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【防振り】ゲームの問題点を5つ解説 - 運営無能説
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異世界(ファンタジー)アニメ漫画【ゆっくり解説】
Күн бұрын
Пікірлер: 198
@猫9
2 жыл бұрын
運営がメイプルにぐちゃぐちゃにされてる時が一番面白い
@深夜超能力猫
Жыл бұрын
だから見守ろうとか言われるとは?ってなる
@SIKIKIBA
2 жыл бұрын
そもそも取らせる気が無かったスキルを修正どころかメイプル取得後は以降の取得者を出さないためにエネミーAIを修正してとれなくするは最早メイプルに対する忖度だと思うの
@紫苑さん-o9d
Жыл бұрын
他の能力値削って防御を盛ってもスキルで火力が保証されてしまうのがいけない
@あいうえおかきくけこ-u5p
Жыл бұрын
それな、防御極振りのデメリットが完全に無くなる。 まず死ぬことは無い、でもそれ以外何も出来ないみたいなシステムならここまでぶっ壊れにはならなかった。それに一期のギルド対抗戦ならオーブをひたすら守る役として十分役に立つ。
@ただのデク案山子
Жыл бұрын
ちょこっとだけ運営側を擁護するとテストプレイ自体は問題なかった 誤算だったのはデータ収集したのが『まだ普通』の範疇のプレイヤーだったのと想定した『異常』を超えた『異常』が本稼働から参入してきたこと ゲームを盛り上げる為に用意した壊れスキルや装備(書籍では何人かに渡る事は想定していたことが明言されている)の一部がその『異常』に集まって悪魔合体してしまったこと 普通に思いつかないわな、初期段階の初戦闘をノーダメージだからと戦わずに飽きるまで戯れたり、スキル無しでもHPドレイン(食事)できるとはいえボスを…しかも見た目グロテスクで活きのいい生もの達を攻撃手段として丸かじりするなんて
@morinokumatans
Жыл бұрын
スキル調整はアップデートが進むにつれどんどん難しくなり、 特にシナジー効果についてはかなり調整が難しく、場合によってはスキルそのものの効果を変更しないと行けなくなると リアルMMOプロデューサーが言ってたなぁ
@chatnoir6775
Жыл бұрын
悪食取得したときメイプルがバクハツテントウ食べてだけどこれってメイプルの防御がやばいからパチパチするって言ってるだけで本来は口の中で大爆発してるらしいから悪食自体も取らせる気のないスキルだったと思うんだよな。
@うにウニ-r7b
Жыл бұрын
死ぬレベルのモンスターを食べるだけだから奇行してれば取れるぞ
@ひろやん-p9v
10 ай бұрын
多分それでもNWOみたいな極限までリアリティあるゲームなら運営や調整がどうであれみんなやると思う
@sunako3
Жыл бұрын
途中作者さんが読者の自分が考えた最強の展開に若干振り回されてたから仕方ない。
@TZ-it4gu
2 жыл бұрын
ここの運営は仕事してないというより仕事し過ぎなんだよね 高レベルでギリとれるような絶対最初から実装しなくていいスキルやクエストを最初から実装しててそれをメイプルとかが先取りしてるイメージ アニメメイプルはそんなことないけど書籍メイプルは他のプレイヤーがレベルカンストすれば普通に戦えるくらいの強さだと思う 普通のゲームはインフレしすぎないようにスキルを小出し実装するのに対してここの運営は面白そうなスキルをとにかく早く実装しまくってる感じ
@_mashiro0320
Жыл бұрын
攻撃力が全然ないから毒による状態異常って戦い方が好きだったんだけど機械神からおかしくなった…攻撃力0の攻撃がなんで通るのさ
@瑠璃雛ミヤビ
2 жыл бұрын
機械神は書籍では超激レアな歯車を手に入れて次の階層の会話イベントを経てノーヒントで機械の墓場に行く必要があるのでメイプルがゲットできると考えてなかったんだと思いますよ。そもそもイベントアイテムの夢の終わりをメイプルが拾ってることに気いてなかったし
@新食感宣言
Жыл бұрын
メイプルはモンハンで言う初期装備武器は小刀みたいなのしか無いのにクロムから分けてもらった回復薬しかないのにボス級行って毒を回復してるだけで毒無効獲得して、攻撃出来ないからって食べて勝ったって時点で色々突っ込み所しかないんだよな。
@夏刻鐘
Жыл бұрын
どっかで見たけど、アニメだとあっさり終わってるけど実際は5時間ぐらいかけて苦みのあるピーマンみたいな腐肉(ブレスがかかると苦みは抑えられる?)食べ続けるって相当だと思うんよね
@Yuzuki_night
Жыл бұрын
原作だと、有り金全部ポーションに変えてるんだよね。体力自体少なくて、最低級ポーションで全快するから、大量に買えた。
@新食感宣言
Жыл бұрын
@@夏刻鐘 どっかで見たなそれ実際は結構時間かかってたんだよな。アニメでは確かピーマンの苦味に似た味とか言ってた気がする。毒のブレスで中和されて美味いとか言ってたなメイプル結構やばいな(⌒-⌒; )
@ignacross99
Жыл бұрын
アニメ版だと、「運営が完全な無能」な表現になっているけど、原作的にはそこまで無能じゃないんだよね。 メイプルが、恐ろしいまでの運の良さの発揮と「予想の斜め上の行動」を取り過ぎた結果、とんでもスキルやアイテムを獲得していったという。 「HPドレイン」は「HP吸収全般」の設定だったのではないかと。 「食べる」行為が実装されているゲームであるからこそ、そこに関連付けてしまったと。 そもそも、メイプルが食べたモンスターは、「通常のプレイヤーでは食べれなかった」のではないかと。 (通常のプレイヤーであれば、食べた時に被ダメージが発生して倒れてしまう可能性が高い……)
@sansei9
Жыл бұрын
テントウムシはもとより、ヒドラも毒無効が無いと食べたら即死か大ダメージに成りそう。
@土下座ムライ
Жыл бұрын
千回を4回と読み間違えた可能性が微レ存
@夜勤トト
Жыл бұрын
取りあえずはモンスターも素材や食材扱いのアイテム品にして直接食べさせるのをやめさせて武具の強化に使用できるとかステータス値上昇に変更するとか?
@yuyu-of9yt
2 жыл бұрын
台本に書かれていた漢字の千の字が汚くて4に見えちゃった説
@第六天間男
Жыл бұрын
説得力があるにも程かあります。🧐
@sansei9
Жыл бұрын
収録の時も気づかずにスルーしちゃったので、指摘された時にはもう修正できなかったんでしょうね。
@KUROSUAI2nd
Жыл бұрын
字が下手で誤字…伝説のインド人を右に?
@trade_math
Жыл бұрын
あくまでゲームとしてでなく小説や漫画、アニメとしての実装なんだから、無能と論評するにはそれで小説や漫画、アニメがどのようにつまらなくなってしまったのかを論評するのが筋なように思う。
@solar_space_satellite
Жыл бұрын
NWOはアクション主体のRPGだけど、 メイプルとサリーの違いを見てると メイプルはアイテムなどシステム依存型で 装備貫通やスキル解除のデバフに弱く、 サリーはPS依存型の人力チートで 持久面や視覚面などダイレクトアタックに弱い。 なので、ゲームが下手でも上手くても 或いはゲーム慣れしていない人でも 格差が大きくならない仕様に見えるけどな。 なおペインの異様な強さは この両方を活かした結果だとも言える
@香深理振
Жыл бұрын
アニメを見ているだけでも運営が目指す方向がブレまくって対策が後手に回っている (というか,そもそも相性の良いスキルを導入した担当者間の連携が取れてない.)という見解は受けましたが, 話を聞く限りもっと根本的な設計の問題だったのですね.(というか,非ゲーマーなので話について行けないw… )
@ロコ-j6h
Жыл бұрын
ミルクパズル3000って考えただけで頭痛くなるしエグい…けど、天才なんだろうなって思ってしまう。 後、運営が無能って言うか、運営がドm…っと言うか、やらかし=メイプル何かやるだろって感じでフラグを立てる思考をしてるからだと思ってしまう。
@ikedasingo5074
2 жыл бұрын
メイプルを持ち上げるために運営をとにかく無能にしてる
@neginagi373
2 жыл бұрын
テイムモンスターに関してはメイプル達が手に入れたイベントに一応まだいたらしいけどそっちも、エグい難度らしいし条件もあるらしい
@Janeko666
Жыл бұрын
あ〜それはカナデが行ってた『海中ルート』での『イカとの水中戦』での勝利が条件だと思いますよ? (どっかで言及されていたかも?) ※メイプル達は正式ルートの噴水から水中神殿でのイカ戦をやったので取得出来なかった。 なお、メイプルが泳げていたら本編と同様に毒の海に変えてゲットしていた可能性があるw
@sansei9
Жыл бұрын
@@Janeko666 確か原作で運営が語ってたかと。
@Kohaku_yumesute
Жыл бұрын
亀 狐 鳥 狼 が2回イベントでの テイムモンスターですね 鳥 狼 が海皇のところ 亀 狐 が銀翼のところ これは 泳げなくても シンプル 海を毒に変えて その後に メイプルが正式ルート辿れば取れた説あるよw
@sansei9
Жыл бұрын
@@Kohaku_yumesute アニメなら可能性あるけど、原作だと無理。毒の海に変えても烏賊は大してダメージ食らってなかったし。
@新食感宣言
Жыл бұрын
そもそも原作者がMMORPGやってないから設定が甘いってニコニコでコメントあったな
@セイセイシロウ
Жыл бұрын
毎話、メイプルの奇行で阿鼻叫喚になってるの面白すぎるんだよなw
@りつ子安達
Жыл бұрын
というか炎帝ノ国とかの一般プレイヤーはこの自由に冒険するのが売りのNWOで装備も統一して兵士みたいなプレイしてるし、それ以外でも一般プレイヤーが強いスキル無い上、そもそもスキルを使わなかったり装備に個性が少ないのは観てて違和感あったなあ。
@deiziki4760
2 жыл бұрын
メイプルを規制しない理由も有るからな 売上が爆上がりしました 運営としては美味しいプレイヤー でもこのゲームは現実と時間差が凄いから 受験生にとって凄い幸せ空間で俺ならプレーしないで 勉強する
@OS-shiki_chickenwing-armlock
2 жыл бұрын
正直レイドバトル級のボス戦闘はモンハン的な時間制限を設けるべきだった メイプルやサリーがふざけた強さのボスに勝つときは大体とんでもなく時間をかけている(毒竜戦の食事時間だけで5時間とか) 時間加速中のイベント内でならともかく、通常フィールドでそんな実生活を破綻させるプレイスタイルは、色んな意味でアウトでしょう というかマジでメイプル食事とかトイレとか大丈夫だったの?毒竜戦は食事に入る前に毒耐性を中→大→無効とレベル上げる為に相当時間をかけていて、それを考慮すると本当にヤバい時間連続してプレイしてたんだけどw
@パイフウ
2 жыл бұрын
たしかVITにいろいろ集約したことが原因で1ポイント辺りの効果が他のステに比べて低いのが防御周りの調整しにくのが原因じゃないかとは思う。下手に弄るとただでさえ不遇の盾職が更に駄目になってしまう可能性はある。あと絶対防御はVITの効果が2倍になる代わりに他のステを上げるのに苦労する羽目になるため、黒薔薇シリーズのことも含めて事前に分かってないと外れスキルにしか見えないですね。 あとユニーク装備の習得条件も初見でソロクリアとかいうおかしい条件ですね。 作中では後々、周りの火力上昇にメイプルが追い付かれて相対的に火力面で不利になっている描写もあるので別ゲーで言えば終盤の装備を序盤で取れる裏技を見つけてしまったんじゃないかなとは思う。エンドコンテンツの武器やスキルと言えば納得できる?可能性はあるかもしれない。
@名無し-j4u9w
2 жыл бұрын
そもそもが悪ふざけで見つかるの前提ではなかったはず
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
サリーが自身で証明してますけど、PS(セルフ回避)の重要度が大きいゲームほど、防御系はどれだけあっても「防御自体が」死に行動になりがちですからね。 (だから現実でもよくある対策が「防御力を他の能力に変換するスキル」だったりします) ユニーク装備がおかしいのはなにより「ユニーク(唯一)」であることなんですね。 難しすぎとしても結局「早い者勝ち」であり、大規模MMOで0.1%より低いであろうプレイヤー(大抵古参)しか恩恵がないのが問題といえます。 まあそれらも踏まえ、「現実ではありえないゲーム」であることを前提にして頭カラッポで見ましょう!ってのがこの作品だということですが。
@ぱれす-b2j
Жыл бұрын
複数プレイヤーが分割して取ってバランスが取れるようなスキルをメイプルが独占しちゃってるからなあ‥(身捧ぐ慈愛、暴虐、機械神等)
@視聴用-n9w
2 ай бұрын
6:15 先に加算する方式は 原神にもありますね 基礎ダメージに加算して、 ダメージバフや会心などの乗算をする形で
@斗明孔無
2 жыл бұрын
運営が俺達の悪ふざけがクリアされたなんて言ってるんだもん 自分たちが作って楽しいのを優先して後から後悔してる気がする
@FOOL12632
Жыл бұрын
創作だから許されるところでこれを言うのは無粋、と承知の上で… 実際こんなチャランポランな作り方動かし方してたら、大人気どころか大炎上からの大爆死ですよねこのゲーム…
@takuyasakamoto2577
Жыл бұрын
食ったらボスにメイプルでもダメージ与えられるとか 食ったらスキルが取れるとかを出来るようにしてることがおかしい 攻めて食べられる量を調整するとかしとけばよかったんだけどね 逆に言えばどんな行動でもリアクションが有るゲームなのはスゴいけど なぜかクエスト関係のNPCのメッセージとリアクションは少ないんだよな
@シャーロット-o1u
2 жыл бұрын
機械神使うたびに装備(VIT)が強化されるって気づける人は出るのだろうか・・・
@天魔-e5j
Жыл бұрын
そもそも、倍率がおかしいんだよなぁ(モンハンでも一定確率で1.2倍くらい)
@トラピウスピウス
Жыл бұрын
序盤とかで気絶したら強制ログアウト機能無いのはあれだよなって思ってた
@anime-TV-saiseirisutokei
Жыл бұрын
纏めると強力なスキルに回数制限付けてテストプレイをしろって事ですかね?
@a.a.3138
Жыл бұрын
9:01 この話の1000回だの4回だのは、 「今までに1000回死んでるからダンジョンを発見できた」 「ダンジョンを攻略するのに4回死んだ」 で辻褄は合うと思うよ。 多分一部セリフや描写がカットされてんじゃない? …確認はしてないけど
@草加913カイザ
Жыл бұрын
このゲームに入りたいけどメイプルに敵として出会したら勝ち目が…ほとんどゼロ
@PKestrel-mm4tc
2 жыл бұрын
絶対防御とかのハイスペックスキルはハイエンドコンテンツにすれば良いのでは?
@tokusatuniwaka
Жыл бұрын
イズにユニーク装備あげたせいでイズも戦闘できるようになったんだよな~
@tatsuyatakemasa5298
Жыл бұрын
運営が「またなんかやっちゃいました?」って1番ゆっちゃいけないやつw
@dxhscythe2385
2 жыл бұрын
運営があのアバターで「またメイプルか」って言うのがギャグ要素になってるから仕方ないんだろうな。 トッププレイヤーの多くは順当に強くなったみたいなので、運営がそこまで無能って事もないような気もする。
@arbok_elapidae
2 жыл бұрын
ちょっとでもネトゲ触った事ある人間からすると違和感しかないし原作者がほぼほぼなろうMMOからの知識しか無いのかなとは思う ギャグアニメだし設定は雰囲気でスパイスって認識かな
@psb8997
2 жыл бұрын
7回イベントなんかほぼメイプル対策しかしてないw
@Ogina_Mitsuru_de_gozaimasu
Жыл бұрын
運営のコントで実は男説までささやかれてたから てっきり見た目はデザイン出来るものだと思ってた
@Lv-sk6vf
6 ай бұрын
【防御力極振り】シリーズにおいて死にステータスと化している【DEX(器用さ)】。 【器用さ】が【ATK(筋力)】【MG(知性。魔法攻撃力)】を下回っていると『ダメージが安定しない』と言うのは、どうでしょう?!。 例えば、筋力ステータスを100まで上げても、器用さが70だと『100~70』---とダメージが安定しない感じです。 ちなみに、【器用さ】と筋力ステータスや魔法攻撃力の関係の元ネタは、【スタオー・ブルースフィア】から拝借です。 華ちゃん(担当声優は種崎敦美さんなのだぜ)「おいおい、シュタルク~。少しは器用さに【ステータスポイント】を振り割った方が良いんじゃないか~。 【楓の木】のアイスクライマー姉妹じゃないだから『極振り』は無謀だぞ~」 シュタルク(担当声優は小林千晃さんなのだぜ)「無茶言うなよ、フリーレン……。 俺達は【集う聖剣】や【炎帝の国】を始めとした上位ギルド。ましてや【楓の木】のような人外魔境じゃないんだぞ……」 フェルン(担当声優は市ノ瀬加耶さんなのだぜ)「シュタルク様の言う通りです、フリーレン様!!。 私達はあくまでも普通のプレイヤーなんです。ペインさん達【集う聖剣】の主要人物や、ミィさん達【炎帝の国】の人達。 ましてや、メイプルさん達【楓の木】の人達ではないんですから、多少の偏りは出ます!!」 華ちゃん「つってもさぁ~。メイプル達は【極振り】で結果を出しているんだぞ!!。 私達【葬送の風】だって負けてたまるかって、なるって」 そんなこんなで、華ちゃんこと、フリーレン達は【New world online】でレベル上げやシナリオ攻略をしていき……。 【敏捷値】と【耐久値】の関係も偏り次第では、【痛恨の一撃】を受けやすくなると、プレイヤー一同を引き締める事が出来ると私は思います。
@雷王星
2 жыл бұрын
DEXは水泳や潜水などの一部スキルの取得条件になっていたり、弓のダメに使われていたり、生産職での成功率に関わっていたりと全然死にステじゃないですよ。
@FOOL12632
Жыл бұрын
「死に」って言うより「裏方」ステだね。こいつが高いキャラは華々しい戦闘より探索や生産に重きを置いた腋固めのキャラ。 メインキャラが高DEXだと一端のマニア扱いされたり(笑)
@sansei9
Жыл бұрын
馬に乗って走るのにもDEXが必要だったっけか。
@kactagon1896
Жыл бұрын
dexは命中率とかってより器用度になってるよね
@sansei9
Жыл бұрын
@@kactagon1896 まあ、元々Dexterity(器用さ)の略だし。
@割り箸ダイナミック
Жыл бұрын
>弓のダメに使われていたり 初耳なんだが どっかで出てた? まぁこのゲームのシステムで戦闘に関与させようとしたらその位しかないよねって話だが あとは技量武器(レイピアや刀、短刀剣等)の威力計算でSTRより優先されるとかかね 作中で弓とDEXの関係に言及されているのならそこらへんも設定されているのかな でなきゃ弓使わないひとには結局死にステじゃんねってなるし
@特務らいてい部隊司令伊藤
2 жыл бұрын
原作者が意図して、運営を無能にしていると思う。 ただ、所々、原作者もやらかしている感もあるような気がする・・・。
@qoo3499
2 жыл бұрын
自分が運営側ならステータスに振れる上限を設けておくけど防振りにはそれがない上極振り優遇スキルが多過ぎる。
@1-735
Жыл бұрын
破壊成長はメイプルの基本装備がコロコロ変わらないようにするための仕様だろうなぁ ただでさえスキルで変わりまくるのに装備も都度変えてたらキリない
@Tirol_ship8
Жыл бұрын
キャラクリのところは単純に、現実とゲームの見た目を変えると読者や視聴者がキャラを覚えにくくなるから同じ見た目にしてるだけでキャラクリ出来ないって訳じゃないと思う あとメイプルみたいな型にハマらないプレイヤーがいるだけで量産型プレイヤーが減って楽しさの幅をユーザーに感じやすくさせやすいんだよね
@Blackdragon724
2 жыл бұрын
can i have a list of all the anime that’s on the video
@user-kh965
Жыл бұрын
スキル習得条件 限定的過ぎて鬼畜
@Ogina_Mitsuru_de_gozaimasu
Жыл бұрын
この世界でそれなりの強者になって メイプルに食べられながら悔しさとご褒美の間で揺れ動きたい これセクハラですか?
@麻雀エンジョイ
2 жыл бұрын
正直運営は悪くないと思う。 理由 絶対防御→お楽しみ要素として実装されたスキルであり、本来なら全く使えない。それに入手条件キツすぎる。 ユニークシリーズ 普通1人で倒せない メイプルは 圧倒的防御力と根性で攻略 サリーはPS人外 クロムはシロップのアシストつき イズはボスが引っかかる幸運 この条件ならばぶっ壊れ性能も納得 銀翼について 運営の言ってる通り普通は倒せない。 全ステが高すぎる。さらにメイプルののダメージから逆算すると一部のスキルの一発の威力が1080と推定できるこれは小説15巻の時点のペインですら2撃で終わる。さらにサリーの予測を超える速度の最終初見殺し むしろ報酬足らないくらいだと思う。 身捧ぐ慈愛に関しては第2層解放時点で存在してたから飛ぶ想定で作られてない 機械神 そもそも入手条件きついし普通使えない。 メイプルに相性良すぎただけ こう考えると運営は何も悪くないと思う。メイプルが凄いだけだだから諦めて深く考えずに楽しめばいいんだ。
@麻雀エンジョイ
2 жыл бұрын
追記 メイプルの極悪非道や攻撃そらし 大楯の心得もあるから銀翼のスキルの威力はもっと高いです。
@Lv-sk6vf
9 ай бұрын
なるほど……【銀翼】の報酬が足りない---そうかも知れません。 原作小説15巻のペインさんですら二撃を受けたら○亡判定を喰らう…… そう考えると報酬が【使い魔(シロップと朧のタマゴ)】だけと言うのは、あまりに割りに合わないかも知れない。 まだ、【防御力極振り】シリーズのアニメ版しか観ていないので、口ばしを突っ込んで良い側でなく、原作小説は一巻目すら読めてないので、あまり口出しをしてはいけないのですが、興味深い考察でしたので書き込んだ次第です。 メイプルちゃんの【黒薔薇シリーズ】。【湖底シリーズ】のサリー自身の実力に依存。クロムがメイプルちゃんの使い魔であるシロップの支援を受けている事はアニメ版からも分かっていたのですが、イズママに関しては初耳です。
@tooltool9599
2 жыл бұрын
運営側にも何らかの事情で 「システムの一部には手を出せない」などの縛りがあるため ここで突っ込まれているようなピント外れの対処しかできない…とかねw
@アトラタス
Жыл бұрын
極論:ラスボスをメイプルにすれば問題なし
@rikukai_sola
2 жыл бұрын
アニメでミィが変装してたの見て、あれ姿って変えれるんだって思ったね。 実際どっちがミィ本人の姿なのかな···もしかして、メイプル達が変えてないだけで、他のメンツは変えてるのかな?とか、いろいろ思ったよ〜。
@fuwafuwa_sufurepurin
Жыл бұрын
それは髪色変えるアイテムとメガネ、あと装備変えてるだけなので姿変えてるんじゃ無いはずです…多分
@rikukai_sola
Жыл бұрын
@@fuwafuwa_sufurepurin さん、なるほど(´・ω・`) じゃ、後出のアイテムか。 いよいよ、個人情報やばいな。
@A1928K
Жыл бұрын
ちなみに、β版では防御をどれだけ上げてもダメージを無効には出来なかったはず…()
@gran2500X
Жыл бұрын
ダメージ無効にできたのは白兎だけってあったね つまりそれ以外のモンスターからは極振りでもダメージを受ける それでいて攻撃は回避できなくて火力はでないのでまともに戦えず その結果「極振りはクソ」ってのが共通認識になっている アニメでは触れていないけど極振りプレイヤーも一時は増えたけど上記の問題から皆最初からやり直している ユイマイも原作だとメイプルがスカウトしたときは最初からやり直そうとしていたところだった
@A1928K
Жыл бұрын
@@gran2500X (´ー`*)ウンウン
@ただの猫好きリグ
Жыл бұрын
確かクトゥルフ神話TRPGとかだったらDEXは器用さとかの数値だったはず、まぁ生産職に関係してるとこから見ても多分物を作ったりしたいのに不器用だからできない…って人の救済措置+ある程度DEXがないとこれは作れないよ〜って仕様がありそう
@酒旨い
2 жыл бұрын
自由度とネタ含めたさまざまな要素を詰め込みすぎたから、少数の開発では問題を潰しきれないのだと思います。 現実のVRですら無いブレワイでさえ、オブジェクトへの様々な干渉の自由度でデバッグに物凄い手間がかかっているそうです。 完全に潰し切るにはゲームデザインそのものを根本からどうにかしないとダメでしょうね。
@テッカニン-d1v
Жыл бұрын
ネタバレになるけど後々更にやらかしを発生させているんだよね。 軽いところで行くと貫通攻撃とか。 VIT貫通でメイプルがダメージを受けるほどだから、ただただ貫通付与して攻撃するだけでVITを死にステータスにすることができる。 他にもサリーがユニーク装備を二種類ゲットしちゃっていたり、魔法で殴るよか貫通弓攻撃で雨降らせば並大抵のプレイヤーが消し飛ぶ。 PVPイベントはPSが高いかユニーク装備を持っていないと生き残れないというおまけぶり。 そのユニーク装備は先に攻略されたら後続が手に入れる手段無しと。 新規で入る人いないでしょこれ。 アカシックレコードでも暴虐とか手に入らない辺り、ユニークスキルは本当にユニークスキルなんだろうね。
@昼行灯-h2g
2 жыл бұрын
運営頑張ってください!制作スタッフ様も大変でしょうがアニメ大好きです!
@レスター-d6t
Жыл бұрын
用意した隠しイベントとその報酬のほとんどをメイプルに取られゲームのバランスが崩れてあわてふためく運営達がおもしろいね
@hakkupon
7 ай бұрын
この作品はまさにメイプルvsNWO運営の戦い。
@Highnohito
2 жыл бұрын
というか楓の木周りのスキルは取得されることそのものが想定外。 その上大抵クセが強すぎて扱いに困るスキルが多いからバランスは取れてる… 例)絶対防御→ぶっ壊れに見えるが、他のステータスに振る為の必要ポイントが3倍になるため極振り以外では使えない。 悪食→本来は相手に噛みつくことで発動する。リーチもなく、相手に首を差し出す形になるため実用性は皆無。
@FOOL12632
Жыл бұрын
「ゐや自分で作っといてなんだけどバカでしょこれ!(笑)こんなバカなスキル活かせるバカ い た よ つよいよ」 マイナスとマイナス、極端と極端を掛け合わせて天元突破しちゃった一例。運命って残酷よね(笑) てゆーか呑気に啞然と眺めてんじゃねーよ対策講じろよ運営!?
@No-Name0000
Жыл бұрын
途中で諦めるまでは仕事してたのよ…一応 モンスターAI改修で絶対防御取得難易度を大幅に引き上げる、悪食に回数制限設ける、とか
@sansei9
Жыл бұрын
@@No-Name0000 滅茶苦茶目立って広告塔に成ったし、別にメイプル一強って訳でも無いから良いかって感じに成ったんだよね。
@うにウニ-r7b
Жыл бұрын
悪食がただの大ダメージスキルになってるの未だに納得がいかない
@慶二-k8n
2 жыл бұрын
そもそも、速さの概念はVRMMO物によくでるけど現実のアクションRPGにはあまりでてこないからね
@sanjin1635
Жыл бұрын
基本的にあんなプレイをするというのが、通常人の常識外だろうからなあ。そこへもってきてリアル・ラック高すぎて、どんどんクエスト引いていくし。メイプルに関して運営を責めるのは酷だろう。
@ゴジゴジ-o8x
2 жыл бұрын
最新話の運営内の会話に遊戯王のパロディがあってワロタ(笑)www
@Lv-sk6vf
11 ай бұрын
メイプルちゃん達のような【主要人物】以外の『脇役キャラの視点』だと、『どんな風に感じるのか?』--- こういう視点も物語を盛り上げると私は思います。 華ちゃん(元ネタにあやかって担当声優は種崎敦美さんで思い浮かべるのだぜ)「【NWO】って、あまりキャラメイクは出来ないのか……。 気を取り直して、戦闘スタイルは魔術師タイプにして、キャラ名は……良しっっ、【フリーレン】っと……」 妖夢「華ちゃんのアバターである【フリーレン】は和泉つばす先生のイラストで思い浮かべるみょん!!。銀髪美少女みょん!!。 つばす絵のヒロインの一人---新海天(にいみ そら)ちゃんと言うキャラの瞳の色を緑色にした感じみょん!!」 ずんだもん「フリーレンも新海天ちゃんも種崎敦美さんが担当しているのだ!!。 種崎敦美さんと言うと最近のキャラだと【スパイファミリー】のアーニャ役が有名なのだ!!」 そんなこんなで、メイプルちゃん達のおかげで新規ユーザーが増えていき……。 しかし、新たなユーザーが『慢心に陥らないように(他にも課金を促したい)』凄腕プレイヤーとの対戦イベントを用意したり--- 具体的に言うと主に【集う聖剣】【炎帝の国】。そして【楓の木】のメンバー等との一対一の対戦です。 そして、華ちゃんの対戦相手は、【防御力極振り】シリーズの主人公にしてラスボスである、メイプルちゃんになってしまい……。 華ちゃん「おいコラ、無能運営っっ。ゲーム開始直後にいきなり---とまではいかなくても、 『魔王を相手に戦え』とかっ、勝てる訳ねーだろっっ。無茶苦茶過ぎるわっっ!!」 主人公にして看板娘なラスボス・メイプルちゃんを相手に華ちゃんは、あっさり負けてしまいました。 ずんだもん「その後、華ちゃんはメイプルちゃんとの交流を切っ掛けに【楓の木】のメンバーだけでなく【集う聖剣】や【炎帝の国】のメンバーを中心に新たな交友関係を得ていきますが、それはそれ、これはこれな訳で、運営スタッフに苦情を訴えるのだ!!」 【防御力極振り】シリーズの主要人物ではない『脇役キャラの視点』だと、『どんな風に感じるのか?』---そんな事を考えて書き込みました。
@月波枯葉
Жыл бұрын
これってスキルでの上昇値上限を設けるだけで簡単に解決するって話する?
@月波枯葉
Жыл бұрын
そもそも防腐りってタイトルなのに攻撃もできてんの見てクソつまんなくて見るのやめたわ タイトル名すら捨ててる作品とか久しぶりに見たな
@hou-km
Жыл бұрын
なぜか大剣使いのカインがアニメ1期の最終回で大盾専用スキルを使っていたのって運営さんバグ把握してるのかな?
@レニウムドリルイーストパウアー
6 ай бұрын
そもそも、開発指定で見るとNWOの「ユニークスキル装備」もとい 「ユニークスキル」って実際実装するとか「正気か?」って話。 FPSで例えると 「10万人に遊んでもらう為に銃を10万個実装する」様なものやぞ?
@うどんそば-x1j
Жыл бұрын
サイコキネシス覚えてるからそれ使って移動とかできそうだと思うんだが
@yuzurugrs
Жыл бұрын
一番最初の容姿は自由に変えられるよ。ミィは容姿変更してたし。
@Lv-sk6vf
11 ай бұрын
開始から52秒。【VRMMO】のキャラメイクで、アバターがフリーザに……。 『身バレ』は絶対に避けるべき案件ですが、あのフリーザの要素によって話題になってしまう事は、やはり避けたいです。 他人に絡まれてばかりでは、ゲームを楽しむどころではありません。
@arusu2890
Жыл бұрын
ブレイクコアとかゆう自爆技の話しなのに何で生き残れる?防御無視の即死にすればいいのに
@numauo
Жыл бұрын
この作品原作から見てるけど、頭空っぽにしてみるタイプの作品だからこうやって突き詰めると空想科学読本的なギャグ味を感じるよねwww
@zozo6474
2 жыл бұрын
主原因は「敵性対象を食べられる設定」にしちゃったことだろうね。 あと、メイプルが取得したスキル群は恐らく「周回要素」つまり、限りなくエンドコンテンツに近い位置にあるモノばかりだったんじゃないかな? (ラスボス手前で「最初の階層からやり直せ」的な) ソレを片っ端から初手で掻っ攫っちゃったから運営も修正出来ず、 「何でその段階でソレ取れるの?」ってのが続いてるんだと思う。 だから、「スキルのナーフ」ぐらいしか対応できないんじゃないかな? 「貫通攻撃」も本来はもっと後に実装する予定が、メイプルの影響で大幅な繰り上げになったって感じだろうね。
@williaml.willowfield2220
15 күн бұрын
逆にここまでバランスが悪くなると世紀末になってバランスがひどいレベルで取れているよな
@rikukai_sola
2 жыл бұрын
たしか、メイプルの影響で、逆に収益も増えて、手が出しづらいって言ってたから、まぁ、想像の斜め上すぎて追いつかなくて諦めたんだろうねぇ。
@GooShyaaa
2 жыл бұрын
「メイプルの影響で収益が増えた」ってのが、現実と真逆の事象ですからね。 現実ならば大多数のユーザーが不満爆発して即過疎です。 「自分がやってるゲームにチートじみたバケモノがいるのは面白い」と、 同じゲーム内のユーザーが言えちゃう現実離れな世界観だからこそ、こういう運営もアリだといえます。
@rikukai_sola
2 жыл бұрын
なるほどね、たしかに今の環境でそんなん居たら、そう思うわ。 あの世界は未来な感じがするから、もしかしたら時代が進んだら価値観変わってたりして(笑)
@七味唐辛子-z3k
2 жыл бұрын
なろうのVRゲームモノのゲームは話は良くてもゲームとしては基本クソゲーしかないと思ってる。強ユニークスキルや強ユニーク武具なんてイラつき要素にしかならない(個人的に異論は認める)
@alicekurono2832
Жыл бұрын
分かるユニーク実装しないで後追い可能にして欲しいユニークがあるなら異世界ものでいいって思っちゃう
@蒼飛-v5t
2 жыл бұрын
DEXってクリティカル率になってるのでは…?
@OS-shiki_chickenwing-armlock
2 жыл бұрын
DEX、つまり「Dexterity」は『器用さ、抜け目なさ、機敏さ、巧妙さ』という意味で、戦闘用だと「罠解除」なんかの盗賊スキルとか、「必中」なんかの弓スキルに関わる感じかなと まぁ作中ではほとんど生産職用のステータスっぽいけど
@sansei9
Жыл бұрын
@@OS-shiki_chickenwing-armlock 戦闘以外だと色々使い道がある。水泳・潜水、釣り、乗馬等。
@偽名マダタキ
Жыл бұрын
メイプルの能力もあれだけど、サリーの(多分)素の性能もあれだと思う。 原作1巻で、集中力を高めることでボスの攻撃を一瞬早く見切るって、あんたどこぞのサバイバーか!あんた学生だよな!?ってツッコンだよ(笑)
@KoromoAmaeMV
Жыл бұрын
ステータスが昔のラグナログオンライン(今でもあります)とかに似てるなぁと思います。
@user-zt5cu7nt4h
Жыл бұрын
千回から4回になったのって字が汚い人が殴り書いて間違えたのではないかと… 漢字の千と数字の4ってなんとなく似てるでしょう?
@日本語に出来るらしい
Жыл бұрын
でもこの極振りFF14だったら倒せないレイドボスとか出そうなもんだけど
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
Жыл бұрын
運営の意図していない効果を発動させているのでロールバックします、で全て終わる
@ボロンゴ2
Жыл бұрын
1話で防御に極振りした時に既に雑魚に対して無敵感あったけど、普通に考えて初期ステの極振りより そこそこレベルのバランス型の方が防御力高くないの?って思った。 アニメ勢だけど「これ成立してる?」ってずっと引っかかってて中々ハマれなかったんだよね。 後半はメイプルの敵側を応援するようになってたので、2期は見るのを止めました。
@汰一大久保-t3x
Жыл бұрын
これご都合主義のノンストレスが主題だからなぁ…… 真面目に仕事したら主旨が変わる。 このメチャクチャっぷりがこのアニメの良さでもあるから。 アバターとリアルの同一化は単に作画の負担を軽減させる効果もあるからなぁ
@dcws9770
Жыл бұрын
多分ステータスの何かを増加させる系は、普通に素のステータスだけを増やしたりするんだろうけど、メイプルが持つスキルは基本的に普通にプレイしてると手に入らない強いスキルばかりを手に入れてるからだと思う
@りっとさんの部屋
Жыл бұрын
保管数って、同じ魔法は5個までって制限なかった?
@sorma7323
2 жыл бұрын
そもそも作者がご都合主義ですっていってるからね
@リズミューズ
2 жыл бұрын
メイプルの装備の【破壊成長】は修正するとせっかく自力で獲得したものをおじゃんにするのは体裁が良くない それにまだどんなことをするのかまだ把握が【あまりにもできなかった】そのため修正をすることを躊躇った (まぁ結果論になる)
@第六天間男
Жыл бұрын
破壊成長は修整すべきです! そして破壊神解除後に、盾も鎧も無くなったメイプルちゃんが見たいです。❤️ そういえば白いの別に持ってたわ…。
@リズミューズ
Жыл бұрын
@@第六天間男 消すまんまだとお友達がクレームしそうだから【破壊不可】に変えることで実質的な戦力ダウンを(ただ、全体的な戦力ダウンにはならないんだよなぁ…)
@葱
Жыл бұрын
悪食を盾に付与しないで普通に使ったら転スラのグラトニーみたいになりそう
@赤井布
8 ай бұрын
機械神使うと装備壊れるのユニーク装備ないと初期装備になるのか デメリットが過ぎる一回装備を外さないといけないじゃん
@きあみん
Жыл бұрын
ユニーク装備じゃなくて自作の装備を自分で作れるようになったほうがまだマシな気がする。
@XYZ_913
Жыл бұрын
マイユイの侵略者と破壊王は絶対防御より取得条件が緩くてヤバイ効果過ぎる、運営はメイプルを気にするより全スキルを見直して。
@sansei9
Жыл бұрын
侵略者・STRが100以上のステータスで、一定時間以内にボスを規定数討伐。 破壊王・STRが100以上のステータスで、一つのダンジョンを規定時間以内にクリア。 両方とも絶対防御よりもはるかに厳しい取得条件だよ。絶対防御は取得条件分っているなら、今でも相当数のプレーヤーが取れるし。
@XYZ_913
Жыл бұрын
@@sansei9 適正レベルでしようとするから難しいだけで、格下のボスでやればこれほど簡単なことはないでしょう。 実際レベリングを兼ねてヒュドラ退治RTAやってみたら出来てたし。
@sansei9
Жыл бұрын
@@XYZ_913 レベルが幾つだろうと結構な速度が必要だし、ボスまでの距離が短い迷宮を選ぶ必要がある。 また、サリーのように一般プレイヤーが攻撃を全部躱せるわけじゃないだろうからVITや体力だって欲しい。 そして、原作でやったようにヒドラの迷宮を選ぶなら最低でも毒耐性中・成るべくなら毒無効は取らなきゃ不安がある。 これだけ条件があるから絶対防御よりも難しいんですよ。 単にVITだけ(メイプル後には挑発が居るでしょうが)が必要な絶対防御とは全然難易度が違います。
@XYZ_913
Жыл бұрын
某ペインさん「お、ヒュドラが居るな”断罪ノ聖剣”」
@sansei9
Жыл бұрын
@@XYZ_913 それ、トッププレイヤーじゃないと侵略者・破壊者を単独では取れないって事に成りますよ。
@たなかよしゆき-v3z
Жыл бұрын
でも平均を求めると、極まったプレイヤーが発生しないからネタにしずらいと思われる。実際極フリナーフしてないし、ナーフしてもフリ直しアイテム配ってごまかしも出来るが全く何もしてない。
@Lv-sk6vf
6 ай бұрын
プレイヤーの役割も、前衛・中衛・後衛、他にも、斥候担当、探索担当など、それぞれが重要です。 【銃士】のトリエラ(脳内妄想CVは仙台エリさんなのだぜ)「ねぇねぇ、フリーレンさ~ん。一狩り行きましょうよ~。 【オービタービースト】とか【ディメンドオーガ】とか【ウィアードメイジ】とまでは行かなくても、 【メデューサリザード】や【ウィアードエイビア】とか辺りなら、私達【葬送の風】にとって良い獲物だと思いますよ!!」 フェルン「トリエラ様。貴女が【NWO】をする前から狩猟や採集を好んでいるとは言え、自重して下さい!!。 【モンスターハンター】じゃないんですから!!」 【探索担当魔術師】のナビィ(脳内妄想CVは水橋かおりさんなのだぜ)「そうよねぇ……。最近は、各階層の大幅な調整が切っ掛けで、出現モンスターが格段に強くなっているわ。 八階から十階に出現するようになった【ライブフレイヤー】に至っては、【楓の木】のメイプルさんでようやく、まともに立っていられるレベルだって言うし……」 【支援系魔術師】のコリン(脳内妄想CVは又吉愛さんなのだぜ)「前衛であるシュタルクさんとブリギットさん、ヒンメルさんが倒れたら総崩れは確実ね……。 私と華、フェルンさんのような後衛の割合が高いし、トリエラさんも遊撃役とは言え、後衛の傾向もあるから、八階以上の階層には、行かない方が無難だわ」 【盗賊担当】のブリギット(脳内妄想CVは高森奈津美さんなのだぜ)「私もシュタルクやヒンメルみたいな、きちんとした前衛って訳じゃないんだけど……。 『扉の開閉』とか『宝箱の開閉』とか『罠の解除』が本分だし……」 脳味噌まで筋力で出来ているタイプだと、盛大に手痛い思いをする……。 プレイヤーに対して、【非戦闘職】のありがたみを骨の髄まで思い知らせる迷宮やフィールドもあると引き締める事が出来ると私は思います。
@ももも-n5h
Жыл бұрын
足が遅くてもサイコキネシスで自分を動かせば良いって思ったけれど、魔力にステータスが振られてないのに、なぜ使えるのだろ?
@グッチェラ
Жыл бұрын
まずサイコキネシスで動かせるのはモンスターのみだから自分は不可能 んで、一応MP消費するんだけど消費量がモンスターごとに設定された抵抗確率によって増加してく 本題のシロップはモンスターだからサイコキネシス使える→シロップとメイプルは絆の架け橋によって絆で結ばれてテイムされている→絆によって敵対心0だからシロップは抵抗しないので抵抗確率0→だから消費MPも0 ってな感じです
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