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ファイナルファンタジー6結果は気になるが絶対にやりたくない検証FF6
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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Күн бұрын
Пікірлер: 122
@Charles-fc5ex
5 ай бұрын
こんな検証やりたくないよね、って動画じゃなくて本当に検証されていたなんてw
@teni3279
2 жыл бұрын
初めてコメントします。 ギッシーゲームズとかいうゆっくり投稿者が不正行為をしたとき、 注意してくれた人を探しているのですが、どなたか知っている人いませんか?
@つねウォーキング中
Жыл бұрын
自称ウォーキングのプロで、年何回かは1日50km以上歩くこともあるけど、10時間で30万歩は流石に負けた。
@しゃちほこ-f1s
7 ай бұрын
他のコメにもあるが、SFCの場合体力上昇で即死無効になるので、一部のキャラでは有用……かもしれない? リマスターでは無効らしいですね……。
@ユウ-g2v
Жыл бұрын
なるほど~⤴️お疲れ様でした☺️
@LOVE-nb8qf
2 жыл бұрын
ピクセルの方じゃないのか・・
@島田武広
2 жыл бұрын
…シドは生かしても、ドラマティックにならなかったので
@みやっちみやチャンネル
2 жыл бұрын
こういうのこそ動画の醍醐味クポ! ガルム達にギャラあげたいクポ! お疲れ様でしたクポ! あと、ペットじゃないクポ!
@どせいさん-h8u
Жыл бұрын
そうです、モーグリはペットじゃありません。 食糧です。
@14日の土曜日-w3q
2 жыл бұрын
歩き続けて何処までゆくの♪
@9md2010
3 жыл бұрын
最後の「人はまたそのあやまちをくり返そうとしているのか...」でワロタ
@kumayouchannel
3 жыл бұрын
体力:主な効果は3つ‼️ ①リジェネ回復量(HP9999/装備補正込み体力27以上で回復量乱数カンスト❗️224~255が最大値❗️トランスティナはその倍❗️) ②必中以外の即死魔法&割合ダメージ魔法の回避力(装備補正込み体力128で敵からの即死魔法&割合ダメージ魔法の命中率が0になる❗️) ③アクセサリーのタマの鈴の1歩毎の回復量(装備補正無しの素の体力の1/4が回復量❗️小数点切り捨て❗️体力を極限の128まで上げると1歩毎32のHP回復) 歩数ダメージ:歩数の1/32の固定ダメージ‼️(319968歩以上でカンスト) 経験値:LV99に必要な経験値は2637112❗️数値上だと1500万でカンスト‼️
@渡部匡史
3 жыл бұрын
あれ?それじゃあロックとストラゴスリルムの回復量が同等だったのは装備補正!?
@oisiiokomega4170
3 жыл бұрын
UP主様も凄いけど、この情報を知ってる貴方様も俺には十分凄い。
@棺桶-p6v
3 жыл бұрын
@@oisiiokomega4170 アイコンからして只者じゃない
@kumayouchannel
3 жыл бұрын
@@渡部匡史 リジェネの回復量計算は「FF6Aまとめ」サイトで記載されてますからね😄 リジェネの回復量≒最大HP×体力÷1024+2(上限255) これに乱数7/8~8/8のランダム幅が入る。回復量224~255が最大。 となってます🎵
@正和田村-l9n
Жыл бұрын
あなたたちのやってることは決して無駄ではない…。 体力上げの件でさっきのロックと回復量変わらないのは笑ってしまいましたー。
@gamed8908
Жыл бұрын
桜ーふぶーきのー
@00Tohkichiro00
2 жыл бұрын
歩数ダメージはカンストさせてしまうとトンベリ戦がクリア不可に陥る(即死ダメージの包丁と歩数ダメージの2回攻撃で全員即死確定)
@Adelheid1211
3 жыл бұрын
FF学会の人も最後は体力なんやなって思った ご苦労様です 知りたいけどやりたくなかった事でした
@氷柱葵
2 жыл бұрын
最近たまたま3DSにお金残ってるの見つけて買ってみたら楽しくてやり込んでいます。こう言う動画は凄いありがたい
@匿名匿名2-x9k
3 жыл бұрын
タイトルを見た瞬間、電子マネー兄貴が頭をよぎった
@ゆきチャンネル
2 жыл бұрын
昔、体力がなんなのか分からなくてひたすら上げた事があったんですが・・・わからなかったですね・・・。 なんせネットも携帯もない時代だったので検証するしかなくて・・・(;^ω^)
@中馬雄三
3 жыл бұрын
この動画では、1時間で26000歩いた計算ですか
@user-nekotarou3131
3 жыл бұрын
結局たいりょくは無意味ステてことかな?
@kaya2084
3 жыл бұрын
たとえ計算式でわかっていても、実際にその数値まで忍耐だけで実測して確認することに価値がある お疲れ様です
@LAGNUS23yeah
3 жыл бұрын
最後の 人はまた同じ過ちを繰り返そうとしているのか ワロス
@shotachinyu-1
3 жыл бұрын
ff6のファンとして毎回感動しかない
@pop_pop592
3 жыл бұрын
歩数稼ぎはモルルのお守りつけて 瓦礫の塔などで流れる床に向かって十字キーを固定すれば放置出来ますよ!!
@user-xxxmotaka
3 жыл бұрын
消費MPは時間×2、ダメージは歩数×0.03ちょいくらいか
@かめきち-y5l
3 жыл бұрын
エドガーは女好きだから無意味に上げるけどね。
@nsk1692
3 жыл бұрын
歩数は少ない方かと思われたが、まさか多い方とは・・・お疲れ様です!
@弱き者-j9n
3 жыл бұрын
体力が死にステになってるおかげで、魔石ボーナスを割り振る必要無いんス スタッフの優しさだと考えられる、忌憚の無い意見ってやつっス
@渡部匡史
3 жыл бұрын
名前とサムネイル画像が、まるっきり体力だけ上げた失敗者という、このコメントのために生まれたようなアカウント。
@kbsretoro3186
3 жыл бұрын
いやぁ素晴らしいです。こういうのって逆算式である程度予想した段階で切り捨てちゃうから、実際にそうなったものを見るのは感動します。体力は本当に意味がよくわからんのですよね。一撃系やステータス異常について若干の耐性がつくという話がありましたけど、これも膨大な検証しないとわからないだろうなあ…。
@Artemis77
3 жыл бұрын
歩数ダメージ検証お疲れ様です😆🎵🎵 実ダメージ9999オーバーしてたりして😁
@柿崎速雄の雑学ちゃんねる
3 жыл бұрын
初プレイでは歩数ダメージ、青魔法ってなにって思っている人いっぱいいるだろうな。
@HIGEhige127
3 жыл бұрын
トンベリのほすうダメージはどうなるんだろう…
@metallucky2171
3 жыл бұрын
基礎研究は大事です。お疲れ様でした。
@夕焼けミルクティー
3 жыл бұрын
確か体力カンストすると状態異常を完封できるらしい
@ignacross99
3 жыл бұрын
>体力 「体力を成長させたキャラ」と「体力を成長させていないキャラ」とで比較しないと意味がないんじゃ…… >歩数 「歩数ダメージ」の与ダメージに影響ですね。他の方も言われてますが「歩数/32」が与ダメージになります。 消費MPは「プレイ時間×2」ですので、大変燃費が悪い青魔法です。 が、ガウの「あばれる」でも、「歩数ダメージ」は使えます。 「あばれる」では「消費MP」は『0』なので、歩数が多ければ最強クラスの攻撃手段となりますね。
@だめ男
3 жыл бұрын
修行僧を見て感謝したくなる気持ちになった動画だったわ
@tydeito3523
3 жыл бұрын
リジェネの回復量があれなら、本当に体力ってなんの意味が… 、、、と思ったらコメントで解説してくれている人が居たっ!
@大盛り皿うどん
2 жыл бұрын
2:02 リルムの戦闘開始
@永田光明-k2q
3 жыл бұрын
面白かったです!
@三宅祥太-l7i
2 жыл бұрын
リジェネの回復量がレベルに応じて1000単位で増えりゃちとはたいりょく上げる必要も考えるけど、(グランインセクトは後列でも1000以上与えてくるし、ティラノの噛みつきは5000オーバーは確実)最大が255じゃ回復魔法かけるかクエイクや メルトンをブッ放して(要だいちのころも、フレイムシールド)回復したほうが速えしな。
@tomoz105
3 жыл бұрын
こいつは大変だ。お疲れ様でした!
@incidentsren5316
3 жыл бұрын
てか、「リルム」なのか。 今までずーっと「リムル」だと思ってた!
@Kageto_holoLOVE
3 жыл бұрын
す…すまない…まことにすまない…気になったので試した事ある事が多かったのです…
@trad217
3 жыл бұрын
おじいさんと孫とペットワロタ
@Kohmei0912
3 жыл бұрын
歩数ダメージをカンストさせるとコロシアムに出るトンベリで詰む・・・
@syuchan27
3 жыл бұрын
雑魚のクロウラ×4も詰みます…
@ベリアスミルリク
3 жыл бұрын
対策はブラックベルトを装備して逃げるを選択
@sirounyu1
3 жыл бұрын
伊能忠敬は最強の歩数ダメージの使い手だったんやなって・・・
@のんのん-b7s
3 жыл бұрын
おつかれさまです
@maonini111
3 жыл бұрын
お疲れ様です! FF6が大好きでスーファミ時代から何度もプレーしているアラサーです😊 いつも動画を楽しく拝見しています😌 検証はかなり大変な作業だとは思いますが、次回の動画も楽しみにしております!!
@skymilte9442
3 жыл бұрын
ナカーマ(つ✧ω✧)つ⊂(・ω・*⊂)
@maonini111
3 жыл бұрын
ちなみに、クロノトリガーも大好きです😄
@炭酸-m7j
3 жыл бұрын
体力どーなってんだよ!
@けん-b7m
3 жыл бұрын
歩数ダメージやみんなの恨みは敵が使うとヤバくなるから早めにクリアしろって技だと思ってたw 敵が使う数千ダメージは割と脅威。
@健太郎浅井-j5h
3 жыл бұрын
敵だとヤバいケド 味方だと頼りない技だね。
@wiifit6872
3 жыл бұрын
9:44 霊夢と魔理沙も一緒に仲の良い時間を過ごせたわけやん?
@sin8680
3 жыл бұрын
歩数/32がダメージで プレイ時間の「〇〇時間」の部分の2倍が消費MPかな
@渡部匡史
3 жыл бұрын
これ発売当時から公開されてたよね?
@たくみん-k6e
3 жыл бұрын
攻略本に載ってましたね
@user-DORAKAKE
3 жыл бұрын
FF9のリジェネは強いのに…(あっちはオートポーションとかで時間稼げるのもあるけど)
@hannnora658
3 жыл бұрын
ダッシューズとベルトコンベア逆走で放置するのかと思った
@TaK-dz2yh
3 жыл бұрын
まじで面白い
@吉田誠-v8j
3 жыл бұрын
歩数ダメージは確か歩数を32で 割った値じゃあなかった?
@524_zero34
3 жыл бұрын
ざっくり32万歩ですね()
@田中爆弾
3 жыл бұрын
4:43 「…いいこと言うぜ」
@deer-yu
3 жыл бұрын
歩数を極限まで減らす人がいる傍ら、歩数をめいっぱい伸ばす人もいるのね
@大野真司-b7q
3 жыл бұрын
ほんとに素晴らしいと思う。
@gerosyabu1192
3 жыл бұрын
結局体力は何の為に…
@鶴屋にょろ
3 жыл бұрын
FF6学会から勧誘されそう
@moniko777
3 жыл бұрын
画面内からのツッコミやな。 0:27 人はまた そのあやまちを(やりたがらない無駄な検証) くり返そうとしているのか…
@仮登録-e2f
3 жыл бұрын
歩数ってなんの為にカウントしてんだろと思ってたら歩数ダメージなんてあるのね
@マサト3
3 жыл бұрын
FF6をリアルタイムでやってたアラフォーです。あの頃はネットもなく、攻略情報は友達と交換してましたねw これからもFF6の検証動画、期待してます!
@bulk_onigiri
3 жыл бұрын
ムキムキなお爺ちゃんと孫が誕生してよかった!お疲れ様です!!
@FSch.
3 жыл бұрын
「お爺さんとお孫さんとペット」
@shunn864
3 жыл бұрын
目の付け所が面白いね!
@哲也-h9q
3 жыл бұрын
十字キー押しっぱなしで放置できる場面があればかなり使えるかも…しれないね
@land3524
3 жыл бұрын
edにこのシーンを持ってきたのは偶然か意図的か…… また同じ過ちを(゜Д゜)
@もりもりユッケ
3 жыл бұрын
ゑ?次は低歩数攻略やってくれるって?
@yakumo1000
3 жыл бұрын
ストラゴス30万歩も歩けるのは体力128の恩恵か?w
@takeshigoo
3 жыл бұрын
fc版ドラクエ2で、あまつゆの糸を手に入れるためにはドラゴンの角という塔の3階の床を調べます。手に入るかどうかは完全ランダムなので、同じ床を調べ続けても手に入ります。では逆に、全ての床を調べても手に入らないことがありえるはずなのですが、それを達成するためには何時間かかるのか調べてください。
@aftermoon0101
3 жыл бұрын
好きじゃなきゃできないことだし、好きなものがこの人と同じなのに喜びしかない
@AkiraIshino-m5o
3 жыл бұрын
両手に盾を装備させる裏技で血塗られた盾を右手に装備した時に召喚される幻獣の有効活用方法を検証してください。
@user-wm5wp7kb2g
3 жыл бұрын
日々の業務大変ご苦労様です笑
@shikisatoshi1593
3 жыл бұрын
世の中には、最低 歩数を極める為にプレステが壊れるまで何回も魔大陸を復活させる、猛者もいる
@キャプテンサワダ-e2j
3 жыл бұрын
デンマ…
@skymilte9442
3 жыл бұрын
人はまた過ちをおかすのか…(意味深) 社会人になるまで、データ消えてもずっとやり直してた(アラサー中)
@zidane201110
3 жыл бұрын
動画の最後が丁度 「人はまたそのあやまちをくり返そうとしているのか」 のシーンで、自分たちの企画にセルフツッコミしてるのかと誤解しました(笑)。 面白かったです。
@hashibako
3 жыл бұрын
二番煎じやなw
@木更津綾華
3 жыл бұрын
リジェネはレベルも関係するため、適当に育てても85レベル以上になれば200くらい回復します。(レベルが上がる=最大HPもあがるため、レベルがあがればよりリジェネの効果があがる。そこに体力がかかりますが…それを調べるなら体力をレベル80前に120にし、レベル80で体力20のキャラと比べ(体力によるリジェネの効果)、 さらに最大HPが ・レベルが高くて低い奴 ・レベルが低くて高いやつ 比べ(レベルによる差) ないといけません。先に結果を言うと、「体力があがればリジェネの最大回復値はちょっと増えるから平均回復値はあがるけど、最低値がかわらないから実感しにくい」となるはずです。) 私はバリアントナイフとアルテマウェポンがあるからそこまで力がいらないロックで体力あげて検証しましたよ。最終的にはみんな英雄の盾でアルテマもあるし、ステータスは素早さ以外いらない気もしますね。
@早乙女-d4b
3 жыл бұрын
エミュレーターでマクロ組めばほっとけば簡単にカンストできそうではありますね。
@霧島陽介
3 жыл бұрын
つまり体力は死にステ?
@shioshio11
3 жыл бұрын
ここの霊夢はほんと、あほ可愛いな
@myzt1ja713
3 жыл бұрын
私の場合、歩数は25万そこらなのでダメージはまあまあだが消費MPはプレイ時間カンスト(99時間59分)なので199です。一度の戦闘で3回の使用が限度になりました(´;ω;`)
@takeru2702
3 жыл бұрын
懐かしい
@suken1019
3 жыл бұрын
感動した
@TN-vf2nx
3 жыл бұрын
低レベルやりこみ(他はバニデスとか極端なもの以外は縛らず)してる人が 終わった後でストラゴスを『世界を救うために走り込みを極めるじいさん』って評されてて吹いた 低レベルだとほすうダメージの火力ぶっ壊れるみたいですね
@ignacross99
3 жыл бұрын
低レベルというか、如何に「短時間で多く歩けるか?」が鍵だと思われ。
@うめこんはにみつ
3 жыл бұрын
ほんとお疲れしたー^_^
@キンニシマン
3 жыл бұрын
体力は耐力‥歩数は補数‥という意味のステータスだったんですね‥ お疲れ様です‥(^o^;) 素晴らしい〜♪
@Sammy-pn2nl
3 жыл бұрын
歩数の検証というから、某電子マネー兄貴のような苦行(絶対にやりたくない)をするのかと思ったら・・・
@ペケペケ-w8w
3 жыл бұрын
あれ?体力って上げてもいみないの? 自分上げてたわ、普通は上げないのか知らなかった、世間一般は上げないのか
@藍璃-z2q
3 жыл бұрын
主さんって所々FF6は無知?……思うことがあったりしたけど歩数ダメージの歩数をちょうど32万歩(カンストダメ出すにはもう少し少な目な歩数で十分だが)で検証してたりしてるから動画編集の際にボイスではあえて無知を演じてる?
@頭痛マニア
2 жыл бұрын
You Tubeだから知らない体でやってるんでしょ。
@shadowgenic7811
3 жыл бұрын
パラメータの最大値が装備なしで128なのは常識だ
@スノーバード-w3d
3 жыл бұрын
歩数ダメージを最新のFFシリーズで復活させて欲しいなぁ。使用者は無論トンベリで。🙄
@竹田豪-v3u
3 жыл бұрын
電波少年やトリビアの泉内の種のコーナー見てる気分だわ
@神無月壱九
3 жыл бұрын
歩数ダメージは歩数の3%のダメージと時間の2倍の消費MPってのは有名だと思ってた。 知らない人も結構いたのね。
@渡部匡史
3 жыл бұрын
0:30 入社時のオレじゃないか
@masnak724
3 жыл бұрын
歩数ダメージはFF6攻略本に今の歩数÷32と見たことがある。
@ぽんかん-b4i
3 жыл бұрын
歩数ダメージ… トンベリ…うっ、頭が
@ぬるたろう-w8e
3 жыл бұрын
9:39 さらっとダメな奴と言われた・・
@61higway63
3 жыл бұрын
エディっていう気狂いがいてな
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