No video

FE Engage 全心得評論,有超越風花雪月,成為最好的FE了嗎? 能保持SRPG的領頭位置嗎? | Fire Emblem/聖火降魔錄/火焰紋章

  Рет қаралды 29,988

Arjen Play

Arjen Play

Жыл бұрын

這次就來比一比吧
業務合作請來信: thearjenplay@gmail.com
一杯飲料錢贊助我們,讓我們可以持續創作,成為這個頻道的會員
/ @arjenplay
加入FB粉絲團:
/ arjenplay
追蹤我的IG,我的生活:
/ arjen_liu
這是一個關於歐洲旅遊、生活以及娛樂的頻道
旅行是心靈的遊戲
遊戲是感官的旅行

Пікірлер: 145
@user-jh1gk8ez4d
@user-jh1gk8ez4d Жыл бұрын
阿揚這次真的講的很好,尤其客觀的說出engage劇情其實不弱的地方,我這邊再補充一下。 風花的團隊把戰略性都放在劇情的分佈上,他們講究了很多細節與人物個性的連結。 然而想傳達什麼更有思想的東西其實是薄弱的,走遍四線我們只能看到每個立場的堅持,老師只是個銜接工具,更多在情節轉換上做一些灑狗血的橋段,尋求我們與角色間的共鳴、感動、悲憤。 然而engage想要表達一個高不可攀的神級人物,受眾人景仰,卻出身於一個該受眾人唾棄的背景,這個劇本想要討論一個是否該被原諒的基因,與他如何轉善的過程。 巧妙點在於故事起始點放在一個這樣的角色,於一開始就得到他夢想中的一切,但他卻不知道這從何而來 而在過程中卻持續被莫名的景仰,他卻開始懷疑這個他夢想的終點是否真實,最終他寧願化為殭屍,也要盡他這個地位的義務去守護一切 於是就像童話一樣,白雪公主被王子給救起,琉爾被眾人救贖。 琉爾的一切就是核心,其他的角色都是銜接工具,這一點和風花是相反的。 如果要比較,風花更像是歷史劇,而engage是部英雄電影。 但即使是英雄故事,若是好好安排情節衝突,肯定不會像現在遭受到劇情0分的評價。偏偏它把精采的轉折都放到20章以後,更別提前期那些粗糙的對白與尷尬的情緒反應。 但可以理解的是,即便是比現在更好10倍的劇情,在這種超過50人甚至百人的專案裡,要能兼具各部門的要求與角色強弱插入的適當環境,還能保持原始劇本的優點,實在是難上加難。我們現在看到的就是一個被無數意見改到入目不堪的成品。 同時我們也必須把這些想法說出來,而不是戰棋系統做好就好了,這樣以後IS團隊那些意見很差的環節把控人士會繼續把控,他們只會覺得自己成功了,而在未來持續地漠視劇本創作的心血。
@ironguy0922
@ironguy0922 Жыл бұрын
Engage戰鬥系統和戒指系統完勝風花雪月沒錯,但角色沒血沒肉,平板到像童書裡的村民B一樣,系列經過風花雪月角色刻劃的高度之後,下一作就倒退到幼稚園家家酒的水準,是讓我最難以理解的一點。 到現在我都還記得艾爾和莉絲緹亞接受了恐怖的改造,達斯卡悲劇幾十年的前因後果,甚至拉斐爾父母意外因洛廉茲父親的命令而過世等等的內容。Engage玩完之後,除了主角以外,其他人我們能認識什麼?能記得什麼呢? 做為紋章之謎玩到現在的老玩家,兩者我都覺得是優秀的遊戲,但戰棋核心跟劇本角色刻劃並不是只能二擇一的選擇題,希望接下來的作品能夠兩者兼顧。
@yu_in_mi_616
@yu_in_mi_616 Жыл бұрын
真的覺得您說的很好,風花雪月玩完兩年了,但連支線劇情至今都讓人印象深刻……但Engage劇情慘到我連主角的故事都看不下去,完全無法投入感情🥲
@kklam424
@kklam424 Жыл бұрын
風花雪月真的令人通關關後想再重新玩一次嘅衝動 人物嘅刻劃 和 故事內容真的很令人深思投入 2019年出品作品到現在還是很受歡迎,就知道他的魅力了
@tatachie9796
@tatachie9796 Жыл бұрын
非常非常个人的感受。风花雪月如果没有一个复杂的稍微有些深度的故事和个性鲜明的角色们的支撑估计一部分人可能没有那个耐心走完4条线。风花雪月各有各的美各有各的特色大概这么意思。而engage没这个顾虑,更多的精力集中在棋盘上,所以这一部分相对薄弱这完全没问题。再,风花雪月一个让人非常有体会的特色,把一个棋盘打出了千军万马的气势。engage基本就是神仙打架了。
@mhlee6231
@mhlee6231 Жыл бұрын
音樂風花輸給engage我也是醉了⋯⋯
@kumasan0720
@kumasan0720 Жыл бұрын
我覺得故事那一段講得很好,風花雪月的故事的確是很好,但前提是你要把四條路綫給通關,然後要透過文字才能知道整個全貌,就算真的打動四條路綫了,但也不一定真的完全可以搞懂。(我就是那個搞不太懂故事的笨蛋😂)Engage 的故事我個人還是挺享受的,至少這一次我不要去想這麽多就能知道在説什麽,而且GBA有幾作也是偏王道劇情的,所以Engage 的故事我是可以接受的,只是演出就有點。。。。。。下一作加油吧😅
@cheng-yufan-chiang176
@cheng-yufan-chiang176 Жыл бұрын
搞懂後發現皇女全程不是誤解實情(也並沒有在後來得知真相)就甚至是說謊,這作劇情在我心中直接就跌到不及格了。不交流戰爭,無主見貝老師,學校時期挖角就叛國,幕後黑手處理不完全這些都能用為遊戲犧牲去做解釋。但四條線劇情看完你可以發現這個劇情是存在內在矛盾的。貝老師不能是那個又知道蕾雅作為教主的大愛,又為傑拉爾特而哭泣,被蘇蒂斯救了一命最後卻選擇和皇女站在一起的人。即使編劇封了貝老師的嘴玩家也難以接受,於是搞一出回帝國繼位了解帝國與教會有糾葛的拖延戲碼說服玩家,結果如開頭所講,玩完四線發現只是謊言與誤會。而後續貝老師的站隊,會改變戰爭的結局,也就是戰爭的走向取決於老貝的主觀能力,此時他的主觀選擇卻可能是完全不合理與不正確的,而你編劇最後告訴我怎樣走都算好結局。這樣的矛盾與割裂有多麼明顯應該就清楚了吧。
@Shadowng02
@Shadowng02 Жыл бұрын
GBA幾作特別是烈火+封印可是公認的故事前段班的呀!更別說火紋系列公認故事頂點的聖戰呀!風花跟ENGAGE相比真的很弱
@user-fw1fo9jb8x
@user-fw1fo9jb8x Жыл бұрын
野生既kuma出現啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
Engage享受劇情對於下了班之後的上班族真是輕鬆愉快呢
@ninedays1024
@ninedays1024 Жыл бұрын
其實嚴格來說火紋的演出一般都簡略太多,以前的火紋得益於讓觀眾腦補所以還好,現在技術上來了就要搭配動畫,這顯然不是Is的強項,就算是劇情好評的風花雪月在劇情某些演出上還是會尬。
@korako
@korako Жыл бұрын
音樂部分不是很認同 個人覺得風花光是apex of the world就贏了 (如果下代畫面和戰鬥給is 劇本和角色刻劃給KT就神了
@blackcouple8175
@blackcouple8175 7 ай бұрын
個人覺得如果我是一個從來沒碰過任何FE作品的玩家 第一個玩到的是FE Engage的話 就很有可能會因此被吸引到FE的系列裡的 說真的各有各的優點 就像片主說的那些點一樣 但是看得出來Engage的音樂 真的下了苦心 每一個關卡的音樂都非常帶感 主題曲真的很洗腦很好聽 破關了遊戲在玩著其他遊戲的時候 腦中還會浮現出Engage的主題曲😂 感覺Engage目標就是為了吸引更多新血入坑為第一目的 放在第二目的的是讓老玩家玩了也可以驚喜說到 “哦!原來還可以這樣把紋章士搞出一個附體系統”
@user-ur4mr2sz3i
@user-ur4mr2sz3i Жыл бұрын
Engage...劇情和演出實在是.....風花真的好,一個好的劇情有深度的故事,才會讓你一玩再玩,曠野之息就是這樣
@MYFXVICOTIA
@MYFXVICOTIA Жыл бұрын
我覺得最可惜的還是沒了路線選擇,風花可以三個國家選一個,讓玩家有更多選擇的自由,但不得不說火焰紋章真的是任天堂SWITCH中最有誠意之作,沒有之一,可以用來抗衡任何大作
@cheng-yufan-chiang176
@cheng-yufan-chiang176 Жыл бұрын
『本評論含大雷』 這作劇情最大的問題還是演出(包括視覺與台本)次就是奇幻世界裡過於平直無趣的設定。整體劇情簡單,但人物動機與事件發展邏輯一貫。 風花雪月如果不玩紅花線的話,大多數劇情評分點都比engage好,大概只有能力超強卻全程無主見貝老師和挖角挖到叛國削弱整個劇情的表現力,但也是為了遊戲性做出的取捨。 可紅花線的劇情是不成立的,貝老師不能知道蕾雅對學生與普羅大眾的關愛,見證傑拉爾特被刺,蘇諦斯為自己而沉眠在這一切之後去和幕後黑手走到一起。編劇知道玩家不接受,就搞一出帝國繼位,讓你覺得教會有什麼陰謀。結局侵略戰爭得以得逞,教會與教義瓦解,四聖人死亡(蘇諦斯還能醒來陪貝老師就離譜)。好像我們幹掉了善於當RPG黑惡勢力的教會。 結果你玩剩下三線發現根本狗屁。過去蘇諦斯被分尸,蕾雅帥龍的遺族打倒兇手恢復和平,兇手潛入地下成為地底人。蕾雅建立教會,並沒有為難殺母(蘇諦斯)兇手的後人,讓人們改信終結戰亂的自己,成為各地領主。之後易容為蕾雅執掌司教,期間維持著和平與平衡。雖然蕾雅不是完全無私的,她也想通過人造人(貝老師)復活蘇諦斯,但發現多年後回到大修道院的貝老師時,她也毫無執念,只是希望他能留在修道院為教會供職。這就是故事開始前的故事,然後紅花線你跟我們說壞人是蕾雅,還怕人玩完其他線覺得尷尬讓蕾雅和帝彌托利當瘋子,好歹找個藉口(還不是被貝老師的背叛和侵略戰爭逼瘋的)。 那麼以上所說只能說明紅花線有問題嗎?不,這昭示了一個內在矛盾∶貝老師有能力改變戰爭,卻毫無自己的主見。他在任何一條線裡都是學生/教會的協力者。這部作品主角不會自然的走在正道上,但他走哪條道我們不開劇透根本無能為力。 每個人的遊戲經驗都是被迫看完一個版本的芙朵拉戰爭史。那結局是好是壞,還待拼湊所有線索才知道,我們遊戲流程中什麼也做不到。 我也是確實第一次玩到這種初見劇情體驗不錯,因為喜歡而深入,越玩越無奈甚至難受。 風花雪月,角色與情節矛盾到成為脫韁野馬的一款遊戲。
@jasonjiang9612
@jasonjiang9612 Жыл бұрын
每條路線都不圓滿,很惆悵又很喜愛的作品
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
你這評論真是深入,我自己都感覺寫不出來這文案👍
@ironguy0922
@ironguy0922 Жыл бұрын
個人反而覺得,貝雷特就是一個貫穿全局,引導讀者看完這個世界故事的角色。以不同的if線而言,紅花和翠風很明顯就是未完成品,腰斬的味道很強烈,但把engage拿出來一經比較,框架和完成度還是會讓我覺得『IS社這一次劇情和角色是外包給小學生嗎?』的感覺。 雖然不可能,但是我是真的很希望能夠看到完整完成的芙朵拉故事,至於Engage,個人真的是覺得淺薄到沒有通關後再反覆吟味它故事的欲望。
@yu_in_mi_616
@yu_in_mi_616 Жыл бұрын
我覺得阿揚很會分析耶~前8點都和我一模一樣!分析句句都是我的心聲啊~(以下有劇情雷) 但第9點,劇情,我真的得給Engage負分😂演出很假、台詞超糟、表情超生硬,後段劇情我整個呈現🙄這種表情,內心瘋狂OS:到底在演三小,尤其是孤慄和主角揭開他就是邪龍的孩子,主角一秒的懷疑都沒有,就這樣直接相信了敵人的話??對話真的荒謬到不行 然後主角就說:我不能跟這些同伴們在一起,因為我是邪龍的孩子 夥伴們:我們不在意你是誰的孩子,我們就是要追隨你(但明明主角啥事都沒幹,就有一堆夥伴聽說他是神龍就追隨他) 主角:大家......(淚光閃閃) 我:?????🙄🙄🙄 大概玩到第五章、第六章我就已經可以猜到結局了,完全無法投入感情,真的是一點新意都沒有的王道劇情呢^^
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
哈,主角說要走那段 我的感覺是: 啥?你想脫團?你這人有沒有這麼難相處啊? 敵人嘴砲幾句就玻璃心破裂
@wowwii6128
@wowwii6128 Жыл бұрын
戒指被搶走還大喊快還我真的廢到笑😂
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
我個人 傾向 ENGAGE 可能 比較似以前 火紋 利用 紋章士 系統 可以 來一個 多代同堂 真的只有火紋 或者 SQUARE, 萬代 那邊可以 我 還記得 我第一次 玩的 火紋是 紋章之謎 和 聖戰之系譜 可以有幸 在 SWITCH 再一次玩到 火紋 上一次 風花雪月 雖然 有點不夠 或者 不太似 我以前玩的 火紋 今次 ENGAGE 算是 更接近了 😉 不知道有沒有可能 玩到 皇家騎士團 新作 或者 FRONT MISSION 的 SLG 新作 這2 個 系列 都是 當年 我 超期待 能 再 一次遇見 的 作品
@SmallSalix
@SmallSalix Жыл бұрын
劇情內容我覺得王道確實不是問題 畢竟王道就是很多人認同才成為王道 而演繹故事的手法的不同會讓觀看體驗相差很多 把對白改寫和增加演出關鍵動畫應該真的會比較好 音樂我還是超愛風花雪月的The Edge of Dawn 玩完以後到現在還是沒聽膩
@Mr-kr2cg
@Mr-kr2cg Жыл бұрын
我第一次玩聖火系列的是聖魔的光石,看到人物羈絆到最後有CBAS看到他們有情人終成眷屬,成為我重複玩好幾次的動力...風花特定腳色之間也有最後走在一起的結局也讓我玩了好多次,這次的好像沒有,除了畫面的表現力更強以外,好像就沒甚麼了...吧? 但是看到老面孔被重塑,我還是滿感動的。
@user-ve3ur2rm3r
@user-ve3ur2rm3r Жыл бұрын
我風花玩過兩次,都玩到一半就放棄了,居城的鎖事太多,實在很膩,尤其是釣魚,很不想釣,但又缺錢,所以ENGAGE的改動我覺得很好,我通常都只回城撿完礦石,吃個料理就繼續下一關了,小遊戲可以做但也能不做才是我要的,再來畢竟小弟入坑作是加賀的淚指,所以風花真的過於簡單,ENGAGE難度夠,又有很多玩法變化,最後ENGAGE有一個改動我最喜歡,就是把武器耐久度拿掉,聖火每代玩拿到強力武器都很痛苦,知道它強但又捨不得用,結果到破關也沒用幾次,這個改動真的大加分
@dml00067
@dml00067 Жыл бұрын
3:40 超級認同 尤其是22章劇情中系列主題曲響起的那一刻真的是情懷爆發 能夠確實感受到30年歷史的累積QQ
@user-jh1gk8ez4d
@user-jh1gk8ez4d Жыл бұрын
如果你要比劇情核心,風花真的沒有比較出色,但它用更為複雜的文本和路線包裝起來,就好像有點厲害,實際上主劇情依然幼稚且表面。 我認為風花的角色支援劇情才是亮點,它運用了更多留白式的編排,把一些不想說明白的曖昧給傳達出來,是真的用心且有才華的工作成果。 反觀engage,完全不想在劇情表現上下更多功夫,像個深怕一不小心搶了戰鬥風采的膽小鬼 明明劇情主幹還算不錯,我真的覺得不能只嫌編劇,動畫導演更應該背鍋,甚至決定這一切的人可以看出完全沒有任何敘事的天份 Engage把精彩的部分都放在20章以後,導致很多玩家還沒破關就上來大罵特罵,這是蠻可惜的 但我認為依然是罪有應得。 但絲毫不影響我熱愛這遊戲的戰鬥系統
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
風花雪月的角色劇情是真不錯,比起engage,風花的角色劇情帶出很多角色關係跟背景的世界觀,喔,對,還有角色間的苦海仇深😂 Engage嘛,好像就只是小打小鬧😆
@tina86019
@tina86019 Жыл бұрын
真的很喜歡風花雪月的角色們 每個人都是最親愛的學生 選別的路線打他們真的會難過餒
@kloliu
@kloliu Жыл бұрын
可能大部分人不知道, 其實主角神龍是 "小孩子", 人物數值可以看到料理加成, 屬於據點行動, 可能是主角行為幼稚的小彩蛋吧... 另外前作真的花太多時間在校園了, 跑來跑去撿東西+提升一點點能力 真的很煩
@aliddell1779
@aliddell1779 Жыл бұрын
望官方在續作可以在保持遊戲性的同時,回歸像是風花雪月一般的人物刻劃水準! 因為遊戲系統應該還是比劇本難以製作。 期望製作團隊能保持engage的戰略水準的同時,聘用不會寫尷尬輕浮文字的作家與加強品管... 劇情故事本身不差,但是演出(文筆)之拙劣真的是讓人很難覺得任天堂有在花心思在這一塊。
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
對白 真的挺中二 的
@jfcbkjvvb
@jfcbkjvvb Жыл бұрын
關任天堂屁事?😅又不是他開發
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
岩岩 玩 完 超難 一次 我不知道 大家有沒有一種 感覺 SWITCH 的火紋 不知 是不是 我 老了 總覺得 SWITCH 的火紋 好像 很短 和 相對 難易度 都不及 以前 超任 年代 的火紋 還是 我 超任年代 玩的火紋 年紀尚輕所以覺得 有特別 難 特別長 可能當年 又不太懂 日文 又沒有現在那麼多 攻略 吧 總是小了 點 難度 和 武器 或者 新招 學了 沒多久 就差不多終章 說真的 那些加5 加4 的 武器 其實都用不了好久 便終章 人物前期的出現的 主終不夠章數 磨練 後期 出現的 雖然 明顯比 自家青訓的 優勢多點 但相對 磨練時間 不夠 其實 太後期 出現的 基本都用不到 尤其是 貝耳 她 加入的時間 根本 不能夠加入主線 除非你特別有愛 放下 主線 先去 磨練 她 才繼續 走主線 才可以用得到她 玩過 2 個 難度 發現 其實 如果不特別安排 遇到 要 14 人 或者 12 人的 戰場 其實 不容易 打 因為正常打尤其是 主綫 的戰場 不多 機會 出 14 人 問題就來了 當遇到 可以出 14 人戰場 特別 容易 出現 2- 4 人 會掉隊 因為不是 常發隊員 好 像舞男 或者 第二 男主劍 或者 第二 主槍 第二 主弓 那類特別容易掉隊 好像 艾比 都是 說她有取強魔法 但 加入時機 不太好 容易掉隊 一開始 用 法的 有 小女公主 當然 去到有艾比 時都不算強 但問題是 要法我有 安娜 還有 男主教 基本上 已經沒空位 男主教 反而是我最喜歡的法攻 雖然他 不是取強 法師 但 他 可以算是 最會避的法帥 什麼 艾比 安娜 少女公主 貝耳 都好 法師 最大問題是 不可以 被圍或 者 多攻 一有這種情況 必死 但 火紋 其實 最容易出現的情況是 被 圍攻 尤其是 超難模式 一定 會遇到 被圍 一來 容易出現 增援 二來 超難 肉厚
@z.peacecraft
@z.peacecraft 2 ай бұрын
說真的 engage剛出很多人就把它和風花雪月比 說什麼劇情老套呀 角色生硬呀 我一開始還是有點怕它不好玩 但後來我發現 從我一個只有下班才能玩一下下的人來說 我只選了皇女線 然後根本沒有空繼續研究其他線路(當然我也只效忠於她) 本作呢還是有很多感動的地方 死了人的地方或者和紋章士重逢的時候 劇情表現還是不錯的 而且戰略的多變真的讓它很好玩 讓我現在非常期待下一作!
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
我看音樂那邊可能大家搞錯重點了,影片沒說清楚,是我文案沒寫好。 音樂是大家喜好不同,絕對不有這個好那個不好,像我個人也覺得風花雪月的apex of the world是神曲。 但是戰鬥的音樂變化,風華是這樣,把伴奏取消,留下鋼琴主旋律,聲音聽起來會有點霧霧的深沉緊張。 而engage 則是,保留原聲的同時。加入電子音樂的輔助,感覺更熱血,更有戰鬥的刺激感。 沒有說誰一定比較好,但是我個人偏好engage的改動。加上,過去系列作音樂的加分那感動度,以及影片所說的。 不是說音樂一定誰輸誰贏,而是小心思。
@ninedays1024
@ninedays1024 Жыл бұрын
風花雪月的音樂我是覺得記憶點很鮮明,但是變奏曲很偷懶,比如說學院篇的戰鬥主曲,戰鬥變奏整整一半都是沒有主旋律的空奏。 這次engage風花雪月曲改編讓我覺得才是風花雪月戰鬥曲變奏該有的表現。
@user-wn9fb5mv4j
@user-wn9fb5mv4j Жыл бұрын
柔剑刚枪斧连携。这个战斗系统我太他吗的满意了,处处都自洽我草这就是我最想玩到的火纹!~剧情确实弱了一点没错,但是我觉得也只是过渡不自然,缺乏细节和铺垫,只是不够丰满并没有特别幼稚。可能我爱屋及乌吧,哈哈
@user-uw1ob6xd2z
@user-uw1ob6xd2z Жыл бұрын
那隻蒼藍逆血赤天獸可是跟神龍媽媽小時候一起玩過啊(夥伴手冊寫的) 可是遊戲最古老生物 好歹也是尊重一下 讓祂賣萌就好😂
@hsiao29
@hsiao29 Жыл бұрын
庫搭塞....其實不太算敬語,是有命令的意思! 風花---因為要玩完4條線才能知道全部劇情,所以學校生活雖然有趣,但要玩到4次,也會感覺到膩,我目前玩了快200小時,也才完成一半........😶‍🌫
@tonyvocaloid86125
@tonyvocaloid86125 Жыл бұрын
劇情真的還ok CG動畫也大多蠻燃的 主要問題還是站樁演出 站樁演出其實也不是不行 畢竟成本可能有限 但就是沒處理好 像是很多人詬病的眼睜睜看著敵人逃跑的橋段 後來我自己是調適成在看舞台劇的感覺 其實就沒那麼出戲了
@user-sb2vg4gb6o
@user-sb2vg4gb6o Жыл бұрын
我覺得Engage 拔掉武器耐久這點很好 高階武器實用很多 但反之我不能接受杖的設定 更不能接受用剩的杖不能堆疊…那個剩2~3次的聖療真的看了就煩又不想帶出場浪費一格
@Ru-fv5ez
@Ru-fv5ez Жыл бұрын
傷藥不能補充也很煩,常常用剩一瓶
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
@@Ru-fv5ez 的確 雖然 沒有麼錢 我最後 都是 淨一支 直接 賣掉
@hillzhang2495
@hillzhang2495 Жыл бұрын
我觉得up主有一点说的很好就是engage的每个角色刻画太浅了。由于整个剧情是有这些不同人物推动的,所以对角色刻画过浅会让玩家无法体会整个故事和剧情本身。这一点上风花雪月是加大分。其实第一次玩到后面的校园系统已经感觉到疲惫了,但是我之所以不会选择跳过是因为我知道每个角色的对话和交互都是可以更好地了解角色本身,进而影响我对剧情本身的体会。engage本身勇者斗恶龙的剧情其实没什么问题,问题在于勇者斗恶龙的故事写得过于儿童化导致玩家无法沉浸进去
@yingcai773
@yingcai773 Жыл бұрын
我后面每章都被折磨几个小时后破关 导致这剧情我都有很强的代入感 🥲
@RomanLaurant
@RomanLaurant Жыл бұрын
人均心智年齡四歲的世界只有幼兒可以融入
@CYLok
@CYLok Жыл бұрын
Engage 作为SLG 战略上真的很好玩,尤其玩高难度加经典模式。故事老实说就是传统正义对邪恶的中二剧情。 两个跑不同的路线,一个更类似Persona 要耗时配同学,我人老了没那么多时间慢慢耗,还是比较喜欢Engage单刀直入的感觉。
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 Жыл бұрын
老了沒時間,真的說到心坎裡。Just give me 戰鬥!
@jasonsie8306
@jasonsie8306 Жыл бұрын
風花雪月故事深度跟角色互動性強太多了 另外風花雪月太強的拳頭 這代完全變成陪襯了 有種矯枉過正的感覺XD
@blazedexter871
@blazedexter871 Жыл бұрын
講到賣情懷 伊蘇說不定能搞一套受害者系統🤣
@min-yenliao4418
@min-yenliao4418 Жыл бұрын
ENGAGE的戰棋部分真的沒話說 但劇情部分 很多邏輯死的演出 還有那個完全只是要交作業的牽絆/支援對話 角色深度跟劇情方面個人感覺是輸了幾條街 沒玩風花前我的目標是要把歌姬 玩了之後真的對家裡蹲的欲罷不能 這就是角色塑造的水準差異
@user-qm4yi6nx7j
@user-qm4yi6nx7j Жыл бұрын
我覺得Engage劇情和演出真的很尷尬,這是這部最大的硬傷,而且一點帶入感都沒有,其實要中二王道沒關係,但他表現手法就很讓人沒有帶入感只有滿滿的尷尬感,另一個點就是居城系統太像手遊每日任務都要從頭一個一個點,一次兩次還好,每次戰鬥結束都要點一次,真的崩潰,16章之後終於受不了戰鬥結束之後遭遇戰也不打直接往下一關走
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 Жыл бұрын
還是同樣的老問題 阿揚怎麼有時間又旅遊又把這麼多遊戲玩得這麼深?
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
我以前有看過一個木村的廣告, 他是這樣說的「假如是興趣,那就作到最好吧」 就剛好旅遊跟打電動都是興趣 然後對上班過敏這樣😂
@hihikasu
@hihikasu Жыл бұрын
感覺蠻好玩的好期待阿!
@mood2791
@mood2791 Жыл бұрын
非常中肯 這兩款都有資格當彼此的先後作
@user-xq9lw6go1u
@user-xq9lw6go1u Жыл бұрын
分析的很好,除了老司機那裡,我一個女的看的很尷尬,其餘都超仔細!
@KaneXediH
@KaneXediH Жыл бұрын
兩作我都很喜歡,Engage的缺點也很明顯,但戰鬥爽快感比風花雪月好上不少。雖然我不是FE的老玩家,但也能理解看到這麼多歷代角色登場的感動,總之還是很推薦Engage,厚勝!!
@user-gj7em4fp9y
@user-gj7em4fp9y Жыл бұрын
沒錯 兩作都很棒 所以製作組想讓大家兩作都買
@ZEE-mu2ng
@ZEE-mu2ng 5 ай бұрын
Engage剧情好短,又很好猜,像是邪龙女要找的手足,神秘人的真实身份。个人比较享受DLC剧情,前面我有多讨厌塞皮亚,后面我就有多喜欢反转性格的她,后面洗白还有点逞强。 然后音乐部分其实我个人不是很喜欢engage风格的试炼音乐(还是原版好听),我会投给风花雪月,因为我入手风花和switch的原因就是听到预告的Edge of dawn,感叹哇火纹什么时候变jpop了。
@andy16576
@andy16576 Жыл бұрын
單看SRPG的遊戲性Engage勝在戰鬥贏風花雪月很,而風花雪月則是除戰鬥外不管是劇情與人物刻劃上都贏Engage很多。 重點是風花雪月可以把妹阿!!!!! 題外話我還很壞念以前職業必殺的特殊戰鬥動作,真的帥炸。勇者的拋盾跳狂戰的轉斧劍聖的化身為劍還有一代暗殺有個角色有專屬的絕對必殺,每個都超帥
@XIN_0521
@XIN_0521 Жыл бұрын
分享有一個沒什麼人提到的雷點,對話框沒得消除,每次看到很精美的CG就是拚手速,原本都沒有就算了,風花跟風花無雙都有 這作反而拔掉,這對喜歡RPG要素的玩家們應該蠻雷的,還有可憐到爆的SP,少到以為可以繼承打算二周目在學,結果打到通關才發現沒有XD 但也確實瑕不掩瑜, 還是很好玩的作品,只是續作不說劇情戰鬥之類的,至少這些小細節都有前車之鑑了沒做好真的可惜~
@ChubbyHolic
@ChubbyHolic Жыл бұрын
個人覺得地圖的豐富度engage 比風花雪月好。風花雪月劇情好沒話說,但是五年後的劇情稍微發展的太快,有點頭重腳輕的感覺。前面故事鋪陳的很好,後面就很趕著結束
@user-my5wr5ht5e
@user-my5wr5ht5e 3 ай бұрын
我主要是跟著主線 故事在玩 先打完engage 主線, DLC應該就不買了 價格貴 也看不出有額外多少故事 目前考慮玩風花雪月 嘻嘻
@tcguanz
@tcguanz Жыл бұрын
Engage少了风月那种每个人都有外传一个, 没继承真的很痛苦, 但是战棋还是最好玩的
@proshowbify
@proshowbify Жыл бұрын
真的~~聽到系譜的音樂一出, 真的是感動到不行,滿滿回憶都上來了~~~
@yenjohn2189
@yenjohn2189 8 ай бұрын
我剛加入風花雪月,我看完後認為各有千秋,等我玩完風花,再來玩engage
@user-lr5lt3ot2k
@user-lr5lt3ot2k Жыл бұрын
劇情喜歡風花雪月這種深度並且給人羈絆較深的劇情,但卻更喜歡Engage的戰鬥系統 但不可否認的真的是演出讓我尷尬癌發作到不行,不然這種王道式劇本最後轉折我其實還是有被感動到的 真希望有天聖火的製作組能把這兩者的優點都合併起來做出最強的下一代聖火啊....(風花劇本也麻煩補完,最需要打地底人的兩個國家居然都沒去打,太詭異了
@KamokuNeet
@KamokuNeet Жыл бұрын
9點我都同意, 5:4 不過 Engage 劇情真的太過差... 通關隔了幾星期就基本上忘得七七八八, 只記得前中期收隊友或是推進劇情, 差不多次次都是主角一句: "你好, 我是神龍です" 異世界廁紙文都沒有這樣低深度的劇情展開...
@Harnessxv6399
@Harnessxv6399 3 ай бұрын
我懷疑這up有沒有仔細玩過… 1.風花的強度平衡好得多,一個角色總有他在學院的相對強項的定位,林哈已經是墊底的強度,但他的遠療和傳送對皇女還是有價值的,en最早加入的老少三人組,你倒告訴我價值在哪,你怎麼養都是會被兩位二王女、狐狸眼全面吊打,是全面。別告訴我你能抗線,有花月狐狸裂口女直接降維打擊,你双嵐還在那邊刮砂。 3.這真的要瘋。我初期還在想老伯為什麼這麼吊,力大肉厚,原來有隱藏等級,md升等級遊戲你給我屏蔽掉等級,神操作。還有那個轉職,基本和高級直接糊掉,二王子一開始弓s馬上轉職畢業是哪招…,平民小孩卻轉的我七葷八素,遊戲內完全沒提示成長率,你不看攻略數字表有一半角色你會升錯,風花也有,但沒那麼過份,轉職表至少也是人能看懂。 7.咦?en有音樂嗎?怎的我一點印象也沒有?你說音樂很主觀,ok 看看兩者ost 播放數,風花明顯壓倒勝。 En除了紋章士系統有點意思,其餘都是風花穩勝,但那個紋章士演出真是尷尬死了快些跳過我的媽呀
@chijuntang4162
@chijuntang4162 3 ай бұрын
看到主角微妙的髮色就一直把我勸退,而且雖然普遍很樂見賣舊作英雄的情懷,但這反而讓我一直沒法覺得這是一集正傳。(不過終有一日還是會玩就是)
@Shadowng02
@Shadowng02 Жыл бұрын
還是快點用現代技術重製聖戰吧
@user-nr9bi5js4f
@user-nr9bi5js4f Жыл бұрын
可能我有年紀了喜歡看多一點的劇情,昨天才破沒買DLC,別說跟風花雪月比較劇情了,連三角戰略都比不上,劇情太過於單調 如果要拿出更多劇情的皇家騎士團或是盧納基亞戰記更無法比......皇家騎士團我還沒入手 至於不買DLC是X的我都花快2000買又要花快一千,然後只給一點點東西,嗑不下去! FE系列我只玩過三款一款在DS再來是風花跟這款,至於其他戰旗類我幾乎都有最多就是機戰 題外話:老任根本是為戰旗JRPG而生,那種吃畫面的動作類根本不符合老任的機台,當初買NS也是純玩戰旗或橫向遊戲買的
@annoying_HK_guy
@annoying_HK_guy Жыл бұрын
Engage是給FE老玩家(情懷;像Decade,時王) Three House是給新世代玩家(故事;W, Drive) 不過前者玩法/模組真的不錯,音樂就差了點……
@Chiaki1016
@Chiaki1016 Жыл бұрын
覺得這部可惜的還是劇情 因為很多時候少了帶入感 像媽媽過世那邊或是四狗感情那邊 如果可以多一點點篇幅去寫 肯定會在得高分
@haoewynn2806
@haoewynn2806 Жыл бұрын
人过中年 对于王道rpg剧情早就没了兴趣,还是三角战略和皇骑2这类沉重历史题材比较能引发共鸣。
@RomanLaurant
@RomanLaurant Жыл бұрын
我覺得我在玩導入FE系統的天線寶寶 從劇情 人設 美術 對白上 可能可以稱之為天線降魔錄或天線之紋章 跟天線寶寶的差別大概在於多了大奶而已
@Zero6176-
@Zero6176- Жыл бұрын
多路線我還是比較喜歡IF 風花雪月後期重覆的關卡太多 就一款SRPG來說實在是不及格 即使說當初IF的多路線是得靠購買DLC才能實現的 但它確實有值得那個價錢的豐富度
@kuoswimming3057
@kuoswimming3057 9 ай бұрын
Engage的音樂是很不錯的只是跟風花風格不同,說實話音樂部分跟風花比是有過之而無不及
@yamatobar
@yamatobar 4 ай бұрын
Engage除了戰場遊戲性和畫面以外 其他通通完敗給風花雪月.不是沒有原因的
@stone7555
@stone7555 Жыл бұрын
這代的劇情我還記得的只有,一開始老媽死掉動畫中的主角反重力披風😂
@AT-hk5zc
@AT-hk5zc Жыл бұрын
劇情老套無所謂,但演出尷尬真的不知道要怎麼救⋯⋯指輪を返してください! 我比較想吐槽為什麼為什麼cg 回顧、影片回顧沒有像風花獨立出來一個extra,讓我不用點進去遊戲內,就可以直接從遊戲開頭畫面切入呢?
@user-zy8dt2nk7h
@user-zy8dt2nk7h Жыл бұрын
感覺這次的新作,是想讓新的玩家跟年齡層低的人,入坑戰棋遊戲的美好,所以不講歷史,人物刻畫也子供像了,兩者各有好壞,像如果再去玩風花光是前面讀書時期就玩不下去了,新作可能還會開來戰鬥一下,還有新作沒有繼承要素真的是無語,練的sp都放水流
@jhaohenghu
@jhaohenghu Жыл бұрын
囧,聽完我叫不想玩了😂😂😂 擦戒指也太突破了什麼極限
@tsailetitbee8251
@tsailetitbee8251 8 ай бұрын
靠邀, 8:23 怎麼偷放風花無雙
@user-ji7cv2tc8s
@user-ji7cv2tc8s Жыл бұрын
音樂不是很認同,風花雪月同一首BGM一樣有分原野跟戰鬥VER.,讓人有印象的曲子也多得多
@brainoperation818
@brainoperation818 6 ай бұрын
我比較喜歡少劇情多戰鬥關卡的 聖火裡面最討厭的系列就是雪,囉唆一堆。
@rx7rc
@rx7rc 2 ай бұрын
上作是什麼?_?
@DaMingZi
@DaMingZi Жыл бұрын
风花雪月是最棒的 engage 是不错,不过感觉简化了很多
@user-yt6of1tp3l
@user-yt6of1tp3l Жыл бұрын
風花雪月的OST電子音樂版本可以聽風花雪月無雙的OST
@TheKwokpo
@TheKwokpo Жыл бұрын
01:28 這張是甚麼關卡 怎麼我通關了也好像沒打過?
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
連戰關卡
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
這類 MAP 是 連續戰那種 即是去 連戰小屋那裏
@kyomuA1008
@kyomuA1008 Жыл бұрын
遊戲性不差,甚至可以說很好 就是劇情實在太王道了,而且還轉折得有夠生硬XD 王道劇情固然可以,但角色在劇情中表現的樣子不太理想,雖然是第一次玩系列作,但這劇情跟其他王道劇情的遊戲比起來有差到,對於這個老字號招牌挺可惜的 ...但還是贏過10/10那個存心噁心人的東西
@gameboyjeffrey
@gameboyjeffrey Жыл бұрын
沒通關承繼這點是嚴重敗筆,這造成通關一次後便可把遊戲刪掉。
@user-jq9hw4mm9h
@user-jq9hw4mm9h Жыл бұрын
我們等邪龍dlc
@82878122
@82878122 Жыл бұрын
我覺得看你用什麼角度來講 如果評比是SLG 我會選Engage 如果是SRPG的角度我會選風花雪月
@silverlafa5878
@silverlafa5878 Жыл бұрын
如果是srpg我會選persona
@p_kYoutubeH_K
@p_kYoutubeH_K Жыл бұрын
@@silverlafa5878 現在人家是在說兩者間的對比,還有persona是聖火系列嗎?
@waynelam2485
@waynelam2485 Жыл бұрын
​​@@silverlafa5878 persona 又不是srpg.... 要不我選艾爾登法環好了
@user-zm9hv4ox6x
@user-zm9hv4ox6x Жыл бұрын
Engage 的劇情演出有一種莫名奇妙的違和感,像是誇張的肢體動作和過於高調的語氣 我後來發現,這不就是給小孩看的舞台劇嗎? 不過雖然看著很尷尬,但我還是認可製作組對這演出方式的摸索 畢竟傳統JRPG總是站著面無表情地你一句我一句地說話,同樣挺讓人尷尬且無法感受到劇情中的情緒波動 或許製作組想要提升戲劇效果吧
@rose1990222
@rose1990222 Жыл бұрын
不好意思我有點疑問, 如果風花雪月用了情懷紋章士, 並加入情懷音樂是不是這分就投給風花雪月了@@?
@p_kYoutubeH_K
@p_kYoutubeH_K Жыл бұрын
那我反問一下,如果Engage多了風花雪月的複雜背景,加入有趣的據點劇情是不是這分就投給Engage了@@?
@rose1990222
@rose1990222 Жыл бұрын
@@p_kKZbinH_K 我是單指配樂這分, 照影片看起來兩作音樂都好, 但因為Engage有加入以前的音樂所以贏會讓我覺得是不是風花雪月有紋章士並加入以前的音樂這一分就給他? 且Engage的戰旗好玩啊, 如果劇情文本這些有作好也不會被大家說劇情差對話尷尬啊, 既然做了比較難道一點不一樣的聲音都不能有嗎?
@p_kYoutubeH_K
@p_kYoutubeH_K Жыл бұрын
@@rose1990222 我就再直接一點了,你不就是在說廢話嗎, 誰說不能有不一樣的聲音, 我就單純是覺得你在說廢話而已
@p_kYoutubeH_K
@p_kYoutubeH_K Жыл бұрын
@@rose1990222 反問一句是希望你知道自己這個發問有bug, 我是不知道你如何理解成是我不接受你的聲音
@rose1990222
@rose1990222 Жыл бұрын
@@p_kKZbinH_K 您用這種反問方式不就想別人一回答就開噴嗎? 真有素質, 就不該認真回答, 又浪費了5秒
@yuri6201990
@yuri6201990 Жыл бұрын
希望邪龍之章故事打我臉
@jasonjiang9612
@jasonjiang9612 Жыл бұрын
Engage 每次打完戰鬥還在做一些意義不明的日常要素非常煩== 風花快200小 本作目前才45 劇情方面 本作一開始就神龍大人神龍大人的叫 對比上作從來歷不明的傭兵到了解自己身世幫助3個主角及眾多角色 等等.... 沒有比較沒有傷害 重點是不注重劇情的話上作的日常要素就不要照搬 免得四不像這些要素真的有夠煩燥
@kurhea0205
@kurhea0205 Жыл бұрын
除了養狗狗撿晶石重要,其他日常要素可以無視
@ninedays1024
@ninedays1024 Жыл бұрын
​後期回城只做4樣就夠了,吃飯鍛鍊拉支援撿礦石,節省很多時間
@EW26744561
@EW26744561 Жыл бұрын
有啦~ 低技巧的打不中依然醬油 順著你這篇我也來評一下 戰鬥/戰略 穩穩勝 紋章士有賽莉卡我就給一百分 (腦粉) 技能給平手,因為SP量太白癡 (6千8千?) 探索與設施的分數給你,因為蒼藍赤血逆天獸...... 認真說ENGAGE負分,鍛鍊之間和紋章士之間那個讀取真的該死 角色刻畫風花聖應該沒問題,畢竟ENGAGE回歸免洗筷(X
@user-ve3ur2rm3r
@user-ve3ur2rm3r Жыл бұрын
低技巧可以自由換職業解決,再不行就是學個加命中的技能
@user-zg1zr4uh8y
@user-zg1zr4uh8y Жыл бұрын
都比不上聖戰系譜⋯⋯
@user-cv7je4jl2x
@user-cv7je4jl2x Жыл бұрын
Engage 的戰鬥系統好玩
@user-kr9fk6ms2j
@user-kr9fk6ms2j Жыл бұрын
只能說 KOEI太強
@carlel1528
@carlel1528 Жыл бұрын
音樂 engage比風花雪月好這點真的無法認同
@KIRA-qx9kf
@KIRA-qx9kf Жыл бұрын
只能說Engage太快玩完了,對於劇情控來說破關了就沒了
@lanpol7725
@lanpol7725 Жыл бұрын
Engage 一票
@bowenkuang2148
@bowenkuang2148 Жыл бұрын
Engage真的除了尴尬的演出以外,其实真的没网上负评说的那么差。 坦白说,以3家经验老道的大厂的实力,不该犯上这种迷之演出效果。 不过这次的bgm真的很赞,最终话打起来真的很热血。
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
我覺得是遊戲引擎的關係,Unity 然後配上全3D建模,就是感覺這麼糟 也只能說沒辦法,這就是switch的天生限制吧,只能期待新世代聖火囉
@ninedays1024
@ninedays1024 Жыл бұрын
​​@@ArjenPlay 其實我覺得Is的演出描寫技術還停留在2D時期,用在製片馬力歐這種風格的遊戲剛剛好,但是偏寫實畫風的火紋系列就很容易尬,風花雪月的演出感覺就是光榮包的
@hkum7148
@hkum7148 Жыл бұрын
@@ninedays1024 真的 不過 可能這就是 SWITCH 機能所限吧 不過這樣說 當大家看到 撒爾達 和 MARIO 又會覺得 為 這 2 部 系列 畫面 都 十分 配合 沒有那種 不太優化 或者 配合感 撒爾達 和 MARIO 那些 系列 會給人 覺得 畫面程現 不錯 差不多就是 用盡了 SWITCH 的 限制 不會穿崩 但別的 遊戲 他們的畫面 會給人 一種 感覺 SWITCH 機能 挺差的 好像 用 4K 電視 播 1080 或者 SD 那種 感覺 撒爾達 和 MARIO 就好像 做到 點對點 剛剛好 的
@laintung1645
@laintung1645 Жыл бұрын
虽然是上上上世代…但是我挺皇骑重生……
@Iamth1H
@Iamth1H Жыл бұрын
风花雪月老婆们更好看,红蓝配爱不起来😂
@Nolkgame
@Nolkgame Жыл бұрын
Enage 戰鬥大於風花,風花劇情角色刻劃完全屌打Engage。但那戰鬥有夠屎..
@silverlafa5878
@silverlafa5878 Жыл бұрын
不太認同這個分析,戰棋遊戲好玩的比分應該要是最重的,反倒去比RPG跟劇情的話...幹嘛不去玩Persona。比風花rpg好玩的遊戲一堆,但比engage優秀的戰棋寥寥無幾。像挑寶可夢薩爾達劇情差有意義嗎.....風花的戰鬥真的沒有玩戰棋的策略感,這次engage兵種與戒指的培育感是真的太讚了,無法回頭稱讚風花。
@ArjenPlay
@ArjenPlay Жыл бұрын
認同你這句,比engage好的戰棋遊戲寥寥無幾。我之前介紹聖火的時候有提到,劇情其實對聖火系列遊戲來說其實都不是重點,那為什麼這次大家愛提劇情? 因為聖火從IF開始劇情表現不錯,所以越來越多人注意這點。 聖火是在進步的,所以你不能說RPG還是劇情什麼的不重要。
@ironguy0922
@ironguy0922 Жыл бұрын
要說的話,就是核心玩法和劇本及人物刻畫並不是二選一。把核心玩法做得成功很棒,但同時把前一代很成功的角色刻劃做到幼稚園水準,還是有點可惜吧?
@p_kYoutubeH_K
@p_kYoutubeH_K Жыл бұрын
我是覺得自家系列之間的比較是沒什麼問題, 因為系列中的確曾出現比engage更優秀的劇情。
@frederickching6292
@frederickching6292 Жыл бұрын
FE一向是Simulation RPG,懂不懂這遊戲類型的意思?因為是戰棋遊戲所以劇情不重要?你們這些人真的夠了,不要再為了護航連這種狗話都說出來好嗎?我一個GBA年代開始玩已經習慣劇情不太行的都覺得你們這些人為了護航劇情差而無所不用其極真的太噁心,我對Engage評價一直下降都拜你們這些人的嘴臉所賜 至於想貼我風花粉標籤大可不必,在Engage出來之前,我可每次看到都大罵風花的紅線劇情弱智
@silverlafa5878
@silverlafa5878 Жыл бұрын
@@frederickching6292 就結果來說,這次engage的單位build已經玩出歷史高度,你說它劇情不好所以否定遊戲性我就覺得挺奇怪。我只是覺得動作遊戲就把動作做好,RPG就是玩系統,AVG就是劇本強度,有很難理解嗎?為什麼別人覺得engage不錯就要成為你口中噁心的護航廚?我只是闡述策略遊戲在戰術比重應該要更高一點,哪一個字不夠客觀?
@user-nd4ph4zg5v
@user-nd4ph4zg5v Жыл бұрын
风花雪月我认为是最差的火纹
@user-lg2de7ss2k
@user-lg2de7ss2k Жыл бұрын
因为engage好玩才买风花雪月来玩,结果换来的是。。。。。。剧情很无聊
@ironguy0922
@ironguy0922 Жыл бұрын
如果您是玩完engage再買風花雪月,要不是每天能玩五六小時以上的話,風花雪月的劇情您應該還看不到一半吧......
@82878122
@82878122 Жыл бұрын
跟engage比劇情很無聊??? 笑了
@youirin
@youirin Жыл бұрын
不要看ENGAGE的角色是3D建模,演出還是AVG立繪對話,只是比LIVE2D多了1D而已。 所以各種演出舉動很智障是很正常的,因為他就只是AVG而已。 ENGAGE的每個角色在個性上都有病(特色),但支線劇情可有可無,主線沒有給每個人去演。
路飞太过分了,自己游泳。#海贼王#路飞
00:28
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 43 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:40
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 37 МЛН
Fire Emblem: Three Houses Review
18:41
Gamker攻壳官方频道
Рет қаралды 131 М.