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【FE芸人】絶倫!『封印の剣』乱数調整講座 ~これでヲルトも良成長~、ファルコン法もあるよ、ハードモード攻略にも役立つと思います。
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Жазылу 2,4 М.
ゲームとか漫画とかの解説とかチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 28
@user-AlbeinAlmRudolf
Жыл бұрын
乱数調整を紹介しているサイトを見てもよく分からなかったので、動画での解説助かります
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
乱数調整の理解に役立てたのなら幸いです。 文章だけだと説明が難しい部分も多いですからね。
@hebi_bessou
Жыл бұрын
初期上級のファルコンだから単騎縛りとかで乱数調整用にユーノさんが重宝されるという 使えない縛りほど重宝されるのはどうなんだ伝説の天馬騎士さん
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
たしかにユーノさん戦力としては暇そうなので乱数調整にオススメですね。 一児の母にあんま無茶させるのもアレですし。
@orotiyamatano1795
Жыл бұрын
これは勉強になる。乱数の事、調べようとして忘れてたなぁ~。
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
自分もある程度のところまでの理解といったところですね。 やり込んでる人は解析とかしてるっぽいですし。 自分はそこまでやれる気がしなくて最低限実用できるところまでって感じです。
@イモムシ-d9e
Жыл бұрын
たしか、GBAは手元リセットで乱数がリセットできます。 聖魔のヴェルニの塔で『同じキャラに数回連続同じ成長をさせたい』時に、主に手元リセットを使ってました。 で、この時にわかったのが『電源を入れて記録から始めた直後』と『手元リセットして記録から始めた直後』では、異なる乱数状態になっているという事でした(あらかじめ塔の1マス下でセーブしておき、2つの条件で再開後即座に塔に入ったところ、敵の配置が異なっていました)。 加えて、どちらの場合も発生した状況は1通りでしたので、あるいは封印・烈火でもそんな感じなのかもしれません
@user-mf2zq6pj8t
Жыл бұрын
リセット合ってる。経験値だけ適当に揃えておくのかな。フリーマップならではだな。 ほぼフリーマップに限定されると思う。ロード手段も配置条件なんだろ。封印もランダム要素あるにはある。烈火は微粒子レベル無いに等しい。
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
そういえば聖魔はフリーマップで同じような成長させれたような覚えがありますね。 うまく使えば疑似固定成長プレイとかいけそうかも。
@pon802
Жыл бұрын
烈火、聖魔はアサシンの瞬殺追加で一回の攻撃で乱数最大4消費するのでそれが最初面倒なんですよね なので烈火は敵の幸運0のせいで必殺が出やすぎて乱数狂っちゃうんですよね特に#756のとこです なので杖は回復だと乱数消費しないのでめちゃめちゃ調整しやすいんですよね 慣れたら乱数ツール使った方が圧倒的に楽なので最初はらすさんのツールがおすすめです あと乱数表自体はGBA三部作共通なので余計に調べ直す必要はありません。
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
自分もこの際に少し調べてみたんですがツール使うと乱数の数値が具体的に分かるみたいですね。 高度な解析してるのがあるのはなんとなく知ってましたがなんか難しそうでずっと使わずじまいでしたが ほぼ期待値通りに成長させる疑似固定成長プレイとか面白そうですし挑戦してみようかなとも思います。 あとGBAって三作で乱数表共通なんですね、地味に驚きました・・・
@pon802
Жыл бұрын
@@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ 自分もまだまだ勉強途中ですがお互いに頑張りましょう! 乱数調整すると分かるのが、ロイやエリウッドなどのバランスタイプがいかに優秀か分かります。リリーナとかルセアとかダーツなど成長率が尖ったタイプは非常に育てにくいです あと敵ターンの調整で例外はありますが敵は動かなくても乱数を1消費してるのでなぜいつもずれてるのか分からず最初は苦労しました まあ敵ターンの調整はほぼ必要ないかと思うので自ターンで調整できれば問題ないかと思います! 乱数調整すると面白くなくなるといいますが自分はいまだに楽しいです!闘技場も乱数解析出ててまた楽しいことになってます!
@myra9804
Жыл бұрын
巻き戻して倒す順を変えたりして乱数調整してましたが、もっと簡単な方法があったとは……
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
乱数に変化を起こす行動が起こせない場合に矢印操作が有効です。 矢印による乱数操作ができる限り制限なく行えるの利点ですね。
@ひまわり-l5h
Жыл бұрын
最近投稿頻度高いですね 自分もウォルトを乱数やSwitchの機能とかを使って最強にしてみます
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
ペアED無かったカップルの動画がけっこう少ない労力でできたのと GBA作品の配信に合わせて動画投稿できたらなと思いなんとかなりました。 投稿頻度はまたほどほどな感じに戻るかと思います。 ウォルトはバランス型なので乱数調整すればいい感じに仕上がり易いかと思います。
@紅龍烈火
Жыл бұрын
ヲルトはどちらにしろ封印のシステム的に殺されてる不遇なキャラクターなのだ…。サカ行きに目を瞑れば遊牧騎兵はどちらも良成長だし。ヲルトェ…
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
ヲルト、遊牧民の壁高すぎ問題
@ysrk4557
Жыл бұрын
使いたいユニットの能力が期待値に達しない時にちょっとだけ使ってますw
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
育てる以上期待値くらいには育ってほしいですからね。 プレイスタイルにもよりますが強くし過ぎてもゲームとしての面白さが損なわれる側面がありますから 期待値程度に調整というのはかなりいい使い方なんじゃないかと思います。
@レイトクサネ
Жыл бұрын
杖によるレベルアップもこれで適応されるんすかね?
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
とりあえず杖にも適応されると考えて大丈夫かと思います。 スリープやサイレスなど妨害系の杖によるレベルアップは検証したことがないですが 回復系の杖でレベルアップの乱数調整をしたい場合は 命中や必殺の判定がないのでレベルアップで使いたい乱数がきているところで 杖を使う事で乱数調整できます。 戦闘の結果による乱数のズレがなく目当ての乱数をそのまま使えるので 調整はかなりし易いかともいます。 踊るや奏でるによるレベルアップも同様です。
@おか-t5c
6 ай бұрын
乱数の並びが原作とスイッチで違うと思ってるんですけど、確証がないんです。誰か知りませんか? 私はあるサイトのツールを用いて乱数を調べてましたが、どうもスイッチでやると合わない気がするのです。😭
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
6 ай бұрын
自分はツール使う乱数調整はした事ないのでなんとも・・・ 力添えできず申し訳ないです・・・ スイッチオンラインに移植?するに際して何らかの事情で乱数シートが変わったとか・・・?
@namekuzi-rayoo
Жыл бұрын
聖魔と烈火はスキル判定あるからなぁ一部職種はちょいズレるのよね
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
瞬殺の判定は必殺判定が通ってからなのかとか少し気になりますね。 聖魔はスキル持ち同士の戦闘だと乱数の消費がなんかズレそう、検証したことないので。
@タミフルデイジー
Жыл бұрын
これは酷いゲブ祭りを見たwww 因みに3DSアンバサダー聖魔でファルコンやりすぎてスライドパッド逝かれたんですわ()
@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
Жыл бұрын
個人的にゲブ祭りはできる事ならもっとやりたいです。 たしかに乱数調整は本格的にやり出すと指だけでなく パッドや十字キーも逝かれるレベルでカチャカチャカチャカチャするのが難点ですね。 スイッチだと外付けの安めのコントローラーでやるのが無難そうですね。 (自分はホリGCコン、テーブルモードで良い感じにプレイできてます。)
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