бұрын
画面外から攻撃されてデスすることはよくある
@60-mh2ff
@60-mh2ff 8 ай бұрын
3になってヒロモでコジャケが急にマスコット面してきたのまだ許してない
@motosephirosusinnja
@motosephirosusinnja 8 ай бұрын
同士がいて安心した。
@user-pv3fn1zm3h
@user-pv3fn1zm3h 8 ай бұрын
本当に共感。なんか2でサモランあまりやらなかった人と3からスプラを始めた人が圧倒的に多くて、これを言うと「可愛いから良いじゃん」ってこっちが面倒くさい奴みたいになるの本当に許せねぇ!!!!!!!!!!!!!
@permill-paamiru
@permill-paamiru 8 ай бұрын
あの子サモランのコジャケとほぼ別存在だからユルシテ… 囮にもボムにもなるからユルシテ…
@motosephirosusinnja
@motosephirosusinnja 8 ай бұрын
@@permill-paamiru アンナゲイニンナゼカバウ!
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n 8 ай бұрын
@@user-pv3fn1zm3h 実際面倒臭い奴だろ()
@is4842
@is4842 8 ай бұрын
雑魚シャケがやばい=それを生み出すナベブタはガチでやばい
@Use-Emedia
@Use-Emedia 8 ай бұрын
※ただし、ナベブタの雑魚シャケは 何食わぬ顔で上限を越えてきます。
@temotomo0331
@temotomo0331 8 ай бұрын
サモランの雑魚で1番許さないのは塗りが意外と多いせいで壁セミの時に塗られてなくてやべぇなったりするのが凶悪すぎる
@user-to5hp8su7g
@user-to5hp8su7g 8 ай бұрын
足元取られてインク切れでやばい!って時にドスコイのノックバックで自陣に戻れた時は感謝した
@user-xq1di2jx1p
@user-xq1di2jx1p 8 ай бұрын
あくまでもわらわら出てくるから雑魚と呼ばれるだけで群れるとオオモノより恐ろしいよなぁ
@kotobukirby
@kotobukirby 8 ай бұрын
前にどっかで「ザコは私が片付ける!」って基本ダサいセリフだけどサモランの場合に限りめちゃくちゃかっこいいみたいなの見て笑った そんなザコシャケを無限に召喚するナベブタがやばい理由も再認識できた
@user-vertolk
@user-vertolk 8 ай бұрын
無敵フィールド展開しつつザコの壁を形成して迂闊に近づけず、さらにフタ下にオオモノがいようものなら... 全部ワンパン故に許されてるだけで結構クソ性能してる。
@user-xg8xi6xn2i
@user-xg8xi6xn2i 8 ай бұрын
オオモノ狩りに意識を奪われて雑魚シャケの数の暴力で音もなく浮き輪になっていく仲間多いから解説本当に助かります
@user-lg5hb4mw8r
@user-lg5hb4mw8r 8 ай бұрын
混雑してると避けようとしたナベブタとかモグラの範囲内に叩き込まれて死ぬ
@Schaffung1001
@Schaffung1001 8 ай бұрын
腹 の 肉 が 分 厚 す ぎ る
@user-sb5kh4iu3m
@user-sb5kh4iu3m 8 ай бұрын
コジャケ、あの小さい図体で 一発25ダメージも食らうの謎すぎる 25ダメージって表記するから弱く感じるけど 4回食らったら死ぬんだからな それが3匹セットで出てくるんだからな
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 8 ай бұрын
ましてやゴツい作業着着てそれですし、プラスチックのスプーンの何処にそんな殺傷力あるんでしょうね
@weidt61
@weidt61 8 ай бұрын
ドスコイ削ってくれるチャーとかハイドラ等をコジャケから守ってくれるシューターとかがいると本当に安定する
@fuyuuuuuuuuuu.
@fuyuuuuuuuuuu. 8 ай бұрын
今作の雑魚シャケ全然雑魚じゃねぇ定期
@syanderamegasinkakoi
@syanderamegasinkakoi 8 ай бұрын
モグラの方がよっぽど雑魚
@KZ-dz8utNOVA
@KZ-dz8utNOVA 8 ай бұрын
攻撃開始範囲の拡大(前作はほぼ接触してから攻撃開始だったものがローラーコロコロ当たるか当たらないかくらいの距離から攻撃開始になった) 蛇行運転が無くなりほぼ直線上に最短距離で攻撃しに来る(スプラは弾が大きく当てやすいので蛇行が無くなる敵視点デメリットよりも攻撃範囲到達時間が減るメリットの方が大きい)
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 8 ай бұрын
どっかのコメ欄で2は殴りに3は殺しに来てるってのが本当に的を射てる
@user-xb3nb2nz1b
@user-xb3nb2nz1b 8 ай бұрын
味方の足を塗ってあげる意識と共に 味方足元の小ジャケを倒してあげて…
@hrcerhiromaru11
@hrcerhiromaru11 8 ай бұрын
中盤でハシラとかバクダンを狙ってる時に近くのザコシャケ倒してくれるとすごく暖かみを感じる
@CasselP
@CasselP 8 ай бұрын
そしてたまにクソエイムで倒し損なって申し訳なくなることも…
@t.s.55
@t.s.55 8 ай бұрын
11:41 テッキュウ2+タワー2を1人で処理するホワイトクマサン
@Uchimura_2nd
@Uchimura_2nd 8 ай бұрын
金イクラが出ないからこそ意識して倒したい
@tagamekenmchi-so7yv
@tagamekenmchi-so7yv 8 ай бұрын
サモランで雑魚シャケがいなかったら間違いなくイージーゲームになる
@nanasi1014
@nanasi1014 8 ай бұрын
実際雑魚の力が弱い2のサモランだと結構ヌルゲーだしね
@user-tt6pp6wc3k
@user-tt6pp6wc3k 8 ай бұрын
​@@nanasi1014そうだっけ?カタパタワーの力強くてそこそこ地獄だった覚え有るけど
@user-vo3cd3og6q
@user-vo3cd3og6q 8 ай бұрын
小ジャケ発進のネーミングセンス大好き
@shamash905
@shamash905 8 ай бұрын
ナベブタ放置が危険な理由にもなるよね
@user-tw7mq5sb9w
@user-tw7mq5sb9w 8 ай бұрын
ビッグラン中、満潮ナベブタを即倒す奴は地雷みたいなツイート見かけたけど、雑魚が一生出てくるナベブタを放置するなんてそんな怖い事できないよ…🥹処理追いつかなくなって全滅する前に倒すねごめんなさい...🥹 と思いながら見つけ次第即処理してた(
@naruo132
@naruo132 8 ай бұрын
この前のビックランのナンプラーの満潮はシャケの出現位置が一つだけなのでナベブタを起動し続けるだけで全部のシャケが処理できて起動役一人以外は全員納品するだけになるんですよ ドスコイのノックバックやコウモリの雨弾にバクダンの爆発だったりテッキュウの砲台まで案外敵のはずのシャケを利用することは多くて大切です
@hiji2553
@hiji2553 4 ай бұрын
初めてサモランで中シャケに殴られた時にあまりの爆速手刀にめっちゃビックリした。
@gutti8923
@gutti8923 8 ай бұрын
雑魚(特にグリルのコジャケ)を軽視する野良が多いから研修助かる!! シロクマありがとう✨
@user-xb3nb2nz1b
@user-xb3nb2nz1b 8 ай бұрын
各ウェーブ始まりに沸きポイントが変わる瞬間、最後まで残って雑魚を0にしてから行く貴方が職場を支えている…
@user-hc7yp1lq1n
@user-hc7yp1lq1n 8 ай бұрын
ザコシャケの沸き上限知らなかったのでめちゃ助かります
@user-pm9it8bn6o
@user-pm9it8bn6o 8 ай бұрын
海岸で戦っちゃうとうっかりドスコイにそのまま押し負けて落ちちゃうからそれも結構厄介なんだよなぁ
@user-mc6us3dm5z
@user-mc6us3dm5z 8 ай бұрын
いつも有益な解説ありがとうございます! ちょうど今のすじこの編成は、ダイナモにパブロとボールドと雑魚シャケに強いブキが多いので、こういう編成の時は雑魚処理を怠らなければ動きやすくてイイですねー 早速解説を参考にパブロとダイナモの練習がてらシャケしばいてきます💪
@user-ie7xm5zi3g
@user-ie7xm5zi3g 8 ай бұрын
たまに助けてくれるドスコイに感謝 そして…敬礼!南無!
@user-fe1wm8xp3w
@user-fe1wm8xp3w 8 ай бұрын
オオモノ処理してるときに周りの雑魚シャケを間引いてくれる味方がいると本当に助かる
@user-ug7hi8xz7s
@user-ug7hi8xz7s 8 ай бұрын
いつも思うけど、流れてるプレイ動画が美しい✨
@user-mj2tr4xv3c
@user-mj2tr4xv3c 8 ай бұрын
数の暴力を実感できるから好き。なんか厨二心をくすぐる
@cyakonana
@cyakonana 8 ай бұрын
雑魚に追い詰められて、目の前のシャケやドスコイをなんとか処理して生き延びた…と思った瞬間、見えなかったコジャケにやられるのマジで力抜ける
@stella7sakura
@stella7sakura 8 ай бұрын
普通にプレイがうますぎて見入ってしまった笑
@user-fj8ry7pn8o
@user-fj8ry7pn8o 8 ай бұрын
コジャケも常に金イクラを落とさないオオモノシャケとして想定しておこう
@yuu-sw6kd
@yuu-sw6kd 8 ай бұрын
ドロシャケで1番脅威なのはコジャケを出す奴だと思ってるから(次点コンテナそば湧き金)どんなタイミングでも真っ先に倒しに行くようにしてるし、同じこと考えて一緒に来てくれる人がいると嬉しくなる 納品ターンなら全員来る必要も無いけど、複数人いれば格段に早く処理できるしね
@dino_rex10
@dino_rex10 8 ай бұрын
背景のプレイが凄すぎて中々話が入ってこない笑😂
@nanatabamako
@nanatabamako 8 ай бұрын
上級者向けの知識もあるのすごくありがたい
@user-fi3lq8fw7x
@user-fi3lq8fw7x 8 ай бұрын
ドロシャケ時とかのシャケ放置も結構見ますね
@nazousagi
@nazousagi 8 ай бұрын
まめに回復しても吹っ飛ばしでピタゴラスイッ死はどうしようもないからドスコイほんっま…
@ishiishiishiii
@ishiishiishiii 8 ай бұрын
0:00〜0:30の背景が神プレイすぎる笑
@user-kouko
@user-kouko 5 ай бұрын
マリオで言うと、手強いクリボーみたいな感じですね。 ドスコイにやられると、ドヤ顔する。
@masterkjuice2299
@masterkjuice2299 8 ай бұрын
攻撃力が… ・コジャケ(ダメ25)=スペシュの弾 ・中シャケ (ダメ40)=プライムの弾 ・ドスコイ (ダメ50)= .52ガロンの弾 --------------- 体力が… ・コジャケ(体力40)= トーピード2個分の耐久力 ・中シャケ (体力100)= プレイヤーと同じHP ・ドスコイ (体力400)= ホップソナーの耐久力 --------------- ⇧が大群をなしてゆっくり迫ってくるのと同じだから強いに決まってる
@user-yh3ho3fj5n
@user-yh3ho3fj5n 8 ай бұрын
これが一番分かりやすい
@user-ze7mz8pw5m
@user-ze7mz8pw5m 8 ай бұрын
2の頃はザコシャケの群れに飛び込んでも比較的余裕で生還できるくらいには文字通りの雑魚だったんだけどなあ
@user-bd8hd2yv2z
@user-bd8hd2yv2z 8 ай бұрын
シロクマいつもありがとう
@user-ct2tr5sj3c
@user-ct2tr5sj3c 8 ай бұрын
人に、いやイカタコ達によってはオオモノよりドスコイの方がキルレ高かったりするぐらいには舐めてはいけない(戒め)
@remmy8073
@remmy8073 8 ай бұрын
雑魚シャケの湧かないキホンのホがどれだけ簡単か思い出すと、その状態に近づけるための雑魚処理の重要性が分かりやすくなるかね
@ganban_256
@ganban_256 8 ай бұрын
9:25 これをイカロールで受けられると完璧ですね 「ドスコイブースト」と呼ばれる子技です
@mizuka9
@mizuka9 8 ай бұрын
雑魚処理と納品がなんか上手く両立出来ないのが悩み
@user-tx5bt1dc5m
@user-tx5bt1dc5m 8 ай бұрын
コジャケのウザさに振り回されてドスコイの邪魔さにあくせくして中シャケにいつのまにか囲まれて背後取られてレッツクッキング
@user-qz3qu5jd7n
@user-qz3qu5jd7n 8 ай бұрын
ザコシャケじゃないのですが、ラスト5秒必要数残り3個ぐらいで、コンテナ周りに金イクラはあるのに、そこに覆いかぶさるようにテッパンが2匹スタンしてパラリラパラリラ言わせてて、ワークスオーバーになった出来事が有りました……。後回しダメゼッタイ。
@user-ig6bh1ie9e
@user-ig6bh1ie9e 8 ай бұрын
サモランで負けると〇〇にやられた!って出てくるけど、その〇〇がコジャケだったときは腑がとんでもないくらい煮え繰り返るよね
@holo-156
@holo-156 8 ай бұрын
ドスコイに吹っ飛ばされた後に待ち構えてるシャケにノーモーションでキルされる…
@user-dl1gt7dv5l
@user-dl1gt7dv5l 8 ай бұрын
どすこいのこと、ダブル肉厚ビーフって言ってる
@tori-vm4jv
@tori-vm4jv 8 ай бұрын
ダメージでいうとコジャケがパブロ持ち、中シャケがホクサイ持ちくらいだからあの量で襲ってきたらヤバいですね
@user-yr5cw2uk3r
@user-yr5cw2uk3r 8 ай бұрын
コジャケが1番強いってか強すぎる
@user-fv5pt3jd6l
@user-fv5pt3jd6l 8 ай бұрын
モグラへのボムを阻止するコジャケを見て雑魚の方がヤバイと思った
@W_koikuchi
@W_koikuchi 8 ай бұрын
他のドロシャケが湧いてる時に新しく出たドロシャケがザコを出さないのは上限に引っかかってたんですねぇ 32、知らなかった。
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 7 ай бұрын
バエとか50体ぐらいいそうだと思った
@user-op2vq9wd3k
@user-op2vq9wd3k 8 ай бұрын
コジャケあんなに可愛いのにサモランになるとコジャケ4ね!ってなるの好感度ジェットコースターえぐい
@eririn8580
@eririn8580 8 ай бұрын
ほんとその通りで、伝底野良の雑魚処理しない率がヤバすぎる。 俺の赤半分や3分の1なんてザラ。 雑魚処理難しい人はとにかくボムを活用してほしい。 集団に投げるだけでコジャケは死ぬし雑魚も削れるからいいことづくめ。
@dorarin
@dorarin 8 ай бұрын
他人のサモランを見ていて正直な事を言うと、あまり上手く無い人ほどオオモノ倒すのに必死で雑魚処理を軽視してカオスな状況やデス原因を作ってる傾向が強い でんせつ底辺でよく失敗したり、たつじん+3からなかなか上がれない人とかに顕著だから、雑魚を倒さないと納品もオオモノ討伐も邪魔されてスムーズにいかないと言う認識を持った方がいい
@user-ce6yv5yn1m
@user-ce6yv5yn1m 8 ай бұрын
全滅で失敗する時って大体雑魚シャケにコンテナ周りまで徹底的に荒らされてる事が多い……
@user-ff3fz8pd6b
@user-ff3fz8pd6b 8 ай бұрын
インクの取捨選択が辛い
@user-np3pi5go5n
@user-np3pi5go5n 8 ай бұрын
野良の雑魚シャケ処理意識が低すぎるから啓蒙動画助かる
@NaKIGOTO_Sanchi
@NaKIGOTO_Sanchi 8 ай бұрын
NHK教育よりピタゴラスイッチうまいのやめてほしい、本当に。 あと落ちた瞬間に興味失ってみんなどっかいかないで。さみしい。
@fmvr08
@fmvr08 8 ай бұрын
ダメージ量ばかり言われるけど2から比べると圧倒的に殴り速度上回ってるのがな ラグと非同期処理合わさると消えたようになる
@user-nb8bl4sm5k
@user-nb8bl4sm5k 8 ай бұрын
雑魚が這った跡は敵インクに染まるから放っておくと床に壁にびっしりと…🫠
@kentty822
@kentty822 8 ай бұрын
【研修希望】 現時点での武器のdpsによる立ち回りの変化を知りたいです。 オカシラ討伐やグリルの雑魚シャケなどどんな編成でも臨機応変に立ち回れるようにしたいためです。 ただ武器種によって立ち回りがかなり変化すると思いますので難しいかと思いますが、ご一考いただければ幸いです。
@tsuno1pon
@tsuno1pon 8 ай бұрын
ザコシャケの「ザコ」は金イクラが出ないから「雑魚(商品価値の低い魚)」ってことなのかな…
@user-yj9dv4hn4f
@user-yj9dv4hn4f 8 ай бұрын
何度「コジャケエエエエエエエエ!!!(遺言)」と叫んだことか・・・ なんで雑魚シャケの攻撃頻度あげたんだ任天堂・・・
@user-ck2xt3vc8x
@user-ck2xt3vc8x 7 ай бұрын
グリル時のコジャケはガチで殺意がわく
@user-pv7om2uj8c
@user-pv7om2uj8c 8 ай бұрын
このゲームテッキュウよりもコジャケが一番最強ですからね
@Virus-ct4vy
@Virus-ct4vy 8 ай бұрын
もしもサモランのスペシャルにアメフラシがあったらザコシャケを綺麗に全滅させてほしい
@user-yamazakiloki
@user-yamazakiloki 8 ай бұрын
サモランでも子ジャケの方が強いのか。そりゃあヒロモでも大活躍できるわけだ
@user-js1bk7yp8x
@user-js1bk7yp8x 8 ай бұрын
ドスコイって一撃50もあったんか
@user-dp7bj4vf1w
@user-dp7bj4vf1w 8 ай бұрын
失敗する原因で一番多いのはザコシャケの処理不足、コウモリの弾を跳ね返さないだと思う
@asudomi0912
@asudomi0912 8 ай бұрын
グリルの時にクラブラやらローラーやら短射程シューターやらパブロを持ってるのに一生懸命グリル本体の弱点に届かずそれ以外を攻撃してるイカタコが同僚にいることが多くて萎える だから仕方なしに自分の周りに来るコジャケだけはパシュパシュでちまちま処理してたらグリル本体へのスタンが遅れて壊滅すること多発するのが悲しい どうしたらいいの?
@user-kz9qp5oy7x
@user-kz9qp5oy7x 8 ай бұрын
スプラ3になってからラグ+雑魚強化で雑魚が強すぎる
@user-fg8nr5rk8r
@user-fg8nr5rk8r 8 ай бұрын
ぶっちゃけオオモノにキルされる割合よりザコシャケにキルされる割合の方が多いからな
@hapi5725
@hapi5725 8 ай бұрын
後ろで流れてるクママニュうますぎる。。
@user-zu7vv9fq4c
@user-zu7vv9fq4c 8 ай бұрын
リザルトで取得イクラが一番になるような意識をしています(キャノンウェーブがあるときは別だけど) あとは、味方がなにか(例えばハシラ処理だったりカタパにボム入れようとしてたり)しているときに周りのシャケたちをシバいておくとなんだかんだ貢献できるんじゃないかなーと思ってます ただ、雑魚シャケばかりシバいて全然金イクラを運ばないでいると、それはそれで味方への負担が凄まじいので、ノルマの四分の一は納品すると良いと思います
@taiga1176
@taiga1176 8 ай бұрын
奴らは雑魚だが弱くない(ゴブスレ感)
@ppsono5164
@ppsono5164 8 ай бұрын
寄せる ザコシバく スペ使う 覚えてほしい三箇条
@user-tt6pp6wc3k
@user-tt6pp6wc3k 8 ай бұрын
前から疑問だったんだけどメインとサブで処理が余裕持って追い付く状況でもカニタンク余らせない方が良い?機動力落ちるから使わない方が良いんじゃないかって思ったりするんだけど
@ppsono5164
@ppsono5164 8 ай бұрын
⁠​⁠​⁠@@user-tt6pp6wc3kカニはこのままだとヤバくなりそ〜ってときに使うのが一番有効なので厄介なオオモノが増えてきた時にパパッと倒すのに使うのが理想 でも処理速度は当然そこらのメインの比にならないので使って損なし
@-velka-
@-velka- 8 ай бұрын
雑魚シャケがいるだけでオオモノ処理にもたついてしまうので、自分が雑魚シャケ処理向けの武器を持った時は 雑魚シャケやっつけるのでバクダンお願いします! 足元確保するのでハシラお願いします! 通路確保するのでタワーお願いします! みたいに雑魚シャケ処理で盤面維持する方が達成感を得やすい気がする。 役割を固定できるなら、ずっと雑魚シャケ処理と塗り返し担当がいい。 エースが活躍しやすいバイト環境を作るのだ!!
@creeper-corporation
@creeper-corporation 7 ай бұрын
雑魚狩りが一番重要な項目で間違いないし異論も認めないけど、攻略のコツとして誰も言わない。理由は簡単で、「雑魚を狩れる」のは呼吸できるくらい当たり前過ぎるから… でもその前提がない人から窒息していく。
@zimotoaituyosugiHirosimakenmin
@zimotoaituyosugiHirosimakenmin 2 ай бұрын
ドスコイを許すな
@user-cb1kz8rc3n
@user-cb1kz8rc3n 8 ай бұрын
コジャケが一番強い。
@eu2489
@eu2489 8 ай бұрын
ステージ内すべての雑魚シャケを殲滅するのは現実的ではないので、優先度の高い雑魚シャケを積極的に狩ってほしいですね。「オオモノを倒すのに邪魔になりそう」「納品の邪魔になりそう」「放っておくと味方がやられそう」あとはもちろん「処理しないと自分が追い詰められそう」な場面とか
@user-dl8yo4fb5s
@user-dl8yo4fb5s 8 ай бұрын
達人~伝説の200帯を行き来してる人はだいたい雑魚処理ができてないか納品意識が低いがあてはまる
@0_nemo74
@0_nemo74 8 ай бұрын
雑魚シャケはインク無限のパブロ、ホクサイ、スプロラが走り回って追いかけてきてるって考えたらもっと対処してくれる人が増えると思うんだ
@motosephirosusinnja
@motosephirosusinnja 8 ай бұрын
雑魚がウザイ今日も僕はダイナモを転がした。
@user-wl8is3vl1v
@user-wl8is3vl1v 8 ай бұрын
ガチでダイナモオカシラ戦解説して欲しいです。マジ無理
@noirexx0529xx
@noirexx0529xx 8 ай бұрын
具体的に何で苦労してるか分かんないからあれだけどシロクマさんダイナモ単体で解説動画出してるしヨコヅナ戦の話もしてるよ タツ登場前だからそっちは未カバーだけど基本の立ち回りは大して変わらないからまだ見てなければ是非 練習ならナワバリで担いでみるのおすすめ
@user-el9fi8dc1q
@user-el9fi8dc1q 8 ай бұрын
低レイトだと高い確率で倒さないからよく雑魚狩りをするとデスが減って クリアしやすくなる。 赤いくらバッチ実装して欲しい。
@user-de9sz1ei7y
@user-de9sz1ei7y 8 ай бұрын
16:43 このドロシャケのときのザコ誘導ってデンセツ帯でどのくらい浸透してますか?
@user-un9zj6zd4l
@user-un9zj6zd4l 8 ай бұрын
知識として持ってるかは知らんが見たことない。クリア重視の野良では必要ないし、むしろ失敗要因
@user-tt6pp6wc3k
@user-tt6pp6wc3k 8 ай бұрын
野良でこれをやることがまずないからどれだけ浸透してるかは分からん。乱獲とかでもない限り必要ないだろうし
@user-fi3lq8fw7x
@user-fi3lq8fw7x 8 ай бұрын
肉壁という意味なら、タマヒロイもかなり邪魔だね...良いところに飛んでくるからマジで... あとはソイチューバーのチャージ仕様が変わったのが個人的にすごくやりにくい。 貫通かと思ったら一周目でノン貫通で雑魚一掃できなかったり。 戻してとは言わないけど、今後は似たようなアップデートはやめてほしい。
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 7 ай бұрын
ジェッパやトルネ、ナイスダマが海岸組じゃなくてタマヒロイに当たった時と来たら
@mark.117
@mark.117 8 ай бұрын
クマニュって爆風じゃなくて爆発だったんだ…
@user-bh9sr7ke1c
@user-bh9sr7ke1c 8 ай бұрын
もうこれテッパンとモグラがザコシャケじゃない?
@user-ci5xf1ns3c
@user-ci5xf1ns3c 8 ай бұрын
目の前のオオモノや雑魚処理をしていると後ろで味方が一人ずつやられていく…
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