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[Famicom] Musashi no Ken - Tadaima Shugyou Chuu - Playthrough w/o finish moves!
21:30
[Rush'n Attack] Master of knife!! Green Belet NES Famicom DiskSystem
18:08
Wall Rebound Challenge 🙈😱
00:34
“Don’t stop the chances.”
00:44
Accompanying my daughter to practice dance is so annoying #funny #cute#comedy
00:17
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
00:34
[Family Computer] Karateka NES Famicom
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Nin-Nin
Күн бұрын
Пікірлер: 232
@平八郎-z8f
Жыл бұрын
ザ・エンド? 0:16 私も小学生の頃、初プレイで訳が分からず左ボタンを押して最初の崖から落ちて「ジ・エンド」となり、当時の友達に大笑いされた一人です。再現してくれて、懐かしく思いました。
@PIP785
Жыл бұрын
どんな凄腕実況者でもノーデスクリア出来ない恐ろしいゲーム…何故か皆崖下へ吸い込まれる😂
@ハンサム女狐
Жыл бұрын
まぁ【お作法】ですからね😂
@昇俊介
Жыл бұрын
お前等〜はよいけ〜で風呂上がりのビール吹いた(笑)
@coffeeblack6795
Жыл бұрын
今見ても滑らかなモーションがすごい!
@トーマスナイト
Жыл бұрын
ゲーム内容もさることながら右の解説がいちいちツボります フグトルネードとかフライvs.高山とか格闘技全盛期が懐かしいですね
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
アンディフグのかかと落としは青春でした・・・威力はそんなになかったですが見せ技として最高でしたね!
@田中爆弾
Жыл бұрын
4:57 おっと火引弾の悪口はそこまでだ
@aristcratunion
Жыл бұрын
緩慢なムーヴが脳裏に刻まれたからこそ 「can’t touch this」の振りをぶちこんだgifがくっそおもしろい・・ 大人になってからクリアしたな 閉まる門はマジで即引き抜き→ぶん投げ→さよならだったなぁ・・ 「すぐ自殺」以外の記憶ができなかったタイトルといえる 鳥がでてきて、「あ、そうそう鳥いるんだよこのゲーム」みたいな?
@pufferaveny2123
Жыл бұрын
なぜかおすすめに上がってきたので思わず見てしましました おまえら~ はよいけ~ にワロタ
@user-321Miyama
Жыл бұрын
最初の流れるような落下死 これぞファミコン芸術よ
@めけめけ-c4z
Жыл бұрын
鳥の撃退が子供の遊びにしてはシビアすぎて長続きしなかったのでノーミス動画見るとスカッとするw
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
鳥は連打である程度何とかなります、完ぺきではないですが・・・ 上中下を見極めるのが一番重要だったりします。
@funtimeicekuma
Жыл бұрын
礼をしないプレイ…だと…?!(すげぇ)
@nob7007
Жыл бұрын
0:15カラテカにおける儀式ですね😀
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
当時ほとんどのキッズが後ろに下がってみたんだろうなーと思います!
@ashash7781
Жыл бұрын
むしろ「あれ?NinーNinさんまだカラテカやってなかったっけ?」という印象 実力がある人だから特に不安は無く見ました
@ParsecNyamco
Жыл бұрын
原作のApple II版だとラスボス撃破後マリコ姫と合流する際に構えたまま近づくと無礼に対する怒りの前蹴りを放ってきて一発KO、そのままバッドエンドになります。礼をせずに戦闘に入ると敵のランクが最大になる仕様と言い、礼儀を重んじる日本文化をよく研究している洋ゲーですね。
@irinoyosi7527
Жыл бұрын
とりあえず開幕に崖に落ちるのは紳士の嗜み。波の音や簡素なBGM、細かなドットの動きが本当に秀逸。そしてなんかドラマチック。まさに余計なものを一切取っ払ったスーパーマ〇オ。色々拗らせたオッサンにしか分からない深い味わいのあるゲームですね。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
BGMすら無く、ゲームに「わびさび」を感じられるのはこのゲームぐらいですよね・・・
@Hyper-Nobitarou2491
Жыл бұрын
崖下に落下した際、「ドスッ」という崖下の地面に激突した効果音がまたいい味出してました…w
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
落ちた!と思ったら音がしてよりリアルさを感じる、ゲームの鑑ですよね!
@佐藤-k1j8i
Жыл бұрын
アイサツは基本、古事記にもそう書いてある しないと難易度が上がる
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
やられる直前にハイクを詠まないとですね・・・
@リバー主任
Жыл бұрын
地味に序盤の海岸を思わせる波のSEが秀逸という
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
そうなんですよね!BGMはないんですが、波の音がかなりうまく表現されていると思います!
@hazureito04
Жыл бұрын
当時センスのおかしいク⚪︎ゲーだと思ってたけど、日本好きのアメリカ人が一生懸命作ってる姿を想像すると愛着が湧く。 ちなみに1984年はベストキッド(Karate Kid)の1作目上映と同年。 カラテブームだったんですね。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
ベスト・キッドと言う名前で出したらもっと炎上していた気がしますね・・・ カラテカというなんのひねりもない名前だから許せるという。
@cio-if5rm
Жыл бұрын
カラテカとバンゲリングベイをビックリマンシールと交換した宇田君元気かなぁ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
カラテカ≒バンゲリングベイ>>(超えられない壁)>>ビックリマンシール>>バルトロン ですよね!
@funaschon
Жыл бұрын
『バルトロン』で草
@yamakawa-chu-sho
Жыл бұрын
空手道(AC)とかイーアルカンフーとかもそうだったけど、「この間合いでこのボタン押せば当たる、それ以外はハズレる」みたいなのが現代の格ゲーよりずっと単純明快でしたよね。 勿論当時小学生の自分がそれに気付くはずも無く惨敗の山を築いてたんですがw
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
当時そんなに複雑なゲームを作ることはできなかったわけで、決まった距離と決まったパターンで構成されているものばかりなんですよね・・・なのでしっかり見極めれば簡単という。 まあそんなこと考えなく突っ込むキッズ向けだから成り立ったゲームですよね。
@りん-n4w7z
Жыл бұрын
史上最速でやられるとかでファミコン雑誌で裏技扱いされてた記憶あります。 みんなこのゲームが気に入ってた。
@WSemba
Жыл бұрын
0:15 まずはお約束を外さないあたり、わかってらっしゃるw 他にもスペランカーやバンゲリングベイといい、ブローダーバンド社のゲームはクセのある名作が多いような。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
キッズにストレートに評価されないゲームを作るあたり、レア社と並んで味がありますよね!
@raizou1111
Жыл бұрын
この時代でこのドットの動き 神ゲー
@ミルミル5000
Жыл бұрын
みなさん呼吸をするように崖下に吸い込まれていきますね。もはや様式美か。 それにしてもこのゲーム、FC初期にしてはモーションが細かく滑らかでよく作り込まれている。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
一応もともとアタリとか向けに作っているからパソコン描画用に作ってそれをそのまま移植したらぬるぬるになったとか・・・ですかね?
@TestTest-ml5tg
Жыл бұрын
敵を倒した後にちゃんと残心をとる細かさ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
この時代のゲームで残心ってざんし・・・時代を先取りしていましたよね!
@massakuri3514
Жыл бұрын
いつも懐かしいネタをありがとうございます😊
@松下恕之
Жыл бұрын
7:24 「痛い!痛い!痛い!(はよ通せ!)」
@夕張バリアバリバリ
Жыл бұрын
みなさんもコメントされてますけど、バトルがプリンス・オブ・ペルシャに似てると思ったら、やっぱり関係があったんですね…… 悪名高いあの鉄柵も、「敵もトラップにかかったら面白いんじゃないかな?」って感じでペルシャに反映されたんじゃないかとか色々想像できて楽しいですよね。 そして、更にプリンス・オブ・ペルシャが、知る人ぞ知る「おでかけレスターれれれのれ」にも影響を与えたと思うと、感慨深いです……
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
プリンスオブペルシャは如何に敵を残酷に倒すかが楽しいですよね! スーファミ版とかで敵が虚空から出現するときにジャンプしてると高いところから出てきて落下してすぐ倒せるというのが面白かったです。
@japanweb
Жыл бұрын
オッスオッス、お疲れ様でした! 敵の頭装備見る限り、某亀忍者のサワキ=サンみたいにちゃんと鎧着込めば勝てそうなんだけどなぁ。 で、次は六三四の剣をやるって?(無茶振り)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
いつもありがとうございます!! 六三四の剣やります!縛りのアイデアが無いですが対人戦必殺技なしとかですかね・・・絶対修羅に勝てなさそう・・・
@user-mametamao
Жыл бұрын
!! これは鉄柵より向うに行けなかったゲームだ。敵の数がなかなか多いですね。完全なる道場破り+人質の保護お疲れ様でした。 向こうは武器を持っててもおかしくないのに雑魚からラスボスまで体一つ、しかもサシで戦いに挑ませるところに、ラスボスのスポーツマンシップとプライドの高さを感じます。飛んでくる鳥は的確に主人公を襲う所など、ラスボスに対する忠誠心が半端ないです。 ・・・じゃあなんで女をさらったのか?
@夕張バリアバリバリ
Жыл бұрын
常に一対一のフェアプレイでのバトルといえば、クロススウォードもそうでしたね。 ラスボスのところまでたどり着くと、主人公の勇気に敬意を払い姫様を返してくれる(しかし主人公は生かして返さん)っていう男気あふれる対応をしてくれたのが印象深いゲームでした。
@funaschon
Жыл бұрын
0:14 落ちゲーの元祖であるw
@saarun0123
Жыл бұрын
まさかカラテカを令和の時代で見られるとは思いませんでした。本当にありがとうございます。 しかし、アクマ将軍という名前の空手家のボスに婚約者がさらわれて、出てくる敵が皆バッファローマンやザクっぽい被り物で襲ってくる、今更ですが設定がかなりアナーキーですね。(アメリカ人が作ってるから仕方ないか?)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
敵の設定はめちゃくちゃなのに礼とかの和の精神は入れてくるアンバランスさが好きです!
@lockhart7126
Жыл бұрын
4:10 柱が積み上がったテトリス棒にしか見えないw
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
好き 消えないところを見ると、対戦で敗れてゲームオーバーになった画面かもですね・・・(適当)
@リランカ
Жыл бұрын
空手のk-1選手ではサム・グレコが一番好きでした
@yoshiroh_ironslash_mantis
Жыл бұрын
石の拳とかいう現実味ある強さを示すリングネーム好き!
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
とんねるずのテレビかなんかでサム・グレコ対スタン・ザ・マンのエキシビジョンマッチをやっていて相当興奮した記憶があります!
@萬年寝太郎
Жыл бұрын
4:57 新入社員にピンクのジャージを着せていたコン〇イルの悪口はやめてください😭 彼らはピンクジャージのない世界に転生できたでしょうか🥺
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
丁稚と書かれたピンクジャージを着させるとか、今考えるとものすごいハラスメントですよね・・・ 倒産すべきしてしたのかもしれません、でも面白いソフトも多かったんですけどね・・・
@萬年寝太郎
Жыл бұрын
@@NinNinGameplay 通勤時も着用必須としていたのは、時代を考えてもおかしいとしか言いようがないですよね😅 アレスタやスプリガンは面白かったですが、何故かたまにタッチ(FC)とかの特級呪物が出てくるんですよねぇ🤣
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
特急呪物好き タッチのこれじゃない感はもはや国宝級だと思います。せめて野球ゲームに・・・
@萬年寝太郎
Жыл бұрын
@@NinNinGameplay 別のゲームのガワだけをタッチにしたとかいう噂ですが、余計被害が拡大した感が凄いですよね😅
@独眼竜吉宗
Жыл бұрын
15:51 拳禅一如の誓いを胸に せい やあ とお チェスト バカになれ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
戦う事しか知らない 漢の↑生き様ァァァ の部分が好きすぎる
@Aniram.
Жыл бұрын
FC版カラテカの箱絵(パッケージ)、 タツノコプロ感 柱の重なり処理 !だけ! 、素晴らしい 柱がメッシュでタイルパターンて、 なんでベタ塗りにしなかったのかが謎 (PCの移植だからか?) 追伸:なぜ、有名になった、このゲーム (笑)(笑)(笑)
@lolipuni1
Жыл бұрын
動きが滑らかだと思ったらプリンスオブペルシャと同じ人なんですねぇ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
これをもとにしてプリンスオブペルシャの発想が出てくるのは素晴らしいと思います!
@フルクラミグ
Жыл бұрын
よくある死に方 ・崖から落ちる 説明不要 ・走りの状態のまま敵を近づき攻撃があたり一撃死 実は構えを取らないと一撃で死んでしまう。 3:56 個人的にはおまえも〜はよいけ〜と聞こえます。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
主人公のもとに走る部下は「おまえが自分で行けよ」と悪態をついていそうですね・・・
@ドラゴンねこ-u6w
Жыл бұрын
小学生の頃に柵でいつも詰まってました。懐かしい。
@sakakkiedx5052
Жыл бұрын
原作(マックのApple2版)だと、ラスボス倒してそのまま戦闘態勢でヒロインに接近すると神速の前蹴りで瞬殺されます
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
一撃KOなんですよね・・・その蹴りがあれば捕まらなかったんじゃないんかい、と・・・。
@きりやあつちか
11 ай бұрын
戦いにおいて『挨拶』をすることは 相手に対する余裕の心を見せ 同時に相手には無用の恐怖心を与え タイミングを狂わす 私はじゃんけん大会の決勝で必ず一礼して戦うので大体勝てます
@まつのまっつ
Жыл бұрын
最初の崖落ちで「やったぜ!」と叫んでしまった…お約束ありがとうございますwww 自分が格闘技をやるようになってから、このゲームは間合いが全てだと気が付きました。それ以来、あれだけ死んでたのに結構勝てるようになりました。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
リアルからゲームに昇華するのが素晴らしいですね!
@951zxcvbn
Жыл бұрын
まさか、カラテカのエンディングを令和の時代に見ることができるとは。
@unchain9361
Жыл бұрын
カラテカのリメイク版もあるんですよ…。そちらは結構難しいですよ。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
リメイク版の動画を見ましたが、やられるたびに主人公が変わっていくのがなんだかなあと思いました・・・ 主人公がやられるとヒロインが全然違う誰かに助けられるという・・・
@unchain9361
Жыл бұрын
一人目が倒された瞬間に思い入れゼロのキャラに変わる斬新な設定にシビレましたね。お前誰やねんと。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
三人目でクリアした時のヒロインの困惑とバッドエンド感に開発陣のユーモアを感じました!
@chan_shiho
Жыл бұрын
13:30 右腕を曲げて格好良くしたポーズが、どうしても脇部をかいでいるようにしか見えなくて…(困惑) 今はバカゲーで愛されていますが、この作品を見て改めて認識したのは、 『APPLEⅡ版の開発版権元であるブローダーバンドも当然だけれども、FC,NESへの移植担当のソフトプロの移植具合とコンシューマン向けへのアレンジが当時の技術としては良作だったのかも?』 と感じました。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
空手家はあまり喜ばない印象なので、喜ぶのは結構意外ですよね・・・
@74式人型兵器
Жыл бұрын
毎回ボス部屋入る度に、出撃する手下と同じく音に合わせて一礼してました。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
挨拶は基本と古事記にも書いてありますし正しい姿だと思います!
@firebirdTTD
Жыл бұрын
2面の柵とボス前の鷹に苦しめられた思い出。つべ内にあった動画で見ましたが、PC版だと構えの状態のままマリコ姫に近づくと蹴り倒されてゲームオーバーになるのは笑えましたね
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
構えて近づいてきて敵だと思ったから蹴った、ということを考えると主人公とマリコ姫は実は全然面識がないのかな、とも思ってしまいますよね・・・
@yoshiroh_ironslash_mantis
Жыл бұрын
Nin-Nin先生っ!とうとうこの戦いに身を投じられましたか… 02:05「!?」 実戦空手に礼など要らない…いや、相手の全力を受け止めることこそ、真の礼儀! 先生はその背を以て僕たちに伝えようとしてるんだ… 0:48最大3発まで 鉄拳の李超狼が使うインフィニティーキックのようにテンポのいい三段蹴りが心地いい 11:38 Finish him! 正中五段突きッ! カラテカではあり得ないと思っていたラッシュの爽快感!キモティイイ~ッッ!! 15:49 正義なき力は無能なり 力なき正義も無能なり! 『チェストォォォ~ッ!!』 敵の力を削がず ノーガード Nin-Nin空手は後ろを見せぬ! 今日は久々に百人組手狂想曲でも聴きながらこの興奮を改めて噛み締めたいと思います。 お疲れさまでした!押忍ッ! …ところで、礼をしないとどのくらい強さが増すんですか?(今更)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
最初の敵で礼をした時としていない時で比べてみたんですが・・・ ぶっちゃけ変わらないです。被ダメの量も変わっていないように見えるのですが、内部パラメータが何か変わっているのでしょうか・・・
@ba8610
Жыл бұрын
ついこないだ、カラテカの歴史をまとめて各バージョンを収録したゲームソフトの発表がありましたね。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
PC-98版のBGMが明るすぎて笑えました
@速貴有村
Жыл бұрын
崖からいきなり落ちてエンド、おじぎとなかなか印象的なゲームでしたねー😅凶悪な柵トラップや鳥も印象的、リメイクコレクションが出るらしいですよー、根強いファンの付いてるゲームだと思います
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
XBOX?のリメイクを動画で見てみましたが、かなり中華テイストな感じの見た目でしたね。もうちょっと純和風にするのかと思っていたので驚きました。
@赤井キツネ
Жыл бұрын
開幕後退りゲームオーバー! ニンニンさんならやってくれると信じておりました!(笑) 壁際追い込みパンチ連打はpcエンジンの功夫っぽさがありますね!
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
功夫のダメージを喰らって出せる連打パンチ味がありますよね!
@ohmuromegumi890
Жыл бұрын
たまたま昨日、某ゲーセンがこのカラテカの攻略配信していて、柵のところから前に進めず「今日はこのぐらいで勘弁してやる」となって、動画探したら山のように有り、結局クリア動画を見たとこという何たる偶然。(笑) お辞儀をすると敵が弱くなるというのに、それを全くしないストロングスタイルでのクリアお見事です。
@sakakkiedx5052
Жыл бұрын
お辞儀で弱くなるなんて初めて聞いたぞ(土下座で不戦勝)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
三連キックで戦っていると、お辞儀をしてもしなくても敵の強さがあまり変わっていない印象を受けるんですよね・・・
@ヒシ-t7l
Жыл бұрын
このゲーム最初は全然クリアできなかったけど、パターンわかるとほぼ全キャラ簡単にハメられるんだよね。白、ピンク動かずにでキック1発を繰り返し打ってればノーダメージ勝利。黄は有名な壁に詰めての百裂拳モドキアクマ将軍はパンチ7発+キック4発の繰り返しなので、うち終わりにちまちま当てていればOK,、ってとこだったかな。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
連続して攻撃しようとするからやられるわけで、待ってパターンを見極めれば結構楽に進めるんですよね。
@インド人を右に-k9g
Жыл бұрын
執拗なローキックすこ
@ultima-RB5
Жыл бұрын
攻撃音が完全にゲーム&ウォッチ。
@かにそーこむ
Жыл бұрын
出落ち!🤣 でもよくよく見てみるとキャラの動きがとてもしなやかと言うか躍動感を感じます🤔 自分だけかな😂
@lezakymura
Жыл бұрын
「真のカラテカは防御も投げもない」を芥川隆行で(故人)
@UnBless
Жыл бұрын
お疲れ様です I remember I stuck at stage 2 all the time, same to GB version.
@京極害
Жыл бұрын
カラテカが空手家って事に気付いた時は衝撃だったなぁ。最初は からてりょく と思ってた小学生時代。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
空手力(りょく)いいですね、強さを如実に表してるっぽいですね!
@user-mirusenmon.justice
Жыл бұрын
こちらは未プレイですが、GBの方はそこそこプレイしてましたね。デモ画面を見て何か「キミ首ね」と言われてるみたいだなぁと思ってました(笑)
@たぬき村のたぬきち
Жыл бұрын
わーい カラテカだー 自分で敵とたたかえるようになるまで時間のかかったヤツだー😅
@本焼き包丁りこちゃん
Жыл бұрын
キングオブお約束を命じられたゲーム❤️
@高橋宏明-s7f
Жыл бұрын
主人公は結構ダメージ受けている筈なのにすぐ走れるのは超人なのかな。(尚超人強度は10万パワーくらいか…。)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
無理をしているだけで、だってオラは人間だから・・・とパワーを受け取れない可能性もありますね・・・ 3つの関門パスしなきゃ・・・
@chiitansukosuko6177
Жыл бұрын
いつも動画ありがとうございます! パンチやなくて突きやねん。
@freesiaboysince
Жыл бұрын
Oh!! カラテカだ!! 多くの人々が「構え→落下」派でいるなか、Nin-Ninさんも「お辞儀→構え→落下」派とは嬉しいです!! しかも驚く事に3:53~3:57でのBGMにも「おまえら~早よいけ~!!」の歌詞を付けるあたり、同じ世代を生きてきた人ならではのシンパシーを感じます(=゚ω゚)ノ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
敵同士と言えど、イクサにおいてアイサツは絶対の礼儀だ。古事記にもそう書かれている。 と某スレイヤーも言っているのでお辞儀は基本ですね。 (なお2戦目以降はお辞儀すらしていない)
@shimahokke80
Жыл бұрын
カラテカなんて見たのマイケルクエスト以来だわ・・・
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
マイケルクエスト好き 足でバントホームラン打つのが好きでした!
@ユーシス-n1e
Жыл бұрын
右壁に追いつめた後はパンチ連打で北斗百烈拳って秒で終わらせた思い出が 主さんはキックでやってますね
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
1匹だけパンチで仕留めましたが他はタイミングが会いませんでした・・・
@匿名-v6v2p
Жыл бұрын
カラテカの肌の色を見るたんびにアニメ版のテリーマンを思い出します。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
昔の魚肉ソーセージみたいな色してますよね。添加物たっぷりの。
@とんべり-q6o
Жыл бұрын
ファミコンロッキー懐かしい
@ryuryu7654
Жыл бұрын
おまえら~🎶 はよいけ~🎶 ꉂ🤣𐤔
@こしあんルーレット-e9l
Жыл бұрын
懐かしのフグトルネード。
@mamushi-lv2cz4fh7v
Жыл бұрын
カラテカ~一筋~バカ~に~なりぃ~♪(笑)
@いにくん-t8z
Жыл бұрын
FC版は礼を欠くと敵が本気モードになるっぽいのでニンニンさんはマゾプレイが好きなのかな?って…
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
礼をしないと難易度が上がると書かれていたのでしなかったのですが、個人的にはあまり難易度が変わっているようには見えず・・・礼をすると攻撃がおとなしくなるんでしょうか・・・?
@sakakkiedx5052
Жыл бұрын
いやあそつない、さすが忍者空手家そつない さらわれた女性(マリコ姫)のモデルは故・島田陽子が演じたアメリカのドラマのヒロインらしいっすよ。ならばもっと身長がないとねえ(171cm) カラテカといえば主人公がMCハマーのダンスを踊り狂うGIFアニメ動画が大好きでした
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
遣唐使です 変なフラッシュやGIFアニメの全盛期本当に好きでした
@GB-pb2xg
Жыл бұрын
さっき久しぶりにやったが15分くらい未満でクリアいけましたww
@ロボちび-d8v
Жыл бұрын
昔「チャタンヤラクーシャンク(沖縄の方言で「空手」)」ってアーケードゲームがあった 台数が少なくて(名古屋)市内のゲーセンでも2件あるかないかのレベル 地味にハマった
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
独特のテイストが大江戸ファイトっぽくて好きでした!
@ロボちび-d8v
Жыл бұрын
すげぇ 知ってる人居るよ笑
@88番大窪寺
Жыл бұрын
持ってたけど、よくわからんゲームだった 「スパイvsスパイ」も
@eLi_eq_eNPhi
Жыл бұрын
空手家「ここが武(たけし)軍団の本拠地か…」
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
ジブラルタル海峡渡らなきゃ・・・(金色のバレーボールを受け取りながら)
@ソフトラナ
Жыл бұрын
カラテカは鳥と柵がむずかった
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
柵はマジでむずいですよね・・・当時詳細を説明してくれた攻略本が少なかった気がします。
@ccnfish
Жыл бұрын
礼をしないで勝ち抜くなんて・・・ 最近カラテカはやってるなあ
@ERROY-bn7xd
Жыл бұрын
出落ち部分に視聴の山が出来ている時点で皆分かっているw
@塙裕太-g1n
Жыл бұрын
プレイした者達が必ずやったであろうサムネよw
@funaschon
Жыл бұрын
ところで空手ゲーといえば『対戦空手道』と『チャタンヤラクーシャンク』も……
@michishisho
Жыл бұрын
さあ うしだ!
@funaschon
Жыл бұрын
@@michishisho 『対戦空手道』といえばボーナスゲームの牛。ゴッドハンド!🤚🐮 そういや昔、メイ牛山とかいう有名人が出てきたときに「アンタは牛なのか羊なのか🤔」などと心の中でツッコんだ思い出が。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
さあ牛だ!というパワーワードに勝るものは無いと思っています!
@ハンサム女狐
Жыл бұрын
【ドン・フライVS高山】戦 😂
@mG-ln4ju
Жыл бұрын
未だに脳内に染みついてるこの微妙なBGM(T_T)
@ヒャクイチ一一
Жыл бұрын
カラテカ の矢部太郎をすてたスッキリした
@unchain9361
Жыл бұрын
ブロードバンドの超名作!!敵にケリを入れて半歩下がれば、歩いてくるので、その時に中段ゲリすれば、相手が一歩下がるので、試合数が減りますよ!
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
なるほど、そんなテクがあったんですね・・・戦闘中に追い込めば前に進んで距離を稼げますよね!
@hhem6306
Жыл бұрын
カラテカは後退のネジを外してある、バキにもそう書いてある。
@goldenmask8927
Жыл бұрын
それにしても、敵のカラテカの流派はサイキョー流ですかね? ピンクや黄色、ボスは水色とカラフルな胴着ばかり着ていますから。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
カラテカがダンの親の仇だった・・・?(混乱)
@Oyajinchi
Жыл бұрын
崖最強w
@tanutanu777
Жыл бұрын
オッスオッス└( ゚∀゚)┘ 主人公は南斗の人らしいので、DLCで羅漢撃や有情破顔拳を使うボスが実装されるのが楽しみで夜も12時間しか眠れません。 このゲームがなければプリンスオブペルシャもなく、アサシンクリードシリーズが誕生することもなかっただろうことを考えると、かなり重要な作品なんですね( Д ) ゚ ゚
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
このゲームをプリンスオブペルシャに昇華させるアイデアは脱帽ですね・・・
@あかいきつね-x2k
Жыл бұрын
時代的に画面端に敵を追い込んで正拳連打するのを北斗百裂拳って呼んでたなw
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
世代によってパンチ連打の表現は違うんだろうな、と思っちゃいますよね。 我々は百裂拳以外ありえないですが今のキッズはなんと言うのか・・・
@二世ボンタ
Жыл бұрын
礼には礼で返してくれる律儀な敵 礼をしないと敵が強くなってしまう
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
礼のやり方が頭を下げておらず敵を見ている礼なので、ビジネスでは使えないですよね・・・(マジメな観察)
@ハンサム女狐
Жыл бұрын
当時は【クソゲ】扱いだったが実際はよくできてるよね
@ParsecNyamco
Жыл бұрын
84年生まれ(原作)のゲームとしては格闘の駆け引きがよく表現されており、映画のようなカットの見せ方やロトスコープを用いた滑らかなアニメーションなど見どころの多いゲームだと思います。低評価を受けがちな原因はいくつか考えられますが、一番は鉄柵の抜け方が分からず投げ出した子が多かったからでしょうね。
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
しっかり待って敵を見極めて遊ぶとかなり楽しいのですが、キッズはとにかく進むゲームを喜んだので評価されなかった悲しいゲームですね・・・
@red_green_blue
Жыл бұрын
メイドイン俺でカラテカの柵のゲーム作ったの思い出した 柵を突破するゲーム…ではなく走ってくるカラテカを柵でアレするゲーム(フェイント有)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
影牢のトラップみたいで好き
@TEKIDORA
10 ай бұрын
0:15お笑い芸人かい?
@ntnekomanma
Жыл бұрын
殺人シャッターゲームきたぁぁぁぁぁぁぁあ
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
鉄柵のクリアのやり方、当時は絶対分からない難しさですよね・・・
@mokyuxtu
Жыл бұрын
何故カラテカは最初に崖っぷちからスタートするのか?コレガワカラナイ。 ところで、アオイザコ=サンは、道着を着たロビnマスkに見えて仕方ありません。 rビンmスクはこんなに弱くないぞッ!(発狂)
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
鎧を取られると落下速度が変わっちゃうゆで理論を体現した超人だからね、しょうがないね。
@inoki_bomber_yeah
Жыл бұрын
ぴちょんくんの名前が出て嬉しかったです(*´∇`*) あと、敵のアオイザコ=サンはマイケル=サンに掛かっていると思ってますが合ってるでしょうか?
@NinNinGameplay
Жыл бұрын
ぴちょんくんというネーミングセンスは素晴らしいと思いました。 =サンはニンジャスレイヤーから取っています!
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