【FE全作品共通】使える最強戦術10選!

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神軍師なさのFE制覇チャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 34
@user-qk2t5hu8ht
@user-qk2t5hu8ht 2 жыл бұрын
2:20の級長の使い方に感動したわ
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
3人いい感じでハマってくれましたねw
@LB_Muruva
@LB_Muruva Жыл бұрын
4:18助けてエイリーク!
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa Жыл бұрын
元ネタはヒーニアスでしたっけ?味方が囲まれることもありますが、わりとすぐ救出できたり他の人でおびき出したりできますね。
@garden-f92
@garden-f92 2 ай бұрын
幸運と守備魔防のステを上手く使っての標的誘導がむずいけど強い
@rikku1472580369
@rikku1472580369 10 ай бұрын
これもあるあるだけど、僕は最序盤に成長率の高い有用なキャラ一人か二人に絞って、経験値を集めて、主に守備の高さに注力してレベル上げて、敵より圧倒的に強いキャラを作るっていうやり方してます それが一番安全かつ早いと思ってます😅
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 10 ай бұрын
早めにエースを作るってやつですね。へたに満遍なく育成するよりかなり楽にはなりますね。ただそのエースがやられたときの絶望感もやばいですがw
@KH-nq9uq
@KH-nq9uq 2 жыл бұрын
風花雪月限定だけど耐久の低い味方を集めることで敵を一箇所に集め、計略をぶつけるというのも出来ますね。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
確かにそういう新しい戦術みたいなのが生まれたのが風花雪月の計略ですね。範囲攻撃は面白かったですが、今後の作品でどうなるか気になりますね。
@はげたまご-u7l
@はげたまご-u7l 5 ай бұрын
高難度だと釣り出す時に敵が部隊ごと動いてくるのが厄介
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 5 ай бұрын
スイッチが入ったかのように全部まとめて動き出した時の絶望感は半端ないです。
@どなどな-b5n
@どなどな-b5n 2 жыл бұрын
どれもあるあるですね。 共感しながら聞いてました。 ・僧侶@砦LV稼ぎ(初代FEのみ) ・囮による勢力分散(釣りだしの応用) ・装備軽量化or装備解除による敵追撃防止(体格の概念がない初期FEのみ) とかあったなぁ・・・。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 なるべくどの作品でも共通して使えるものを選びました。 他にも経験値稼ぎの手段として、杖での稼ぎなんかは作品によってですけどよくありますね。
@nadekosenngoku9694
@nadekosenngoku9694 Жыл бұрын
AI読み作戦はすげえ ずっとお祈りリセットしかしてなかった
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa Жыл бұрын
AIは多少作品によって違うので、序盤でいかに学んでおくかも大事ですw  ま、最近のはリセットせずとも巻き戻せますけどね。
@ハイパーベイン
@ハイパーベイン 2 жыл бұрын
ここ増援出てきそうだなは草
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
怪しいところは早めに塞いでおくのに限りますね。
@藏川克徳
@藏川克徳 2 жыл бұрын
聖戦では城を守ることを忘れてなかったのに トラキア776ではうっかり城や山荘を守ることを忘れてゲームオーバーになったことがあります。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
自分は聖戦で何回もやらかしましたけどねw 最近の作品ではなくなっちゃいましたけど、お互いに陣地を取り合うのも戦略性があって面白いかなと思います。
@user-wu1lo2ys9e
@user-wu1lo2ys9e Жыл бұрын
最新作エンゲージはアイスロックとかいう障害物を生成出来る杖が出たおかげで③と④の戦術がいつでも出来るようになったね。 ……ルナティックはマジでこの戦法使わないと終盤キツい。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa Жыл бұрын
エンゲージはいかに早く「ブレイク」「アイスロック」という新要素を使いこなせるか、という気がします。 すべてわかった状態で二周目やったら序盤は割りと余裕でしたし。
@智広川上-g9v
@智広川上-g9v 2 жыл бұрын
用兵学の根っこは各個撃破。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
実際の戦闘でもそんな感じですかね。まあ、そうできないような状況はいっぱいありそうですがw
@shibainu9730
@shibainu9730 2 жыл бұрын
なさー!まってたぞー
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
今日もいらっしゃいませ!
@ぷくぷく-s9k
@ぷくぷく-s9k 2 жыл бұрын
弓囲み作戦のBGMが聖魔なのに笑ってしまいました、助A、うっ頭が・・・ 難易度が低い作品でしか通用しないと思うんですが、自分がミスるの前提でミスっても死なないようなユニットしか使わない戦略をよく使っています おかげで全然上達しない!
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
強いキャラだけを使っていくという戦術はある意味正しそうですけどね。ただFEの場合、戦闘の戦略中に育成という要素も入ってるのが厄介なところですw
@ぷくぷく-s9k
@ぷくぷく-s9k 2 жыл бұрын
死ににくいユニットは前に出して戦わせやすいのでレベルが上がりやすく、レベルが上がると固くなるのでさらに育てやすく、みたいな感じで 育成まで考慮して死なないユニット重視という感じですね。最近の作品や高難易度ではそんな都合のよくいかないんですけどねw
@FE-vf8bz
@FE-vf8bz 2 жыл бұрын
全作品共通なら、武器破壊は紹介できない気がします。 外伝だと無限に終わらないことに・・・。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
聖戦やifとかも武器破壊できないですね。 なるべく全作品なので、多少特殊な仕様の作品(特に外伝・聖戦は特殊すぎる・・・)は当てはまらないのもちょっとありますw
@伊東美帆-r9l
@伊東美帆-r9l 2 жыл бұрын
撮影から編集して、投稿までにどのくらいかかるのですか? (if5章の映像から) 動画投稿頑張ってください!
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
結構撮り溜めてるときから、ギリギリ間に合ったときまで割とまちまちですw 「if」は、実は覚醒の追加コンテンツのラストで次回予告作る時に使うので、実は6章までは撮ってありました。
@yuki_0120
@yuki_0120 2 жыл бұрын
10って、ワープの杖で強いキャラ飛ばしてBOSS倒して他のキャラでもう一度ワープの杖でリーダー飛ばして制圧するとかじゃない? ワープの消費2回で1MAPクリアできる。
@Kamigunshi-Nasa
@Kamigunshi-Nasa 2 жыл бұрын
そうですね!ワープ使っていくのもアリです!ただ作品や難易度によってはワープ自体の数も制限かかってたり、そもそも使えなかったりするので、その中でどう使うかってのも戦略ですね。
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