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PSO2 BGM 採掘基地防衛戦:絶望 転調
34:21
【PSO2】巨神(本気マガツ) VS A.I.S(アークス) 戦 フルバージョン【BGM】
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Жазылу 338
ラベンディー
Күн бұрын
Пікірлер: 19
@tatsuyos2
10 жыл бұрын
うp主様、GJです。DF腕戦BGMはPSO2の曲で1番好きな曲ですね。作業用BGMとしても重宝してますん。
@直里琴葉
11 жыл бұрын
オーケストラとは、また違った迫力がありますね やるなーSEGA
@真黒-t4w
9 жыл бұрын
めっちゃかっけえ!!
@スマホたろー
2 ай бұрын
アダマンのテーマ 言うて作業BGM他に流してやってたからあんま記憶に無いな...でも懐かしい
@remonnnaoki
10 жыл бұрын
動きがヌルヌルしてるww けど、そのラグとか起きないヌルヌル羨ましい・・・
@reladirlove
11 жыл бұрын
一応参考までに自分の経験を書いておくと… 残りHPによって音楽が変わるという訳でも無い気がします。ソロで何回かいったことがありますが、全く変化しませんでしたし。 part1と2はめったに聞きませんが、聞くときは必ず最初からずっと変化無しで流れてます。 自分としては、単にレアなBGMという認識でいましたが…何なんでしょうねw
@NR-q10
10 жыл бұрын
もう耳が覚えてるwww
@ックスブ
8 жыл бұрын
討伐数でBGM変わるんじゃなかったっけ?
@ryunryun1maa
11 жыл бұрын
一回だけ聴いたことある
@def9536
3 жыл бұрын
懐かしいな 絶対無印のほうが楽しかった NGSはなぜ失敗したのか
@lavendy
3 жыл бұрын
いろいろコメントがあったみたいで(@_@) 使い方をわかっていなくてすみません。 ・・・初代PSOのゲームキューブ版から遊んで来ている人として一言、「歴史は繰り返す」のかなあと このPSO2においても、EP1時点で「こんなのPSOじゃない!もうやめる!」といって去って行った人を何人も見てきましたし、PSUの時もそうでしたので。何も知らない新規さんが、入って、遊んで、やめて・・・。酒井さんの某理論に近いものがあります。当然、それは「ない」わけですけど(=新規さんは無限に発生する) NGSについては明らかにコンテンツ不足もそうなのですが、やっぱりオープンフィールドと呼ばれる舞台で「何をプレイヤーにさせたいのか」をうまく伝えられていないことでしょうね。作り手自身が勉強不足、といった感じを受けます 一応PSO2立ち上げ時はかろうじてその初代のメンバーさんもいくらか残っていたものと思われますけど、NGSはEP5後期?あたりから着手していたそうですよね。そのときにはすでに、そのメンバーさんもいなくなっていたのではないでしょうか すなわち「ノウハウの継承ができない」。これはNGSに限ったことではなく、今のセガさんのアキレス腱となるところです。このままいってしまうとセガさん自体の存続も危ぶまれますよね。がんばってほしいものですが・・・
@def9536
3 жыл бұрын
@@lavendy 思うに思い付きでやったオープンワールドもかなりの足枷 PSO2の魅力だった高頻度なアプデができなくなっているうえに別にオープンワールドである必要性を感じないし あとはPAの種類が少なすぎる、流石に黎明期とはいえ5種類くらいはないと戦闘の幅が狭いし、これは個人的に思うところなんだけど旧PSO2勢からすると武器やクラスのコンセプトが若干ズレてて 元々ダブルセイバーが好きでやってて復帰してみたけど多彩なPAを状況で使い分けてテックアーツを乗せながらGPで受け流しつつ殴る、みたいなコンセプトが好きだったのにPAの種類は少ないしテックアーツはないしでよく似たソックリさん。という印象だった(火力スキルを作りすぎたり初期だからPAが少ないのはしょうがないのはあるんだけど) 総括するとコンテンツ不足と個人的には優秀だと思っていたアクション面がボロボロで元々あった良さがなくなってるなあ、という感想でアンインストールしました
@lavendy
3 жыл бұрын
@@def9536長文ありがとうございます。ね さんの文章を拝読する限り、相当な上級者さんとお見受けします。このあたりはなんとも難しいですね。私は初代から遊んでいる人なのでコメントに窮しますが、当時と比較してPSO2後期などは体感で「3倍速程度」のバトルスピードをこなしており、とてもではありませんがアクションゲームに不慣れな人はついていけなかったはずです。ガードポイントという概念も、ほぼ格闘ゲーム並みの反射神経を要求されることになりますからね。普通の人は「狙って、出せません」。離脱した9割というのは大半がこの層でしょう。目安としてはラスターさんを自由自在に操りきれるか否かだと思いますが。。。 そのあたりをちょうど先日、ヒロ・アライさんが電撃オンラインの記事でコメントしているので読んでみるとわかりますけど、開発途中のバージョンはもっと速かったそうなので、きっと ね さんが求めていたのはそちらなのかもしれません。私には到底無理ですが(@_@) なので、アクションゲームとして何が重要なのかの 割り切り すらできなくなってしまい、おっしゃる「PSO2において、オープンフィールドの必要性が(現状)ない」あたり、将来性を感じさせない最大の要因になっているとは皮肉なものです。今まで以上に中途半端になってしまったと。10年の先を見据えた考えだったのでしょうが、先を見通せていないあたりがお察しです。CBTムービーのコメントにも記しましたが、彼らの難点は「真似事をする割には、楽しさのまねを出来ない」あたり、開発者としての素質を物語っていますので(プレイヤー視点が足りないということ) ですねえ。PAも少ない、敵さんも同じ、自由に遊ばせようという気概も感じられない。アンインストールされても無理もありません。願わくば、年末のアップデートで少しなりでも何かしらの楽しさが増えることでしょうか。期待は出来ませんが・・・ 他のゲームにいったらほぼこちらに戻ることはないのでしょうけど、来年にでも何かしら明るい話題が出ているようなら。気になれば再びチェックしてみるといいのかもしれませんね。分身となったキャラクターさんのデータは、サービスが終了しない限りは不滅ですから・・・
@def9536
3 жыл бұрын
ご返信ありがとう御座います、やはり元ファンとしても現役さんとしても今の状態は嘆かわしいですよね、元々熱量があったからこそどうしてこうなった...という感じが否めません 2〜3年前には引退していたのでラスターがどのような操作難易度のクラスか分かりませんが... 確かに僕個人が求めているのはそういうハイテンポな物を求めていたのかもしれません、ここに関しては賛否両論あると思いますし理解も出来ます 僕も強さや効率を求めずに野良でわちゃわちゃと防衛戦を楽しんでいた時期もありますし、強さを求めてTAやエンドレス等で記録を出して楽しんでいた時期もあるのでカジュアルな楽しみ方、ストイックな楽しみ方、ガチ勢からエンジョイ勢やキャラクリ勢色んな層のフレンド達が居てその人に合った楽しみ方が旧pso2にはあったなぁと 単に思い出補正があるかもしれませんが... ですがやはりラベンディーさんもおっしゃる通りやはりオープンワールドの必要性、ここに尽きると思うんですよね 開発コストと開発期間が増すだけで恩恵を感じないという印象でした オープンワールドにしても結局ただのめちゃくちゃに広い東京探索とかラスベガス探索っていう感想だったんですよね フィールドぐるぐるするしかコンテンツが無くて初期だから仕方ないにしてもこの頻度のアプデでは結局コンテンツの消費速度に対してアプデが遅すぎてコンテンツ不足感は慢性的に否めないんじゃないか?と思います これも結局はラベンディーさんの言う通りプレイヤー目線っていう視点が足りないんだと思います ここの運営は何を求められてるかより自分達がなにをやりたいか、みたいな節が昔から所々ありましたもんね おそらく僕が戻ることはないんですけど(環境に装備や知識を追いつかせるのが大変なので) 元ファンとしてNGSがどういう未来にいくのか遠巻きに見守りたいと思います
@lavendy
3 жыл бұрын
@@def9536 お返事遅くなりました(@_@) すみません。なんと、すでに離れられていたのですね。それでNGSで少しだけ触ってみたと。ラスターさんについては他の方がムービーなりあげているでしょうから、興味があればさらっとご覧になるといいと思いますが、いわゆるあなたさま向けの、個人的には「格闘ゲーマーさん御用達」な職だと感じました。ほぼ入力受付がコンマ秒単位で、出し方や方向入力で技がいろいろ派生していくという。ガンスラッシュ専門職なのですが、その手数と圧倒的なスピードで一部の人を虜にしていたようです。私には扱いきれませんでしたが・・・ ええ、そうですよね。大体見通せている人は広くしただけの東京ラスベガスって揶揄されています(汗笑)。まだリージョンが一つだけだからか、出てくる敵さんも代わり映えしませんし、せっかく高低差があるのにそれが戦いに生かせるケースが少なくて、単純に「ああ、この開発陣、オープンワールド系を遊んだことないな」とすぐに見透かせるあたりが切ないものです。ほんとにCBTムービーのコメントの返信通りで楽しさが真似できないあたりでお察しです。コストは相当かかったはずのワールドマップ、しかしプレイヤーの大半は「面倒になっただけ」、と良さがまるで伝わらない。このあたりの齟齬が物語っているように感じます ですねえ。つい先日はPSO2でもあった、特殊能力追加の表示詐欺問題。内部処理と画面表示の処理が別途行われているという悪質なものですが、それがまた再現されて弁解の余地がありません。ひとえに、熱量がないというか、ほんとにガチャで情報弱者からお金儲けできればそれでいいや、くらいまでに落ちぶれているのは見るに堪えません。接続時間も減ってしまいますし、これでこのシリーズも終わってしまうのかなと長年見続けて来た人としてはやるせない思いがします。やはり、現行開発陣のトップ・・・よく言われる四天王が退場されない限り、良化することはなさそうです NGSは単純に、出す時期を1年は見誤っているように感じます。一番あってはならない、「ユーザー体験」のアップデートの鉄則である「旧ではできたのに、新ではできない」があまりにも多いので、目に余ります。さすがにこのまま滅び行く様を見るのは何なので、サイトをリニューアル稼働させようとは思いますけど、今の彼らには何を言っても届きそうにないのが切ないですね。ただ、何もやらないで終わるよりはましでしょう そうですね、ネットゲームのいやなところは「離脱する>復帰時環境変化を把握するのに時間がかかる>追いつけなくなり再び離脱する」のループ。あのエネミーさんらの動きを見るに、今後ひどくなるとも限りません。見限るのもやむなしでしょう。遠巻きに見守る、ほんとそれにつきますよね(@_@)
@marisakirisame4667
11 жыл бұрын
1と2聞いたことないな・・・結構違うなぁ・・・wでも全部かっこいい!
@MioRamoe
11 жыл бұрын
ボーカルとパート3バージョンを忘れてしまった^^;
@ppensign6772
6 жыл бұрын
クレイジーハンドの群れ…
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