같은 생각입니다 앤새님~ 스위치 피파 vs fc온라인 비교도 좋을 것같습니다. ^^ 스위치 게임플레이 보면 효과음이나, 선수들 부딪힘, 휘청거림이 많이 비슷하네요..
@blackscreen60857 ай бұрын
사실상 피파스위치와 fc온라인은 같은 엔진입니다 피파 스위치는 이그나이트 엔진이고 fc온라인은 이그나이트 엔진을 조금 개량한것이예요 저도 둘다 플레이했는데 스위치가 좀 더 무거운 느낌입니다😂
@디아블로4-x9h7 ай бұрын
이 채널 고품격 먹방하면서 2명 노가리 까는 채널아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@powerfff12437 ай бұрын
@@디아블로4-x9h 너는 품격없이 밥먹고 똥싸는 기계아님? ㅋㅋ
@디아블로4-x9h7 ай бұрын
@@powerfff1243품격 없는 놈 같으니라고 ㅋㅋㅋ
@혀교3 ай бұрын
이분 진짜 정확하네 피파3 초반에 피파12 엔진으로 인기 초절정 찍고 중간에 피파월드라는 엔진으로 교체하면서 내리막길걸었죠 지금도 무늬만 1718인 가짜엔진을 6년째 쓰고 있는데 너무 답답하네요 진짜 17엔진이였으면 갓겜이였을텐데;
@SainBu-pz9jc7 ай бұрын
FC온라인에 사용한 엔진은 17년에 나온 스위치판 피파18 엔진입니다. PC판 피파15 16에서 사용한 이그나이트엔진을 적용시켰고 스위치 특성상 사양이 떨어지는만큼 성능도 떨어지고 경기장이 좁게 나타납니다. FC온라인2도 스위치판 FC24 엔진이 유력합니다. EA에서 프로스트바이트엔진을 적용시켜서 개발중인데 이거 밖에 내줄 엔진이 없어 보입니다.
@psk42847 ай бұрын
문제는 프로바이스트엔진도 사골이여서 바꿔야한다는 이야기가 많은데 버그도 그렇고 그런 엔진을 차세대게임에서 쓰면 과연 어떻게될지
@Edward_Kane7 ай бұрын
그래도 프로스바이트 엔진 도입하면 게임 확바뀜
@user-Paolo_Maldini7 ай бұрын
피파98부터 20까지 즐겼는데 17기점에서 아주 대격변이였죠 ㅎㅎ 피온유저들이 17엔진이라고 말하던데 절대 아니죠 제 체감상 12-13수준인데 ㅎㅎ
@Kim_Se_Jeong7 ай бұрын
피파4 오픈 당일 게임 첫 판 하자마자 든 생각이 이거였음 '얘내들은 게임에 투자할 생각이 없구나' 월드컵 직전에 갑자기 낸 게임 느낌이라 걱정했지만 피파 17기반 엔진 들고 온다고 해서 어느정도 기대가 있었는데 닌텐도 스위치 엔진인 거 보고 역시나... ㅋㅋ FC온라인 2가 나와도 똑같을 겁니다 얘내는 게임플레이를 안하고 게임에 애정도 없어요 그냥 독점믿고 배짱 장사하는 기업임
@geedog-re5ph7 ай бұрын
피온은 게임BJ랑 프로게이머들이 사라져야한다. 게임BJ들은 현질유도에만 정신팔려가지고 현질유도할수록 얻는게있으니까 그렇게 하는걸테고 프로게이머는 환경망쳐놓음 결국 게임체감같은거 다 패드쓰는 사람이 유리하게 만들어놓기때문에 이게 일반유저가 프로게이머를 절대 이길수가 없는구조로 바꿔버림 그러니 구현력이 당연히 허접해질수밖에
@-memoirsoffootball6817 ай бұрын
개인적으로 피파 온라인 시리즈는 국내적, 시대적 특수한 배경을 등에 업고 비로소 탄생한 작품으로서 이제는 다음과 같이 해당 특수성이 사라짐에 따라 그 수명도 거의 다하였다고 보는 입장입니다. 1. 멀티 플레이 기능은 있었지만 온라인 기능은 없었음. → 온라인 기능이 탑재된 지 이미 오래됐음. 2-1. 무료로 게임을 즐기는 문화가 보편적이었음. → 게임 구매, 컨텐츠 이용 등에 있어 유료로 즐기는 문화가 충분히 보편화되었음. 2-1. 게임 선택/흥행에 있어 무료 여부가 매우 중요했음. → 게임성이나 밸런스가 훨씬 더 중요한 요소로 자리 잡음. (특히나 단일 작품의 장기적 운영과 더불어 뽑기, 강화, 훈련 코치 등의 PC 온라인 게임적 요소들은 아케이드성을 극대화할 뿐만 아니라 게임 밸런스를 해치는 가장 대표적인 점으로 작용함) 3. PC 게임 문화가 지배적이었음. → 콘솔 보급률도 나름 꽤 증가하였고, PC의 스팀/오리진 등을 통한 콘솔 게임 이용은 매우 많음. (참고로 스팀/오리진 역시 PC방에서 이용하는 데에 아무런 문제가 없음) 4-1. 키보드와 패드 간 성능 차이가 (거의) 없었음. → 차이가 매우 크며, 점점 갈수록 더욱 벌어지고 있음. 4-2. PC/키보드 최적화를 위한 작업이 적게 들었음. → 더 많은 작업을 필요로 하며, 결과적으로 순정에 변화를 많이 일으켜 각종 문제 발생 가능성도 높임. 4-3. 패드 이용자가 매우 적었음. → 패드 이용자가 웬만한 수준으로 꽤 증가하였음. 5-1. PC방 중심으로 게임을 즐기는 경우가 많았음. → 각자의 집에서 개인 PC 중심으로 게임을 즐기는 경우가 더 보편적임. 5-2. 개인 PC 및 게임 사양상 PC방이 더 쾌적한 게임 환경을 제공하였음. → 개인 PC 성능이 충분히 훌륭해지며 게임 이용에 별 문제가 없음은 물론 PC방의 성능마저 많이들 추월함. 6. 위닝 시리즈와 달리 피파 시리즈의 경우 한동안 한글 지원이 끊겼었음. → 한글 지원 다시 시작하였음. 국내에 서버가 있어서 통신 지연 현상 발생이 적다는 점 하나 정도 제외하면 이제는 피파 온라인만의 이점이 사실상 거의 없다시피 한 상황이죠. 그럼에도 피파 온라인 시리즈 이용에 대한 관성 때문에 여전히 시장 내 최고 지위를 계속해서 유지하고 있는 중인데 넥슨이 그간 보인 여러 패착도 패착이지만 꼭 그게 아니라 할지라도 게임성 차이로 인하여 이미 피파 시리즈에 조금씩이라도 유저를 그간 점차 내주고 있던 실정이에요. 아무리 국내라 할지라도 점점 갈수록 유저들은 피파 시리즈 놔두고 구태여 피파 온라인 시리즈를 이용할 이유를 못 느낄 테고, EA도 피파 온라인 시리즈를 별도로 개발 및 운영할 필요성이 사라질 거예요.
@comingsoon-hy7hj7 ай бұрын
올려라 정답이다 완벽한댓글임
@크르릉왕왕7 ай бұрын
피파 17 ㅈㄴ 재밌어보이네 심지어 더 좋아보임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@국밥한그릇-x9j5 ай бұрын
개소리야 fc24가 엔진도 좋고 하이퍼모션도 있어서 훨 재밌구만 너 피파 본가 시리즈 안하지? ㅋㅋㅋㅋㅋ 가서 피파 모바일이나 온라인이나 해라 잼민아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@차혜성-n5z7 ай бұрын
현재 개발 중이라는 FC온라인2는 이렇게 나오면 어떨까요? 1. 콘솔 버젼 엔진을 그대로 가져온다. 2. 키보드와 패드 분리매칭 시스템을 만든다. 이렇게 하면 넥슨은 키보드 최적화를 위해 원작 엔진을 열화시켜 출시할 필요도 없고, 패드를 사용하시는 분들은 원작 엔진을 그대로 체험할 수 있으니까 아쉬움이 없으며, 키보드 유저 분들은 원작 엔진 기준에서 패드 분들과 대전할 때 불리한 부분을 피할 수 있으니까 모두가 좋은 상황이 아닐까요?
@Viktor_Gyokeres7 ай бұрын
그냥 패드안쓰면 게임못하게 만들면됨
@gys36457 ай бұрын
콘솔가져오면 그재미모르고 어렵다고 난리납니다.
@djayy46967 ай бұрын
키보드로 겜하지마. 패드 얼마한다고 징징ㅋㅋ
@차혜성-n5z7 ай бұрын
@@djayy4696 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 패드 써요 개인적으로는 온라인에 원작 엔진만 가져올 수 있다면야 그깟 분리매칭도 감내할 수 있다는 거죠
@Iiiilllll드립장인lilIIli7 ай бұрын
ea도 문제임 ps5피파24보다 ps4버전이 그래픽은 조금 떨어지지만 재미는 더 있어요.미끄러짐 덜하고 조금더 박진감이 있음.
@Dasoni08137 ай бұрын
FC 온라인이 "닌텐도 스위치" 버전의 레거시 엔진 피파를 기준으로 만들어졌다는 썰이 거의 확실한 상황에서 일반 콘솔용 17을 플레이하면서 비교하는 것이 과연 옳은 것인가 싶은 생각도 듭니다. 😅 이미 알고 계실 거 같긴 하지만요. 당시 2017년 피온4 1차 CBT와 피파 18 닌텐도 스위치 판의 비교 영상을 봐도 매우 비슷하고 모두 플레이해본 사람들의 증언 역시 비슷하다는 증언이 많았는데, 지금까지도 넥슨놈들이 FC 온라인 (구 피파온라인4) 의 구체적인 엔진을 밝히지 않는 것만 봐도 그렇죠. 자신들은 최신 피파 17을 기반으로 한 엔진이라고 했지만 그게 현실적으로 말이 안 되는 것이 당시에 막 프로스트바이트 엔진으로 바뀌었던 최신 피파를 EA가 그렇게 쉽게 곧바로 EA가 분가에 내어준다? 절대 그럴 이유가 없거니와 피온1부터 이어진 지금까지의 전례를 봐도 그렇죠. 그리고 온라인 게임의 특성상 권장 사양이 높아서는 안 된다는 문제점도 있었는데, 그러기에는 최신 프로스트바이트 엔진 도입은 여러모로 부담감이 컸을테구요. 말씀하신대로 FC 온라인 차기작의 엔진이 어지간하면 거의 프로스트바이트 엔진으로 확정일텐데, 그러기 위해서는 본가가 무조건 새로운 엔진이 바뀌어야 이게 가능할 거라고 생각합니다. 근데 매번 하이퍼모션이니 뭐니 해서 깨작깨작 수정 추가만 하고 있는 실정에서 그게 가능할지... 그리고 지금 게이머층에서 우려하고 있는 가장 최악의 경우는 이번에 닌텐도 스위치용 FC24부터 수년째 쓰고 있던 레거시 엔진 (이그나이트 엔진)이 드디어 프로스트바이트 엔진으로 업그레이드가 됐는데 그걸 다시 차기 온라인작에 우겨넣지 않을까 하는 겁니다. 이미 한 번 했던 전적이 있으니 두 번 못 하리라는 법도 없고, 레거시 엔진 얘기로 그렇게 욕 먹어도 끄떡 없던 EA가 갑자기 엔진을 교체한 것은 이것을 기반으로 PC 이식에 재활용할 것이라는 추측이 많은데 제발 그러지 않길 바랄 뿐입니다...😭
@gorgeousricky47877 ай бұрын
근데 웃긴건 저때 피파 17이 지금 FC24보다 더 움직임,모션등이 자연스러움. 지금 본가는 롤러장 그자체... 다들 스케이트를 타고다니니..
@tanesia_kim7 ай бұрын
ㄹㅇ 본가 특유의 공중에서 뛰는 느낌 극혐임
@아아나마엉7 ай бұрын
피파 특징이에요 홀수 짝수 시리즈마다 체감같은 인게임 내부 스타일이 달랐죠. 물론 20이후로 거의.안해서 지금은 잘 모르지만
@gorgeousricky47877 ай бұрын
@@아아나마엉 지금은 짝수가 문제가 아닙니다. 본가도 최근 시리즈들 보면 걍 홀수 시리즈든, 짝수 시리즈든 전부 개판이 됬어요... 그래픽만 발전하지, 움직임/모션등은 진짜 갈수록 후퇴하는 느낌입니다.
@몬레-r8l7 ай бұрын
최근 차세대 프바엔진과 되도않는 하이퍼 모션 들어오고 나서 모션 뚝뚝 끊기고 발, 잔디, 공 뭐 하나 들어맞지도 않는 순 엉터리 모션이 되어버리고 말았습니다. 이게 축구인지 아이스하키인지 의심스러울 정도. 유입된지 얼마 되지도 않는 팬들이 게임 완성도가 개판인걸 갖다가 아케이드성이라고 포장하는건 덤이죠.
@몬레-r8l7 ай бұрын
지금은 2k까지 합류하면서 지금은 꽤나 어려운 형국이지만 개인적으로는 넥슨 규모의 회사가 가진 개발력으로 자체 축구게임 제작시도도 했었다면 어땠을까 싶네요. 비록 피파온라인은 본판에 비해 열화된 버전이라지만 운영진들의 비전이나 개발자들의 노하우나 경험치가 의미없지는 않을텐데 그대로 묻히는것 같아서 아깝네요. 개발사는 위닝 나가 떨어지는것 보고 겁이 났던 건지 아님 남들이 쓰다버린 유효기간 지난 엔진이나 받아먹으며 크면 그만이라는 생각 때문이었는지 자체개발은 커녕 한번 더 받아먹겠다니.. 수준이나 서열 이런걸 떠나서 한국에서는 알아주는 게임기업인데 중진국형 사업모델을 계속 고집하다니 언젠가 EA 동아줄이 썩어문드러지면 어떻게 될지 의문이네요. 지금도 EA가 출시하는 게임 족족 반응이 시원찮은걸 보아 충분히 조짐이 보이고 있고요. 피온의 동아줄인 EA의 상황이 그닥 좋지 않다고 생각합니다. 많은 사람들이 입모아 말하는 바이지만 게임회사에는 게임에 대한 폭넓은 이해와 덕력이 있는 사람들이 많이있을수록 결과가 좋더라고요. 보통 돈좀 만졌다 하면 즉시 고꾸라지는 회사들은 대개 오로지 실적만을 생각해서 당장 큰돈을 벌기만을 원하거든요. 게임성은 뒷전이고 수익모델에만 환장하면서 기존 ip 브랜딩에 빨대꽂아 버티면서 돈+작품성 까지 잡은것 처럼 착각할때가 간혹 있죠. 그렇게 몇년이 지나서 되돌아보면 게임은 크게 망가져있고 아무리 수익모델을 개선해도 좀처럼 상황이 나아지지 않고 더욱 악화되어 심하면 폐업이나 인수합병 엔딩 게임 뿐 아니라 회사 자체가 수명이 다한거죠.. 많이 보던 패턴 아닙니까 ㅋ? 계속 이렇게 악순환이 반복되는게 현재 게임업계 거대기업들의 모습으로 보입니다. 물론 누가 잘못하거나 그랬다는건 아니지만 구조적으로 그렇게 상황이 흘러가도록 되는것 같아서 아쉽네요.
@MaxhollowayMMA7 ай бұрын
애초에 현질유도 자체도 차이가 너무 많이남;; fc24 현질 한번도 안해도 결국 팀 좋게 다 맞춰지던데 온라인은 현질 끝도 없는듯
@이브이83 ай бұрын
그건 강화시스템 때문에 그런듯
@rh-eo91847 ай бұрын
형님 19세 아니셨나요…대학생이셨던 시절이 있었다구요…..??
@Intermillan20107 ай бұрын
39세입니다~
@jll28557 ай бұрын
스위치 엔진 이야기 하는 분들 많은데, 그 스위치도 이제 프로스트바이트 씁니다. 모션이랑 다 바껴서 피온보다 넘사벽으로 좋아짐...
@박선우-e6r9x7 ай бұрын
나는 2018년에 피온4가 나왔었나? 암튼 출시 때 아 이거 망했구나 했는데 당시 처음 플레이했던 게이머들이나 유튜버들도 진짜 꿀먹은 벙어리처럼 아무 말도 못하고, 근데 이걸로 2024년까지 버틸 줄 몰랐음
@피알남7 ай бұрын
어차피 키보드땜에 엔진개조는 무조건 할겁니다. 저거 그대로 들여오면 당장 키보드로 페널티킥 코너킥 차는것부터 막혀요 ㅋㅋ. 시프트로 개인기치는것도 다 개조해서 만든건데요. 결국 문제는 그래픽너프라고 생각하는데, 이 부분이 게임사로선 딜레마일겁니다. 아직도 내장그래픽노트북가지고 하는유저들이 많거든요. 이런 저사양유저들까지 생각하면 결국 열화된 버전을 들고올수밖에없을겁니다. 예로 피파17 pc판 최소사양이 8기가 램인데, 이걸 줄이려고 여러가지 너프해서 피파4는 4기가 램에서도 돌아가게 만들었음.
@하하하-y4l7 ай бұрын
형님 예전에는 스위치엔진이랑 비교하시지 않으셨나요?? 17은 프로스트바이트엔진이라서 17보다 더 구데기 엔진아닙니까??
@Iiiilllll드립장인lilIIli7 ай бұрын
아직도 기반은 프로바이스트입니다.하이퍼 모션만 약간 들어간거임.
@RoyalMadrid19207 ай бұрын
17이 피온 보다 현실감 있음
@사슴-j6m7 ай бұрын
엄청 재미있어보이네요 다른거 안건들고 요렇게만 나와도 진심 좋겠당
@johan82037 ай бұрын
엔진같은거 전혀 모르는 fc온라인 유저입니다. 엔진그대로 가면 키보드로 컨트롤이 가능 한가요..? 주워 듣기로는, 키보드 최적화 때문에 엔진 이모양 된걸로 아는데.. pc방점유율 (학생들) 도 한몫 하는걸로 알고 있고.. 안그래도 ㅈ망겜 유저수 뚝 떨어질거 같은데;
@앤새ANDSADLY7 ай бұрын
그래서 사실 어려운 문제이긴 한 모양이에요. 단순히 게임성만을 추구하는 제 개인적인 입장에서는 차라리 온라인버전이 아니라 본가의 서버가 국내에 설치됐으면 하는 바람입니다. 열화된 온라인버전을 즐길바에는 그게 속 편할것 같아요. 그게 솔직한 심정입니다.
@앤새ANDSADLY7 ай бұрын
하지만 본가의 서버가 국내에 설치될 가능성은 매우 희박..없다고 봅니다. 온라인버전이 매우 흥행하기 때문이겠죠.. 그래서 온라인버전이 제대로된 엔진을 도입해주길 바라고 있습니다.
@johan82037 ай бұрын
@@앤새ANDSADLY 그렇군요.. 아 물론 저도 지금은 fc 온라인 키보드 유저입니다만, 피파 본가시리즈를 즐겨본적이 있고, 패드로도 게임을 경험해봤습니다. 당연히 본가 시리즈가 아주 월등히 훌륭하고 재미있는 게임이라는것도 알고 있구요. 그래서 피파온라인 출시 당시 피파 게임을 온라인으로 즐길수 있다는 기대감이 엄청났었죠. 물론 실망감도 말할수 없이...크흠 . 본가 엔진 그대로 온라인 에 이식이 되면서 패드유저든 키보드유저든 조작에 거부감 없이 즐길수 있다면 당연히 너무나도 좋겠지만.. 그게 아무래도 힘들었다고 들었구요. 저는 패드 조작이 좀 어렵게 느껴저서 결국은 fc 온라인 키보드만 하고 있습니다. 전에 피온 방송을 하셨었던 고티어(슈챔) 키보드유저BJ 한분도 예전에 산 패드 2개가 있는데 패드는 아무리 해봐도 본인에겐 맞지 않아서 키보드로만 하고 있다고 하셨었구요. 그리고 패드라는게 아무래도 fc온라인 유저들중 상당수를 차지하는 학생들이 접하기엔 가격도 가격이고 쉽지 않은 부분이라는것도 결국 키보드 최적화 부분에 있어 엔진 개량을 하게된 원인이겠죠.. 키보드+패드 유저 모두 행복한 피파할수 있는 엔진이 나오길 간절히 바랍니다.ㅜㅜ
@halflight10287 ай бұрын
동감합니다. 피온2나 피온3의 경우 오리지널 엔진을 그대로 가져왔기에 완성된 게임으로 즐길 수 있었는데, 피온3때 커스텀 엔진으로 바뀌면서부터 게임 플레이에 대한 재미가 크게 감소했죠 ㅋㅋㅋ 갠적으로 피온3 시절 바페온라인 엔진이 goat였습니다
@forzaboder51517 ай бұрын
그시절 10드록바 09즐라탄 09토레스 즐거웠던 기억이.. ㅠ
@루이지하우스7 ай бұрын
06앙리, 제라드 07호나우지뉴... @@forzaboder5151
@lollipop43767 ай бұрын
? 중거리 슛 들어가는 자리 가 있던 게임이 무슨 축구 게임 ㅋㅋㅋㅋ 카드 도박 게임이지
@lantert38187 ай бұрын
@@lollipop4376지금은 없냐? 아무리 축구가 운이라는 요소가 작용하는 스포츠라 하지만 이건 게임인데 들어가는 위치에서 스탯좋은선수면 들어가는게 맞지 골먹히기 싫으면 키컨연습해서 막아야하는거고 당신 논리면 우리나라선수로 슈팅때리면 골문밖으로 날리고 물회오리슛나가고 해도 할말 없지
@Keyman199047 ай бұрын
어차피 실축이 아니라 게임이라는걸 감안해야함
@qukkadukja7 ай бұрын
오픈베타때부터 쓰레기엔진이라고 말 많았던거 설문조사하고도 안 바꾼 그저 갓슨
@Gebongye7 ай бұрын
24보다 17이 재밌음 23부터인가 하이퍼모션인가 뭔가 이상한거 들어간후로 선수들 모션이나 움직임이 지나치게 미끌거림 무슨 연체동물처럼 17~22까지가 할만하고
@e18-z4m7 ай бұрын
본가도 팔아야 하니까 그대로 가져가는건 값을 비싸게 부른게 아닐런지 넥슨도 중간에서 최대한 남겨 먹으려고 싸구려 사다가 패키지 팔이나 해서 777ㅓ억
@Iiiilllll드립장인lilIIli7 ай бұрын
인게임 문제는 앞으로도 계속 생길겁니다.현질유도를 위해서 축구게임은 다른게임과 조금만 건드려도 게임이 엄청나게 변하기 때문에.
@seulgijoa7 ай бұрын
돈이 얼마나 없으면 스위치 엔진을 갖고와서 만들까 진짜 피파17 엔진을 가져왔으면 그래도 좀 낫지 않았을까
@user-av9j8c7bl47 ай бұрын
4년전 정무 : "이젠 달라지겠습니다"
@JobDucku7 ай бұрын
난 6년간 인게임 정상적인적 단 한번도 없는거 같은데 쇼케이스 볼때마다 보면 웬 아줌마 하나 흰가운 입고 나오고 우환시치 나와서 전문가 인냥 설명 하는거 보면 그냥 코메디 임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 6년간 단 한번도 게임이 정상적으로 손보지도 못한 주제에
@doctort18997 ай бұрын
엔진 교체 안하는 이유 : 돈 쓰는 것보다 돈을 벌고 안쓰는걸 택했기 때문… 즉 투자를 안하고 돈만 버는거지 카드만 내면 돈 주고 사주는 바보들이 있기에 굳이 투자할 이유가 없쥐
@아아나마엉7 ай бұрын
교체할 엔진이 없음
@RoyalMadrid19207 ай бұрын
ㅈㄴ 비쌈 엔진이 ㅋㅋㅋ
@아아나마엉7 ай бұрын
@@dkwiwkw 뇌피셜이 아님.. 이 다음 엔진은 ea 차세대 엔진 프로스트 바이트 엔진인데 그 엔진으로 만든 피파를 제공해줄거같음? 해줄 순 있긴하겠지 하지만 여태껏 제공안해주니깐 피온 4가 역대 피온에서 가장 오래 교체없이 가고있는건 팩트임 ㅋㅋㅋ 그래서 자체 제작 ㅇㅈㄹ 하고있는거고 아마 구식 엔진으로 제작하는건 변하지않는 사실이니 fc온라인 2 나와도 거의 비슷할거임. 그냥 대충 비슷하게 새로 낸다음에 니들 팀 초기화시켜서 다시 돈벌 생각만 궁리중이겠지
@aaa-y5g1q6 ай бұрын
@@아아나마엉 그것도 넥슨 쉴드임 피파 2,3 모두 출시하면서 당시 ea의 최신 엔진을 들고옴 물론 돈은 비싸겠지 그것조차도 아끼려고 쓰레기같은 엔진 들고온건 넥슨임 줄엔진 없다고 쉴드치지 마셈 돈만내면 줌
@아아나마엉6 ай бұрын
@@aaa-y5g1q 님 말이 맞긴한데 프바엔진 제공해주면 ea에선 너무 큰 손해.. 피온이 한국에서만 배급해주는게 아니기 때문에 EA에서도 ㄱㄴ 하다고 해도 어마어마한 금액 제시해서 넥슨 입장에선 절대 안가져올듯. 애초에 대기업 자체 엔진을 제공하는 곳이 거의 없는데..
@kjh26392837 ай бұрын
이거보고 본가 피파 하러 갑니다 ㅎㅎ
@너구리와김수한무7 ай бұрын
와 이런 좋은 엔진 놔두고 지금 fc 온라인은 게임 흐름이 너무 답답해서 두 세판 하면 하기 싫은데 그래픽도 훨 좋은거 같네요 글고 문어 대가리 심판좀 바껏으면 좋겠더라 고요
@MYUxAimar7 ай бұрын
영상보니 저땐 달리기할떄 스케이트미끄러지는듯한느낌이 크게 없네요.. 요즘 피온은물론 본가시리즈도 저때가 더 나아보이는듯한 착각이 @@
@소시생-z1v7 ай бұрын
피파가 진짜 재밌으면 다들 집에 패드 하나씩 구비했을텐데 예시가 옛날 배그 처럼 배그 한번 프레임 조금만 올려보겠다고 그 당시 그래픽카드 50~100만원짜리 사다가 했을정도로 배그의 힘은 대단했죠 만약에 fc온라인이 키보드 이런거 상관없이 게임만 재밌게 만들었다면 패드 하나씩 그비했을꺼같습니다 잘하고싶어서 재밌어서 피온은 그걸 놓친듯
@RoyalMadrid19207 ай бұрын
넥슨 피온은 절대 코나미,ea처럼 만들 수 없음
@sonnyZK_7127 ай бұрын
솔직히 피파17 엔진으로 10년을 해도 재밌음 로스터,카드팩,시즌,등등 새로 업데이트만 해주면 진짜 갓갬인데 ,,,,,,,, 넥슨이 EA를 사버리지 않는이상 불가능 ............
@H.M.SON_77 ай бұрын
피파17이 fc24보다 훨 나음,, 18부터 아케이드성 너무 올라가서 게임 이상해져버림
@siro777 ай бұрын
결론 : 우리는 호구 중에 상호구다
@KAHN-player7 ай бұрын
피3 땐 ed를 누르기만하면 됐어서 태클씹힘 문제가 있을수가 없었다...😢
@최재민-l7g7 ай бұрын
아니 당연한 문제 아닌가? 본가에서 엔진을 줘야 바꾸지 앤새님 말은 본가에서 제공햇는데 피파가 일부러 도입을 안했다는 말인가?
@혀교3 ай бұрын
그걸 협상하라고 이야기 하는거잖아 지금 ㅋㅋ 넥슨은 협상조차 안하고있고
@lliliiiliil7 ай бұрын
온라인:키보드 최적화 정작 상위권 극소수 제외하면 전부 패드임 프로도 마찬가지고ㅋㅋ 최적화도 실패함 피3도 욕 뒤지게 먹었는데 오히려 이젠 피3때처럼이라도 운영 해줬음 좋겠음 진짜 투자 못받고 유저가 아예 없는 게임 마냥 일을 안함ㅋㅋㅋㅋ
@@lollipop4376아무리 읽어도 피파17인거 같은데 댓글에 fc란 단어가 있었나요?!;;;;
@최동헌-y1c7 ай бұрын
온라인게임 이라는 본질은 결국에는 키보드 게임 인데 온라인 축구게임은 누구든지 키보드로도 잘 할 수있어서 뜬거임 막말로 피파온라인1,2 모두 당시 키보드가 아닌 패드였다면 과연 지금까지 유일한 온라인 축구게임이 될 수 있었을까 싶음 물론 넥슨이 잘한건 하나도없음 본인조차 엪씨 온라인을 하는이유는 축구와 축구게임 자체를 좋아해서 그런거임 넥슨은 정말 말못할정도로 싫어하고 혐오까지 갈정도로 생각하고있음 근데 나뿐만 아닌 어느 누군가도 패드로 계속 해보다가 패드보단 키보드가 본인손에 더 잘맞아서 키보드로 계속하는경우도 있고, 온라인 게임 본질이 결국은 키보드게임임 무지성논리로 꼬우면 패드 하던가 논리는 구몬학습에서 논술교육 다시 배우고오시고😊 결론은 넥슨측은 온라인게임에 본질인 키보드도 플레이 할 수 있도록 자기네들끼리 뚝딱한거도 있는데, 솔직히 피3때부터 지금까지 벌어간 돈이 얼만데 키보드 유저도 최대한 본가느낌에 그래픽을 가져가게 할 수 있는 능력도 노력도 안하는게 빡침 그리고 우리나라도 게임할땐 키보드를 아직까지 그리고 훗날에도 더 이용할 가능성이 높음ㅇㅇ 그럼 이걸 아는지모르는지 알수가없지만 넥슨이 정신차리고 다음 FC온라인을 낼려면 어차피.유저소통도 안하는시간과 그동안 모은돈으로 제발 이 모든문제와 키보드도 즐길수 있는 엔진에 힘써주길 바람 추가로 fc온라인 유저 대다수도 아직까지 키보드임ㅇㅇ 이것만봐도 다음 엪씨온라인2도 키보드유저들이 더많이 유입될덴데 넥슨은 알고있어라좀
@백정현-u9s7 ай бұрын
저도 17엔진 정말 잼있게 했던 한사람으로써 피피4처음 나왔을때 너무 좋았습니다 근데 날먹충 새키들이 겜어렵다고 징징대서 날먹중거리 크로스 생기면서 부터 잼미없어짐
@Life_is_crescendo7 ай бұрын
게임 부드러운거봐
@버터플라이-f3z7 ай бұрын
fc온라인2 나와야 바꿀듯
@-_-OTL7 ай бұрын
😮...엔진 업뎃 비용이 얼마임? 무능한 직원등 다 짜르면 교체 가능 할텐데
@동화가을-m5p7 ай бұрын
이게 더좋아보임;;
@howorld77 ай бұрын
하...The En + D
@romeo012k7 ай бұрын
애초에 넥슨이 버려진 엔진 갖다가 선수 라이센스로 포장해서 온라인게임으로 돌리는데 이게 고친다고 고쳐지나 ,, 결론은 못고치는 엔진으로 쑈를 하셨다 이겁니다
@세젤귀닥스훈트7 ай бұрын
엔진은 넥슨 재량이 아니지않나? ea에서 주는대로 써야하는걸로 아는데 중국서버 가보면 텐센트가 운영하는데 인게임이 한국서버랑 똑같음 사람들이 너무 넥슨 억까만 하길래
엔진 교체했더니 어려워서 노잼이라고 ㅈㄹ. 엔진 교체 안하면 교체 안한다고 ㅈㄹ 본가 엔진도 비슷한 엔진 아님?
@JungYeongCho7 ай бұрын
@@dkwiwkw 본가 엔진으로 교체하면 어렵다고 ㅈㄹ할 거면서ㅋㅋ
@JungYeongCho7 ай бұрын
@@dkwiwkw 피온만 하는 사람 비율이 대부분일까? 아님 본가 같이해서 적응 빠른 사람 비율이 더 많을까?
@빙구몬7 ай бұрын
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 문제 있어서 엔진 못 가지고 오면 시원하게 얘기 해줬으면...
@hixy_7 ай бұрын
7년전게임>>>>>>>>>>>>>누워온라인
@nambusunhwanro7 ай бұрын
15년전에 했던 위닝보다도 안좋아보임 피파온라인4는..
@lollipop43767 ай бұрын
fc온라인 피파 몇인지 모르겠는대 그대로 가져왓다고 광고 존나 오지게 했는대 막상 까보니 뭔 개병신 게임 이였던 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@djy43277 ай бұрын
최신 버전의 프로스트바이트를 쓰면 본가랑 차이가 없어지고 판매량에 영향가기 때문에, 철 지난 엔진만을 피온에 줄 것. 그러나 본가 엔진이 정체되어 있으니, 피온도 새 엔진을 받아올 수 없을 것. 받아오더라도 PC방에서 빠르게 실행되도록 경량화 하려면 여러가지가 차이나지 않을까 해요. 그냥 공짜로 하는 게임인거에 의미 두는게 나을 듯😅
@머해모해7 ай бұрын
ㅋㅋ걍 이렇게된거 지금 만든거 버리고 한번 걍 17그대로 바꿔보자
@MrSuminLim7 ай бұрын
내가 본가시리즈만 하는이유 ㅋㅋ
@주상연-b1r7 ай бұрын
Me too
@seunghankim7 ай бұрын
본가라고 크게 다른가 하면....아니지 않냐
@주상연-b1r7 ай бұрын
@@seunghankim 게임성자체가 틀리죠 피온은 유사 아케이드성이고 본가는 현실축구랑 비슷한느낌
@onvai33567 ай бұрын
@@seunghankim 본가는 컨트롤 할때 선수들 움직임이 보들보들함
@shibaloveo7 ай бұрын
@@주상연-b1r 지금 본가 특성 하나 달리면 점프 3m씩하던데 현실축구요??
@리달리-w1s7 ай бұрын
피파 13보다 구린거 같은데요 피온이..
@Shampoo-75476 ай бұрын
와... 피파4 이 개쓰레기게임은 쓰레기엔진 가져와서 돈 다쓸어가네 박정무 장사의신이노
@김두한19727 ай бұрын
근데 ㅋㅋㅋㅋ FC온라인은 닌텐도 엔진이라는거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@MaxhollowayMMA7 ай бұрын
애초에 현질유도 자체도 차이가 너무 많이남;; fc24 현질 한번도 안해도 결국 팀 좋게 다 맞춰지던데 온라인은 현질 끝도 없는듯