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Bonjour à tous!
Dans cette nouvelle vidéo sur fallout 76, on se retrouve à la décharge d'emmett mountain pour pouvoir farmer les mutations. Je vous décris en détail tout ça dans la barre d'info.
Bon visionnage à tous!
Mutations :
Caméléon : Invisible en combat, si, sans armure et immobile.
Carnivore : La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice + Les légumes ne nourrissent pas.
Charge électrique : Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
Charge terrestre : Résistance à l'énergie +100.
Dégâts d'énergie -20 %.
Contagion pédestre : Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
Empathie : Dégâts subis par l'équipe -25 %. Dégâts subis en solo +33 %.
Facteur curatif : Régénération de vie +300 %.
Effets des drogues -55 %.
Griffe : Dégâts de mêlée +25%, effet d'hémorragie.
Agilité -4.
Herbivore : Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice + La viande ne nourrit pas.
Instinct grégaire : En groupe, +2 aux attributs du Spécial.
En solo, -2 aux attributs du Spécial.
Isotope instable : Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
Marsupial: Limite de poids +20 et sauts plus haut.
Intelligence -4.
Muscles noueux : Dégâts de mêlée +25 %, chance de rendre infirme.
Précision de pistolet -50 %.
Peau écaille : Dommages et Résistance à l'énergie +50.
Points d'action -50.
Radioactivité pédestre : Aura radioactive proportionnelle à vos maladies.
Réaction surrénale : Bonus de dégâts si la santé est faible.
-50 points de vie.
Squelette aviaire : Ralentit la vitesse de chute, Agilité+4.
Force -4.
Tète d’œuf : Intelligence +6.
Force -3.
Endurance -3.
Vitesse démoniaque : Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
Yeux d'aigle : Dégâts critiques +25 %.
Perception +4.
Force -4.