Хорошо заморочился. Я тоже хотел сделать подобный тест для себя, но всё лень было, а тут потратил чуть больше 10 минут на просмотр и ответил абсолютно на все свои вопросы.
@AnsyArts3 жыл бұрын
Полезный видосик :)
@janjansen41143 жыл бұрын
В этой игре математика в принципе не подчиняется ни написанному в оружии, не написанному в карточках) Всё тестится опытным путём и на основании этого берутся и пушки и перки. А если ещё учесть, что часть формул поломана и на разных типах вооружения считается по разному, плюсануть сюда сломанные перки или не работающие перки и получаем полный хаос и танцы с бубном) И только благодаря вот таким ребятам можно хоть что то понять)
@MrDetviler3 жыл бұрын
Самый качественный контент по f76!👍 все четко, наглядно и доходчиво)
@johnblake54243 жыл бұрын
Классно, спасибо за ролики, намного информативнее и по-взрослому чем у многих.
@ВетерБалтики-у2м2 жыл бұрын
Спасибо за познавательное видео. Отдельное спасибо за выбор "калаша" для этих тестов.
@POJOK_B_IIuPOJOK2 жыл бұрын
Дальность стрельбы была самым важным параметром ещё со времён изометрических фоллаутов.(где был один только VATS) Это бросалось в глаза сразу, когда в руки впервые попадала охотничья винтовка с дальностью 40. Оно и логично, если представить себе виртуальный отрезок от некоей минимальной дальности до максимальной, и представить, что это шкала от 100% до 0%, на средине которой находится цель в 50%, то станет понятно, что отрезок короче в 2 раза будет попадать в эту же цель своим краем, т.е. 0%. По поводу стрельбы от бедра - спасибо, очень ценная инфа. Играю вообще без VATS, теперь буду знать, на что делать опору.
@zmins3 жыл бұрын
Заморочился конкретно. Спасибо. Лайк.
@johans_zacharias3 жыл бұрын
Полезное видео. Не упомянуто только про мисье гурманов ватсовиков в силовухах. А конкретно, что на максимальной дальности ВАТСа отличие между модом на восприятия в голову и матрицей на точность в ВАТСе в Х-01 2%.
@Evilgood3 жыл бұрын
ВАТС в силовой это экзотика)
@johans_zacharias3 жыл бұрын
@@Evilgood да экзотика. Но на гвоздемете, плазмо винтовке или легаси драконе для разнообразия поиграть можно)
@wazzaap50883 жыл бұрын
Очень интересно надо будет пересмотреть однозначно лайк
@chrome66243 жыл бұрын
Спасибо Эвил! Очень полезно!
@Aleksander19883 жыл бұрын
Спасибо, ты не перестанешь быть полезным!
@АндрейЧерноглазов-й2ъ3 жыл бұрын
Огромное спасибо. Я как правило ватсавик. Видос был очень полезен. Переделал все пушки и..... ШИКАРДОС в любом режиме. МОЛОДЕЦ!!!!
@punisher__l_23823 жыл бұрын
Видосы откуда ростут ноги всегда интересны и побольше бы таких! Стало ясно почему ватсовики ставят калематоры точность таже но расход од меньше
@punisher__l_23823 жыл бұрын
Протестил сегодня одинаковый расход од при обычном прицеле и оптике через ватс
@ГригорийШилов-м7ъ3 жыл бұрын
Благодарю за всегда информативные и интересные видео!береги здоровье
@dmitriyosimhen88213 жыл бұрын
Отличный ролик, крайне информативный, пойду переделывать свои калаши
@Миха-ТТ3 жыл бұрын
Полезное видео, есть ещё один момент в одном из патчев в NW был понерфлен урон, на пулемётах и пистолетах. На 10ед по отношению к калашу. Полагаю если эту тему не осветить исправлением ни кто не займётся, есличто могу помочь со скринами, т. к есть разные билды в Ядерной Зиме
@Igor-Elinor3 жыл бұрын
Очень качественное видео. Так держать!
@AyratAGL3 жыл бұрын
Круто круто. Давно хотел проверить.
@tserberus3 жыл бұрын
Не по теме конечно но всегда хотелось посмотреть со стороны на такой феномен как высота вылета пули. Я говорю о ситуации когда у персонажа в руках гатлинг и перед ним стоит не высокая преграда, так вот в режиме от первого лица можно стрелять над преградой но если перейти в режим третьего лица то пули будут влетать в преграду.
@iamulumulu7013 жыл бұрын
блин чел это просто щикарно, у меня +33 калаш с дальнем прицелом, буду убирать на кали Спасибо тесты огонь
@antonskvoznik-dmuhamovskiy88623 жыл бұрын
Спасибо, отличное видео!
@ВиталийЛисичкин-и8п3 жыл бұрын
Здарова Корефаны 🖖 Ты лучший, да нет - ТЫ Гуру фолыча 👍👍👍 Сохраняю твои видосики на случай отключения инета 😉... Спасибки!!!
@IronRealist2 жыл бұрын
Годно, спасибо за инфу.
@funeralyar56693 жыл бұрын
Супер, спасибо!
@иванстепанов-ш8л3 жыл бұрын
как всегда все четко раскидал!!!
@Andrew-fx2sh3 жыл бұрын
Есть одно но, в фоллыче циферки в пип-бое ниче не значат. и точность от бедра помогает при зажатии. хотя это с 4-ки могли и убрать после изменения формулы.
@Capybarin3 жыл бұрын
Локализаторы не знают что такое кучность стрельбы. Я думал это и так заметно.
@inskazy27473 жыл бұрын
В конце по поводу какого мифа речь не понял. Сам ролик отличный как гайд, с хорошими пояснениями. Зайдет новичкам и не только. 👍
@Evilgood3 жыл бұрын
По поводу "точность от бедра нужна для ватса".
@Deniswsad3 жыл бұрын
Прочитал «ведро» )) спасибо! Тебе контент для бургеров бы перевести, хороший ап.
@51kleen3 жыл бұрын
Полезно. Интересно восприятие дает абсолютный плюс к точности или множитель
@ВикторИванов-э1ш3 жыл бұрын
Длинные стволы и прицелы- это для ватс. Точность от бедра в обвесе- влияет на крестик прицела То есть когда вы просто стреляете не целясь. И отдача в обвесе влияет на дёрганье ствола при стрельбе через прицел. Это всё понятно и дойти до этого не сложно. А вот по количеству затрачиваемых на выстрел очков ватс в зависимости от разных обвесов вы не делали видео или не собираетесь?
@Evilgood3 жыл бұрын
Пока не делал.
@СергейГришин-у1т3ш3 жыл бұрын
Было-бы хорошо если бы добавил какие моды влияют на дальность стрельбы
@Evilgood3 жыл бұрын
Моды и их "скрытые" параметры - отдельная тема.
@alexpro68463 жыл бұрын
Обзор хорош, но по сути характеристика точность оружия не корректна, т.к. разговор идёт о РАЗБРОСЕ оружия при стрельбе... Просто надо иметь ввиду данный аспект... Потому в ВАТСЕ точность НЕ так важна(если важна вообще), т.к. это АВТОНАВОДКА на цель, и потому разброс оружия ПО СУТИ НЕ влияет, а показывается не совсем корректная процентная характеристика попадания... Дальности влияние обуславливается тем, что ЧЕМ ДАЛЬШЕ оружие может стрельнуть, ТЕМ БЛИЖЕ (не физически, а схематически) цель в режиме ВАТСА и процент попадания выше, вот такой парадокс... Разгони дальность оружия к примеру со 100 единиц до 1000 и ВАТС будет под максимум метким... Для игрока цель НЕ поменяла расстояние, а для ВАТСА эта цель встала значительно БЛИЖЕ... Такая вот механика игры, точнее ВАТСА... От сюда и какое-никакое влияние ВОСПРИЯТИЯ, т.к. оно влияет на РАССТОЯНИЕ определяемой цели, чем выше, тем ДАЛЬШЕ персонаж как бы видит, от сюда и влияние на ДАЛЬНОСТЬ оружия... Игра в общем:)
@pavelfrolov87253 жыл бұрын
А почему урон чем дальше, тем меньше? Цифры вылетают большие, а полоска почти не убавляется? Как сделать так, чтобы из дали, тоже урон большой проходил? Есть какая то механика уменьшения урона от дальности цели? Каковы ее законы и принципы?
@SuperDogma3 жыл бұрын
как раз в выходные тоже смотрел этот нюанс с оружием. Выбирал модули и прочее) а теперь точно все ясно! Как всегда ты хорош!)) Получается на однозарядных винтовках ставить длинный прицел нет смысла? Так как процент прибавки низкий...
@alexeiich77013 жыл бұрын
Имхо, одно дело шанс попадания в vats, а другое - сколько пулек прилетит прямо в цель. Рычажка, например, без длинного прицела оч косая, а охотничий и с коллиматором играбелен. По той же причине ищу мастер +33, потому как по сравнению с калашом он часто стреляет в небо при том же шансе попадания в vats. Без тестов процента успешных выстрелов при одинаковой точности это всё как вилами по воде. Мы знаем, как беседка рисует цифры - до недавнего времени гауссы с луками при 95% мазали)
@@alexeiich7701 играю сейчас на рычажке с длинным прицелом, 3 из 4 выстрелов при шансе в 80-95% улетают мимо. Б - беседка.
@nathandrake803 жыл бұрын
Эх ещё бы к связке дальность/меткость добавить урон хотелось бы увидеть в какой комбинации будет урон, чтобы максимальный юзать
@drugoj3 жыл бұрын
ПОмогите пожалуйста разобраться что не так с перком "местный уродец" дело в том, что когда я его ставлю статы СПЕШИАЛ уменьшаются, хотя по идее он должен нивелировать отрицательные эффекты от мутаций. Т.е. к примеру у меня без перка сила 26 (в сете стойкой брони и 20% здоровья), а когда ставлю перк "местный уродец" сила даже уменьшается до 24. Я бы так и не заметил, если бы при установке перка не словил вдруг перегруз. При этом в списке эффектов уменьшение дебафа отображается как и положено. Может он с чем то конфликтует просто, а я не знаю. Или это баг?
@mnogokotin Жыл бұрын
вот бы еще массированный огонь на 1 2 3 и в разные части тела )
@MastaJedi3 жыл бұрын
Отдельный лайк за переименование автоматов. В Ф76 это ещё тот нарыв - когда всё ввёл по буковке а оно тебе пишет на слово Автомат - невозможно применить, слишком много "букавак"....Поделитесь настройками графики - очень хорошая картинка в видео.
@Star-ci5vh3 жыл бұрын
Спс за видео каркас я с калашом бегаю
@AxolotlIsMyTotem Жыл бұрын
А снижение точности мутацией и травмой рук? На что влияют, на ВАТС, на круг разброса с прицеливанием и без прицеливания?
@Evilgood Жыл бұрын
Второе. На "круг".
@Сява-ь3д3 жыл бұрын
только 33% влияет на ВАТС сильно, все остальное по сути довески
@notinplay3 жыл бұрын
Да ну нет. совсем не так все . +33% от него больше ждёшь и дает большой прибавки точности
@lnm4873 жыл бұрын
Привет. Насколько я понимаю, точность - величина не конкретная, а условная, "сборная". Зависит от сведения перекрестья, кратности прицела, и величины отдачи. Видимо вводя эту величину, разработчики пытались описать удобство игрока по выполнению попаданий в цель. А к "ТТХ" наших пушек отношения не имеет. К ттх иемют отношение другие характеристики. Минимальная (полный урон) и максимальная (хоть какой-то урон вообще) дальность - регулируется длинными, либо короткими стволами, насадками. Сведение перекрестья (влияет и при стрельбе "в прицел" - множитель) - настоящие, и похуже, выровненные моды. Отдача - стабилизированные и насадки. Расход ОД - прицелы и выровненные, ну и ресиверы, конечно. Износостойкость - то что влияет на длину полоски состояния. Сегодня потестил немного перки Отрядные маневры в Харизме и Бегущий мертвец в Ловкости. Либо они поломаны, либо для них тоже, как и для обвесов брони и бонусов от Мастера, Дьявольская скорость является КАП-ом! Бегал туда-сюда, и за одно и то же время перс пробегает одно и то же расстояние, хоть с этими перками, хоть без них. Возможно если подавить муту, то они и будут действовать, но кто играет без Дьявольской скорости?!.. :)))
@Evilgood3 жыл бұрын
Привет. Для каждого вида оружия в файлах игры жёстко прописаны базовые значения точности (ещё одни "попугаи"), которые изменяются модификациями. Точно так же есть базовые значения расхода ОД, дальности и т.д. Модификации оружия здесь выступают как множитель к этим базовым значениям. По поводу скорости бега - она ограничена значением в 100 (очередные "попугаи", потому как это явно не км/ч). Мутация как раз и выводит скорость в этот кап.
@АлексейАлексей-щ7к3 жыл бұрын
Блин, а я всегда для ежедневных операций ставлю и расшариваю карту "отрядные маневры" чтобы команда бегала быстрее). Одно могу сказать абсолютно точно: карта "толпа странных" в пачке увеличивает высоту прыжка от муты "сумчатый". Заметил случайно. Проверено и подтверждено эксперимнтально
@TigerGmen2 жыл бұрын
Привет! Мне удалось собрать мастер двойной/взрыв/25%расход ОД, был очень рад. Но, по какой-то странности, меткость оружия со всеми модификациями всего-то 55! Какой-то глюк при создании был, наверное... короче, есть ощущение, что этот факт сильно портит домаг. Это так???
@ZisRu4 ай бұрын
По сегодняшний день всё также работает, не смотря на то, что теперь "меткость" в характеристиках оружия заменена на "точность в VATS"? Ибо теперь это ещё больше вводит в заблуждение, если это так.
@vit99493 жыл бұрын
на ватс легендарка 33 ватс влияет оч ощутимо собственно на 33% походу :)
@vit99493 жыл бұрын
надо попробывать формулу Р, юзнуть может тоже поможет в ватс... от бедра то точно помогает
@ИгнатКротов3 жыл бұрын
Может кто-нибудь объяснить как работает двойной выстрел. Потестить не на чем. На оружие есть надпись с уроном, но вылетает 2 пули, при этом урон у него выше чем у обычного на +25%. Но указанный урон для каждой пули или суммарно двух? И как тогда учитывается +25% к урону?
@Capybarin3 жыл бұрын
В пипбое указан суммарный. Две пули, попасть второй не в ватсе проблематично, каждая наносит по 65% урона оружия или около того. И ломает оружие как не в себя, в качестве приятного бонуса.
@Capybarin3 жыл бұрын
62.5% * от базового.
@Lawful_Evil3 жыл бұрын
Попугаи!
@700ton83 жыл бұрын
Очень интересно посмотреть на тест гатлин-дробовик, сам играю и не пойму почему в ватс стреляет криво не зависимо от расстояния (не всегда ), карта на стрельбу по тарелочкам стоит.
@Evilgood3 жыл бұрын
гатлинг-дробовик? Гаусс наверное? Хз, у меня нормально попадает.
@NovostiGalaktiki20773 жыл бұрын
Вот откуда можно узнать, что такое дальность оружия??!!
@oshoitelno3 жыл бұрын
Попробуй соколиный глаз и пехота
@vladk0m3 жыл бұрын
Так, только начал смотреть и сразу вижу косяк - уровень калашей очень низкий! Возможно уровень также влияет на точность.
@alexpro68463 жыл бұрын
По моим наблюдениям, уровень оружия влияет ТОЛЬКО на урон от него...
@Evilgood3 жыл бұрын
Совершенно верно.
@renegate75323 жыл бұрын
Про ловушки было у мейрона видео, попутал)
@kazuma_senpai70873 жыл бұрын
Ты посмотрел только цифры в ватс. Реальный шанс попасть не отражался в этих цифрах если что... Зажать летящего зварожога можно с одинаковыми цифрами но 1 попадёт 1-3 раза другое 25 раз.
@Evilgood3 жыл бұрын
Предлагаешь делать тысячу выстрелов и выяснять реальный шанс?
@АбдулАбдулов-д1ш3 жыл бұрын
@@Evilgood Не,не нужно и так сойдёт.Ведь это всего то какой-то тест и пофиг что не правильно проведённый.
@Evilgood3 жыл бұрын
@@АбдулАбдулов-д1ш как провести правильно?
@АбдулАбдулов-д1ш3 жыл бұрын
@@Evilgood Да никак,настоящий шанс попадания абсолютно рандомный его не измерить никак т.к этот параметр не показывается нигде.Шанс попадания это одно,а шанс сколько именно пуль при этом шансе попадания например возьмём 95% попадёт реально в цель,это уже другое.Поэтому это видео либо о точности в режиме vats или о шансе попадания?Т.к и при 95% Весь рожок калаша может улететь в молоко.
@verydobro10323 жыл бұрын
@@АбдулАбдулов-д1ш чел иди погуляй
@SilverWF3 жыл бұрын
Я тут тоже потестил - перки пехотинец и дальний выстрел kzbin.info/www/bejne/Z4GxaYyEbZpghqs Вывод: не влияют совсем.
@GardenRUS3 жыл бұрын
да,тока ты наверное не знал что на автоматическом карабине второй и последующий выстрел зависит от точности стрельбы от бедра,видео не о чем даже не расказал как магазины и прочие моды влияют на од,для тех кто ваще не шарит в игре даже мало инфы
@Evilgood3 жыл бұрын
При чём здесь магазины и ОД, если видео о точности? И очень интересно, каким же образом второй и последующий выстрел зависит от точности от бедра.
@Capybarin3 жыл бұрын
@@Evilgood потестишь второй выстрел, придумают про десятый.
@АбдулАбдулов-д1ш3 жыл бұрын
Со стабилизированной ложей и стволом оружие при прицеливании почти не дёргает во время стрельбы.Настоящие ложи и стволы нужны для более комфортной и точной стрельбы от бедра,стабилизированные моды для более комфортного прицельного огня с автооружия,а выровненные стволы и ложи для режима Vats полезны.Можно было бы это уже давно усвоить и понять.
@ОлексійКриворіжець3 жыл бұрын
Дальность даже на луках и драконе такая? Ну если 47 дальность ето мягкоговоря тупо.
@Evilgood3 жыл бұрын
Всмысле максимальная дальность в 48 попугаев? Да, везде такая.
@ОлексійКриворіжець3 жыл бұрын
@@Evilgood да, печальке.
@СанекСид-ч2м3 жыл бұрын
а хули тут думать и смотреть в косой игре полной багов на циферки))) если факт есть факт, проверять надо опытным путем а не математически, возьмите плазменный карабин и попробуйте голым пострелять в ватц и будите мазать ,поставьте модификации на точность стрельбы от бедра и начнете херачить на максимальных расстояниях почти всегда в цель, только почему то это работает только в прицеле ватц по телу, в башку или др. часть будите также мазать, на оч большом расстоянии показывает процент 30-40 а попадаешь 9 из 10. Я из такого карабина перестреливаю по меткости и дальности, дятлов сидящих на столбах и стучащих из автоматических видимо с прицелом в башку.
@m8Ace3 жыл бұрын
Плохо, что ты вообще обошел стороной основное лег. свойство для точности в ватс - 33%
@Evilgood3 жыл бұрын
Видос не про лег.свойства.
@lnm4873 жыл бұрын
Привет. +33% точности в VATS работает только в промежутке дистанций, на котором шанс попадания падает от 95% до ноля. Т. е. в очень небольшом промежутке дистанций. Если ты стреляешь с дистанций с шансом попадания 95%, то это лег свойство бесполезно. И, как показал Эвил, работать это свойство будет от 95%, до 48 попугаев - дальше VATS просто не включиться. :))