FF14 - 絶バハムート - BGM only

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絶バハムート BGM - 白視点 - 贖いの果て ~絶バハムート討滅戦~ - Beyond Redemption - FF14
不死鳥BGM [ 15:03 ] 金バハBGM [ 15:36 ] ネールBGM [ 03:08 ] プライムBGM [ 06:19 ] タニアBGM [ 00:01 ] - • FF14 BGM OST FFXIV
The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) Theme OST FFXIV - Whm Pov - ■■ 黒視点 → • FF14 - 絶バハムート討滅戦 黒魔道士視...
構成:戦ナ竜忍機黒学白
■■ 機視点 → • 【機工士】VC無し固定 絶バハクリア
初回クリア時の動画です。
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■■■ タイムライン ■■■
■ [ 00:14 ] - ツインタニア
■ [ 03:23 ] - ネール・デウス・ダーナス
■ [ 05:21 ] - カータライズ
■ [ 06:19 ] - 第七霊災
■ [ 06:35 ] - バハムート・プライム
■ [ 06:55 ] - 進軍の三重奏
■ [ 07:35 ] - 黒炎の三重奏
■ [ 08:25 ] - 厄災の三重奏
■ [ 09:18 ] - 天地の三重奏
■ [ 10:20 ] - 連撃の三重奏
■ [ 11:18 ] - 群龍の八重奏
■ [ 12:14 ] - 二体フェーズ
■ [ 15:37 ] - 金バハムート
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LB1は「約8万弱」、LB2は「約17万弱」、LB3は「約27万弱」
金バハでのラストLB硬直時間分を忍者が攻撃した場合「約72000」のようでした(フェニックスバフ付)
金バハ開幕に即LB3、2回目アファー直後にLB3を撃てた場合ラストLB2本以上溜まる可能性が高いようです。
ヘイト問題解消を兼ねてか開幕のみ竜騎士が即LB3を採用しているPTも多いようです。
■2週目 → • Video
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Phase1 - Twintania
SongTitle: Thunderer - 雷鳴
MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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Phase2 - Nael deus Darnus
SongTitle: Rise of the White Raven - 白銀の凶鳥、飛翔せり
MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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Phase3 & 4 - Bahamut Prime , Twintania + Nael
SongTitle: Answers - Answers
MusicCompose: Nobuo Uematsu - 植松伸夫
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Phase5 - Phoenix
SongTitle: Forever in Flames - 転生の炎 ~絶バハムート討滅戦~
MusicCompose: Masayoshi Soken - 祖堅 正慶
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FinalPhase - golden version of Bahamut Prime
SongTitle: Beyond Redemption - 贖いの果て ~絶バハムート討滅戦~
MusicCompose: ??? new BGM
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超高難易度コンテンツ「絶バハムート討滅戦」が2017年10月24日 Patch 4.11で実装されました。
突入条件は「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4」をコンプリートする必要があり
今後の奇数パッチp4.3でも絶シリーズが実装予定のようです。
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FF14 - 絶バハムート討滅戦 [ 白視点 ]
FFXIV - The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) [ Whm Pov ]
2017/12/10 - Final Fantasy XIV Patch Version 4.15
ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター STORMBLOOD
#FF14 #BGM #FFXIV #OST
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Пікірлер
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