Вообще, это видео должно было выйти вчера, в день рождения Fallout - однако в процессе монтажа у меня случился внезапный ОТВАЛ проекта - поэтому я почти полностью, с нуля, перемонтировал это видео. Не успел. Но ничего, иногда подарки на день рождения могут подарены и на день позже, не так ли? Вы знаете что делать: Бусти - boosty.to/unly Патреон - www.patreon.com/Unly Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly
@sunsayhardcore2 жыл бұрын
Главное что видос вышел
@TheWurdy2 жыл бұрын
Верю в будущем мы увидим ретроспективу на оригинальное метро 2033. Или обзорчик на Исход 😏
@dark-cv6lp2 жыл бұрын
Зато у меня день рождения завтра, пока досмотрю уже и рожусь, так что все отлично)
@PanEban2 жыл бұрын
Мне на день раньше прям. Пасибо.
@Nest99912 жыл бұрын
Согласен, Крымский мост тому подтверждение
@neverny2 жыл бұрын
Хронометраж… Хронометраж никогда не меняется…
@pepenger_in_the_bushes2 жыл бұрын
Почему же не меняется? Обычные минуты превращаются в Зулин/Сурен-Минуты!
@ПавлоЧеркун-ф7и2 жыл бұрын
@@pepenger_in_the_bushes нифига, Я вижу вы любитель посмотреть Сурена. Респект.
@luftkonig57162 жыл бұрын
@@ПавлоЧеркун-ф7и рано или поздно любители больших хронометражей приходят к Сурену.
@libr0slibfff5502 жыл бұрын
@@ПавлоЧеркун-ф7и по пять часов... А о чем он так видосы пишет?
@Kirill-pv5uv2 жыл бұрын
Есть ещё некий "Эльф Танкист" ни один его видос целиком не осилил😆
@avetl2 жыл бұрын
Был свидетелем выхода первого Фолыча. Когда учился на первом курсе. Прибежал мой знакомый и сказал - "вышла игра, не поверишь, лучшее что было в играх до этого. Я играл в это две недели и не мог оторваться". Я тогда уже имевший огромный опыт игр на калькуляторах МК-61, ZX-spectrum, SNES, прошедший уже с десятка три игр на х86 отнёсся к этому скепитически. Мой комп тогда тянул Фолыч, кажись 486ДХ4. Я до сих пор помню этот шок-эффект, когда ты погружаешься и не можешь остановиться. Иммерсивность игры в то время была просто ошеломляющая. Я потом другу дал поиграть - он чуть сессию не завалил, не мог остановиться, в итоге схожий эффект был у всех наших друзей на курсе. Мы в свободное время только Фолыч обсуждали и тогда не было интернетов ютубов, спидранеров игра была таинственной и сложной. Просто сейчас и в начале нулевых это не понять, потому что многие игры взяли дофига из Фолычей. Даже второй Фол не произвёл того эффекта, хотя был ламповым и уютным и был пройден четыре раза сразу. Люди книги писали по Фолу, до сих пор помню фан-фик "Трещина" по первому Фолу. Прочитайте, чтобы понять чем для того поколения была эта игра.
@СергейЮрьевич-ж6л2 жыл бұрын
Потом была схожая игра Torment: Planescape, причем игра сильно менялась, если качать по разному персонажа, я когда прокачал ему интеллект на максимум, сам не понимал о чем он говорит. Единственно в чем была проблема, это не мог пройти лабиринт с телепортами, в который он один попадал, а как выйти не мог понять, ютуба тогда не было.
@alexzero37362 жыл бұрын
Игра проходится за день (целиком). Во что вы там играли... Вот в Ф2 есть где развернуться.
@avetl2 жыл бұрын
@@alexzero3736ну значит вы хороший игрок. А я играл ещё и английском, что тормозило время. Так то да, я дней десять потратил. Хотя, новичком в играх не был за спиной были по несколько частей Eye of Beholder, пара частей Might and Magic, Dungeon Master.
@alexzero37362 жыл бұрын
@@avetl ну мб опыт сказался, до фоллыча я не играл в рпг, а в Диабло, вольфенштейн... Так что боевые навыки да скрытность для меня были в фаворе. Это уже потом я узнал, что можно пройти Собор мирно.
@avetl2 жыл бұрын
@@alexzero3736 Я в первом Фоле дичь всякую творил и начинал перепроходить игру из-за прокола с водяным чипом. Потом потратил кучу времени на Свечение, потому что качался Радэвеем вместо РадХ, получая зависимость и кучу облучения. Но было весело и это самое главное.
@Shololom2 жыл бұрын
Первый Фол - игра поистине крайне атмосферная. До сих пор помню это гнетущее чувство тотального отчаяния и безнадёжности во время исследования Свечения. В тот самый момент мелкий я впервые осознал и прочувствовал, насколько ужасна ядерная война. Да любая война на самом деле.
@JekaJost2 жыл бұрын
В первую очередь этот эффект достигается за счет охуитетельного эмбиента. Никакой музыки, только звук пустошей и эмбиент безнадеги
@immanuiltarazustra1739 Жыл бұрын
Да, атмосфера Свечения одна из самых глубоких и тягостных. Безнадежность, тоска и обреченность.
@biomozgjele Жыл бұрын
А теперь вспомните весёлый "фалаут" 3, где стёб над обществом потребления стал не стебом
@blackreaper4561 Жыл бұрын
@@biomozgjeleого чё третий фолл плохая игра что-ли? быть такого не может,это вообще как?
@dvk14662 жыл бұрын
Ну и да, эмбиент первых двух фолачей просто великолепен. Погружает в атмосферу моментально
@pavelbartash7050 Жыл бұрын
Композитор - Марк Морган.
@lLeest10 ай бұрын
Я засыпаю под эмбиент из "дыры", лол.
@ОлегБугин-с3п9 ай бұрын
Что такое эмбиент?
@dvk14669 ай бұрын
Саундтрэк, фоновая музыка. Допустим, ты заходишь в какую-нибудь локацию, например, в Свечение, а на фоне играет музыка. Вот это и есть эмбиент.@@ОлегБугин-с3п
@emperorprotects49158 ай бұрын
@@ОлегБугин-с3п Жанр музыки. Используется для создания атмосферы , настроения в фильмах, играх.
@AcTpaxaHeu2 жыл бұрын
с культурной точки зрения первый фолыч ценен как антивоенное произведение. вегас же - весёлый вестерн, ужас войны там только в лице Буна. ситуация похожа на старкрафты: мрачный и жуткий первый, где ты большую часть кампании играешь за зло, и весёлый космический вестерн со спасением мира второй. создатель мне напоминает сверхразума
@WD__402 жыл бұрын
Может и да,НО NV умеет быть мрачной...
@miaming98032 жыл бұрын
не заметила в Вегасе никакого "веселого вестерна". Особенно после того как попадаешь в Ниптон.
@aidentaylor9972 жыл бұрын
Fallout для меня это воспоминание о бурной молодости, одна из лучших серий ролевых игр. Спасибо автору за контент.
@VinnyaVN2 жыл бұрын
Спасибо тебе за очередной видос, плюс еще один в копилку тех видео под которые буду засыпать. И бесконечно пересматривать
@vladimirfortushin79762 жыл бұрын
да, если не можешь уснуть включай и клади себе под ухо Унылого) тема рабочая
@astronaft982 жыл бұрын
даже когда засыпаешь без унылого, просыпаешься - там на телефоне тотальный разбор всех фоллов уже произошел пока ты спал
@VinnyaVN2 жыл бұрын
@@astronaft98 вот кстати да😅
@Sonmz2 жыл бұрын
25 лет, а я как сейчас помню тот день, когда купил диск с первой частью на радиорынке. Спасибо за ролик, я так и остался фанатом первых двух частей. Нет, не имею ничего против переноса в 3D, но для меня, по атмосфере, это разные игры.
@IvanAldonin2 жыл бұрын
Чувак, наконец досмотрел до конца, найдя время. Благодарю за то, что, и главное КАК ты делаешь. Ты человек, доказывающий и подтверждающий просто своим существованием, что видеоигры - целая культура. Даже не заходив в игры толком уже несколько лет, на твои обзоры подсел плотно. Так что спасибо.
@IvanAldonin2 жыл бұрын
Причём смотрю уже в третий раз, предыдущие два раза заснул 😂
@krad85512 жыл бұрын
Фоновая музыка первых двух частей просто шикарна, пробирает до мурашек. Как хорошо, что ее вернули ФНВ. Ловкость я всегда ставил на 10, чтобы можно было делать два выстрела. А в дальнейшем при прокачке можно было помимо двух выстрелов еще и перезарядку делать.
@WD__402 жыл бұрын
8 хватает...
@pantonearqm27912 жыл бұрын
Забавно. Тим Кейн начал все с простого движка, а по итогу, сделал одну из величайших РПГ на которые разработчики оглядываются даже сейчас , достаточно вспомнить Age of Decadence, Underrail, а также фанатские игры унаследовавшие его дух (Fallout Sonora, Nevada, Resurrection). Приятно, что Fallout стал одной из немногих игр где срочное сюжетное задание является именно срочным. Я знаю, что люди не любят, когда их ограничивают в открытом мире, но мне всегда было тяжело погружаться в сюжеты игр, когда он не сочетается с геймплеем. Как можно воспринимать спасение мира серьёзно, когда ты откладываешь главный квест, чтобы помочь каждому бомжу на районе без каких-либо последствий?
@KFFAO2 жыл бұрын
я вспоминаю фол 3, где всем СРОЧНО НУЖНА чистая вода, но про эту воду кроме твоего отца и пары бомжей около городов никто не заикается, ну и хоть 15 лет играй, всем плевать на чистую воду, КОТОРАЯ СРОЧНО НУЖНА ПУСТОШАМ СТОЛИЦЫ 🤣
@cold.siemens2 жыл бұрын
Вспоминаю Геральта которому вообще похуй он может хоть год искать цири хотя это очень срочно и ее нагоняют
@alexzero37362 жыл бұрын
@@KFFAO чистая вода это как бы кодовое название проекта
@Tarankov8 ай бұрын
Underrail так и не начал играть, без русификатора боль, там текста и описаний много Т_Т
@RaveHealer7 ай бұрын
Ребёнка украли и неизвестно что с ним делают - время есть, не спеши. Без императора мир захватывают демоны - не беда, можешь пока рыбу половить. Подход Беспезды бережёт хрупкую психику несовершеннолетних избранных 👍🤣 Встретил членов (хехе, ЧЛЕНОВ) новой гильдии - ой, глава и его заместитель умерли - теперь главой будешь ТЫ... /(-_-) ... Тим Кейн рассказывал, что они в студии долго спорили на счёт этого временного лимита - но мне очень нравится, как в итоге всё вышло, разве что вторжение само по себе только в Некрополе сделали (исправлено в моде Restoration Mod, сборка FUP) - и лимит в 90 дней вполне себе реален, я именно так и проходил. Не надо качаться и гриндить - лучше по пути науки и убеждения =) ... Еще хочу посоветовать пару игр и миссий с логичными временными рамками и механиками времени : 1. Космические рейнджеры - если сотрудничать с учёными и выйти на мирную концовку - только надо настроить среднюю сложность, чтобы угроза Клисан была реальна, а не так что боты за тебя всю войну выигрывают =) 2. Deux Ex Human Revolution - конкретно первая миссия с заложниками стоит того, чтобы пройти её дважды - ну и спасти пилота (не убивая никого). 3. Pillars Of Eternity 2 - испытание Эотаса включает лимит времени для главного задания - к сожалению, вроде надо пройти один раз игру, чтобы стало доступно (или скачать сохранения). 4. Dead Rising 2 - вся игра - симулятор логистики и учёта времени. 5. Truck Simulator - брать срочные заказы, не пользоваться быстрым перемещением - самое интересное, на мой взгляд. 6. Anachronox - пройти за 5 часов и получить бонус в конце - опять же, скорее вариант на перепрохождение.
@alonsius27162 жыл бұрын
Обожаю тебе за подачу и хронометраж. Спасибо)
@KAAnndrey2 жыл бұрын
Я тоже дошёл до первого Фолыча уже после 3-го. И скажу так - мне первая зашла даже больше второй. Вторая была такой весёло-позитивной. Первая же была мрачной игрой, где тебе нужно было найти что-то и где-то за время, в мире, который тебе не знаком. Мир в 1й части гораздо мрачнее и давящее ощущение гонки очень сильно поддавало огня в топку ощущений от игры.
@MikhailVolochaev Жыл бұрын
Поддерживаю. В первой части была атмосфера мрачной серьёзности.
@VadimSikorskiy Жыл бұрын
Первая часть это безумный макс 2, а вторая - безумный макс 3
@MikhailVolochaev Жыл бұрын
@@VadimSikorskiy я уважаю обе части. И то, что есть вторая - не отменяет первую и не лишает её актуальности.
@DudeAlexey0172 жыл бұрын
Я не так давно прошёл первый Фолл чисто кулаками (позволил себе только кастет и силовой кастет), и удивился тому насколько это сильный билд. Я не читал никаких гайдов, я просто решил отыгрывать Кенширо из аниме "Кулак Северной Звезды" (которое тоже было лютой смесью безумного макса и фолла). По итогу, вкачивая "без оружия" и нужные перки, по типу каратиста, можно ногами выносить всё не хуже плазменного оружия. Вышло уморительно.
@Гонец-п8ф Жыл бұрын
Оууу да, Кулак Северной Звезды моё первое аниме не считая покемонов по телевизору, саундтрек до сих пор за душу берёт. kzbin.info/www/bejne/pmKbdmeXh62Yn7s kzbin.info/www/bejne/jpfJe3ZvmMmBoKM
@DudeAlexey017 Жыл бұрын
@@Гонец-п8ф музыка там очень крутая, да.
@saintvasilii439111 ай бұрын
полярный вышел лет на 10 раньше же чем фолл
@William_Kee2 жыл бұрын
А вот это было максимально неожиданно и приятно. 3,5 тыс просмотров. В ожидании миллиона. Спасибо за контент!)
@mfn_sadredin2 жыл бұрын
Ток посмотрел ролик про четвёрку, а тут бэмс подгончик) От души братишка, контент пушечный. Незнаю один я такой или нет, но под твои видосы очень классно засыпать. Прям колыбель какая-то)
@IvanAldonin2 жыл бұрын
Особенности подачи, не зря же унылый 😂
@САМЫЙСАМЫЙ-л4с8 ай бұрын
я думал только я не могу в тишине засыпать) приче не каждыйи звук подходит...сюрен клевый штрих можно с закрытыми глазами "смотреть" )))
@quantumpie3174 Жыл бұрын
"Чтобы обрести счастье - изгони жадность из своего сердца" Эта фраза в самом начале первой части не просто так. Это напутствие. В оригинальной дилогии, отказываясь от награды за квест, герой всегда получает больше )
@biomozgjele Жыл бұрын
Я это правило усвоил на всю жизнь и пытался применять в ведьмаке потом. А там наоборот нужно торговаться
@Xaleon1999 Жыл бұрын
Обычно отказываясь от награды, взамен получаешь очки кармы.
@AxelFreidGames2 жыл бұрын
Никогда не было проблем с прокачкой и прохождением. Вначале качаешь обычное оружие, потом энерго. В первый раз слышу, что в фолауте можно застопориться, учитывая, что фарм практически бесконечный. Никаких гайдов не юзал, не считая советы друга. В игре, кстати присутствует ползунок сложности, который можно настроить под себя.
@RainbowDashChannel Жыл бұрын
Сегодня 23 октября. До конца света осталось 54 года.
@XYYYYYYYYYYYYYYYI2 жыл бұрын
Очень круто и проработано! Чувствуется сколько сил на это положено. Жду с нетерпением такой же про Ф2
@Lelush932 жыл бұрын
И вот только я закончил Fallout A Soul of Fallen Worlds, прожив больше 300 часов в игре, посмотрел титры, закрыл игру, захожу в ютуб и вижу это чудо! What a lovely day))
@SlavaFuchse2 жыл бұрын
Наверное тебе не меньше сотни раз уже написали - вещи можно без проблем передавать и забирать у напарников через воровство, они не обижаются)
@yuzuneko.2 жыл бұрын
Вспоминается, с каким же я кайфом наблюдал смерть (вернее уникальную анимацию смерти при наличии перка Bloody Mess) смотрителя перед финальными титрами. Возможность его убить - вообще интересная деталь, учитывая короткий промежуток времени для активации пошагового режима. Спасибо за разбор. Интересно было все это вспомнить снова.
@MrSatanislav Жыл бұрын
при отриц карме тоже самое, что и при перке блади месс, так что тратить слот перка на это дело необязательно. А вот, что в любом случае его можно убить вручную через пошаг, я не знал.
@llywelynStratclyde Жыл бұрын
@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.
@llywelynStratclyde Жыл бұрын
@@MrSatanislavвот только лучше перк взять, чем быть кончем. Если в игре ты позволяешь себе убить доброго чела, значит и в жизни ты долбо*б.
@heroofasfalt11802 жыл бұрын
Спасибо за очередной труд Унылый, и за то, что ты помогаешь не унывать в наше неспокойное время и остаешься верен себе и своему желанию сравнятся с маэстро Зулиным (по качеству и хронометражу, а не регулярности выпуска видео)
@рандомныйчувак-и5з2 жыл бұрын
Ну, после такого приятного подарка в виде потрясающего видео, ты прям обязан рассказать о ещё одной игре, о игре легенде, о игре, которая и сделала Фаллаут культовой и безусловно легендарной игрой, о игре, которая подарила мне детство...о фаллауте 76
@hhbi2 жыл бұрын
... одном из самых каноничных фоллаутов, который вывел на новый уровень саму главную мысль всей игровой серии о возрождении погибшего мира силами выживших, фоллауте, который сделал мир чуть лучше, чем прежде- о ...
@рандомныйчувак-и5з2 жыл бұрын
@@hhbi, точно в цель брат
@YaTebyaNashel2 жыл бұрын
Как же я люблю твое повествование, спасибо за столь классные и интересные ролики, помогаешь НЕ УНЫВАТЬ) в последние пару лет жизни
@chernichko58342 жыл бұрын
Это лучший канал с такими «эссе», спасибо за шедевральный контент
@cloudvinc2 жыл бұрын
А я обожаю пошаговые боевки, люблю подумать, поразмыслить, люблю вот эдакие адаптированные настолки)) но фолаут не очень нравится. Надо попробовать проникнуться всё таки. Если ты думаешь что в пошаговой игре во всем роляет бросок кубика - это ошибка. Это просто необходимо для отыгрыша, чтобы твои умения и твоя ловкость не заменяли умения персонажа. Когда ты прыгаешь и умело уворачиваешься - это делаешь ты, а у героя могут быть в скиллах единички по ловкости. Так что относится к промахам в пошаговых играх надо иначе. И соответственно делать такие условия для персонажа чтобы он использовал сильные стороны свои. Короче когда твой успех зависит от "кубиков" - это твой косяк планирования, а не беда игры)
@selfterror2 жыл бұрын
У мужика который главный создатель разработчик была лекция мб на 40-50 минут, где он рассказывал что да как там собиралось в фолаче. Наверное самое примечательное это то, что он высказывался по поводу ограничений таймера. Он очень сожалел что в игре где главное эксплоринг их вообще сделали. И первым же патчем была функция выключить их. Так же там интересная информация о геймплее в принципе, почему получились шестиугольники и так называемые бегания зиг загом и почему такие скудные спрайты. Ведь в оригинале рендеры были очень даже приличные, но их пришлось скосить из-за маломощности среднего по производительности пк
@nothing_n.vortex81952 жыл бұрын
В первом Fallout ещё щадящий таймер, в принципе хватало времени. Помню игру Nightmare Creatures, в ней если ты на месте стоял, либо бежал никого не убивая, убывала (не медленно) шкала специальная, а после неё и здоровье ГГ и он умирал. Из за этого в неё и не играл в детстве.
@Zebramskiy2 жыл бұрын
Хм, то есть при достаточном желании и силах можно прокачать в первых частях графику ?
@лунь-я9й2 жыл бұрын
Мне пошаговые бои нравились в первых фолачах.Пошаговые бои это база для рпг.
@AlfaRiy122 жыл бұрын
@@nothing_n.vortex8195 Про неё у СираОлдСкула обзор был.
@selfterror2 жыл бұрын
@@Zebramskiy вполне можно более красивую картинку даже на том же движке можно впихнуть. Достаточно посмотреть какая графика в олимпусе, или новая графика в той же соноре. ( в соноре она не переделанная, но новые объекты довольно хорошо проработаны).
@FOXIFOX25512 жыл бұрын
Надеюсь по второй части тоже будет такой ролик😅 Это великолепно , спасибо бро , топ контент!❤
@YanDoroshenko2 жыл бұрын
Только что перепрошел. Персонаж в интеллект/харизму, на 11-м уровне вьінес Мастера через диалог (думаю, силой бьі тоже справился), после єтого с легкостью разнес мутантов на военной базе. Вообще не понимаю проблем с прокачкой, сложностью и всей фигней. Что меня реально напрягло єто то, что много квестов запарьіваются сами по себе. Например, на меня клинки напали после того, как я им помог вьінести регуляторов, хотя ни их, ни мирньіх в процессе не зацепил.
@MrHumands2 жыл бұрын
При первом прохождении зачем-то пришёл в Собор с двухстволкой - жаловался на непроходимость Собора. Понимаю)
@СергейУсеев-я2т2 жыл бұрын
Притом что у Оружейников и Братков есть целый арсенал на продажу.
@eddiestars13372 жыл бұрын
17:45 отсылка на пикник была на столько неожиданной что я издал самый странный смех в своей жизни🤣
@kukuruzdel Жыл бұрын
Вещи у компаньонов можно было спокойно забирать через меню кражи - они на это никак не реагируют, пока ходят с ГГ Это даже имбовее чем во второй части: через бартер (который с деньгами) можно положить неограниченный вес, а забирать через кражу быстрее, чем смотреть на неспешно меняющиеся экраны в диалоге
@dan4ikp4ola2 жыл бұрын
Хоть и первой игрой в серии фолыча стал Нью Вегас, мне очень понравились первые части, пошаговая система боя мне очень понравилась, хоть по началу было сложно. А анимации смерти какие-то уухх, теперь я в какой-то степени понимаю олдов серии.
@WD__402 жыл бұрын
Боёвка с приколом....
@stidisram2 жыл бұрын
47:02 у спутников можно красть предметы из инветаря, и так их обратно возвращать :)
@Андрей_Блохин2 жыл бұрын
Кстати, существует мод на первый фолач - Fallout Fixt. Восстанавливает много вырезанного контента, исправляет баги, так что рекомендуется сразу проходить с ним
@WD__402 жыл бұрын
Проще,играть с Fixed Edition...
@ziminma Жыл бұрын
Крутой ролик. С удовольствием посмотрел. Дважды. :)
@kirkelt2162 Жыл бұрын
То есть тоннели под некрополем тебя не смутили Но зато в третей части тебя очень смутило метро. Браво )
@ILoveYouMaverick Жыл бұрын
метро тройки смутило почти всех. в отличае от некрополя. ты еще сравни уровень в канализации из втмб и тонели некрополя
@darmut615927 күн бұрын
В диалоге можно сказать напарнику чтобы убрал оружие в инвентарь, с бронëй аналогично. Будь внимательней.
@arthurkurbedzis2 жыл бұрын
Люблю всю серию целиком: за мир, атмосферу и этот легкий привкус абсурдного юмора, с абсолютным чуством безнадежности и обреченности.
@alesnaumovich25098 ай бұрын
Я бы не сказал что прям уж совсем обреченности. Фоллаут - это возрождение цивилизации, которая увы, плохо учиться на своих ошибках
@arthurkurbedzis8 ай бұрын
@@alesnaumovich2509 учитывая что на поверхности проходит период в 200 лет, возрождение цивилизации несколько затягивается. И основным мотивом всё же остаётся выживание, поскольку пока рдом есть группы рейдеров и то же Братство Стали, уничтожение любого цивилизованного общества это вопрос времени.
@IvanVassilyev-m4m Жыл бұрын
Классика не когда не увянет. Серия фалаут это эпик и первые две части это нотки вечности, даже сейчас стиль и графика не режет глаз. И нью вегас всегда в наших сердцах. Спасибо за твой ролик и труд!
@АнтонЕфремов-м8я2 жыл бұрын
Дядя, я не знаю почему я ранее тебя не встретил , но блять ты лучший! Спасибо большое за труд! Обязательно поддержу рублем
@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
Причем блин реально дядя, если фолыч 97го, отнимаем 5, 92 года рождения, е6ать дядя, ему уже тридцатник стукнуть должен
@АнтонЕфремов-м8я2 жыл бұрын
@@BogdanZelinschi да блять , мне тоже :с
@st.valentinesday44272 жыл бұрын
@@АнтонЕфремов-м8я сижу тут в свои 37 с первой сединой и думаю, стоп, я же играл в фолыч без русификатора еще д-цать лет назад. Я что, олд?
@АнтонЕфремов-м8я2 жыл бұрын
@@st.valentinesday4427 в интернете ты можешь быть кем угодно, брат)
@ильяильин-ц1ъ Жыл бұрын
Страдаю бессонницей, благо на работе свободный график, приехал к 2 ночи, смотрю твои ролики, поднимают настроение, спасибо за творчество
@sosocheck69712 жыл бұрын
Местный пипбой несмотря на схожесть с эдаким «ПДА» является все тем же наручным аксессуаром, что мы привыкли видеть в прочих играх. Это было прописано даже в библии Фоллача, отчего порой было забавно наблюдать как в тех же модах на 3хмерные игры серии его одно время подносили как «тот самый пипбой»
@СвятойЧебурек-н5ч2 жыл бұрын
"Мутировала в ужасающие формы." Показывает самого милого персонажа в Вегасе. А,видео замечательное,спасибо за контент
@admiraladriel87812 жыл бұрын
А какой таймкод?
@darth_barkus Жыл бұрын
@@admiraladriel8781 11.58, если ещё актуально))
@Zerulman2 жыл бұрын
Чертяка, что ты творишь? Вторник, ночь, завтра на работу. Как прожить неделю, что бы в спокойной атмосфере посмотреть это видео?
@Дайвинг-в3ъ2 жыл бұрын
Отличный видос. На 25 лет вообще непросто что либо придумать, но свою любовь к игре передал как нельзя) я случайно забрел, балдею . Умничка..спасибо.
@stupidmax71892 жыл бұрын
2,8 тысяч просмотров) Смотрю и улыбаюсь - встретимся, когда здесь будет миллион P.S: Очередное опровержение названию канала. Спасибо за твоё творчество!
@ДанилБорисов-ц8и2 жыл бұрын
Оооо, родненький. Не 3-х часовой обзор, конечно, но всё равно зашибись. Огромное уважение за работу
@ULTRASD2 жыл бұрын
Ограничение по времени в первом фалафеле - обязательно. Просто потому что без этого не будет того чувства обречённости, подавленности от рядущего пиздеца и вообще вас поглотила пустошь. Обожаю первый фолыч за атмосферу больше чем второй.
@WD__402 жыл бұрын
При этом без Fixed Edition первый сломанный,а после второго играть не интересно...
@N1c0Ch4n Жыл бұрын
Лично мне очень нравится эта игра. Не смотря на то, что мое знакомство с серией началось с 3 части, я очень сильно оцениваю первую часть как в плане геймплея, так и в плане диалогов. Вряд ли смогу назвать ее своей любимой, но это потрясающая игра, в которую я часто возвращаюсь.
@Kladbishe14_882 жыл бұрын
Бесконечно смотреть можно только на три вещи: как горит огонь, течет вода и то как унылый сново пересказывает историю fallout.
@goodle54012 жыл бұрын
Невероятно, вот не ожидал отсылки на пикник. Лайк не глядя (ну почти}}}
@САМЫЙСАМЫЙ-л4с8 ай бұрын
1:01:24 Про бункерного деда ты лихо поднавернул, респект.
@ShutnyaraSteve2 жыл бұрын
Эх, теперь 510 лет ждать обзор на Ф2. Но я буду, ведь я И-ДИ-ОТ!)
@lissanderknight65672 жыл бұрын
39:48. - Нет, нет. Пип-Бой 2000 был наручным. Об этом сказано в руководстве к игре
@kettenkrab14162 жыл бұрын
Я бы так описывал первый и второй Фоллауты: они соотносятся как первый и второй Терминаторы. Первый - мрачный триллер, мёртвый мир, в котором едва теплится жизнь. Второй - всего больше и круче, юмор, контент, возможности.
@west_ryder30892 жыл бұрын
Во втором Фоллауте много квестов подай принеси примитивных
@WD__402 жыл бұрын
@@west_ryder3089 они больше в самых мелких...
@baggi7965 Жыл бұрын
Забавно, третий день смотрю этот ролик и тут выходит оповещение о 2-й части.
@Mr._Pinez Жыл бұрын
Не знаю... Лично я проходил без гайдов, с кожанкой и лёгким оружием, и единственное, что мне не позволило пройти игру - это битва с создателем, но и ее можно скипнуть. Но за видос спасибо.
@atari_gold Жыл бұрын
Так тоже можно,но силовая лучше!
@pod_drugim_uglom2 жыл бұрын
17:50 моё почтение такой великолепной отсылочке)
@Андрей_Блохин2 жыл бұрын
Поздравляю всех фанатов с Днём Рождения этой культовой серии)
@scharh2 жыл бұрын
Касательно лута, отдаваемого напарникам - его можно забирать через "кражу"
@Buzlik12892 жыл бұрын
Братан,ты молодец!НЕ понимаю,почему так мало подписчиков!!???ТЫ МОЛОДЕЦ!!
@olegosipov37257 ай бұрын
Оговорка про 😂бункерного деда... Будет тебе дорого стоить
@avatendil59262 жыл бұрын
Fallout - в нынешних реалиях очень актуальная для обзора игра. Твой контент как всегда на высоте ! P.S. Отсылка про бункерного деда зачетной вышла))
@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
Смешная и без негатива, мы это одобряем)
@tebyaneebet1312 жыл бұрын
настолько бункерный, что приехал на конференцию в астану. да, все так, либераш
@FJhGB1Ай бұрын
1:20:20 - кстати, как известно, в ванильном Fallout нельзя продолжить игру после концовки. Но если после диалога со Смотрителем успеть нажать на кнопку атаки, сделать себе бесконечное количество очков действия через, например, ArtMoney - то можно будет покинуть пещеру и продолжить игру.
@СергейДерябин-ы1й2 жыл бұрын
Раз пошли такие танцы,даёшь вторую часть Фалаута,а потом Арканум,как сравнение.
@TillHern2 жыл бұрын
Посмотрел обзор Бэда, думаю спать идти, и машинально обновляю ленту.. сон откладывается еще на час сорок 🙃
@i3wifiman6 ай бұрын
По мимо того, что транзисторы боли избретены за 10 лет до великой воны(кстати мскросхема, это набор транзисторов если говорить простыми словами), по лору игры на их работу влияет радиация, по этому стараются использовать ламповую технику. При этом хоть в первой, хоть во второй части полно транзисторной техники. Те же рации и пипбой.
@Tolya_Gromow2 жыл бұрын
Если вы включите пролог любой части Fallout и включите параллельно с ним современный новостной или политический репортаж, то вы не увидите отличий. Вот за актуальность я и полюбил Fallout. Я пошел запасаться Сансет-Саспарилой...
@dio_brando2 жыл бұрын
Наконец-то хоть кто-то увидел, насколько же схожи первая и третья часть Fallout))
@АндрейМатешко-ы3у2 жыл бұрын
чтобы омениваться лутом с напарниками... нужно просто... их обворовывать=)
@denismelkov6306 Жыл бұрын
Я впервые познакомился с фоллаутом примерно в 2001-м, сначала со вторым, а потом с первым, и прошёл их первый раз без гайдов и прохождений, потому что тогда в интернете ещё не было ни гайдов, ни прохождений. Потом я прошёл и Тактикс, и всё 3+ версии. И меня по-прежнему передёргивает, когда Нью-Вегас пытаются назвать каким-то возрождением серии и поставить наравне с первыми двумя. Как по мне, - да, там исправлены некоторые грубые косяки сюжета 3-й и 4-й версий в виде погони за каким-то бессмысленным и нелепым родственником, которого мы видели только на бесячей неперематываемой заставке/вводной миссии и не прикипели к нему от слова "совсем". Но юмор и пасхальные яйца там рассчитаны явно не на тех, кто взахлёб перечитал всю доступную в доинтернетную эпоху научную фантастику. Музыка... она тоже лучше, чем бессмысленный и беспощадный джаз 3-го и 4-го, но чем вам дарк эмбиент Марка Моргана-то на зашёл? Как джаз должен погружать нас в атмосферу произошедшего беспросветного апокалипсиса? Во втором он был на заставке, где боец анклава добивал пленного, кажется, канадца (на этом видео это 2:08). Там на контрасте это было круто и уместно! Тем более, что это чудом уцелевший приёмник, у которого уже сбоят лампочки, он вот-вот заглохнет, и наступит тишина... А тут зачем? В Wastelands 2 и 3, кстати, Марк Морган на фоне есть, и там сразу атмосфера работает как надо. Да один только пип-бой, в котором всё разбито на миллион вкладок и по ним ещё надо ковыряться мышью чего стоит! В конце 90-х ещё было непонятно, как сделать это лучше и удобнее, но зачем тащить это в 2000-2010-е? Первый сталкер ругали за многое, но такой фигни там не было. Не хотел ничего писать, но что-то накипело.
@atari_gold Жыл бұрын
Смотри FNV достойно продолжает тему F2 и поэтому скажем так возрождение,но ровно одну игру!Просто,Obsidian вменяемые и поэтому понимаешь,что приложение сил у Беседки ужасное...F3 должен был быть таким! А музыка Моргана крутая,но поэтому слушать в FNV радость...
@nodata86782 жыл бұрын
Красава как по база, норма Зулин-минут выполнена, спасибо за службу!
@HellishAriya2 жыл бұрын
"норма Зулин-минут" :D:D:D
@user-the-legend-of-payday2 жыл бұрын
Обмен в первом фолле у напарников происходит по средством применения навыка кражи.(да да не удивляйтесь)
@WD__402 жыл бұрын
Это треш...
@Tarankov8 ай бұрын
Спасибо за видео! Легендарная игра, прекрасное раскрытие темы Вставка с модификацией заслуживает отдельного лайка XDDD
@ars161neizvestnui22 жыл бұрын
Я тоже познакомился с фолычем относительно недавно, причем решил знакомиться с этой культовой серией с этой самой первой части, и я честно говоря влюбился, несмотря на все ее косяки. Я буквально за несколько дней на одном дыхании пробежал ее всю и поныне история моего персонажа из первого фолыча одна из самых личных историй в рпг у меня. Унылому же спасибо за офигенный разбор офигенной игры) держишь планку, ждем и дальше новых творений)
@artemivanov21412 жыл бұрын
попробуй попроходить ещё и побочные квесты, в 1и2 фолыче куча всего интересного помимо основного сюжета)
@ars161neizvestnui22 жыл бұрын
@@artemivanov2141 я проходил, в первых городах помоему я зачистил все доп квесты
@erichzannbusoumuzan2 жыл бұрын
Дружище, я тебя люблю. Что бы не было в ролике сказа плохого (ролик пока не видел), сам факт того что ты доносишь до людей сию легенду и самое яркое моё воспоминание из 2005-го, это уже достойно заочного уважения. Аве Унылый, от всей души!
@erichzannbusoumuzan2 жыл бұрын
Просмотрел на одном дыхании. Спасибо за шикарные два часа.
@deltaheavy20942 жыл бұрын
Когда Унылый говорит слово "Возрождение" в контексте Fallout на лице возникает улыбка)
@jackjohn292 жыл бұрын
Отсылочка к пиратским переводам?)
@WD__402 жыл бұрын
@@jackjohn29 да,но Фаргус был прав про F2...
@jackjohn292 жыл бұрын
Верно)
@femtomalkav1454 Жыл бұрын
В те далекие времена Гарольд и его история, под фоновый эмбиент, вызывала у меня жуть в мои 14.
@zbotman2 жыл бұрын
Тот момент, когда тоже знакомство с вселенной Fallout началось на 3й части, и тоже полюбился таки Нью-Вегас. Ажно до того, что начал штудировать наше вики-сообщество по игорам - Убежище. Но после стискивания зубов(ибо ломать глаза графоном и невры ублюдочностью псевдорандома) и прохождения первых двух игр франшизы ИМХО нашел схожей атмосферу именно 1й и 3й части. И таки 2й фоллыч мне не зашел что-то прям совсем - притом дело не в геймплее, а скорее перетягивания одеяла повествования с интересных историй в сторону грёбанной клоунады и "мама я могу шутить грязно ахаха писки жопа сиськи". Все-таки в первом фоллыче с этим был такой тооооненький баланс.
@WD__402 жыл бұрын
У F2 квесты лучше...
@west_ryder30898 ай бұрын
@@WD__40во второй части их просто больше, но в процентном соотношении большая часть это подай принеси
@WD__408 ай бұрын
@@west_ryder3089 не правда!Принеси и подай может бывает,но сделаны проще...
@JF-pq7hd2 жыл бұрын
POG. Зулин-2 выпустил видео про мою любимую игру. Спасибо за то, что ты есть, Зулин-2.
@DarthaBrisher2 жыл бұрын
Ролик как всегда на высоте. Чёт даже вспомнил, как в русскую интерпритацию фолаута от Гоблина играл - санитары подземелий 1,2 . а сейчас смотрю -да это действительно так ,судя по схожести механик
@magu4magu4772 жыл бұрын
Горкий 18 или 17 не помню еще был
@Xaleon1999 Жыл бұрын
Горький 17 или 18 - тактика.@@magu4magu477
@Petrovich-Kun4 ай бұрын
Отличная отсылка на Вулпеса про "персонаж с 1 интелекта" )))
@KsandrKage Жыл бұрын
В этом смысл олдскульных игр, много скрытых моментов, квестов и переменных. Не то что сейчас, игрока как младенца тыкают носом и водят за ручку. Да и логичность убийства создателя, а уже потом базы, также логична! Разве не так действуют в войнах? Уничтожают руководство, а уже потом убивают армию, которая без управления и координации более легкая мишень.
@SimpleSupp-s3f2 жыл бұрын
17:47 Ремарка о том что игра младше автора на 5 лет резко обрела смысл
@VadymMykhailovskyi2 жыл бұрын
Одна из первых больших игр, что я поиграл на своем первом и очень стареньком компе. До этого я, просто, не знал, что игры могут быть такие... Я даже не знаю... Там есть разные типы патронов. Там, когда получаешь люлей от рейдеров, можно к ним вернуться со свеженайденным огнеметом и всех спалить. Иммерсивные, что ли.
@ilyavdovin61102 жыл бұрын
Это у тебя впереди первое прохождение Fallout 2? Ух, я даже тебе завидую.)
@HellishAriya2 жыл бұрын
У меня смешная история получилась с Фоллычем. Первым ПоЛнОсТьЮ пройденным из серии стал Нью-Вегас, предыдущие очень пугали таймингом и знакомые говорили о лютой сложности при немного не "гайдовой" прокачке. Но...пару лет назад мой брат очень сильно разрекламировал 1-2 части и я наконец попробовала - в итоге прошла первую часть полностью без гайдов, но на сложности изи(я сцаная в играх) и получила огромное удовольствие. Начав сразу после 1-ой части вторую, меня затошнило от такой резкой смены атмосферы - от мрачной дикой пустоши 1-ой части сразу к несерьёзным шуткам юмора на каждом углу во-второй...это стало критично и вторую часть я так и не смогла переварить(а скипать диалоги - тогда для меня нет смысла играть). Очень жаль, что ведущие игровые студии гонятся за всеми деньгами потребителя с помощью гриндилок с донатом, а РПГ с отыгрышем и разными вариантами прохождения пропали как жанр.
@magu4magu4772 жыл бұрын
Прекрасно тебя понимаю, но оч зря что не прошла вторую. Там есть свой шарм, квесты основные и побочные не уступают а даже превосходят однерку, погружение, новая не менее смертоносная угроза для гг, и размытое понятие добро- зло антагонистов, иногда встаешь на их сторону и понимаешь что возможно поступил бы так же. Хоть во втором и появляется надежда на зарождение новой цивилизации, но вместе с этим и появляются гнойные нарывы прошлой такте как захватнические войны, коррупция, бюрократия, торговля без принципов, разделение общества и тд, отчего не менее досадно что человечество наступает на те же грабли и опять создает заведомо обреченный мир. Заставки вышки и корабля с звуковым сопровождением отдельное зрелище, пробирают до мурашек. Жаль что так же много брошеных квестов с таким потенциалом, один спейсшатл чего только стоит
@KirillDalinsky2 жыл бұрын
Я бы не сказал, что во второй части прям на каждом углу шутки, конечно там есть приколы, но мне кажется они вполне уместны, да и они там присутствуют не в таком количестве как в других играх типа atom rpg, wаstеland, outer worlds где неуместное петросянство возведено в абсолют. Прошёл недавно обе части с большим удовольствием.
@femtomalkav1454 Жыл бұрын
Что за чушь про петросянство Ф2? Яма, Рино, Модок чего стоят. Наркоманы, проститутки, опустившиеся... Да в Ф2 ты с самого начала в мрачняке.
@limur332 жыл бұрын
Особый шарм таких эссе, это фрагменты где монтаж немного проебался и фразы с футажами за пару секунд повторяются раза 2 - 3. Но это все рофлы Спасибо, Унылый за все твои видео по фолычу и другим вселённым! Всегда смотрю за раз! Ждём следующего года и фолыч 2)
@an00bis6662 жыл бұрын
Я обычно просто воровал лут у напарников, когда надо было его забрать и продать, лол А иначе никак, да
@ShabArt1402 жыл бұрын
Уххххх, какой контент, контентище! Жду видоса по второму фоллаут или по restoration project
@chan80332 жыл бұрын
Может быть, про игру не столь много можно рассказать, но мне в некоторых моментах мне кажется, что я смотрю "История серии Fallout" от Stopgam.
@vaskodagamko72822 жыл бұрын
Унылый. Унылый никогда не затыкается... . . . Спасибо тебе за офигенные видео такого объёма и качества, что голова кругом идёт.
@Препод-к1о Жыл бұрын
Благодаря первым двум частям выучил английский, русский перевод в то время был отвратителен. Через много лет я понял, что училка по английскому преподавала нам какой-то вымышленный язык ))
@kasrkin217510 ай бұрын
фаргусовский перевод был культовым
@_rpaqp_2 жыл бұрын
Текст не отполирован, что странно для тебя. Ну в общем всё очень круто, заслуженно лайк
@sqyzik98372 жыл бұрын
Мужик я тебя люблю за такой контент
@какой-тоноунейм-ы6ч2 жыл бұрын
15:07 Автор, боевые навыки не влияют на урон, только на меткость(и некоторые скрытые хар-ки). Для урона есть т.н. "перки" - способности(не особенности! Особенности - трейты, а перки берутся каждый 3-4 уровень), то есть, и увеличится от кача боевых навыков он только у безоружного боя(при определённых значениях и на опред. же уровнях). Не путай людей. Сам, когда начинал играть, наматерился.