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Ғылым және технология
【ファミコン】ハイドライド3 闇からの訪問者【ゆっくり実況】後編 りょうまくんにんぎょう
32:59
【ゆっくり実況】「ハイドライド3」(PC-8801) 攻略 (part7)
22:06
Қарғалардың анасы бар ма? | 1 серия | Сериал «QARGA 2» | КОНКУРС
41:02
⚡Токаев ШОКИРОВАЛ Кремль! РАЗМАЗАЛ заявлением Путина #shorts
00:33
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
【ファミコン】ハイドライド3 闇からの訪問者【ゆっくり実況】前編 つけもののいし
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【ゆっくり実況】レトロゲームのハナタレわんぱく堂
Күн бұрын
Пікірлер: 278
@yu-ki_organic
Жыл бұрын
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
@HWdou
Жыл бұрын
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤 れいまりを厳しく見守っていきます
@Pちゃん-g4u
2 ай бұрын
最初の街に終盤の洞窟があるのよねー。そこの音楽がすき。
@たなたな-i2v
Жыл бұрын
ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
@荒巻スカルチノフ-r9f
Жыл бұрын
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
@nanbanking1
Жыл бұрын
アクションRPGにも ノーデス求めるくだりが 本当好き😅
@HWdou
Жыл бұрын
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
@ぎんぎつね-p4i
Жыл бұрын
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代 善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね 救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
@HWdou
Жыл бұрын
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
@dorayaki8386
Жыл бұрын
投稿お疲れ様です。 教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄 銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして 弱くなってるのを知った時は驚愕でした。 下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
@HWdou
Жыл бұрын
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭 今回はしっかり履かせましたので安心ですw
@age-s2124
10 ай бұрын
だから最終的には炎の剣になるのよね
@やまびこ太郎-w7i
Жыл бұрын
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
@HWdou
Жыл бұрын
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなります そろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
@さきゃー
Жыл бұрын
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
@HWdou
Жыл бұрын
私は町の曲がお気に入りですわい
@ふともも-c5f
Жыл бұрын
地味に楽しみにしてる
@nh-hs6yq
Жыл бұрын
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。 とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
@HWdou
Жыл бұрын
他は大して似てないのに あの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
@けんけん-q2w
Жыл бұрын
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
@HWdou
Жыл бұрын
ジョークアイテムなんですよねw
@らしくもないぜ
Жыл бұрын
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。 難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
@HWdou
Жыл бұрын
当時はなんとも思わなかったけど 今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
@turutururi
Жыл бұрын
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
@HWdou
Жыл бұрын
ジムといえばやっぱりGM(凸)
@グレン-f1b
Жыл бұрын
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
@萬年寝太郎
Жыл бұрын
業界屈指のドSなRPGキター😂 ヒットしたパソゲーをファミコンに移植するのは当時の流行りですが、そのまんま移植してどうする!ってパターンですね。 当時MSXユーザーでしたが、雑誌記事読んであんなもんクリアできるか!と華麗にスルーしました😅 8:39 機動戦士ジム、絵もロゴもかっこいいすね🤩
@HWdou
Жыл бұрын
パソコンゲーはハナタレには厳しいです 当時全然進めなかった雪辱を果たせましたわい👍 引き延ばしまくりのジムがポイントですw
@萬年寝太郎
Жыл бұрын
@@HWdou よくよく考えれば、前作ハイドライドスペシャルもノーヒント具合で言えば相当なもんでしたね😂
@Pちゃん-g4u
2 ай бұрын
自分もMSXユーザーだったけどハイドライド3なんて簡単なほうだよ。ブラックオニキス2のファイヤークリスタルとかもっと難しいゲームはたくさんある。
@dauny08
7 ай бұрын
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
@くろべえ-j6e
Жыл бұрын
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
@HWdou
Жыл бұрын
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
@ジョンスミス-h5b
Жыл бұрын
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
@SecaRentahero
Жыл бұрын
これは渋いコメントだ ドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
@ケダモノスキー
Жыл бұрын
ひとつ訂正を。 夜になると敵がが強くなるのでは無く、 夜になると、こちらが弱くなるんです。 正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦 この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。 因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
@HWdou
Жыл бұрын
そういうことなんですね🤔 自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~ 攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@ケダモノスキー
Жыл бұрын
@@HWdou 様 d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦 因みに、最も正確に言うと…… 直接的に下がるのは腕力になります。 眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。 と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴ なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。 こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧ DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
@ケダモノスキー
Жыл бұрын
そう言えば、このゲームの…… 最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧ いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑 因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑 飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑 あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧ その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
@HWdou
Жыл бұрын
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ) 速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@ケダモノスキー
Жыл бұрын
@@HWdou 様 なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑 あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑 自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
@zzZ-mi2tk
Жыл бұрын
両替機を持ち歩く発想が今でも「!?」な作品です( ´ω`) オモシロ カッタ
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
金に重量を設定しなけりゃプログラムがいくらか楽になるのにw
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
銀行を本格的に導入しようとしたら容量やプログラムの組み方の関係でできなかったとかか想像してみる (別の海外のメーカー製だけどTES2ダガーフォールだと銀行で小切手を発行してもらえるけど、そうしないで家や船を買える金額を小銭だけで賄おうとすると重量で押し潰されかねない)
@lockhart7126
Жыл бұрын
3:19 思いのほか筋肉質で草
@HWdou
Жыл бұрын
実は脱いだらすごかったんです
@deathtanaka7960
Жыл бұрын
両替機重要過ぎるwww かなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
@HWdou
Жыл бұрын
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
@sata541
Жыл бұрын
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
@HWdou
Жыл бұрын
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
@zinBG
Жыл бұрын
このごろ会議の下りがないのがさみしい
@HWdou
Жыл бұрын
あれはお祭りみたいなもんで😆 ふとしたときに開催されますw
@伊勢方脇雄
Жыл бұрын
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwww その後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
@HWdou
Жыл бұрын
あんなバリクソ重いものを… すんごい苦労したでしょうねぇw
@葉月とーや
Жыл бұрын
クイズ100人に聞きました 「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」 ハイ-ドライド 32人 ハイド-ライド 24人 ハイドラ-イド 18人 マッハ-文朱 64人
@HWdou
Жыл бұрын
あるあるあるあるブー
@みさ-i7n3j
10 ай бұрын
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
@アイーン四郎
Жыл бұрын
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
@グレン-f1b
Жыл бұрын
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@アイーン四郎
Жыл бұрын
@@グレン-f1b スペランカーに匹敵しますな
@グレン-f1b
Жыл бұрын
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。 ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
@HWdou
Жыл бұрын
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
@harisenchop1
Жыл бұрын
その宝石箱、俺が欲しいわwww 財宝見つけて再販させてくれーw
@HWdou
Жыл бұрын
わしも食べたいですw
@uboaizm
Жыл бұрын
機動戦士 三三ジム 熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
@桐生葵-h6n
Жыл бұрын
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
@HWdou
Жыл бұрын
なんとなくでクリアはスゴイですわい! わたしは全然歯がたたなかった😭
@user-kamiarinijinotabiji
Жыл бұрын
0:23 反則だ! 【フェアリーだった頃の著者(右上)】 は反則だ!(大爆笑😂) もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
@HWdou
Жыл бұрын
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
@marojin7558
Жыл бұрын
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
@mage_necromancer
Жыл бұрын
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
@青プクリポ300
Жыл бұрын
ズボンはいてるぅぅ! とにかく明るかった安村もビックリ 今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢 宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してます きよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
@HWdou
Жыл бұрын
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★ 今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
@すなぎも-v5g
Жыл бұрын
ファミコン少年だった自分にとって当時のパソコンのゲームは憧れの世界でした。特にイースとハイドライドはファミコンに移植されたけど本家へのリスペクトが募るばかりで満たされない思いがあったものです。 このハイドライド3はそんな自分の憧れを高い難易度で粉々に打ち砕いてきた思い出深いソフトですwファミコンのRPGに慣れた自分にはレベルの上げ方、重量の概念等、敷居が高すぎてさっぱり分かりませんでした。(そもそもハイドライドスペシャルもさっぱり分からんかった) そんなあの時の無念をこの動画の視聴で晴らさせて頂きますw
@HWdou
Жыл бұрын
パソコン自体が高すぎてファミカセキッズには手が出ませんでしたなぁ ザナドゥとかレリクスとかチラシでゲームを想像してましたわいw 後編もお楽しみに!
@behyou2406
Жыл бұрын
続編と言えば当時、「ドラゴンバスター2」で痛い目に遭った為(コンコングサッ!→ゲームオーバー)このハイドライドも発売されているのは知りつつ、手を出さないままでした… しかしこちらは前作同様、いかにもPCゲームの移植、という感じを残したまま様々な追加要素があって面白そうですね!続きが楽しみです。 あと、筋斗雲は正座で「搭乗」するものだったとは知りませんでしたw
@HWdou
Жыл бұрын
ドラゴンバスター2はひどかった…なぜあんなことに こちらは正統進化で断然面白いのでオススメです👍 筋斗雲は正座で搭乗するのがトレンド(虚偽の申告)
@百日紅はじめ
Жыл бұрын
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
@MegadoraGOD
Жыл бұрын
不思議が当然だから考えたら負け
@HWdou
Жыл бұрын
軽量化(錯覚)
@shonen-alice
Жыл бұрын
魔法がある世界観だからねぇ。
@ミャウッ
Жыл бұрын
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
@沢木滝
Жыл бұрын
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
@愛と言う名のもとに
Жыл бұрын
お疲れ様でした PCゲームは謎の縛りが多いですよね 攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
@HWdou
Жыл бұрын
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
@ezorisu-kami
Жыл бұрын
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
@HWdou
Жыл бұрын
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
@beniusaduke
Жыл бұрын
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
@HWdou
Жыл бұрын
軽いと錯覚させる(錯乱)
@だっちゃん-x8t
8 ай бұрын
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
@暁隼人
Жыл бұрын
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
@hastur6932
Жыл бұрын
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」 魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」 霊夢「??」 魔理沙「???」
@HWdou
Жыл бұрын
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
@島津家久
Жыл бұрын
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
@HWdou
Жыл бұрын
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ 後編もお楽しみに👍
@相沢健一-w1t
Жыл бұрын
スリングに兜は前衛的なんだな~😅 重さに疲労に空腹と無駄な面倒臭さで自分も敬遠してました本作。 何も悪い事してないのにいきなり倒されるビッグフライ君、義も勇もあったもんじゃねえww そしてこれまた何も悪い事してないのに4時間半かけて倒されるドラゴン君マジ哀れ😨 なんでナムコが本作を移植したのか疑問が生まれた所で次回も右枠右枠~😆
@HWdou
Жыл бұрын
システムを理解するまでが大変なんですよね~ ハナタレには敷居が高すぎましたw
@8181カルテット
Жыл бұрын
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
@add9gg
Жыл бұрын
主の画力がアップしてる気がする🎨
@HWdou
Жыл бұрын
がんばってます👍
@まお-g3o3i
Жыл бұрын
MSX2版やったなぁ 初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
@うしお-n6j
Жыл бұрын
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
@HWdou
Жыл бұрын
ドラスレ4はめちゃプレイしました
@ウッドチャック
Жыл бұрын
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。 ハナタレ小僧の頃夢中でやった。 5日クリアー縛りとかやったなあ...
@HWdou
Жыл бұрын
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
@henlynumbers8602
Жыл бұрын
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
@kazkazkaz441116
Жыл бұрын
訪問販売員に成ったのね😂😂
@HWdou
Жыл бұрын
押し売りとか最近聞かないですねw
@カミュカミュ-i3d
Жыл бұрын
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず… 今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
@HWdou
Жыл бұрын
システムが分かってくると 面白くなるゲームなのでオススメです👍
@mage_necromancer
Жыл бұрын
おっ修道士!HPがどうしようもなく低い以外は全て最強のシャア専用みたいなピーキー職ですな! 流石ハナタレ氏は一味違う!
@HWdou
Жыл бұрын
気を抜くと即コロリンされてしまうが総合性能はピカイチ! やっぱ修道士ですわい
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
一度「戦士」でクリアーしたあと、今度は「修道士」でクリアーを目指したが、レベルを上げ過ぎると(何故か)攻撃力が最低になってしまう「バグ」があったような。
@mage_necromancer
Жыл бұрын
@@山田貴之-x4j バグというかカンストして振り切って0に戻るんでしょうな あと戦士はどうしょうもない性能なのでレベルあげすぎてもカンストに届かず大丈夫とか
@たいやきあゆ-v4z
Жыл бұрын
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。 違うかな?
@HWdou
Жыл бұрын
あのおみくじ好きでしたw
@Yamashita_Ayumu
Жыл бұрын
スリングを持って、スリリングな旅に出るんですね(秋の夜長の激ウマ) ドラクエになれたハナタレには、いくら2D仕様とはいえウィザードリィ仕様(レベルアップ等)にはとんとやられました。
@HWdou
Жыл бұрын
ぷぷぷのぷ~★ パソコン出身ゲーはほんまハナタレには厳しいですわい
@ダークマター-y2h
Жыл бұрын
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw 「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」 ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
@user-hirotaka0123
Жыл бұрын
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
@HWdou
Жыл бұрын
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
@にわとりぃ
Жыл бұрын
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
@HWdou
Жыл бұрын
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたが あれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
@ジョンスミス-h5b
Жыл бұрын
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作 そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
@HWdou
Жыл бұрын
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
@ジョンスミス-h5b
Жыл бұрын
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
@kenafuro7337
Жыл бұрын
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
@HWdou
Жыл бұрын
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@kenafuro7337
Жыл бұрын
@@HWdou PC版のハーベルの塔は エレベーターのスイッチが6階にある 7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能) 屋上の中ボスがいない などが違いますね
@吉田蔵人-d2h
Жыл бұрын
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
@HWdou
Жыл бұрын
さいきょう(最強とは言ってない)
@晋二郎-c6l
Жыл бұрын
ハナタレワンパク時代に、クリアできませんでしたね( ; ゚Д゚) PC-88版をプレイしてましたが、クリアできたのは高校生になってからでしたね。 いやあ、懐かしい✨
@HWdou
Жыл бұрын
パソコン版はもっと難しいみたいですな
@るいさいふぁー
Жыл бұрын
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたw お金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
@HWdou
Жыл бұрын
いろんなとこに気をつかわないといけないから 面倒なゲームには違いないですw
@るいさいふぁー
Жыл бұрын
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うw PCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
@hogarakaumi6590
Жыл бұрын
アイキャッチのジムが上手くて好き
@HWdou
Жыл бұрын
ジム好きとして気合い入ってます👍
@雅次-r8c
Ай бұрын
当時T&Eに在籍していたアクションゲームが大の苦手だった吉川さんが楽しくプレイ出来た位アクション難易度が低かった。 因みにメインプログラマーの内藤時浩さんはドラゴンバスターが得意だったほどアクションゲームが得意だった。
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
飛び道具が最強だった記憶
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
@user-hirotaka0123
Жыл бұрын
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
@HWdou
Жыл бұрын
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
@大輔三上-n2y
Жыл бұрын
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@大輔三上-n2y
Жыл бұрын
@@山田貴之-x4j さん えっ……!「2」もあったんですか?
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
@@大輔三上-n2y はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
@ひさな-h5x
Жыл бұрын
市民A「倉庫からドラゴンの声が聞こえるんですよ」 ドラゴン「がっかりすることはないさ貴鬼。星矢にも心から感謝している。 だって今の俺にはたとえ目は見えなくても、この美しい五老峰の眺めを誰よりも感じ取ることができるんだ。 それは君たちや星矢達仲間、そして、王虎という無二の親友が命をかけて俺の心の目と言うものを開いてくれたおかげだ」
@HWdou
Жыл бұрын
どこに消えてしまったのかと思ったら… 春麗が待っているからそろそろ帰るんだ!
@SecaRentahero
Жыл бұрын
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、 あまりに意地悪な仕掛けには憤慨した ダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
@HWdou
Жыл бұрын
あれはよろしくない わざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
@SecaRentahero
Жыл бұрын
返信ありがとうございます。 当時小学生でしたからねぇ… アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
@XX-qn5gz
Жыл бұрын
ダメだ どうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
@mage_necromancer
Жыл бұрын
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
@HWdou
Жыл бұрын
ほぼフルでしたからねw
@takumi0017
Жыл бұрын
宝石箱で吹いたw
@HWdou
Жыл бұрын
宝石箱は考えるだけでワクワクするアイスですわいw
@pandayarou377
Жыл бұрын
ウインドウオープン!!ってなろうかよw
@獣生-u6c
Жыл бұрын
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。 まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
@HWdou
Жыл бұрын
はえ〜会話にも影響するんですな だがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
@荒巻スカルチノフ-r9f
Жыл бұрын
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
@HWdou
Жыл бұрын
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
@荒巻スカルチノフ-r9f
Жыл бұрын
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
@カワサキカワサキ-i9x
Жыл бұрын
RPG故当然の様に付与されるノーデス。 あとにほんのかぶとってw
@HWdou
Жыл бұрын
にほんのかぶとは当時から疑問に思ってましたw 似合わなすぎだろ😆
@wgtl2
Жыл бұрын
ハナタレ時代はシステムが理解できんかったのと動きのカクカク感が気になって(PCゲーとしては普通なんですけどね😅)すぐやめちゃいましたが、フィールドBGMのサビ(?)部分がやたら印象に残っとりますね 制作会社(ジョルダン)がなんか聞いたことあるなーと思ってググったら今乗換案内のサイトやってるとこでびっくりしました😳
@HWdou
Жыл бұрын
はえ〜ソフトウェア開発は意外なとこに派生したりするから 世の中分からんもんですな~🤔
@HIDETOisGOD
Жыл бұрын
ウデガナルゼェ つまりアンシャントロマン…
@HWdou
Жыл бұрын
アバレルゾォ〜
@kzkckzkc
Жыл бұрын
マップチップが良くないんですよね 塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
@HWdou
Жыл бұрын
ラストダンジョンはその極みで マジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
@ParsecNyamco
Жыл бұрын
宝石箱は2006年にプレゼントキャンペーンとして復刻版が作られたみたいです。 3は原作の時点で複雑なシステムに対して賛否両論だったようなのでましてハナタレキッズには移植に際して簡便化されたとはいえ、いささかハードルが高かったのかもしれません。評価の高いBGMはファミコンでも健在。
@HWdou
Жыл бұрын
はえ〜復刻していたとは…味わってみたかった 当時はパソゲー的難度には手も足も出なかったですわい😅
@Ark-eh3fw
Жыл бұрын
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
@HWdou
Жыл бұрын
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
@HWdou
Жыл бұрын
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
@takataka2779
Жыл бұрын
ハナタレ氏が清廉潔白・・・? 妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
@HWdou
Жыл бұрын
わし清いっすよひっひっひ★
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはず PCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
@HWdou
Жыл бұрын
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで 細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
@沢木滝
Жыл бұрын
収録後⤵️ 王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
@HWdou
Жыл бұрын
ケンタ食べた~い😍
@shinichirouokuda5386
Жыл бұрын
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか 鬼畜過ぎる😅
@HWdou
Жыл бұрын
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
@tomoterata8238
Жыл бұрын
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて 迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
@HWdou
Жыл бұрын
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
@gba3585
Жыл бұрын
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入る それ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
@HWdou
Жыл бұрын
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
@syuchan27
Жыл бұрын
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。 ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。 (レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。) 大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。 (レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。) ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
@HWdou
Жыл бұрын
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔 どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
@土下座-t4f
Ай бұрын
動画内でも言及されているけど、レベルアップのパラメータ上昇値がランダムで、特に修道士はHPの上昇値が低い事もあり、レベルアップの度に高い数値が反映されるまでやり直しを強いられた事が苦痛で仕方なかった 重量制限やボス戦よりも、リセットを繰り返してパラメータ調整に苦しんだ思い出しかない
@HWdou
Ай бұрын
こういうのは上昇値は一定でいいんですよねぇ🤔
@鷲羽-i9s
Жыл бұрын
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
@田中順一-h3f
Жыл бұрын
安定の油風呂ですな。
@shonen-alice
Жыл бұрын
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
@HWdou
Жыл бұрын
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
@タマちゃん-p6b
Жыл бұрын
msx版やりこんだけど、FC版初めて画面見た。 会話とか店の内容とか大分ちがうんだねぇ。 「なんのこと?」 はなんで無くされたんだろう。
@HWdou
Жыл бұрын
FC版は結構仕様が違うようですね うまいこと容量に落とし込んどりますわい
@タマちゃん-p6b
Жыл бұрын
そのくせハーベルの塔にボスが居てビックリw msx版にはボスは居らず、雲の石は174か6階の隅っこに落ちてたし、 エレベーターで昇る時のムービーや落ちる時のムービーも無かったよ。 人々との会話で何も言わない人達は 「なんのこと?」と、本来は話してたんだよw
@C334-y6q
Жыл бұрын
羅針盤の猫ってインターネッコってことです?
@HWdou
Жыл бұрын
そうです(適当)
@ASC390
Жыл бұрын
弓持って盾持って、ろうそくどこに持つの?鉢巻きに刺すの?
@ASC390
Жыл бұрын
アツタ神宮 さすが名古屋の銘家T&Eソフト
@ASC390
Жыл бұрын
尾張名古屋はハイドライドでもつ
@HWdou
Жыл бұрын
八つ墓村w
@2ぷるん
9 ай бұрын
久しぶりにBGMを聞きに来た フィールドがバグ画面みたい。
@user-gg8nu2jq7wmmmm
6 ай бұрын
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
@HWdou
6 ай бұрын
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ) 不思議が当然にも限度がある
@lbeat-374
Жыл бұрын
バーチャルハイドライド(セガサターン)もプレイしようか!難易度特級で・・・・言うてもハイドライドは2が常人にクリア不可能な感じだよな。
@HWdou
Жыл бұрын
2がファミコンに移植されなかった理由がよく分かりますねぇ
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