【ファイアーエムブレム】リメイクによって性能が激変したユニット6選

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さとぼう【エムブレマー】

さとぼう【エムブレマー】

Жыл бұрын

今回はリメイクによって性能が激変したユニット6人紹介していきたいと思います。
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キャラの人物像・成長率・その他の特性を簡単にまとめました。
注意点として、その作品内での評価となります。
紋章の謎の風花雪月のキャラを比べても風花雪月のキャラの方が強いのは当然です。
パラメータももちろん加味していますが、単純にパラメータが高いからといってランクインしているわけでなく、そのキャラの自軍貢献度を重視しています(登場の早さ・唯一無二の存在・難関マップの攻略等)。
人によって賛否両論があると思いますので、ぜひコメントで意見や感想等をくださると非常に嬉しく思います。
よろしくお願いします。
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Пікірлер: 53
@YK-zz7lj
@YK-zz7lj Жыл бұрын
暗黒竜リメイクと聞いて狂喜乱舞したものの、 性能以前に生気0のキャラグラフィック見て そっ閉じしたのが、まるで昨日の事のようw
@az-qd7oy
@az-qd7oy 23 күн бұрын
まったく同じです。 本当にまったく同じ反応しました…
@rockmikeneko3048
@rockmikeneko3048 Жыл бұрын
クラスチェンジできないって冷遇がなくなった結果、バーツがオグマより強くなった
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j Жыл бұрын
リメイク前は暗黒竜、紋章ともに オグマ>バーツ>サジ>マジという性能なのに対し リメイク後は新暗黒竜、新紋章ともに バーツ>オグマ>マジ>サジという性能になっているのも面白い
@user-cw6pn1ou2u
@user-cw6pn1ou2u Жыл бұрын
ウルフザガロは周りが軒並み成長率低めなのにあの成長率だから、最初乗り切れば間違いなくエース 下級の叩き上げよりも守備面が伸びやすいから能力値のバランスがいいのも強い
@user-dn3kv4oq8u
@user-dn3kv4oq8u Жыл бұрын
「ビラクに毛が生えた程度」という単語に反応してしまう…
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
マチスと競うレベルってことかな?
@kingmaster361
@kingmaster361 Жыл бұрын
そうだよロシェ
@user-ps3sc3yj5n
@user-ps3sc3yj5n Жыл бұрын
じゃあロシェから毛をむしり取ったらビラクって事か
@user-vd4bw4bx9x
@user-vd4bw4bx9x Жыл бұрын
ウルフザガロが強力な上方修正がかけられた一方、なぜか初期レベルだけ10に引き上げられたアランとサムソンは意味が分かりませんね
@user-cb5uw8xg8f
@user-cb5uw8xg8f Жыл бұрын
ウルフとザガロは後に狼騎士団の隊長と副隊長となるに相応しい強さになりましたね。
@daohu1987
@daohu1987 Жыл бұрын
それでも愛情だけでナバールはエースになります
@korosuke4989
@korosuke4989 Жыл бұрын
ゴードンはレベルアップで無音が2回連続で続いたのでノルンと交代。 フレイが使いやすかったため、赤緑もリメイクでは使わなくなりました。 マジに関しては最終的にバーツよりも強くなったのでバーサーカーとして重宝しました。
@user-yz9zl6ne7p
@user-yz9zl6ne7p Жыл бұрын
ウルフとザガロに関しては、成長率を並程度まで引き上げて、ホースメンを下級職にして欲しかったかなぁ。CCで剣が使える遊牧民みたいに あっビラクはそのままでいいです。正直その方がポジション的にはおいしいので
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c Жыл бұрын
ウルフの成長率 サイコロで決めた説 無いと思います!…がバグってる(笑)
@enkai1977
@enkai1977 10 ай бұрын
ウルフザガロは紋章の時にホースメンが上級職になったのだから 初期職業をハンターにしておけば良かったのではと思いますね
@K2_777
@K2_777 Жыл бұрын
オグマ、ナバール、チキ弱体化。。強化されたのがウルフ、ザガロ。。 スーファミ版ファンからすると驚愕&ガッカリでしたね。
@yasuk8545
@yasuk8545 Жыл бұрын
このゲームは画がもう無理。 あの原作からこの絵になるのは今でも謎
@user-kr9uu8sk3j
@user-kr9uu8sk3j Ай бұрын
こういう奴を老害って言うんだな
@user-wm4mr4yk6o
@user-wm4mr4yk6o Жыл бұрын
やっぱナバール弱くなってたのか!! リメイク嬉しいんだけど、昔の兵種変更出来ない+ドーピングにも限界が・・・っていうなかでウンウン唸りながらプレイするほうが好きだったなぁ
@user-xc6xl2ch7p
@user-xc6xl2ch7p Жыл бұрын
正直FC、SFCに関わってなくて、全く思い入れない人が勝手な判断で作り替えた感が凄いですね。実際はどうなのかは知りませんが。 改変するにしてももうちょっと全体的なバランスを見て欲しかったですな。
@user-tt6ou9ys6g
@user-tt6ou9ys6g Жыл бұрын
ウルフとザガロは使えない記憶しかなかったので、リメイク版プレイしていて、ビックリでした。 イケメン化したし。
@user-co6fh2xu9j
@user-co6fh2xu9j Жыл бұрын
FC暗黒竜をリアルタイムでプレイした、おっさんです SFC紋章の謎に当時感動したなぁ...そしてやり込んだ 新・暗黒竜、紋章は買ったけど多忙で...数時間プレイしただけ ウルフ、ザガロにびっくりしました! 私は当時からナバールよりオグマ派なので
@enkai1977
@enkai1977 Жыл бұрын
新暗黒は色々と作りが雑ですね 一周だけしてお蔵入りになりました
@user-js6ko7yd4h
@user-js6ko7yd4h Жыл бұрын
新暗黒竜以降のFEは技・速さの命中回避に与える影響が減少しているので、技・速さが高いという特徴のユニットは基本長所0ユニットと化しますね そのためこれ以降の剣士キャラは技・速さだけでなく、力も高い傾向にありますが、ナバールは能力値が「GBA剣士的」に改変されたので タイミング的にちょうどすれ違ってしまった形になりますね
@sorarosyennu
@sorarosyennu Жыл бұрын
ウルフザガロは初期上級職だし初期値も初期値だから、成長率を倍にして釣り合いを取ろう!って思われたのだろうけど…( ˘ω˘ ) しかし、狼騎士団の3/4が良くも悪くも性能変化していたのか…。……ビラクって一体🤔
@hamham3601
@hamham3601 Жыл бұрын
任天堂が関西(京都)にあるので ビラクのSFC時のネタを取り入れて しまったぽいですね。 カプコンやSNKも関西にあるので マニアックなネタなどをゲームに取り入れるのは ある意味で当然のようになってます。
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b Жыл бұрын
ナバールはそのまま戦っても耐久不足なので、ソシアルナイトに変更する事が多かったのを思い出しました。 ただ、次作の新紋章の含めたDS時代の剣士参戦組はどう育ててもあまり強くならない事が多いような・・・
@b.s1505
@b.s1505 Жыл бұрын
マジは絶対ダークマージにして遊んでます←
@user-ey7ir3if7l
@user-ey7ir3if7l Жыл бұрын
新・暗黒竜エアプやからよくわからんのやけど兵種変更縛った場合でもノルンとかの存在でゴードンの地位は下がってる感じなん?
@user-in4oj7rz6j
@user-in4oj7rz6j 11 ай бұрын
一年後から失礼するが、ゴードンとかノルンがそう言う問題では無く、兵種変更システムのせいでほぼ全ての物理キャラが、カチュアといった高成長率のキャラのスペアでしか無いです。高成長率のキャラを馬とか弓とかそういうのに変えて無理矢理ポジションを変えられてしまうので、初期兵種がそれだけどそもそも成長弱いとかだともうダメなんですよね。
@user-tz2mv8jr9o
@user-tz2mv8jr9o Жыл бұрын
新暗黒竜買わなくて良かった
@kurosu4041
@kurosu4041 Жыл бұрын
キャラデザがきつい…
@user-pm1lg4xm2p
@user-pm1lg4xm2p Жыл бұрын
ナバール弱体化は気のせいじゃなかった
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Жыл бұрын
セーブポイント使った育成吟味してもしんどい
@mage_necromancer
@mage_necromancer Жыл бұрын
狼騎士団でビラクだけ紹介されないのはどういうことなんだいマルス
@user-hy6er7so6f
@user-hy6er7so6f Жыл бұрын
俺のゴードンがァァァァ!!!😢
@user-fd5sn6jt6d
@user-fd5sn6jt6d Жыл бұрын
ノルンかわいいけど条件がなぁ...リメイクのリメイクは可能性低いと思うけどやるなら改善してほしい...
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
ビラク「俺もさらなるリメイクでイラナイツ脱出だ」
@user-tg5nr9tx3t
@user-tg5nr9tx3t Жыл бұрын
リメイク版での兵種変更はいらなかった機能と思いますね😅 キャラクターの個性を台無しにする要素でしかない。 あくまで私個人の考えですが、、
@user-xb2pm2rc9s
@user-xb2pm2rc9s Жыл бұрын
ウルフ、ザガロは、ジェネラルで、 レベル上げて、後半ホースメンで、 剣のレベル上げていくと、 最終版には、かなり、使えます 武器は、最終章以外は、鉄を使わせて 盾、削りに大活躍しました
@tkg44
@tkg44 Жыл бұрын
ぶっちゃけ簡単なクラスチェンジは、イマイチだったわ。 ウルフとか生粋のホースメンってイメージなのに、ジャネラルもやれますって・・・経験や鍛錬は不要か
@youeideadendoverkill
@youeideadendoverkill Жыл бұрын
ウルフとザカロは 糞雑魚から最強になったのは凄いよね🎵
@seres_ryu
@seres_ryu Жыл бұрын
リメイクのゴードンの不遇っぷりにリメイクやりたくない要因になってしまいました…みんな大好きナバールまでも被害者だとは(´・ω・`)これはひどい
@hazureito04
@hazureito04 Жыл бұрын
同じく。 あと転職できるってのも個人的に無理。 「◯◯の名手」みたいなキャラに、全く別の武器とか持たせたくないし・・
@enkai1977
@enkai1977 Жыл бұрын
@@hazureito04 FEのキャラは兵種込みで個性が確立されていたので、個性を破壊するシステムだと思いましたね
@mayu417jp
@mayu417jp Жыл бұрын
ウルフとザガロは初めから上級職なのに初期値も成長率もヘボ過ぎたので成長率がSFC版の倍になったという恐ろしいキャラです。これならイラナイツ返上!下級職のハンターにするという選択肢はなかったのかw 逆に最強の代名詞だったナバールが弱体化したというのは驚きです。あと僕もゴードンだったらノルン取りますねw(実際新紋章でノルンは大活躍しました。こっちは特に条件はなかったはず)
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j Жыл бұрын
下級職のハンターにするという選択肢がなかったのは「ハンターだと騎馬じゃないから」だと思ってます かといってもホースメン自体を下級職にするわけにもいかなかったんじゃないかと
@327-silent9
@327-silent9 Жыл бұрын
@@user-qs1lk3fo9j あの詐欺師をハンターからアーチャーに変えてしまえば ウルザガを遊牧民→騎兵みたいな感じにはできたかもね
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j Жыл бұрын
@@327-silent9 あとそうすればアーチャーとハンターの性能を統合して、もう少し使い勝手が良くなったかもしれないのに 暗黒竜時代のアーチャーは相対的に移動力も低いし、森など通ろうとすると他の歩兵と比べてもがっつりコストがかかってしまう
@user-df8tm5zt6y
@user-df8tm5zt6y Жыл бұрын
ウルフとザガロはリメイクで何で魔改造されてんだ?
@kaitomidori
@kaitomidori Жыл бұрын
他の狼騎士団と違って初期上級職なので成長回数が少ないのを何とかしたかったんだと思います 成長率を半分にすれば並程度ですし期待値もぶっちぎりってほどではないですから ただ初期値が補正の低いホースメンに合わせてあったってのと、初期上級ってことはいきなりジェネラルの壊れ守備補正を受けられるってことでもあるので結果的にとんでもないことになっちゃったワケですね
@user-lr9qr2ix8s
@user-lr9qr2ix8s Жыл бұрын
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