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「ファミコン実機でグラディウスの長いレーザーを動かしてみた その2」の解説
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Жазылу 1,5 М.
Nao_u
Күн бұрын
Пікірлер: 65
@tsguya2310
11 ай бұрын
手法や表現の幾重にもめっちゃ手間のかかってる継ぎ接ぎなんだけど、そんな様子無くビシッと一つにまとまってるの凄いなこれ
@KUGYUOJI
11 ай бұрын
まさかファミコンのグラディウスがACからさらに進化できるとは思わなかった。 火山の噴火もそれっぽいのもすごい。
@okaji4413
11 ай бұрын
天才ですね。 ファミコンのハード的な柔軟性にも驚かされました。
@kazmiiii
11 ай бұрын
おお!言葉の意味はわからんが、とにかくすごい技術だ
@昼行灯ひるあんどん
3 ай бұрын
筋骨マンかよw
@okim8807
11 ай бұрын
こういう作業を丹念に積み重ねていくと、実際のカセットのグラフィックROMと比べて容量が2倍4倍になってしまう恐れが。 「AC」というのを調べるとオリジナルの5倍というから、やっぱりコストとの戦いでもあったんだなあ。
@harold68000
11 ай бұрын
動いているところを見てびっくり。解説をみて超びっくり。すげぇ・・・・!
@janjapan1689
11 ай бұрын
レーザーがBGで、しかもBGの書き換え無しとは思わなんだ。凄い。
@terapo
11 ай бұрын
BG書き換えで長いレーザー再現できるんじゃないかと誰もが一度は夢想するとは思うのですが ドーピングありとはいえビッグコアまで並行して破綻なく表示してて絶句しました いやはやお見事です
@山田一十
11 ай бұрын
Nao_uさん有能過ぎる...。ファミコンはもう半世紀近く経つ物で有りながら、人類はまだまだその底力を知らないのかも知れない。
@masaki2825
11 ай бұрын
拡張チップの機能を使ってるとはいえ、ファミコンでアーケード並のレーザーとビッグコアがここまで再現できるとは…本当に素晴らしい技術です!解説にも感動しました。発売当時のショボいレーザーとビッグコアにガッカリした自分に見せてやりたいw
@tatchin2346
11 ай бұрын
解説されれば描画の理屈は分かる。 とても素晴らしい! しかしそれを一本のゲームソフトのいち要素として込めた時、どれだけの容量が必要となるのか…
@benly1251
11 ай бұрын
すごい!今までファミコンの性能を使い切っていなかったんですね。 グラディウスファンとしては、プレイしてみたいです!
@datesan
11 ай бұрын
ビッグコアの登場時に自機やオプションがが火山のあたりにいると、スプライト欠け起きますかね?
@澤村拓郎-l7l
3 ай бұрын
これを当時買った1983年の初期型ファミコンで動かしたいな 数年後にアーケードで発売されるグラディウスを当時のファミコンで動くのを当時の自分に見せてみたいとか夢想してしまう
@ハヤシさん-e2h
5 ай бұрын
AC版のレーザーは、刻み打ちも出来るのでそれも出来るようにできます?
@hvc-bs
11 ай бұрын
CCアイコンを押して字幕を出すと解説が読めました。 山の上半分がスプライト、ビッグコアはスクロールだと思っていましたが、想像をはるかに超える超絶技法のオンパレードでした。凄すぎです。 もしかしたらMMC5ならラリーXもBGパターン書き換え無しのスクロールで作れるのでしょうか?
@たまや-v5f
11 ай бұрын
水平ブランク期間を超えて実際に描画が始まって、必要な分を描画したあとにスクロール値を戻してレーザーの先端部分を表示してるってことですかね? 理論上はうまくいっても実機だと本体の製造ロット次第でずれが生じたりしそうで怖い方法ですね・・・
@睦也
11 ай бұрын
なるほど、さっぱりわからんw でも現役世代として感動しました!
@almondsquid2011
11 ай бұрын
CPUとPPUが同タイミングでメモリにアクセスすると、まともなマイコンなら勝つのはCPUのはずがファミコンは必ずPPUが勝つというめんどくさい仕様の為、BGの積極的かつ高速な書き換えは結局どこもやらなかった印象。今となってはMMC5の潜在能力が引き出されなかったもんで、MMC5などの開発スタッフがその鬱憤をSFC本体の開発にぶつけたのかも。SFCのPPUも当時としてはエグい変態仕様でしたなあ。ラスター単位で画面モード変えられるって何やそれ?って感じ
@ELHBBY
11 ай бұрын
これ使えばFCでボスコニアンが作れるな
@Mar-dx1ti
11 ай бұрын
素朴な疑問なんですけど、FCでボスコニアンが作れない理由ってなんですか?
@gomaotsu-windon
11 ай бұрын
素晴らしい。 解説の半分は分かりませんが😅 ここまでくると、動きはもうアーケードと比較してもそんなに見劣りしませんね。 全ステージを完成させたらどうなるか見てみたいです。
@相崎孝行
3 ай бұрын
垂直分割スクロール機能を使えば、ラリーXやボスコニアンが移植できますね。でもMMC5の時代には需要がなかったと思いますが。
@Ryukaku-3
11 ай бұрын
この知識を持って過去にワープして歴史を変えるんだ! 現在でも十分凄いけど FC移植作品はは色々変更されててそれでもプレイしたくて買ってた、今となればその違いもなかなかいい物なんだけど グラディウスから沙羅曼蛇そしてグラ2と進むにつれオプションが増えてソレっぽく進化していく過程がワクワクしましたね、 コナミさんも昔のタイトルの貴重さを知ってほしいでも大きい会社では収益とか色々考えないといけないし今となれば復活の熱量も技術ももっていないでしょうね それが望まれたものじゃなかった場合ユーザーのコレジャナイとかも足かせになりますしね古きよきものは色々とハードル高め グラVの時ははグラディウスの新作がっ!?と驚きメチャうれしかったですけどねー
@x1cs
11 ай бұрын
極限まで突っつけばここまで再現できてしまうファミコンとチップの性能も凄いと思うけど、じゃあ手段は教えるからこれで実装しろと言われたら泣きたくなる(笑)。 ビックコア出現時にパターンが欠ける程度であれば、MSX版グラディウス系のように妥協しちゃってもいいと思うけど、完璧にやってのける熱量にシビレました。
@昼行灯ひるあんどん
3 ай бұрын
無音なのが寂しい
@choudenji1975
4 ай бұрын
0:33MD残党(笑)は縦ラスターをよく自慢してましたがこれはもしかして同じような技術ということなのでしょうか?
@coregoll5146
9 ай бұрын
これ、垂直分割画面にタイルを敷くことでサイクロンレーザーも作れるのかな?MMC5恐るべし...
@sdbh-daipon
3 ай бұрын
すごい!🎉
@相崎孝行
11 ай бұрын
凄いです。ファミコンとは思えません。 レーザー表示のあるラスタはソフトでタイミングを取るので他のことは何もできませんが、レーザーは最大5本までなのでまあそこまでの負荷ではないということでしょうか。また、垂直分割の無効化はラスタの途中でも即反映されるのですね。 この方式は前方式よりもVBLANK期間の負荷が少ないのがメリットですね。 ビッグコアのほうのスプライトで補うのは静止画でよく使われる方法ですが、動くものに適用するのは凄い労力だと思います。また、その画面専用に作り込むので、他のステージもとなると作業量とデータ量の面で難しそうです。山と地面を消せば全然楽になるので、市販ソフトではそこが落としどころかなと思います。
@ポジ丸弐号機
4 ай бұрын
当時このレベルの移植なら不満なかったなぁ ファミコンで出た時はレーザーとオプションの数、ビッグコアがスモールコアになっててちょっとがっかりしたわ😅
@kikuniverse
11 ай бұрын
完成させて製品化したら世界含め結構な本数が売れると思う ゼビウスの浮遊アンドアジェネシスしかり
@昼行灯ひるあんどん
3 ай бұрын
ファミコンの歴史が変わってただろうね
@ひろきジョジョ
Ай бұрын
やっぱりファミコンの最大の欠点は、容量だったんだなあ。 まあ大昔のパソコンのゲームもそうだけどね。 例えばRPGのモンスターの色違いは、最初は容量がなくて、色だけ変えてモンスターの種類を無理やり増やしてた。 いまとなっては、同系のモンスターのランク分けみたいに解釈してるけど、本当はちがうんだよなあ。
@ひろきジョジョ
Ай бұрын
@@UC3ZX2ydMK-od9lf さん 私はそのあたり詳しくないけど、でも容量がたくあればできることもたくさんあると思いますよ。 ドラクエ3も、タイトルロゴがなかったり、オルテガがカンダタの色違いだったり(笑) ファミコンは、実はなかなか高性能なマシンですよね。
@宏安念
11 ай бұрын
MMC5はメタルスレイダーグローリーにも使われていて、垂直分割はこれでもやっていますよ。
@isozo-i3v
3 ай бұрын
繊細さと力技の融合ですね!!当時のディスクシステムに「拡張チップ内蔵RAMアダプターと1面毎に分割したディスク7枚組」で発売したらコアなファンには売れたカモ() あと宇宙警備隊SDF持ってたけど、地味だし全くやらなかったなあ....工夫のあるソフトだったのか
@sukerokublue8766
11 ай бұрын
怨念めいている
@weirddudehi
11 ай бұрын
なんて素晴らしい作品でしょう
@サブカル-b9k
11 ай бұрын
スゲーなファミコン、ぺけ6はたしかtextRAMに描いてたよね。
@こっつん-n6t
11 ай бұрын
MMC5だとバンク切り替えだけで実装とは凄いですね・・・
@Tada-hr4ju
4 ай бұрын
BG書き換えのレーザーはMSXを思い出します。
@hideTube04
11 ай бұрын
当時の制作機材で同等の作ったら、やっぱりメッチャ労力かかるんだろうか…
@tatchin2346
11 ай бұрын
当時の機材だとROM容量が圧倒的に足りなくて1面だけで終わりそう
@firstpressneko
6 ай бұрын
そもそも拡張に使ってるMMC5というものがファミコン後期に出たものなのでどうやってもムリです MMC5ってのは簡単に説明するとページを切り替えることでソフトの容量を増やすことが出来、画面の処理や音楽の拡張も可能にするものです 摩陀羅やラグランジュポイントなどでよく言われるVRCってのはコナミ独自の拡張ROMです
@shusugai
11 ай бұрын
すごい👍
@nekomanmasp9306
Ай бұрын
MSXでも、縦の分割スクロールって出来るんだろか
@お徳用寿司
11 ай бұрын
分割スクロールがビックコアかと思ったら違うのね
@miyakemusi
11 ай бұрын
理窟はよくわからないが、すごいのはわかる
@社員-r8r
11 ай бұрын
ファミコン後期の描写が見事なソフトはこのような地道な処理をしていた ということなんでしょうか?
@家子都築
11 ай бұрын
現役プロの方ですか? もしも趣味でつくってしまっただけだとしたら、『現代のアマチュア』はもはや『当時のプロ』を超えた?!
@あぴよん-i5h
11 ай бұрын
かなりクリティカルな処理してるんだねぇ。
@yeongsinpark6898
11 ай бұрын
すんごすぎです!
@abcdef-ot3gp
11 ай бұрын
MMC5チップを使ったFC版グラディウスとか 夢がありますね 音源はNAMCOのアレを使ってみたりとか 処理が重すぎてゲームにならないかも知れないけれど
@yukimichi7432
11 ай бұрын
とてつもないですね…美し過ぎて溜息が出ます オプションが4つになっているのは過去動画にも解説が見当たらない?見落としでしょうか MMC5チップとやらが搭載されていれば説明不要なほど難なく可能なのでしょうか…
@The_monspubis_is_my_mother
11 ай бұрын
めちゃんこ凄いなー
@sorbelve
3 ай бұрын
ひかえめに言って気が狂ってる!!(いい意味で)
@EtheldredaCH
11 ай бұрын
FCが…PCエンジンになってる…だと?
@pan6814
11 ай бұрын
すげえ
@stiffels0ear
6 ай бұрын
MSX版の方法と同じですね
@breldrum-u4u
Ай бұрын
次はテグザーを、、、、
@havokhavok9638
11 ай бұрын
天才だ・・・・
@jozetan
4 ай бұрын
2ドットずらしたBGや木のスプライトまで用意するとなると、容量的にはかなり勿体ないし、現実的だろうかと思ってしまう
@ruo7000
11 ай бұрын
アメージング!!!
1:11:58
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