FAR CRY 5 a peur des blancs [one-shot]

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PsEuDoLeSs1

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Күн бұрын

Пікірлер: 401
@antsugonibis2895
@antsugonibis2895 6 жыл бұрын
3:23 Hum ce silo est bien trop ROUGE ... que dois je faire ??
@legrosbarbuchevelu.4388
@legrosbarbuchevelu.4388 6 жыл бұрын
Ah bon c'était un silo! J'ai cru que c'était un baril.
@joshuaortmeyer291
@joshuaortmeyer291 6 жыл бұрын
Antsugoni Bis IL FAUT L'EXPLOSER !!!!! GNAGNAGNA TOUT DETRUIRE !!!
@clementromain1109
@clementromain1109 6 жыл бұрын
C'est pas un silo, c'est un... Red Barrel!!! XD #OkJeSors
@boutelassimile1961
@boutelassimile1961 4 жыл бұрын
explosion Michel bay boumm pan pan games
@boutelassimile1961
@boutelassimile1961 4 жыл бұрын
question tout fps qui se respecte doit faire péter des turcs ?
@maxlg2498
@maxlg2498 6 жыл бұрын
Bravo pour ce titre à double sens complètement adapté à far cry 5 et qui m'a bien trompé xD
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 6 жыл бұрын
*rire diabolique*
@fr2548
@fr2548 5 жыл бұрын
@@9st4rs_ tu est jamais entré dans une cité alors
@A_Tired_Imp
@A_Tired_Imp 3 жыл бұрын
Ah bah je suis pas le seul à être tombé dans le piège, vraiment bien joué Pseudo'
@62Tob
@62Tob 3 жыл бұрын
@@9st4rs_ SJW gaucho donc idiot spotted. Ou alors troll assumé....
@commissairegordon8769
@commissairegordon8769 3 жыл бұрын
@@62Tob non , ça s'appelle du "sarcasme" petit génie .
@antsugonibis2895
@antsugonibis2895 6 жыл бұрын
Ce qui est bien justement dans des jeux comme la série des Elder scrolls, c'est justement le fait de prendre le temps d'explorer et de tomber sur une quête totalement au hasard au détour d'un petit hameau. En gros réussir à sortir le joueur de la quête principale en n'utilisant pas des procédez du genre va libérer les otages dans le convoi que tu croise pour la 50 ème fois. Mais évidemment tous ça demande un effort d'écriture et de travail qui prend du temps.
@trebmal587
@trebmal587 6 жыл бұрын
Mouais et encore je trouve que Skyrim penche un poil trop dans le côté action en veux-tu en voilà. 90% des lieux sont des "donjons" remplis d'ennemis, 90% des quêtes te demandent de tuer pleins de trucs... Alors oui c'est fun, mais ça casse un peu l'immersion à mon goût. Les précédents proposaient d'avantage de lieux ayant pour unique but de renforcer la cohérence de l'univers, ou de quête sans combats. Après c'est pas tant une question de rythme, qui il est vrai reste correcte, que de construction diégétique. Au final, Bordeciel contient plus de bandits, de nécromanciens et de Draugr que de citoyens lambdas ^^, ce qui lui donne davantage des airs de parc d'attraction que d'authentique univers parallèle. M'enfin on en est certes pas au niveau des Openworlds AAA plus récents type Far Cry 5, qui te multiplient ça par 10.
@antsugonibis2895
@antsugonibis2895 6 жыл бұрын
Je préfère oblivion à skyrim sur cette aspect la.
@darkfantome7097
@darkfantome7097 6 жыл бұрын
Antsugoni Bis c'est vrai me rappelle m'être dit les devs avait t il prevu ca ceci ou cela tellement ca arrivait naturellement.
@antsugonibis2895
@antsugonibis2895 6 жыл бұрын
Elles se débloques en fonction du niveau que tu atteint en faite .
@darkfantome7097
@darkfantome7097 6 жыл бұрын
Antsugoni Bis j'ai pas eu cette impression.
@NeedBackupProd
@NeedBackupProd 6 жыл бұрын
Je crois déceler une petite blague dans le titre non ? :p Super analyse, mais bon laissons les triple A open world saturer eux même l'industrie, les gens en auront raz le bol d'eux même, se dirigerons vers d'autres formules, et les gros studios s’adapteront à cette nouvelle demande, etc etc etc.
@Logidrake13
@Logidrake13 6 жыл бұрын
Hey c'est cool de vous voir ici! ça fait un peu grande famille :D
@shakoshark1
@shakoshark1 6 жыл бұрын
Toujours dans les bon coups, vous autres :D. C'est dingue à quel point je vous vois souvent dans les chaînes que je suis.
@shakoshark1
@shakoshark1 6 жыл бұрын
Personnellement je pense que ça peut encore changer. Comme l'as dit Pseudoless, leur stratégie de marketing est à moyen terme. Bien sûr, ça sous-entend qu'on va encore bouffer des open worlds pendant un moment et qui vont s'uniformiser de plus en plus. Mais il y aura un moment où ces jeux-là seront tellement revus et ressemblants que tout le monde va se faire chier, et forcément ça va moins se vendre. Du moins, si ce n'est pas déjà le cas parce qu'Ubisoft pourrait carrément être un cas d'école à ce niveau-là. Ces dernières années, il y a eu Watch Dogs 2, les Assassin's Creed, et les Far Cry. Ces 3 séries sont complètement interchangeables, tu changes juste de personnage et d'environnement, et tu as à peu de chose près le même gameplay. Et là où je veux en venir, c'est qu'une partie des joueurs et les vidéotesteurs (indés j'entends, ceux des sites sont des vendus) commencent vraiment à gueuler sur la consanguinité de leurs jeux. Et on a beau dire ce qu'on veut, mais à l'heure actuelle les testeurs indés ont quand même une certaine influence, et les gens se renseignent un minimum avant d'acheter. L'éveil des consciences prend son temps, mais il se met en place, et c'est toujours mieux que l'indifférence générale. Donc finalement, sur le long terme, les éditeurs finiront par être perdants s'ils ne se sortent pas leur balai dans le cul.
@manitraandria
@manitraandria 6 жыл бұрын
Need Backup ! 3
@arthurfender6371
@arthurfender6371 6 жыл бұрын
Need Backup ! I
@tsukiplow7402
@tsukiplow7402 6 жыл бұрын
Tes thèmes, tes titres, tes analyses, ta construction, ton rythme de publication. Je suis pas tout le temps d'accord mais bon Dieu que ta chaîne est passionnante. Continue. Mais vraiment, continue.
@Darkhaaseran
@Darkhaaseran 6 жыл бұрын
J'ai cru une seconde que ça allait partir politique et j'ai eu un peu peur. Mais nan c'est juste une nouvelle occasion de débattre et de regarder une vidéo solidement argumentée et de qualité ! Merci bien de parler des choses qui effraient beaucoup trop de gens, alors que c'est malheureusement un problème de premier plan ! (C'est vrai que t'es pas monétisé tiens, un Tipeee/Patreon de prévu ? Je serai dans les premiers à donner, c'est certain !)
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 6 жыл бұрын
Nope pas de Tipeee/Patreon de prévu pour le moment.
@pilloway
@pilloway 6 жыл бұрын
Vincent - Goat Buster c'est culturel, c'est forcément politique. Je ne sais plus quel poète disait «qu'importe qui écrit les lois d'une nation, laissez-moi écrire leurs chants», et André Malraux « la culture c'est ce qui répond à l'homme quand il se demande ce qu'il fait sur terre». La politique c'est moins politique que la culture....
@elterorist
@elterorist 6 жыл бұрын
PiL LoW je pense qu'il parlait du titre et du deuxième sens possible de "la peur des blancs"
@pilloway
@pilloway 6 жыл бұрын
Alexis D , c'est ce que je me suis dit bien après coup en lisant d'autres commentaires, le double sens ne m'étais même pas venu. Fin bon je voulais pas jouer mon relou en tout cas !
@Pichapof
@Pichapof 6 жыл бұрын
Le plus bête dans l'affaire, c'est que le dernier Assassin's Creed possède des zones vides parmi les plus grandes et les plus belles jamais vues dans un open World moderne. Des zones plus ou moins montagneuses, des étendues de dunes orangées, La dépression de Qattara et son sable gris, des canyons vertigineux. Au delà de ça, 90% du contenu "actif" du jeu se concentre sur moins de 50% de la carte. Le reste n'est là que pour être traversé, admiré et donner du corps à un territoire forcément dépeuplé (malgré quelques planques de brigands). Même dans les événements aléatoires on retrouve des manifestations qui n'impliquent aucun combat. Que ce soit un mirage, une vision provoquée par la soif, une pluie d'étoile filante, une manifestation divine, une tempête de sable ( même lointaine), etc Il est dommage que ceux qui ont amenés ces éléments dans ACO n'aient pas eu la possibilité d'en faire profiter les équipes chargées de Far Cry 5.
@hrc9983
@hrc9983 6 жыл бұрын
Il est vraiment bien ACO, il m'a fait renouer avec les AC.
@mickaelperrier6379
@mickaelperrier6379 5 жыл бұрын
PixPoF AC 3 m’avait très agréablement surpris, avec sa nature à explorer, son bestiaire à compléter… Puis enfin Origins est arrivé. Même si je ne suis pas 100% conquis, c’est un très bonne surprise quand on le compare aux autres et à ce qu’Ubisoft (ne) s’efforce (pas) de faire avec toutes ses licences. Beaucoup trop de remplissage inintéressant, mais un gros effort pour une fois.
@GweneganMeloar
@GweneganMeloar 4 жыл бұрын
Je sais que cette vidéo date, mais j'apportes ma pierre quand même ^^ Ce qui m'a fait un peu (beaucoup) détester Far Cry 5 c'est le fait justement qu'on soit pas tranquille plus de 5 minutes, et quand on voit que même abrité tu peux potentiellement te faire repérer par un avion... qui ne te lâchera pas pendant au moins 5 minutes après ta disparition de ses écrans. Je sais qu'on peut tenter de l'abattre mais le coup n'est réussi à 99,9% qu'avec un lance-roquette à tête chercheuse. Sinon le jeu est super et ce serait probablement mon Far Cry préféré si on pouvait progresser à notre rythme, mais le rythme fait que tu es obligé de rusher l'histoire. Aussi, je n'ai pas compris la différence entre les quêtes secondaires et principales car aucunes d'elles ou quasiment aucune n'est obligatoire du moment que la jauge est remplie (en exceptant les missions obligatoires à chaque étape de la "jauge de rage"). Avant et même après Far Cry 5, je n'ai jamais joué à un jeu où les quêtes principales n'étaient pas obligatoires. Pour exemple, à cause de ça j'ai pris beaucoup plus de plaisir sur New Dawn que sur Far Cry 5 (même si y'a besoin de FC5 pour profiter de l'histoire de New Dawn): 21h "rush" sur FC5 et 19h à prendre mon temps avec plaisir sur New Dawn.
@Rileystrasza
@Rileystrasza 6 жыл бұрын
C'est marrant que tu remarques ça sur Far Cry 5, 'fin ça me fait un peu marré moi parce que j'ai récemment finit Far Cry 5. J'ai finit Far Cry 5 et je dois dire que je suis plutôt d'accord avec toi. Au début, le jeu m'énervait parce qu'on se faisait attaquer en permanence et ça en devenait frustrant. Puis à un moment, j'ai arrêté de bêtement suivre la route, j'ai coupé à pieds à travers la forêt et à ce moment là j'ai commencé à respirer. Je saurai pas vraiment l'expliquer mais c'était vraiment agréable et reposant de simplement se promener à travers les arbres comme ça. Bon le jeu nous balance un ours ou un cougar de temps en temps mais ca reste assez léger. Et cas un peu à part, mais lorsqu'une zone est débarrassé de son boss, la zone devient plus calme, ce qui paraît logique, mais c'est pour dire que c'est moment de calme en forêt, il est aussi possible de les retrouver sur la route. Tout ça pour dire que celui qui cherche le calme dans Far Cry 5, peut le trouver ! :) Et du coup, je trouve que Far Cry 5 n'est pas le meilleur exemple pour illustrer ce problème. Cela étant dit, je suis bien d'accord avec ce que tu peux dire d'autres la surcharge de contenue, les collectibles et autres activités lol pour le lol (coucou les cercles de Far Cry, qui en plus de ne servir à rien, ne sont absolument pas plaisantes à faire).
@magic_moloko4864
@magic_moloko4864 6 жыл бұрын
TheMoonlye bien d accord avec toi, j ais fais un com avec la même conclusion, le fais que l on te propose une avalanche de «fun» , les joueurs ne sont pas obligée d y céder,,,,, toute la problématique est la d après moi
@antoinechene9135
@antoinechene9135 6 жыл бұрын
Même dans les call off (pas sur pour les plus récents) il y avait des moments de calme pour augmenter la tension entre deux scène bourrine
@callahaine100
@callahaine100 6 жыл бұрын
J'avais appris dans une émission Gamekult que pour Red Dead Redemption, apparamment ils avaient un système qui déclenchait un élément aléatoire au bout de 45 secondes lorsqu’on se baladait à cheval. Je sais pas comment ils avaient calculé ce nombre mais apparemment si c'était plus, le joueur allait s’emmerder, si c'était moins le monde paraîtrait trop artificiel. Clairement, pour Far Cry 5 (bien que j'ai beaucoup apprécié ce jeu) ils ont foiré ce calcul. Ils ont eu beau mettre l'accent dans les trailers sur un open world plus organique, parce que t'as pas de minipap et il faut parler à des PNJ ou lire des docs pour trouver des objectifs etc... il n'en est rien, t'as l'impression d'être dans un parc d'attraction avec une attraction tous les 10 mètres carrés. Mais dans mes souvenirs c'était déjà un peu le cas dans le 3. C'est clairement un open world à systèmes plus qu'un open world organique comme Skyrim ou Zelda BOTW. Mais les systèmes en eux-mêmes marchent bien je trouve et c'est ce qui fait que le jeu reste malgré tout plaisant à faire. Mais à regarder j'imagine que c'est vite écœurant.
@joshuaortmeyer291
@joshuaortmeyer291 6 жыл бұрын
callahaine100 Ouais mais far cry 3 au moins était assez difficile et on avait pas une tonne de munitions.Puis bon au moins on sait pourquoi est ce que l'on se bat contre les pirates
@DarkOcelot7
@DarkOcelot7 6 жыл бұрын
Pour RDR ce n'est pas un élément aléatoire toutes les 45 secondes mais plutot que: quand tu pars d'un endroit important(ville, village, repaire de vilains, mine abandonnée etc...) il y ait un autre endroit important à 45 secondes en se déplaçant à une vitesse moyenne haute(au galop dans le cas de RDR) et en suivant un chemin ou une route. Par exemple: tu es au niveau d'une mine abandonnée, disons parce que tu l'as aperçu au loin et tu as voulu visiter, tu t'en vas et suis un chemin vers le nord qui longe une rivière en la remontant, et bien tu vas peut-être tombé sur une cascade dans environ 45 secondes(ou autre chose d'intéressant). Le truc, c'est que sur tout ce temps, au final tu n'as fait que visiter ou contempler quelque chose, pas de bandits à l'horizon, pas de bestioles affamés rien. Peut-être qu'en chemin tu auras aperçu un lièvre détalé, quelques oiseaux planés et des chevaux sauvages boire dans la rivière(ce sont les événements aléatoires dont tu parles) mais rien de plus. Le jeu te fiche globalement la paix, évidemment il existe des événements aléatoire où tu peux tomber sur des sales types mais ça reste suffisamment rare pour ne pas avoir le sentiment que le jeu te harcèle. C'est pour ça que je préfère mille fois un RDR, GTA, Breath of the Wild ou STALKER à FC5, ce sont des jeux où tu peux rester de longues minutes sans qu'il ne t'arrive rien et qui ne mise pas tout sur l'action non-stop. Si je veux de l'action non-stop je prends un beat them all ou un FPS linéaire.
@kawazu874
@kawazu874 6 жыл бұрын
Excellent ! J'écris un commmentaire et juste avant de le poster je regarde un peu ce qu'on a dit avant moi et ...
@artomino78
@artomino78 6 жыл бұрын
KZbin qui me recommande Pseudoless \o/ Ce choc temporel mais sa me fait bien plaisir de voir que tu fait toujours ce que t'aime après toute ses années
@Logidrake13
@Logidrake13 6 жыл бұрын
Je n'aurait pas dit mieux! Farcry 5 est épuisant et je me suis forcé à le terminer. Le comble c'est que ces jeux secoueurs de clés te pondent une chié de quête à aller faire partout et moi ça me gave qu''en 15 minute j'ai 5 quête à faire à plein d'endroit différent en ayant déja oublié ce que je devais faire. Peu après j'ai joué à RAGE (shooter post apo) et mon dieu je me suis dit que c'était tellement plus fun à jouer un shooter à l'ambiance solide qui te laisse le temps de déambuler et de t’attacher aux persos. En même temps, je sais pas trop à quoi je m'attendais pour Farcry5, j'avais vu les trailers et je savais à quoi m'attendre. je l'ai juste pris parce que je ne savais pas à quoi jouer en ce moment.
@drchicken5581
@drchicken5581 6 жыл бұрын
Je suis plutôt d'accord sur ce coté "trop plein" dans la plupart des AAA open world, mais Far Cry 5 s'en sort plutôt bien là dessus justement grâce à ce sentiment d'oppression constant causé par la secte. Il faut savoir qu'une fois que l'on a "fini une zone" il y a beaucoup moins d'ennemis présent et le sentiment de calme (et d'accomplissement) se fait ressentir. C'est vraiment dans l'adn de la série de passer de proie à prédateur et cet épisode s'en sort le mieux sur ce point. En clair les moments de calme dans FC5 se méritent et s’apprécie en faisant de la pêche après avoir liquider le gros méchant boss de la zone.Bon du coup tu as raison sur les missions en avion qui n'ont rien à faire dans le jeu. Je ne sais pas si ce que je décrit à été penser au départ par le studio de développement ou si j'ai perçu le jeu de la meilleur manière possible sans que ça soit voulu.
@MrMama118
@MrMama118 6 жыл бұрын
tu as raison mais c'est pas l'adn de FC mais de ubisoft c'est la même chose avec les secteurs de AC ^^
@broquetmarc4399
@broquetmarc4399 6 жыл бұрын
DrChicken Comme dans FarCry 3, en fait...
@drchicken5581
@drchicken5581 6 жыл бұрын
Bah ca viens de Far Cry 3 tout ca...
@drchicken5581
@drchicken5581 6 жыл бұрын
Non Far Cry 3 avait une proposition plus linéaire avec des missions principales et des missions annexes, le 5 mélange les deux.
@zedrahx1914
@zedrahx1914 6 жыл бұрын
Les animaux ça va, en plus tu peux débloquer un expert qui est pote avec les animaux. Mais le calme devrait être mieux implanté dans FarCry, parfois on veut juste se promener, comme dans Skyrim par exemple, et c'est vrai qu'on est assez souvent interrompu, ce qui est dommage.
@Kaldrin
@Kaldrin 8 ай бұрын
Je suis toujours fasciné par ta qualité, justesse et pertinence d'écriture, c'est super intéressant et enrichissant d'écouter tes lectures des jeux et de l'industrie en général. En plus du fait que je suis d'accord avec tout ce que tu dis.
@pasnimportequeltoon2231
@pasnimportequeltoon2231 6 жыл бұрын
Qu'est-ce qu'elles sont bien tes vidéos ^^, ça fait du bien de parler de jeux vidéo à tête reposée sans être dans la dictature de l'urgence avec les 50 jeux triple A qui sortent par semaine , bref, merci pour tes analyses!
@dwight3555
@dwight3555 3 жыл бұрын
Les moments de calme où je suis simplement heureux de pouvoir m’immerger dans l'ambiance d'un jeu sont les meilleures expériences vidéo-ludiques que j'ai pu ressentir, que ce soit dans Project Zomboid, Rimworld où Skyrim et ses musiques magnifiques, le fait de pouvoir se poser et être heureux d'être dans un univers à un instant T, et non de désespérément devoir foncer après le prochain objectif, est vraiment quelque chose qui me touche. Un jeu doit donner envie de rester par son design et son atmosphère, et non forcer le joueur à rester à force d'évènements à outrance lancés sur son passage.
@aishiw7434
@aishiw7434 6 жыл бұрын
Cette interaction avec le public: "Sauf que jsuis pas monétisé".. Du grand art!
@ultra7021
@ultra7021 6 жыл бұрын
Vraiment une bonne analyse, c'est assez frappant de voir comment Farcry tout particulièrement a changé sa formule du "approchez la situation comme vous voulez" a "le jeu est une situation non stop de A à Z et ça va être que de l'action." J'ai retouché à Far cry 2 récemment et même si oui le jeu a des pb de pacing il offre aussi la possibilité d'un minimum d'implication. Contourner à pied 5min au lieu d'entrer dans un camp en jeep, analyser le terrain, être temoin d'événements totalement randoms etc, ça sonne con mais far cry 2 offre la possibilité du role play, tant on est réellement maître de ses actions. Je me suis surpris entrain de tenter des missions en faisant zero kill, pas pcq le jeu en avait fait un défi ou un succès, juste pcq ça me paraissait être l'approche la plus réaliste/cohérente avec l'univers. Après perso j'aurais dit que Stalker est le modèle à suivre en terme d'open world, c'est pas pr rien que le jeu est encore joué et a une communauté des moddeurs super active.
@xaviershit9779
@xaviershit9779 6 жыл бұрын
Jsuis très d'accord avec toi. C'est pareil avec le cinéma, on dirait que les gens ne comprennent pas qu'un rythme est obligatoire, que le noir n'existe que parce qu'il y a du blanc. Pourtant ça me parait basique, et si tu fais des études par exemple de cinéma c'est la première chose qu'on va te dire, qu'il faut du silence pour que les sons forts paraissent vraiment fort, qu'il faut construire une ambiance calme pour façonner un film d'horreur. Je comprend même pas que les grosses productions le fasse, parce que ça couterait moins cher d'avoir moins d'explosions et tout ça, et ça rendrait les films meilleurs..
@MrMama118
@MrMama118 6 жыл бұрын
Je m'y connais pas trop en ciné mais Christopher Nolan et ses blockbusters (des très grosses prod donc) respectent les blancs et le silence, dans Dunkirk par exemple.
@broquetmarc4399
@broquetmarc4399 6 жыл бұрын
Yohan G Parce que marketing, money shots, pognon... tout ça, tout ça... Ça n’empêche pas que je sois d’accord avec cette vision du cinéma moins boum boum pouet pouet et plus contemplative, qui prend son temps pour poser proprement sa narration. Mais qui sommes nous pour juger les opinions de gens qui gagnent 100 fois notre salaire en allant juste pisser ? Hein ?! Blague à part, ce paradigme pseudo créatif va finir par s’étouffer sous son propre poids et nous connaîtront alors, peut-être, une nouvelle vague, à l’image de celle qui est apparue dans les années 60, mais pas seulement pour le 7ème art. Le jeu vidéo aussi, pourquoi pas...
@Overlord.2000
@Overlord.2000 6 жыл бұрын
Yohan G Le blockbuster moderne ne se résume bizarrement pas à de l'explosion à tout va pourtant; si Michael Bay et ses productions sont les représentants de ce que tu n'aime pas, (sans parler d'autre blockbuster, que le public a tendance à rejeter dans certains cas d'ailleurs, suffit de prendre le dernier Pacific rim), les films gros budgets possède surtout un certains soucis de tout numérique ou d'un problème d'écriture. Marvel se débrouille bien par exemple dans cette idée de rythme.
@Overlord.2000
@Overlord.2000 6 жыл бұрын
(ce côté "prend son temps" est variable après hein, on aura pas tous la vision de ce qu'est prendre son temps, et la gestion du rythme)
@jackyzboub5607
@jackyzboub5607 6 жыл бұрын
parfaitement d'accord, le coté épique ne l'est plus du tout quand dès les premières secondes on présente un univers hyperactif boursouflé de superpouvoirs et d'explosions... Les avengers, je suis absolument plus sensible aux scènes d'action, ca me saoule, c'est bourratif, lourd, et j'en ai plus rien a foutre des scènes debravoure sensées être spectaculaires. Le cerveau s'habitue.
@Samuel-wk8vs
@Samuel-wk8vs 6 жыл бұрын
Je suis tombé sur ta vidéo par hasard et je dois dire que je suis agréablement surpris, je n'avais encore jamais vu de français faire des vidéos analytiques de jv de cette qualité.
@TimVKFlyn
@TimVKFlyn 4 жыл бұрын
ça fait tellement du bien d'entendre ça... ce n'est pas pour rien que les open world (et en particulier ceux d'Ubisoft) me sortent par les trous de nez après 2h de jeu (le temps de la découverte quoi)... C'est là que les Elder Scrolls, The Witcher III et Red Dead Redemption brillent : ce calme dont on a tant besoin.
@Sergioiafrate
@Sergioiafrate 6 жыл бұрын
Un sujet qui n'avait pas osé être abordé jusque là, et ça me rassure de voir cette vidéo parce que c'est la sensation que je tirais de ce Far Cry, alors que je n'y joue pas mais regarde simplement un let's play. Une telle surcharge de "contenu" entraîne aussi une énorme confusion chez le "spectateur" aussi. N'ayant pas de support pour y jouer je ne donne que mon avis et expérience en regardant un let's play, mais ce sont des gunfights incessants, à tout va, et on en vient à ne plus distinguer les quêtes, les événements aléatoires, et encore moins l'histoire pour le coup. Je partage totalement un tel point de vue, et même si il s'agit ici de faire un peu comme Don Quichotte comme tu l'as si bien dit, il reste bon de mettre des mots dessus avec une telle éloquence et de tels arguments. Merci à toi pour cette vidéo !
@pilloway
@pilloway 6 жыл бұрын
Énorme cette vidéo ! Étant plutôt client de ce genre de jeux, je comprends tout à fait ce que tu veux dire. Néanmoins j'ai jamais vraiment réussi à mettre les mots dessus. Mais pendant que j'enchaînais trois assassin's creed de suite (brotherhood, révélation, et le 3), je ressentais une sorte de fatigue nerveuse après chaque session, un peu comme si quelqu'un avait secoué un trousseau de clés pendant deux heures à côté de mes oreilles justement. Comme une sorte de pression latente et permanente du «je vais jamais avoir le temps de tout faire, vite vite vite continuons». Je ne le cache pas je suis très bon public question jeux et je m'implique volontiers, mais finalement ça laisse parfois un peu la sensation d'avoir été violé. Attention, je ne dis pas que ça n'est pas fun de se faire une partie de far cry 5, mais c'est comme quand on va voir un marvel au cine, on sait que ça va rien changer à notre vie, et que ça va nourrir ce type de productions, #dilemme ! Mais c'est important qu'il y ait des gens pour le rappeler #abrutis toi si tu veux mais soit conscient de ce que tu (te) fais. Cela dit si tu as d'autres exemples de jeux généreux et bienveillants, je suis carrément preneur !
@OmegaCritique
@OmegaCritique 6 жыл бұрын
Le truc qui me fera toujours tiquer sur cette histoire d'open worlds sur-bourrés de contenu et de "trucs d'action" à faire tout le temps, c'est ce que ça dit finalement des joueurs. Enfin je sais pas, perso je me vois mal taper ou tirer non-stop sur des trucs pendant 35h, le rapport uniquement guerrier au monde ouvert me laisse souvent pas mal de marbre. J'ai l'impression qu'a force de vouloir ne froisser personne, Ubi ne plait finalement vraiment à aucun public, sinon celui qui digèrera le jeu le temps de le finir puis le rangera dans une étagère poussiéreuse, où il restera des années oublié. Rien que sur le discours politique que laissait supposer les trailers (et ton titre :D ), on pouvait espérer une prise de risque au niveau de la narration et des thèmes abordés, mais même là on reste très très vague pour que personne ne s'y reconnaisse trop fortement ou ne soit offensé. Et c'est dommage parce qu'on soit d'accord ou pas avec une position tenue dans une œuvre culturelle, ça peut être l'occasion d'apporter de nouveaux éléments de gameplay, de narration, des boss spéciaux inspirés par le thème. Meh.
@Crastinateur
@Crastinateur 6 жыл бұрын
J'ai acheté le jeu et cette manie qu'il as de provoquer l'action tout le temps ce couple très mal avec le fait qu'il faille accomplir des activités pour faire avancer l'histoire. ça donne une histoire qui avance non stop également (car le joueur ne décide en tout et pour tout que 4 fois de provoquer des missions principale: les boss). Le résultat c'est que je n'ai même pas eu le temps de faire les quêtes annexes à ma guise qu'on me propose déjà de tomber le boss de toute la région! Le final de l’écœurement ça à été quand je suis allé exploser un panneau géant en hélicoptère de combat (plutôt sympas) tout ça pour que le mec dise à la radio "Génial ce que tu fait! Dommage que machin soit déjà mort et qu'il ne puisse pas voir la destruction de son panneau!". Je me suis dit qu'il avait raison et depuis je n'ai plus rallumé le jeu.
@Gilloubiz
@Gilloubiz 6 жыл бұрын
Très bonne réflexion. J’aurais peut-être plus insisté sur l’ « effet waouh » en vidéo et via les proches. Quand un lets player (« tu voulais pas dire un FDP ») ou un streamer fait une vidéo sur un triple A, il faut qu’il y ai toujours quelque chose à montrer. Pareil pour tes potes quand tu leur demandes ce qu’ils pensent de Far Cry 5 et qu’ils te répondent : « franchement c’est pas chiant, il y a pleins de trucs à faire ». Tout ça pour dire que le problème vient peut-être plus d’une volonté marketing que du développement
@Gilloubiz
@Gilloubiz 6 жыл бұрын
Super Sylla Ainsi parlait le grand Orson Wesh et son cousin du Nord ;)
@supersylla3211
@supersylla3211 6 жыл бұрын
Gilloubiz mais oui!!! Comment j’ai pu zapper ça... quel naze..
@pinguin472
@pinguin472 6 жыл бұрын
Si tu triche et que tu peux te tp, oui ! il y a trop de choses qui se passent ! Mais ... la distance entre les missions, les moments de pêche pour gagner de l'argent, les caches de survivaliste , la chasse , certaine mission où tu ne dois pas juste faire des gunfights et qui sont reposantes ...
@andyalain6212
@andyalain6212 9 ай бұрын
@La Croutique avait déjà mentionner que Far Cry 2 avait la particularité d'être un jeu calme nous laissant anticiper le danger et l'excitation des combats alors frénétiques avant de nous abandonner à nouveau à un silence morbide et méditatif. Les blancs ou les marches forcées interminables ponctué de contemplations d'une nature immaculé sont parmi mes meilleurs moments de gaming. Par ailleurs, les meilleurs jeu que j'ai pu découvrir cette année on un rapport très particulier au temps qu'il faut se l'approprier afin de progresser. - Dead Rising, qui sont apprend de manière intransigeante à explorer son espace et sa chronologie et à le "speedrunner" à mesure qu'on le parcour avec maitrise. - Die Hard, un jeu d'arcade nerveux où il faut se discipliner à explorer et attendre les opportunités plutôt que prendre des risques avec des conséquences à long termes. - Bushido Blade, un versus fighting sans contrainte de temps ou de barre de vie, où le timing et la prudence prime sur la connaissance et les réflexes. Ce qui permet à un novice de faire jeu égale avec un vétéran orgueilleux.
@Vanhir666
@Vanhir666 6 жыл бұрын
Très bonne analyse, je te rejoins sur tous les points évoqués. Tu viens de gagner un abonné!
@mat0vm
@mat0vm 6 жыл бұрын
J'aime bien les one shot de pseudoless. Ils sont trop bien écrit et plaisant à écouter
@michaelwauthelet2561
@michaelwauthelet2561 6 жыл бұрын
à la fin de far cry 5 il n'y a plus d'ennemies plus rien qui te saute à la gueule, il ne reste que le calme et grâce à ce calme tu entends des sons du jeu que tu n'a jamais entendu et calme que tu as à la fin du jeu est très très plaisant
@_mraiih
@_mraiih 6 жыл бұрын
Je pensais justement à ça il y a quelques jours en jouant à Zelda Breath of the Wild. Mes moments préférés dans le jeu sont mes balades à dos de cheval avec cette musique calme, profitant du paysage et des effets de particules. J'en suis venu à ne plus du tout utiliser le speed travel tellement j'adore ça, c'est pour dire
@kaiju2127
@kaiju2127 6 жыл бұрын
Je regrette pas de t'avoir connu grâce à plouf !
@jakledur
@jakledur 6 жыл бұрын
Étant en ce moment en train de jouer à L'Ombre de la Guerre, je dois dire que je comprends assez bien cette sensation "d'hyperactivité" que tu décris. Autant dans le nombre de missions et de missions annexes, le jeu reste relativement raisonnable, autant le reste du temps, on se fait harceler à toute les sauces, que ce soit les orques, les missions qui permettent d'empêcher les orques de gagner du pouvoir, les différentes bêtes par-ci par-là, le tutoriel poussif, le HUD, surtout le HUD je devrais dire, qui est bien trop envahissant, et t'inonde d'infos constamment, c'est d'ailleurs mon plus gros reproche que j'ai à faire au jeu pour le moment (Oui, je sais qu'il y a moyen de modifier le HUD, mais j'ai pas encore regardé à ça pour le moment). Surtout que je suis quelqu'un qui apprécie les calmes dans les jeux-vidéos, ils permettent de poser une ambiance, ou d'apprécier d'autant plus l'environnement dans lequel on évolue. C'est dommage que la plupart des gros éditeurs privilégient cette "hyperactivité", ce "toujours plus", j'ai l'impression que ces jeux qui utilise ce procédé......ne sont tout simplement plus des jeux, mais une sorte de passe-temps que l'on utiliserais pour faire passer un après-midi un peu trop long 🤔
@VonBoche
@VonBoche 6 жыл бұрын
Ça m'a rappelé un ancienne vidéo de Superbunnyhop, "The Importance Of Quiet Time", que j'ai regardé suite à la tienne pour me rafraîchir la mémoire. En janvier 2014, il lamentait le même problème mais avec en example les jeux de l'époque, qui étaient plus des campagnes et missions surtout linéaires et scénarisés. Les scripts dans des couloirs serrés ont été supplantés par des interactions aléatoirement générée dans des mondes ouverts. Le remplissage superficiel fait office de "contenu" pour un grand-public facile à satisfaire, un grand public qui se plaignait de ces jeux linéaires et courts. Le marché s'est adapté mais ne s'est pas vraiment amélioré, le problème va subsister même si cette mode monde-ouvert passe. Pourquoi faire mieux quand un gros fourre-tout insipide se vend aussi bien ? La nuance entre un passe-temps et une perte de temps est trop subtile pour que le grand public ne la décèle, c'est snobinard de le dire mais c'est clairement véridique. Je suis content que tu ai fait cette vidéo parce que je suis complètement d'accord avec toi quant à ce problème, donc c'est cathartique à entendre et ré-entendre, mais la médiocrité est la norme et l'a toujours été donc l'état des choses ne me chagrine plus vraiment. C'est certes décevant qu'il n'y ait pas plus de meilleurs jeux à se mettre sous les mains mais je vais pas toucher à Far Cry 5 pour autant.
@Gabwiell
@Gabwiell 6 жыл бұрын
Dans ma tête il parlait des gens de peau blanche
@arnaudlam2396
@arnaudlam2396 6 жыл бұрын
tu ma tué avec ta pause ˆˆ comme d'ab tu met le doigt là où le faut ! toujours aussi bon !
@Nemesorclem
@Nemesorclem 6 жыл бұрын
Excellent épisode comme toujours ton avis est très intéressant et pertinent. Hâte de voir tes prochaine vidéo, bonne continuation.
@crackmaniak1
@crackmaniak1 6 жыл бұрын
Excellente analyse et rapprochement intéressant avec les jeux d'action :) Je m'étais exactement fait la même remarque sur les phases de marche dans Fury que je trouvais tout bonnement incroyables. Quelle désillusion quand j'ai pu voir qu'elles etaient notées dans les points faibles de certains tests francophones. ...
@starcrab3116
@starcrab3116 6 жыл бұрын
Je n'ai pas encore joué au jeu mais j'avais vu ce problème sur des vidéos Gaming : quand le streamer accepte une mission à 2 Km et qu'un "event" pop sur le trajet Le pire est qu'il meure dessus et recommence avant et c'est exactement le même event qui pop : mort en boucle et ce qui est censé donner du spectacle devient pénible même à regarder Pour info, des psychologues avaient un peu anticipé le problème depuis plusieurs décennies (en général, pas sur le jeu vidéo en particulier) : ils ont vu avec la société de consommation que les bébés sont trop stimulés, trop de jouets sonores et lumineux alors que le cerveau est en formation donc des connexions neurales se forment pour gérer toutes ces infos et les phases de vide sans stimulations n'apportent que frustration (comme l'école où il faut rester des heures assis à écouter) Ils en ont déduit que çà créait une nouvelle forme de dépendance : des junkies de l'activité ayant peur du blanc (seuls ceux ayant assez d'imagination pour s'apporter eux-mêmes du "contenu" peuvent le supporter)
@mooncky7195
@mooncky7195 6 жыл бұрын
Tout à fait d'accord sur far cry 5. Le jeu ne te laisse pas respirer une minute, c'est vraiment énervant. Petite anecdote, j'ai escaladé un pic rocheux à un moment dans le jeu. Arrivé en haut, j'aperçois deux pnj avec un petit campement. Je me dis que c'est vraiment sympa, la vue est magnifique et d'un seul coup, plusieurs aigles qui étaient au dessus de nous se mettent à nous attaquer. Les pnj répliquent, moi aussi du coup et tout ça se termine en massacre. Le petit moment de contemplation que j'aurais pu avoir en arrivant au sommet a été complètement ruiné. Je suis plutôt client de la formule far cry et j'ai bien aimé le 5 mais ils en ont clairement trop fait sur la densité des divers ennemis et des activités.
@superluc22
@superluc22 6 жыл бұрын
Je joue a Far Cry 5 depuis sa sortie et je dois dire que c'est vrai, ÉNORMÉMENT d’éventements aléatoire apparaissent partout sur la carte (des camions a voler, des citernes a péter, des civils a sauver...) ce qui a mon sens est justifié dans le contexte du jeu; ce que tu as oublié de dire, c'est que ces Evénements disparaisse une fois la zone libéré. Mais la n'est pas mon propos, j'ai effectivement été lassé de devoir toujours sauver john smith en train de se faire baptiser dans la mangeoire a vache et j'ai alors pris une décision: Crée moi-mêmes mon moment de calme en exploitant ce que le jeu me proposait. Pour le contexte, sache que je joue d'une manière relativement RP. A un moment j'ai juste décider de me munir d'une tenue de camouflage compète, d'un fusil a lunette et je suis partis avec mon chien dans une des nombreuses forêt (sans chemins ou routes) du jeu pour simplement me faire un trek sans courir pour chasser de la galinette cendré. Et je crois que ce sont ces moment que je retiendrais quand j'aurais finis le jeu, pas l'histoire (bon OK la zone de Faith est ultra cool), pas l'action testostérone non-stop, mais juste ces promenade entre un chasseur et son chien, comme le Dimanche avec tonton André (parce que que niveau ambiance, on y est dans le Montana et on s'y croit)
@ishotasheriff9340
@ishotasheriff9340 6 жыл бұрын
Quel plaisir d'écouter ces critiques construite qui pèse les deux côtés de la balance, merci à toi pour ce plaisir.
@martinmatin7112
@martinmatin7112 6 жыл бұрын
Je suis d'accord et en même temps pas du tout. Je suis en master et je suis dans une période où j'ai pas beaucoup de temps pour moi. Quand je joue c'est par session de 1h, 1h30 grand maximum. Du coup je suis pleinement satisfait du rythme de ce Far cry parce que en 1h j'ai eu le temps de faire une multitude d'activités et je me lasse pas car ca se renouvelle tout le temps en terme de gameplay. Je pense qu'il faut aussi associer la consommation qu'ont les joueurs vis à vis de leurs jeux, parce que c'est sûr que si on fait des sessions de 4h c'est normal qu'on se fatigue du boom boom omniprésent et que le rythme hyperactif devienne lassant. Par petites sessions ça passe tout seul mais bon quand on est KZbinur et que l'on doit suivre le rythme des sorties vidéoludique par sûr qu'on ait le temps de savourer le jeu par petites touches. Sur la forme et la structure du jeu tu as raison mais tes propos sont à nuancer je pense en fonction de la pratique de chacun.
@cantonnierbethcepourlavhy6343
@cantonnierbethcepourlavhy6343 6 жыл бұрын
La question du blanc me rapelle un peu far cry 2 : un jeu avec PAS MAL de blanc. Un open world que je trouve franchement cool, mais avec un perso lent a l'endurance d'un mercenaire sous malaria... Le jeu est extrèmement avar en point de déplacement, et l'on doit marcher pendant 5 min pour éviter 10 minutes de marches... Je pense que c'est pour combler ces blans que les ennemis respawn toutes les 3 minutes aux check points et autres lieux. Pourtant, a part cette réponse peut etre trop maladroite, le reste du jeu est génial. Le jeu tourne constament autour de la limitation, assez cohérente pour le contexte (armes fragiles, la menace de la malaria), donc ce vide fait sens a mon avis. Le méchanisme de la Malaria, décrié par beaucoup comme l'un des défauts du jeu, apparait également comme un méchanisme de "remplissage". Mais je le trouve suffisament limité pour ne pas devenir ultra-emmerdent (mais je peux comprendre que sa fasse chier certain ^^'). Au final, Far Cry 2 restera mon Far Cry pref, de par le sénar le plus mature, le milieu, les mechaniques de buddies assez attachants (et le plot twist qui va avec :-p )
@rabo7320
@rabo7320 6 жыл бұрын
Cantonnier Bethcepour Lavhy j'ai rejoué a FC2 avant FC5 et effectivement tout ce "vide" te permet de rester bien plus plongé dans l'histoire et dans le milieu dans lequel tu progresses. Seulement faut reconnaître que les trajets en jeep ou en bateau sont très long à force. Il mériterai un réedition remastered avec le systeme de fast travel repensé. Car pour moi aussi çà reste mon far cry préféré
@cantonnierbethcepourlavhy6343
@cantonnierbethcepourlavhy6343 6 жыл бұрын
Rabo La méchanique des diamands de guerres a retrouver (seul moyen de paiement du jeu et distribué au lance-pierre) permettait d'eluder les trajets, mais bon, sa marchais juste une fois, et quand on se retrouvais a revenir dans certaines zones, ceux-ci ne réaparaissent pas
@benjaminb3339
@benjaminb3339 6 жыл бұрын
Moralité, les consommateurs de triple A sont des enfants en bas age. J'adhère !
@angefabre5029
@angefabre5029 6 жыл бұрын
J'avais tellement pas compris la même chose au titre , je croyais que tu allais alimenter les polémiques sur le choix des ennemis gnagnagna... Content que t'aies pas choisis ça
@legrosbarbuchevelu.4388
@legrosbarbuchevelu.4388 6 жыл бұрын
J'ai eu le même sentiment en jouant à FFXV et ses zones d'ennemis qui pop constamment. Voici un exemple de ce qui m'a fait lâcher le jeu. Je monte dans la voiture pour allé chasser un montre (la caméra étant pas top, tu ne peux pas vraiment profité du paysage durant le trajet ce qui est un peu con) une fois arrivé sur place, je me dirige vers la zone où se situe la cible. En chemin j'entre dans un zone de monstres intermédiaires, je bute tout le monde, je continu, j'attaque la cible qui se déplace vers une autre zone de monstres intermédiaires, je massacre tout ce petit mondes et lorsque je refait le chemin inverse pour revenir a la voiture je repasse dans la 1ère zone de monstres intermédiaire et donc re combat moins de 10 minutes après être passé dans la dites zones. Si les combats étaient intéressant, ça pourrai à peu près passé mais ce n'est vraiment pas le cas et ça rend le jeu encore plus chiant.
@Guet69
@Guet69 6 жыл бұрын
Les activités que tu mentionne sont optionnel, permettant au joueur de prendre son temps ou d’enchaîner l'action selon ses envies. Le seul défaut sur lequel je m'accorde avec toi, c'est qu'effectivement au début du jeu (lorsque les zones ne sont pas libérés) tu te retrouve agressé H24. et c'est lourd lorsque tu veux pêcher ou simplement parler à un pnj.
@DarkRiketz
@DarkRiketz 6 жыл бұрын
Il faut aussi considérer le fait que les gros jeux AAA dont tu parles sont majoritairement occidentaux et que de manière générale, dans le divertissement mainstream à gros budget occidental, la contemplation et le calme ne sont pas considérés comme vendeurs. Regarde dans le cinéma, les blockbusters suivent le même mécanisme : chaque scène doit être porteuse d'action ou d'éléments narratifs (ou des deux), et y'a généralement peu ou pas de scènes qui sont là juste pour admirer le paysage ou l'univers. Pour revenir au jeu vidéo, y'a des jeux plus lents et contemplatifs, mais ils sont souvent soit indépendants, soit pas occidentaux (et par là j'exclus l'Europe de l'est et la Russie qui développent de plus en plus et de mieux en mieux, mais en prenant leurs distances des canons nord-américains). C'est pas pour rien qu'on considère, souvent d'après un cliché mais qui a un fond de vérité, que les Asiatiques et surtout les Japonais sont adeptes de la contemplation zen et de la patience (coucou Zelda le Souffle Sauvage !). À moins de remonter quelques années ou de chercher chez les indés, tu trouveras difficilement un jeu AAA qui prend le temps de ne rien faire, comme le fait Skyrim.
@woodybuilder8640
@woodybuilder8640 6 жыл бұрын
Le calme est sans doute une des raisons pour la quelle les jeux elder scroll sont autant apprécié encore aujourd'hui. D'ailleurs je suis surpris que tu n'ai pas cité un de ces jeux en contre-exemple. Comme d'habitude une très bonne observation. Merci
@ThePassager55
@ThePassager55 6 жыл бұрын
Il a expliqué dans une vidéo précédente qu'il n'aimait pas trop les jeux avec pour thème l'Heroic fantasy, c'est sans doute pour ça qu'il n'a pas cité la licence Elder Scroll
@woodybuilder8640
@woodybuilder8640 6 жыл бұрын
oui c'est vrai, PsEuDoLeSs1 ne semble pas aimer les jeux heroic fantasy. Mais justement cela aurai fait un argument de poid pour démontrer qu'un "open world" AAA peut aussi offrir des moment de calme.
@aerialjohn8631
@aerialjohn8631 6 жыл бұрын
Super vidéo. Moi qui ai fait AC origins récemment et qui suis en train de jouer à the witcher 3, je trouve que ça fait pas mal réfléchir (oui, même TW3 si on compte le nombre hallucinant de "?" sur la map, même si en l'occurence le fort sens de la narration du jeu donne du sens à une bonne partie de ces "?", au travers d'une quête par exemple). J'ai fini BOTW il y a quelques mois, et depuis quelques semaines j'ai envie d'y revenir, malgré que ce soit le jeu le plus calme et "lent" des trois. Je pense que cela vient du fait que le "trop plein" de trucs a faire dans TW3 et ACO est lassant et me prend la tête, là où BOTW n'indique rien, nous laisse la surprise de tomber sur des trucs, et ce tout en étant suffisament "vide" pour nous laisser nous balader, flanner, papillonner et profiter de l'ambiance et de l'univers dans lequel on est
@MrMama118
@MrMama118 6 жыл бұрын
c'est vrai que dans TW3 on a toujours plein de quêtes, trop de quetes plutot ^^
@Amalas142
@Amalas142 6 жыл бұрын
C'est une des raison pour lequel je n'utilise jamais le voyage rapide dans ce genre de jeu, ça me permet de souffler un peu, de profiter, d’organiser ma route. En gros de jouer un peu "rp", chose il me semble plutôt positive pour un RPG :) Autrement ça me coupe pas mal l'immersion en plus de me donner une impression de juste sauter de point en point, de faire de l’accomplissement pour de l’accomplissement.
@hrc9983
@hrc9983 6 жыл бұрын
Fondamentalement les ? de TW3 ne sont pas importants. Tu peux les prendre, tu peux les laisser de côté. S'il y avait un truc important, une quête t'y emmènera. Sinon, c'était juste un coffre avec un peu de loot.
@kobashita
@kobashita 6 жыл бұрын
Très bonne analyse comme souvent! Je trouve les open world d'un ennuie incroyable,il y a tellement de choses à faire que tu ne sais plus quoi faire et que tu n'as envie de plus rien faire et au final tu lâche le jeu. Dans le cas de Far Cry 5 le contexte me plaît beaucoup,mais tout ces éléments d'Open World me gène dans la progression et m'empêche d'apprécier pleinement ce jeu,mais je me fais violence... malheureusement
@LuthennRatus
@LuthennRatus 6 жыл бұрын
En ce moment je suis sur Just Cause 3 et c'est dingue malgré la réputation du jeu tu peux passer facilement 30min a planer en wingsuit, survoler l'île en avion etc sans la moindre phase d'action...
@AndrewRyan05
@AndrewRyan05 6 жыл бұрын
Je suis d'accord, moi j'aime les open worlds, j'ai jamais trouvé que c'était "simulation de randonné" ou que le rythme y était mauvais, mais je pense que c'est précisément ces critique qui ont amené à ces soucis dans far cry 5 (que je n'ai pas fait, donc je peux pas réellement dire si c'est un soucis pour moi). un open world c'est l'occasion d'être en immersion dans un environnement ou justement, non, ceux qui le peuplent ne se font pas attaquer toutes les 2 mins, je veux pouvoir explorer etc...qu'il y ai une vrai raison à l'action qu'il y a (j’entreprends quelque chose de dangereux, la narration, la vrai...etc etc.) Bref, je trouve que ces soucis sont quelque chose qui brise l’immersion, et un peu l’intérêt des open worlds...qu'il y ai des imprévus, ok,, mais si y'en a trop c'est même plus de l’imprévu, c'est de la routine d'exploration chiante.
@Romain_Derelicts
@Romain_Derelicts 4 жыл бұрын
Superbe vidéo ! Élocution et vocabulaire qui s'associent pour nous donner une critique constructive. C'est amusant car pendant toute ta vidéo, je me suis exactement fait la réflexion avec laquelle tu conclus. A savoir que nos "laïus" envers ces titres mercantiles, sans saveur et destinés au grand public sont vains puisqu'ils les-dits titres finissent toujours par être des succès commerciaux. Mais tu as ponctué ta vidéo d'une manière parfaite en mentionnant ta conscience du fait que cela soit probablement inutile mais pourtant nécessaire. Et ça, c'est une preuve de prise de recul qui fait que tu finis par clouer le bec du détracteur comme moi qui t'aurais probablement dit : "Tu brasses du vent" :)
@tabasko420
@tabasko420 6 жыл бұрын
Les petits moments de calme et d'observation du (superbe) paysage se font une fois les régions libérées en fait... Cela dit, il est vrai qu'au début, il suffit de survoler en avion certains coins pour être envahi de notifications HUD et des conversations radios par-dessus d'autre conversations radios ._.
@DrTournevis
@DrTournevis 6 жыл бұрын
C'est vrai, je n'avais jamais ressenti ça depuis très récemment, avec l'ombre de la guerre qui est justement évoqué dans la vidéo (et depuis que j'y pense ça me fait tic dans la tête, avec tous les farcry/les jeux ubisoft). Trop, mais trop de trop. Plein de missions répétitives, trop d'orques partout, sans jamais pouvoir respirer, on nous noie littéralement sous des tas de conneries inutiles ou inintéressantes multipliées par le nombre de zones. J'en suis venu à penser que c'était juste des jeux qu'on ne pourra jamais finir, à moins d'être un acharné du platinum ou juste fou. Je n'ai pris aucun plaisir à suivre l'histoire. Quand tu compares cela à des nier automata ou des the witcher 3 ça fait bizarre. Tout est dans le dosage, entre les moments de contemplation et d'action, la qualité d'écriture aussi qui rentre en compte. Bref tout ça pour dire que je rejoins complètement ton avis.
@backnicojumperelpozo685
@backnicojumperelpozo685 6 жыл бұрын
Je suis tombé sur cette vidéo par hasard et franchement je suis pas déçu,tu parle très bien, tu as de très bon argument, mais par contre dans ta vidéo y’a pas de temps morts(ceci était une blague) bon très bonne vidéo +1 abonné
@Sadiinso
@Sadiinso 6 жыл бұрын
Nier Automata gère très bien cette notion de blancs, entre deux phases d'actions, on a tout le temps qu'on veut pour se ballader dans les décors et pourtant, on ne s'ennui pas, l'ambiance est prenante et colle parfaitement au scénario. C'est en partie pour ça que j'ai adoré ce jeu.
@SooLooG
@SooLooG 6 жыл бұрын
Je sais pas qui tu es, je sais pas d'où tu débarques - d'où JE débarque en fait 😉 (pas de recommendation rien, juste une des vidéos en dessous d'une vidéo que je regardais) - mais l'argumentation, la voix, le ton, le rythme, la musique, le montage qui accompagne bien tes propos, tout était bon, vraiment bien, donc tu piques vraiment mon intérêt. Non je vais pas regarder le reste parce que là je suis SUPER FATIGUÉ lol et que ça se fera avec l'envie, quand mon esprit est dispo pour, c'est ainsi que j'y prend plaisir, mais je te souhaite bon courage !
@ash-vp6xi
@ash-vp6xi 6 жыл бұрын
la musique c'est le thème de far cry 5 en même temps mdr
@SooLooG
@SooLooG 6 жыл бұрын
Aawesom Ok, mais le rythme de la musique colle bien avec l'ambiance de la vidéo
@ash-vp6xi
@ash-vp6xi 6 жыл бұрын
SooLooG Elle colle avec tout cette musique ^^
@SooLooG
@SooLooG 6 жыл бұрын
Aawesom Ça je veux bien le croire 😄 j'avais un peu cette impression une fois que tu m'as dit que c'est le thème du jeu, mais je me suis dit que c'était peut-être parce que ça colle bien à mes goûts
@matassedethe
@matassedethe 6 жыл бұрын
Toujours aussi bien écrit et bien dit. Perso j'avais souligné ça aussi dans mon expérience sur Far Cry mais j'avais mis ça sur le compte de la "folie FC" et vue que je n'ai pas bcp d'autres jeux surchargés comme ca, ça ne m'a pas dérangé. Sinon je crois que Far Cry a aussi peur d'autres blancs... suprémacistes, eux.
@era2zoi664
@era2zoi664 6 жыл бұрын
Je le sentais tellement le coup de sea of thieves. Je m'attendais d'ailleurs plus à une vidéo sur ce jeu que sur farcry 5 et en écrivant ce commentaire je me rappel que tu n'as ni xbox one ni windows 10... Ps: Et le jour où tu postes ta vidéo, ubisoft tease watchdog 3... Coïncidence ? Je n'pense pas. ^^
@torrend4657
@torrend4657 6 жыл бұрын
Horizon ; Uncharted ; Assassin's creed origins ; The witcher 3 ; FF XV, et j'en oublie surement bien d'autres... offrent tous de très bons moments de contemplation, de tranquillité ou d'exploration (appelez ça comme vous voulez). Il n'y a pas de l'action tout le temps, c'est complètement faux. Je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis à propos de Far Cry (au passage la vidéo est excellente) et c'est certainement le cas avec bon nombre d'autres jeux, mais attention à ne pas tomber dans la généralisation totale. Mettre Horizon, par exemple, dans le même sac que Far Cry 5 ce n'est pas franchement de bonne fois.
@Ledenis2117
@Ledenis2117 6 жыл бұрын
C'est pour ça que j'ai beaucoup apprécié Ghost&Recon Wildland, tu pouvais passer 10 minutes sur une montagne a regarder le paysage ou faire une promenade en voiture dans des biomes tranquillement et juste apprécier le design :p
@Braddy441
@Braddy441 6 жыл бұрын
Critique cruelle !!!! :D j'adore tes videos et ton sens de reflexion du metagame , continue !
@BRedSandman
@BRedSandman 6 жыл бұрын
Perso, je suis plutôt d'accord avec toi et je commence à saturer aussi du pack obligatoire open world + 500 collectibles + 5 missions annexes répétées 20 fois chacune. Et en ce qui concerne le rythme, ça me rappelle aussi tous les survivals qui tapent dans le screamer bas de gamme, parce qu'a priori, prendre le temps d'installer une ambiance c'est devenu trop compliqué... Mais super vidéo comme à ton habitude, ça me remotive à ressortir mon micro de mon coté ^^
@Ryuasal
@Ryuasal 6 жыл бұрын
Je croyais que tu étais mort ^^. Même moi, sans y jouer je sature alors ceux qui y jouent je n'imagine même pas (je n'aime pas les open world, je sens que beaucoup vont rager)
@Bozukoviy
@Bozukoviy 6 жыл бұрын
Perso c'est exactement pour ca qu'avec FarCry4 j'avais desinstallé au bout de 33% de la campane. Ca n'arrete jamais, faut constement rusher d'un bout a l'autre de la zone d'action, meme pas le temps d'explorer ni quoi que ce soit. En gros apres FC4 j'hesitait deja a jouer au 5 mais la en fait ta video a fini par me convaincre de rester loin de cette serie.C'est vraiment dommage parce que le 1 etait une bonne grosse surprise (pour l'epoque), le 2 une tuerie (mon preferé) et le 3 rappelait le 1 de par son environnement et son coté aventure/decouverte. RIP a la franchise FarCry
@ertys2882
@ertys2882 6 жыл бұрын
Entièrement d'accord avec ce que tu dis, perso j'ai fini une zone en 10h et j'ai abandonné le jeu pour toutes les raisons que tu évoques. (Déjà les 10h m'ont semblé long)
@akagesensei
@akagesensei 3 жыл бұрын
J'ai eu ce sentiment d'overdose récemment avec Cyberpunk 2077.. trop de trucs à faire, trop de chose, pleins de menus partout, plein de mécaniques à comprendre.. Tu vois une carte bourrée de lieux à visiter et des quêtes à ne plus savoir quoi faire.. Perdu, j'ai trouvé le jeu trop riche paradoxalement j'ai été découragé d'avancer le jeu assez vite.
@farmiluc
@farmiluc 6 жыл бұрын
J'ai toujours aimé les Gta pour ça, on a une grosse densité d'informations et d'activités et on peut facilement tomber sur un event au hasard donnant lieu a un petit scénario ou rester a conduire et se balader pendant des heures en appréciant la radio, le paysage et la conduite elle meme
@vassilidario8029
@vassilidario8029 6 жыл бұрын
J'ai eu très peur. Mais non, tout va bien, Pseudoless n'a pas pété un cable
@Oldstalk
@Oldstalk 6 жыл бұрын
Les SJW ont failli pas être contents du tout
@Lucasbz69
@Lucasbz69 6 жыл бұрын
Excellent jeu de mot dans le titre ! À la hauteur de la vidéo haha
@MrCommandeau006
@MrCommandeau006 6 жыл бұрын
Super vidéo, très bien argumentée et très instructive mais... Horizon Zero Dawn qui partage le même problème que Watch Dogs dans les exemples de ta vidéo ? Wtf ?
@iratanokodiak
@iratanokodiak 6 жыл бұрын
Du coup, et vu ton propos (auquel j’adhère) tu as as du apprécier Kingdom Come : Delivrence. Si tu l'as testé. est-ce le cas?
@MrFerangui
@MrFerangui 6 жыл бұрын
Toujours une belle réflexion sur le médium. Est ce que des master classe/rencontres/festivals sur le jeu vidéo sont organisés en France autour de thématiques en compagnie de critiques, créateurs de jv et penseurs ? Ça aiderait à légitimer le médium comme un art tout en favorisant son autocritique.
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 6 жыл бұрын
Merci ! Oui je suis presque sûr que ce genre d'event est organisé de temps en temps.
@MrFerangui
@MrFerangui 6 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 tu devrais tellement prendre part à ça...
@Guyooon
@Guyooon 6 жыл бұрын
"Ubisoft a Vanquishé Far Cry" PsEuDoLeSs1 - 2018
@SpikeLockart
@SpikeLockart 6 жыл бұрын
C'était un peu ce qui m'avait marqué entre Fallout New Vegas et Fallout 4, c'est que dans le 4 t'as un mec qui vient t'agresser tous les 10m avec des explosions partout. (enfin... il y a pas que ça qui m'a marqué comme différence entre ces deux jeux)
@Gerik75
@Gerik75 6 жыл бұрын
Je n'ai pas eu la même notion de "blanc" quand j'avais vu le titre de la vidéo.
@magic_moloko4864
@magic_moloko4864 6 жыл бұрын
Salut pseudoless, je vois bien ou tu veux en venir, le contre-exemple qui me viens a l esprit de suite est the last of us , pour le rythme (bien que je ne suis pas sur que tu valide;) mais pour le coup j aime énormément tes analyses vidéo-ludiques, (fin du malaxage chibrique) bien que je ne suis pas souvent d accord avec toi ! Mais sachant que tu argumente toutes tes analyses, je n ais rien a redire.... Mais bien que ce que tu soulève soit assez répandu dans le media que l'on consomme et surtout la façon dont on la consomme, série, bouff, jeuxvideo, porn (lol mais no fake🙀) l exemple même est que l on allumera plus facilement sa ps4 qu un livre, parce-que le besoin de «récréation», de «loisir» sera beaucoup plus rapide et intense ..... Mais dans le cas de farcry, je pense que tu fais l impasse sur un facteur essentiel, : le choix !! Évidemment qu'avec farcry tu croise de la chair a canon tout les 100mètres, mais il y a une ««responsabilité»» du joueur aussi a consommer son "instant fun" .mais pourtant pour les joueurs désireux, tu peux te balader, chasser, pêcher etc ..... Pour refaire le parallèle avec le porn (n'y voyez aucune passion😇) Mais malgré le trash du média et la pseudo éducation qu il disperse, les gens peuvent encore baiser comme ils le veulent sans reprendre les codes «boulimiques» et instantané que propose/impose l industrie concerné ! Si tu lis pseudoless, je serais curieux d avoir ta reponse ! ❤
@saustek
@saustek 6 жыл бұрын
C'est exactement pourquoi j'ai adoré Red Dead Redemption. J'étais pressé de rentrer chez moi pour aller me balader à cheval dans le désert et regarder les paysages.
@lecramtsourp2801
@lecramtsourp2801 6 жыл бұрын
je suis assez d'accord avec toi, cependant je ne comprends pas l'utilisation d'images d'Horizon zero dawn pour soutenir ce propos .. j'imagine que tu n'as pas dû y jouer pour l'inclure dans cet hideux pot-pourri si tu ne t'es pas fait spoiler ou t'es spoilé l'intrigue principale je te le conseille vraiment: ce qui est intéressant avec Zero-Dawn est que l'open-world est intimement lié au scénario, tu as envie d'explorer le monde qui t'entoure par ce qu'il est une énigme pour toi. Le mystère se dévoile un peu plus à chaque mission principale, ce qui change le regard que tu portes sur l'ensemble. L'open-world n'est ni trop vide, ni trop plein : il y a énormément de choses à faire si tu le souhaites, mais le jeu ne vient jamais t’agresser et te forcer à faire quoi que ce soit ( en plus le contenu proposé et pas si mal, même si il reste des topoï comme les quelques quêtes d'exploration ) et ce qui en ressort est un véritable plaisir, le simple plaisir d'explorer un monde que tu sens vivre autour de toi. La première chose qui me vient à l'esprit quand j'y pense c'est cette impression de me retrouver dans une nature sauvage, mais étrangement technologique, ce qui donne un aspect absolument unique au jeu. si tu l'as pas fait lance toi ! ( si c'est déjà le cas je viens de perdre mon temps à écrire tout ça sniff, je dois également avoir un petit côté Don Quichotte)
@Ryuasal
@Ryuasal 6 жыл бұрын
Je ne suis pas tout à fait d'accord car dans horizon, on te prend clairement trop par la main. Je m'y suis rapidement ennuyé justement parce qu'il essayait d'avoir trop de contenu (et vu que j'étais chasseur de trophées à l'époque, je pense que tu peux clairement voir mon point de vue) et qu'il t'expliquait trop de choses que j'ai déjà vu milles fois auparavant. Ce jeu est réellement plaisant uniquement si tu débutes dans le jeu vidéo en fait ^^.
@lecramtsourp2801
@lecramtsourp2801 6 жыл бұрын
je ne sais pas si tu te rends compte mais ton commentaire est assez insultant et condescendant : non je ne débute pas dans le jeu vidéo et j'ai trouvé ce jeu très agréable, c'est clairement une question de point de vue et je doute que jouer à un jeu en ayant pour seul but de "chasser les trophées" te permette de réellement apprécier ce qui en fait la sève je ne vois pas quoi d'autre réponde à ton commentaire, qui n'ajoute aucun argument à part une réponse à la négative à une partie des points que j'ai abordé bon vent à toi jeune chasseur
@Ryuasal
@Ryuasal 6 жыл бұрын
c'est toi qui surinterprète en fait, c'est juste qu'a force de jouer à de plus en plus de jeux on devient de plus en plus exigeant (en théorie bien sûr). C'est justement ce que tu mentionnes qui m'as fait arrêter la chasse aux trophées justement car le concept est souvent mal exploité. J'ai juste sous entendu pour que pour apprécier le jeux au maximum, il faut simplement tout découvrir au lieu de voir la bête application qu'il suit. Navré que tu l'aies pris de manière insultante et condescendante.
@dgtl-neexx4964
@dgtl-neexx4964 6 жыл бұрын
En fait le problème de Far Cry 5 c'est qu'on passe un temps considérable sous tension que le jeu se pourrit tout seul dans ces instant calmes.
@untype1266
@untype1266 6 жыл бұрын
super vidéo, par contre que représente le brève moment de Drakenguard 3 ?
@BLOODI66
@BLOODI66 6 жыл бұрын
Super vidéo super bien argumenter continue, y a besoins de plus de créateurs dans ton genre 🙏
@loury973
@loury973 6 жыл бұрын
Ahhh c'était donc pour ça que je ne finissais aucun de ces jeux qui avaient l'air si bien dans les trailers!!! Par contre tu n'a pas parlé de saints row.... J'ai pris plaisir à faire les activités annexes, et je n'ai pas vraiment de réponse au "pourquoi" de cette différence avec les autres
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 6 жыл бұрын
J'y ai pensé à Saints Row et je t'avouerais que j'ai eu du mal à me décider au moment de monter la vidéo. Pareil avec les jeux Spider-Man. C'est vrai que tu as toujours un voleur de voiture ou un braquage à la con qui apparaît toutes les X minutes, et oui c'est pénible ... mais est ce que finalement c'est pas un peu le quotidien de Spider-Man ? Ah ... Et le pire, c'est que c'est peut-être pas voulu comme rendu. Que les devs ils ont juste suivi la recette de l'open world et que par hasard ça entre en résonance avec des thématiques un peu cool ... Mine de rien y'a matière à discuter :]
@erwancompagnon9674
@erwancompagnon9674 6 жыл бұрын
Même après 3 écoutes de la vidéo, je ne me lasse pas de profiter de cette analyse constructive ^^
@antoinemasson5307
@antoinemasson5307 6 жыл бұрын
Je n'ai pas aimé les trois régions accessibles d'un coup..L'idée est bien mais la pratique rend l'évolution de la difficulté inexistante. On gagne en puissance mais l'IA et le level design n'évoluent pas car on doit pouvoir commencer le jeu par où on veut. J'ai été frustré par cette redondance en terme de gameplay et de level design pour permettre au joueur de prendre le jeu dans le sens qu'il veut, ce qui n'est pas le cas des autres jeux (GoT, BoTW, AC Origins). Je suis assez d'accord avec ton analyse, mais pour moi un AAA peut ne pas être hyperactif (Skyrim, GTA V, Red Dead, BoTW), Ubisoft à mal gérer l'équilibre Level Design/IA/Gameplay)
@tchekoo67
@tchekoo67 6 жыл бұрын
Oui, oui, oui ! Je plussoies cette vidéo ! Qui n'aime pas s'assoir devant le magnifique paysage d'un 'Souls pour m'éditer ? Faire un simple trajet en voiture dans Final Fantasy XV en écoutant des vieux OST ? Je regrette même de ne pas pouvoir mettre ma main au dessus de mes yeux, comme le ferait un enfant, pour voir au loin dans The Last Guardian ! J'adore beaucoup de jeux d'actions, mais je suis d'accord pour dire que l'oisiveté et le calme peuvent (entre autres) renforcer l'immersion au sein d'un univers. Bon après, il se vend surement très bien, mais le "gâteau" Ubisoft a beau avoir 6 000 moules différents, il a toujours le même gout. Le plus simple est encore d’arrêter d'en acheter.
@ChronitonMechanics
@ChronitonMechanics 6 жыл бұрын
Je prie tellement pour que le monde du jeu vidéo fasse une pause ou ralentisse un peu, parce tout le temps qu'on passe à bourrer le présent de contenu pas forcément travaillé, on nous empèche de porter notre attention sur les titres du passé géniaux mais facilement oubliés... Je me demande combien de far cry ils aurons sortis le temps que je finisse les premiers ^^
@Ryuasal
@Ryuasal 6 жыл бұрын
Assez pour te vendre des figurines dans les happy meals sans doute ^^
@flocaribouh7376
@flocaribouh7376 6 жыл бұрын
J'aime quand t'es tout vénère comme ça
@Inusaa-1
@Inusaa-1 6 жыл бұрын
Dites-moi que tous les ennemis qu'il peut voir à travers les murs le sont parce qu'il les a vus d'abord, et que l'effet n'est pas permanent..
@jaipasdidee781
@jaipasdidee781 6 жыл бұрын
Zelda a parfaitement réussis à doser le calme et la tempête. Un jeu qui respire entre les phases de marche, d'escalade, de villages paisibles et de contemplation de superbes paysages mais aussi de grosses rencontres avec des gros monstres, gardiens, créatures divines et météo chaotique 👍
@aristoxenedagonie9316
@aristoxenedagonie9316 6 жыл бұрын
Entièrement d'accord, c'est l'une de ses grandes forces. L'exploration est vraiment très bonne dans ce jeu.
@daweed5618
@daweed5618 6 жыл бұрын
En parlant ne Nier:Automata tu me redonne envie d’aller dessus ... en même temps je les acheter hier ^^
@PsEuDoLeSs1
@PsEuDoLeSs1 6 жыл бұрын
Et tu viens m'écouter déblatérer au lieu de jouer ! Allez là hop hop hop
@MXXR35000
@MXXR35000 6 жыл бұрын
J'attendais que quelqu'un avec une bonne argumentation en parle , mes sessions de chasse au grizzli interrompu par les patrouilles qui appellent des renforts...
@MXXR35000
@MXXR35000 6 жыл бұрын
Ps le titre m'a induit en erreur et tu devrais le rendre plus precis
@fauvendormi
@fauvendormi 6 жыл бұрын
excellente critique, tu as raison sur toute la ligne. En approfondissant un peu, ce besoin de vouloir impérativement occuper/distraire le joueur/consommateur n'est-il pas simplement une réalité à laquelle nous sommes confronter tous les jours? J'utilise volontairement des analogies pour appuyer mon propos, parce que le fait de blinder un jeux de contenu afin de ne jamais laisser le joueur souffler, c'est exactement pareil que la nécessité de distraire le peuple (pour détourner son attention des vrais problèmes) sciemment appliqué dans notre société actuelle. voilà, à la proch
@rieux7039
@rieux7039 6 жыл бұрын
Pour avoir + de 60h de jeu sur farcry 5, j'admet que oui chaque 100m on tombe sur des ennemis, avion qui te bombarde etc.... cependant une fois la zone d'un boss est dominer par les gentils (nous) le calme est présent car il n'y a plus d'ennemis sur 5km carré Je partage ton avis mais A moitier, faut y jouer pour s'en rendre compte
@Woody-sr8hu
@Woody-sr8hu 6 жыл бұрын
Dans ce far cry, ce surplus est justifié par le scénario. On se retrouve dans une zone littéralement envahie par ces ennemis de la secte.
@soldateclaireur
@soldateclaireur 6 жыл бұрын
Ils veulent juste qu'après qu'on est finit le jeu que l'on continue à y joué,au final que faire?
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